worm 0.92.0907: link improvements
[wormy.git] / worm.z80
index fef817cf862683c1aec9e50ec7255980f35cd99e..af6b84aa3132cacbf22cbbb1fe8682a7dde596d3 100644 (file)
--- a/worm.z80
+++ b/worm.z80
@@ -1,36 +1,36 @@
 ; Title                      : Worm
-; Version                    : 0.986
-; Release Date               : april 2000???
-; Filename                   : worm.86p (4kb)
+; Version                    : 92%
+; Release Date               : june 2000
+; Filename                   : worm.86p (5kb)
 ; Author(s)                  : Shiar
-; Email Address              : shiar@mailroom.com
+; Email Address              : shiar0@hotmail.com
 ; ICQ UIN                    : #43840958
-; Web Page                   : www.games3.net/shiar
-; Description                : ruling multiplayer game for 86 (most like Nibbles)
-; Where to get this game     : games3.net/shiar (home of Worm)
-; Other games by author(s)   : Shiar: Nemesis beta
+; Web Page                   : www.shiar.org
+; Description                : ruling Nibbles-like game 1-4 players
+; Where to get this game     : www.shiar.org (home of Worm)
+; Other games by author(s)   : Nemesis beta
 ; Additional Credits to      : Matthew Shepcar (wrote original Peaworm, end'98)
-;                              Jonah Cohen (wrote some parts of worm)
+;                              Jonah Cohen (helped writing worm)
 
 ;-----------------------------
 ;----------- TO-DO -----------
 ;-----------------------------
 
-; 86% = DONE
+; 92% = DONE
 
-;  1% * levelfile select
-;  3% * linkplay
-;  1% * titlescreen
+;     * customizable keys
+;     * internal levels
+;       * check levels/gametype
+;       * enough hiscore saves!
+;     * complete readme
+;  2% * misc (pollish, bugs, &&&)
+;   * LINK
+;  2% * fix deaths linkplay and transmit game/level data
 ;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
-;  1% * two worms collide with heads -> both should die
-;     * game types:
-;  1%   * ctf: take enemy flag (right-bottom) and return to your flag (left-top)
-;  1%   * domination?: take control points by running over them and hold them
-;  1% * name change + other options
-;     * complete readme (+custom level info)
-;  2% * ... (pollish, &&&)
-
-; 99% = beta release
+;   * CTF
+;  1% * fix pea XOR problem in ctf (+dom?)
+;     * fix wormstop
+;  1% * domination?: take control points by running over them and hold them
 
 ;100% = bugs fixed + levels done
 
 ;-----------------------------
 ;-----------------------------
 
+#define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
+#define readymask   ;"grays" out the field before starting a level
+
+;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
+;#define invincible ;worms cannot die =)
+
 #define cal call
 #define psh push
 #define dnz djnz
@@ -49,8 +55,9 @@
 
 _SHRACC            = $4383
 _SHLACC            = $438B
-_divHLby10         = $4044
-_divAby10          = $4DAF
+_divHLby10         = $4044 ;hl=hl/10
+_divAby10          = $4DAF ;a=a/10
+_HLTIMES10         = $41BF ;hl=hl*10
 _cphlde            = $403C
 _clrWindow         = $4A86 ;clear screen
 _asapvar           = $D6FC ;own name (worm)
@@ -61,6 +68,7 @@ _ldHLind           = $4010 ;ld hl,(hl)
 _swapt_            = $45F3 ;ex_ahl_bde
 _Get_Word_ahl      = $521D ;ld de,(ahl)
 _Set_Word_ahl      = $5221 ;ld (ahl),de
+_INC_PTR_AHL       = $4637 ;ahl=ahl+1
 _AHL_PLUS_2_PG3    = $4C3F ;ahl=ahl+2
 _SET_ABS_SRC_ADDR  = $4647 ;set source for mm.ldir =ahl
 _LOAD_ABS_SRC_ADDR = $5209 ;ahl = mm.ldir source
@@ -68,29 +76,47 @@ _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
 _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
+_RAM_PAGE_7        = $47F3
+_PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
+_load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
+_writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
+_jforce            = $409C ;TI-OS stack restored
+_EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
 
 ;-----------------------------
 ;------- data  storage -------
 ;-----------------------------
 
-leveldata   = $EA00 ;size< $400
-ScrBuffer   = $8100 ;size=$2000 (32x256)
-         ;->mod$800
-DispBuffer  = $BC00 ;size= $390 (16x57)
-SinCosTable = $B500 ;size= $100  (4x64)
-
-worm1 = $B400
-worm2 = $B42A
-worm3 = $B454
-worm4 = $B47E ;-B4A8
-
-resbit  = 2   ;and%11111011
-worm1p = $B000   ;%10110000 -$B3FF
-worm2p = $B800   ;%10111000 -$BBFF
-worm3p = $F000   ;%11110000 -$F3FF
-worm4p = $A800   ;$E800=%11101000 ;$D748+$1000+
-
-WormVersion = 086
+;--- permanent
+
+ScrBuffer   = $8820 ;-A7FF (20*FF=1FE0)
+worm2p      = $A800 ;-ABFF (400)      %10101O00
+worm1       = $AC00 ;-AC1D (31d)
+worm2       = $AC1F ;-AC3B (1F)
+worm3       = $AC3E ;-AC59 (1F)
+worm4       = $AC5D ;-AC77 (1F)
+balls       = $AC7C ;-ACFF (3x43d)
+SinCosTable = $AD00 ;-AE00 (4x40)
+        ;free $AE01 ;-AFFF (1FF)
+worm1p      = $B000 ;-B7FF (800)      %1011O000
+worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
+        ;free $BF91 ;-BFFF (6F)
+
+     ;program $D748 ;-E7FF (106D+4A)
+        ;free $E800 ;-EFFF (800)
+worm4p      = $F000 ;-F3FF (400)      %11110O00
+leveldata   = $F400 ;-FA70 (<=671)
+
+peaspos = $AE01
+
+;--- temporary
+
+namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
+#ifdef buffer
+DispBuffer  = $BC00 ;(10x57d)    @game
+#else
+DispBuffer  = $FC70
+#endif
 
 ;-----------------------------
 ;------- program start -------
@@ -98,6 +124,9 @@ WormVersion = 086
 
 .org _asm_exec_ram
 
+wormVhost   = 092
+wormVclient = 192
+
 start:
   nop
   jp Start
@@ -106,7 +135,7 @@ start:
   .dw WormIcon
 
 WormMsg:
-  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 86%",0
+  .db "WORM by SHIAR -- alpha 92%",0
 WormIcon:
   .db 9,2
   .db %10010110,%01101111
@@ -119,35 +148,102 @@ WormIcon:
   .db %11101111,%00001111
   .db %11000011,%10000000
 
-levelfile:
-  .db 7,"wormlvl"
-levelhead = 'T'
+levelhead  = 'w'
+levelhead2 = 92 ;worm levels header = "92"
+
+int_handler:
+  ex af,af'
+  in a,($03)
+  bit 3,a
+  jp z,$0039
+  res 0,a
+  out ($03),a
+  jp $0039
+int_end:
 
 Start:
   ld  (SpSave),sp
   cal _runindicoff
   cal _flushallmenus
-  cal _clrLCD
 
-  ld  hl,levelfile-1
-  rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
-  rst 10h ;_FINDSYM
-  ret c ;not found
-  ex  de,hl
-  ld  a,b ;cal _ex_ahl_bde
-  cal _AHL_PLUS_2_PG3
+  im  1
+  ld  a,$D4
+  ld  h,a
+  ld  l,0     ;ld hl,$D400
+  ld  d,a
+  ld  e,1     ;ld de,$D401
+  ld  b,e
+  ld  c,l     ;ld bc,$0100
+  dec a       ;ld a,$D3
+  ld  (hl),a
+  ldir
+  ld  hl,int_handler
+  ld  d,a
+  ld  e,a     ;ld de,$D3D3
+  ld  bc,int_end-int_handler
+  ldir
+  inc a       ;ld a,$D4
+  ld  i,a
+  im  2
+
+  cal _RAM_PAGE_7
+  ld  hl,$BFFF ;VAT start
+  ld  bc,templevels
+searchloop:
+  ld  de,(_PTEMP_END+1) ;VAT end
+  or  a ;nc
+  sbc hl,de ;hl<de?
+  jr  c,searchcomplete
+  add hl,de
+  psh hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  $0C ;string
+  jr  z,stringfound
+searchnext:
+ cal _RAM_PAGE_7
+  pop hl
+  dec hl ;5x
+  dec hl
+  dec hl
+  dec hl
+  dec hl
+ psh bc
+  ld  b,(hl) ;name size
+  inc b
+skipname:
+  dec hl
+  dnz skipname
+ pop bc
+  jr  searchloop
 
-  cal _Get_Word_ahl
-  ld  b,a ;psh af
+stringfound:
+  dec hl
+  ld  e,(hl)
+  dec hl
+  ld  d,(hl)
+  dec hl
+  ld  a,(hl)
+  ex  de,hl ;ld ahl,(hl)
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3 ;string id
+  cal _Get_Word_ahl ;ld de,(ahl)
+ cal _RAM_PAGE_1
+ ld (bc),a
   ld  a,levelhead
-  cp  e ;1st byte = w?
-  ret nz ;not worm level
-  ld  a,b ;pop af
-  cal _Get_Word_ahl
-  ld  (leveldataSize),de
+  cp  e
+  jr  nz,searchnext ;not worm
+  ld  a,levelhead2
+  cp  d
+  jr  nz,searchnext
+
+ inc bc
+ ld a,h
+ ld (bc),a
+ inc bc
+ ld a,l
+ ld (bc),a
+ inc bc
+ jr searchnext
 
-  ld  d,8 ;counter
-  ld  bc,datalevels-2
 loadgametype:
   psh de
   inc bc
@@ -168,21 +264,104 @@ defaultlevels:
   pop de ;counter
   dec d ;8x
   jr  nz,loadgametype
+  ret
 
-  cal _SET_ABS_SRC_ADDR
+searchcomplete:
+  cal _RAM_PAGE_1
+  ld  a,255
+  ld  (bc),a ;end mark
+  ld  hl,templevels-3
+dispnextlevel:
+  cal _RAM_PAGE_1
+  psh hl
+  cal _clrWindow
+  ld  a,2
+  ld  (_curRow),a
+  ld  hl,txtLevsel
+  cal _puts ;"< Select levels: >"
+  ld  hl,$0004
+  ld  (_curRow),hl
+  pop hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  255 ;&&
+  jr  nz,displevel
+  ld  hl,templevels-3
+  ld  a,(hl)
+displevel:
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  inc hl  ;ade=(hl)
+  psh hl  ;HL
+  ld  c,a
+  ld  h,d
+  ld  l,e ;cde=ahl=(hl)
+  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
+  ld  b,(hl) ;b=title size
+  psh bc
+  cal _putps ;destr=abchl
+  pop bc  ;cde=hl
+  pop hl  ;HL
+levselect:
+  halt
+  psh hl
+  psh de
+  psh bc
+  cal GET_KEY
+  pop bc
+  pop de
+  pop hl
+  cp  K_RIGHT
+  jr  z,dispnextlevel
+  sub K_SECOND
+  jr  z,loadlevel
+  dec a ;K_EXIT
+  ret z
+  cp  K_ENTER-K_EXIT+256
+  jr  nz,levselect
+
+loadlevel:
+  ld  a,c
+  or  a ;levelfile on page 0 (=internal)
+  jr  z,levelloaded
+
+  ex  de,hl ;ahl=cde
+  inc b ;b=titlesize+1
+skiptitle:
+  cal _INC_PTR_AHL
+  dnz skiptitle
+
+  cal _Get_Word_ahl
+  ld  (leveldataSize),de
+  ld  d,8 ;counter
+  ld  bc,datalevels-2
+  cal loadgametype
+  ld  (hilvlposa),a
+  ld  (hilvlposhl),hl
+  ld  d,4
+  cal loadgametype
+
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;levelsstart
   xor a
   ld  hl,leveldata
-  cal _SET_ABS_DEST_ADDR
- xor a
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;store in mem.
   ld  hl,0
 leveldataSize =$-2
   cal _SET_MM_NUM_BYTES
   cal _mm_ldir
 
   cal _LOAD_ABS_SRC_ADDR ;->ahl
-  ld  (hisaveposa),a
-  ld  (hisaveposhl),hl
- cal _RAM_PAGE_1 ;&&&
+  ld  (hiscrposa),a
+  ld  (hiscrposhl),hl
+  cal _RAM_PAGE_1
+
+  ld  hl,leveldata
+  ld  de,defsprsize
+  ldi ;(de),(hl)\inc hl
+  ld  (defsprite),hl
+levelloaded:
+  cal _RAM_PAGE_1
 
   res 2,(iy+13) ;appAutoScroll
   ld  a,r
@@ -219,78 +398,115 @@ NegativeSineWave:
 ;---------- menu -------------
 ;-----------------------------
 
+  ld  a,1
+  ld  (curlevel),a
+
+;--- draw menu ---
+
 DisplayMenu:
-  ld  a,2
-  ld  (nrworms),a
-gomainMenu:
   cal _clrWindow
-  ld  hl,txtWelcome
-  cal _puts
-  ld  de,$0205
+  ld  de,$FC42 ;(10,2)
+  ld  hl,wtPicture
+  ld  a,16 ;height
+disptitleloop:
+  ld  bc,8 ;width
+  ldir
+  ex  de,hl
+  ld  bc,8 ;next line
+  add hl,bc
+  ex  de,hl
+  dec a
+  jr  nz,disptitleloop
+  ld  hl,txtMenu
+  ld  de,$0D5A
+  ld  (_penCol),de
+  cal _vputs ;by Shiar
+
+  ld  de,$0207
   ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;txtOptions
+  cal _puts ;Level <00>
+  dec e ;$0206
+  ld  (_curRow),de
+  cal _puts ;Limit <00>
+  dec e ;$0205
+  ld  (_curRow),de
+  cal _puts ;Worms <2>
   dec e ;$0204
   ld  (_curRow),de
   ld  hl,(CURtxtGame)
-  cal _puts
+  cal _puts ;Singleplayer
 
   xor a
+  cal menudraw
+  jr  howmanyworms
+
+;--- menu loop ---
+
 mainMenu:
   cal menucall
   jr  nz,notselect
-select:
+select:   ;2nd/enter
   ld  a,b
-  or  a
-  jr  nz,gooptionsMenu
-  jp  LetsGetThisPartyOn
+  dec a   ;2nd item
+  jp  z,changeworms
+  jp  LetsGetThisPartyOn ;1/3/4
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
+  cp  K_LEFT
+  jr  z,selleft
   cp  K_RIGHT
   ld  a,b
   jr  nz,mainMenu
-  or  a
-  jr  z,Variation
 
-gooptionsMenu:
-  cal _clrWindow
-  ld  hl,txtWelcome
-  cal _puts
-  ld  hl,txtLevel
-  ld  de,$0205
-  ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;txtLevel
-  dec e ;$0204
-  ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;txtWorms
-  ld  a,(nrworms)
-  add a,'0'
-  cal _putc
-  xor a
-optionsMenu:
-  cal menucall
-  jr  nz,notopselect
-opselect:
-  ld  a,b
+selright:
   or  a
-  jr  nz,changelevel
-changeworms:
-  ld  hl,nrworms
-  inc (hl)
-  ld  a,4
-  cp  (hl)
-  jr  nc,gooptionsMenu
-  ld  (hl),2
-  jr  gooptionsMenu
+  jr  z,changegame
+  dec a
+  jr  z,changenrworms
+  dec a
+  jp  z,changelives
+
 changelevel:
-  jr  optionsMenu
-notopselect:
-  cp  K_EXIT
-  jr  z,gomainMenu
+  ld  hl,Gametype
+  ld  d,0
+  ld  e,(hl)
+  ld  hl,nrlevels
+  add hl,de
+  ld  d,(hl) ;max level for sel.game
+curlevel =$+1
+  ld  a,1
+  inc a
+  cp  d
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+  ld  a,d
+changedlevel:
+  ld  (curlevel),a
+_dispcurlevel:
+  ld  hl,$0807
+  ld  (_curRow),hl
+  cal showA
+  jp  displives ;mainMenu
+
+selleft:
   ld  a,b
-  jr  optionsMenu
+  dec a
+  jr  z,bchangenrworms
+  dec a
+  jp  z,bchangelives
+  dec a
+  jr  nz,mainMenu
 
-Variation:
+bchangelevel:
+  ld  a,(curlevel)
+  dec a
+  jr  nz,changedlevel
+_mainMenu:
+  jr  mainMenu
+
+changegame:
+  ld  a,1
+  ld  (curlevel),a
   ld  a,0
 Gametype =$-1
   ld  hl,txtGame2
@@ -306,111 +522,380 @@ okilydokily:
   ld  (CURtxtGame),hl
   cal _puts
   ld  (NEXTtxtGame),hl
-  ld  a,b
-  jp  mainMenu
+howmanyworms:
+  ld  hl,nrworms
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  2
+  ld  (hl),1
+  jr  c,dispnrworms
+  inc (hl) ;2
+  jr  dispnrworms ;mainMenu
 
-menucall:
-  psh af
-  ld  hl,$0004
+changenrworms:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  2 ;&&
+  jr  c,_mainMenu ;type 0/1
+
+  ld  hl,nrworms
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  5
+  jr  nc,dispcurlevel
+changednrworms:
+  ld  (hl),a
+dispnrworms:
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
+  ld  hl,$0805
   ld  (_curRow),hl
-  ld  a,' '
+  add a,'0'
   cal _putc
-  ld  hl,$0005
+dispcurlevel:
+  ld  a,(curlevel)
+  jr  _dispcurlevel ;mainMenu
+
+bchangenrworms:
+  ld  hl,nrworms
+  ld  a,(hl)
+  dec a ;1-3
+  jr  nz,changednrworms
+  jr  dispcurlevel
+
+
+changelives:
+  cal changelivesInit
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,displives
+changedlives:
+  ld  (hl),a
+displives:
+  cal loadgamecar
+  ld  hl,$0806
   ld  (_curRow),hl
-  cal _putc
-  pop af
-  psh af
-  ld  h,0
-  add a,4
+  cal showA ;liveslimit
+  sub '0' ;original A
   ld  l,a
-  ld  (_curRow),hl
-  ld  a,'*'
-  cal _putc
-menukeys:
+  ld  a,c
+  and _datascore
+  ld  a,' '
+  jr  z,limitok
+  ld  a,'0'
+limitok:
+  cal _putc ;x10
+  jp  mainMenu
+bchangelives:
+  cal changelivesInit
+  dec a
+  jr  z,displives
+  jr  changedlives
+
+changelivesInit:
+  cal loadgamecar  ;c=(gameCar)
+;a=(hl)=(Gametype+1)=(wormbeglives)
+  ld  a,(Gametype) ;&&&
+  cp  3
+  ld  a,(hl)
+  ret nc           ;change lives
+  pop hl           ;restore stack
+  jr  displives
+
+;--- handle menukeys ---
+
+menucall:
+  psh bc
+menuwaitkey:
   halt \ halt
   cal GET_KEY
   or  a
-  jr  z,menukeys
+  jr  z,menuwaitkey
   pop bc ;pop a as b
   cp  K_UP
-  jr  nz,notup
-updown:
+  cal z,menuup
+  cp  K_DOWN
+  cal z,menudown
+  cp  K_ENTER
+  ret z
+  cp  K_SECOND
+  ret ;z=select
+menupos:
+  ld  a,b
+  add a,4
+  ld  h,0
+  ld  l,a
+  ld  (_curRow),hl
+  ret
+menuclr:
+  cal menupos
+  ld  a,' '
+  jp  _putc
+menudown:
+  cal menuclr
+  inc b
+  jr  menuupdown
+menuup:
+  cal menuclr
+  dec b
+menuupdown:
   ld  a,b
-  xor 1
+  and %11 ;4=0;-1=3
+menudraw:
   ld  b,a
-  inc a ;nz
+  cal menupos
+  ld  a,'*'
+  jp  _putc ;a=K_STO
+
+;--- change name ---
+; of worm#(nrworms)
+;or #1 if Gametype<2
+
+changeworms:
+  cal _clrWindow
+  ld  hl,txtName
+  cal _puts ;"Enter name player "
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  2
+  ld  a,1
+  jr  c,wormnrname
+nrworms =$+1
+  ld  a,1
+wormnrname:
+  add a,'0'
+  cal _putc
+  sub '0'
+
+  ld  d,a  ;1x
+  add a,a  ;2x
+  ld  e,a
+  add a,a  ;4x
+  add a,a  ;8x
+  add a,a ;16x
+  add a,e ;18x
+  add a,d ;19x
+  ld  e,a
+  ld  d,0 ;de=a
+
+  ld  ix,worm1name-19
+  add ix,de
+  ld  a,maxnamelength
+  cal entername
+  ld  (ix),0
+  jp  DisplayMenu
+
+entername:
+  ld  h,1
+  ld  l,h ;)
+  ld  (_curRow),hl
+  ld  (namelength),a
+enternameloop:
+  ld  a,'_'
+  cal _putc
+  ld  hl,_curCol
+  dec (hl)
+nokeypressed:
+  halt
+  cal GET_KEY
+  or  a
+  jr  z,nokeypressed
+
+  cp  K_DEL
+  jr  nz,continue
+backspace:
+  ld  hl,namelength
+  ld  a,(hl)
+  cp  maxnamelength
+  jr  nc,nokeypressed
+  inc (hl)
+
+  dec ix
+  ld  a,' '
+  ld  (ix),a
+  cal _putc
+  ld  hl,_curCol
+  dec (hl)
+  dec (hl)
+  jr  enternameloop
+continue:
+  cp  K_ENTER
+  ret z
+  cp  K_EXIT
+  ret z
+
+  ld  hl,namelength
+  dec (hl)
+  ret z
+
+  ld  hl,chartable
+  ld  e,a
+  ld  d,0
+  add hl,de
+  ld  a,(hl)
+  or  a
+  jr  z,nokeypressed
+
+  ld  (ix),a
+  cal _putc
+  inc ix
+  cal releasekeys
+  jr  enternameloop
+
+
+chartable:
+  .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
+  .db 0,"XTOJE0",0      ;enter..clear
+  .db " WSNID9",0       ;(-)..custom
+  .db "ZVRMHC8",0       ;dot..del
+  .db "YUQLGB7#"        ;0..xvar
+  .db $D9,"-PKFA6'"     ;on..alpha
+  .db "54321*",0,$D0    ;F5..more
+
+;--proc
+
+skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl ;skip 4
+  ld  b,(hl) ;spritesize
+  inc b
+skipsprite:
+  inc hl
+  dnz skipsprite
+  ld  b,(hl) ;balls
+  inc b
+  inc b ;skip 6
+  ld  a,c
+  cp  _datasp
+  jr  z,skipworms
+  inc b ;multiplayer lvl
+  inc b
+  inc b ;skip other 3 worms (9 bytes)
+skipworms:
+  ld  a,b
+  add a,a
+  add a,b
+  ld  b,a ;3x(balls+2)
+skipballs:
+  inc hl
+  dnz skipballs
+
+skipflags:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noflagstoskip
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+noflagstoskip:
+
+skipobjects:
+  ld  a,(hl)
+  inc hl
+  or  a
+  ret z ;0=end
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  jr  skipobjects
+
+loadgamecar:
+;in:    (Gametype)
+;out:   Gametype+1=hl
+;build: c=(gameCar)=(hl-1)
+;       a=(wormbeglives)=(hl)
+;destr: acdehl
+  ld  hl,datasingle
+  ld  a,(Gametype)
+  add a,a
+  ld  e,a
+  ld  d,0
+  add hl,de
+  ld  a,(hl)
+  ld  (gameCar),a
+  ld  c,a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (wormbeglives),a
   ret
-notup:
-  cp  K_DOWN
-  jr  z,updown
-  cp  K_ENTER
-  ret z
-  cp  K_SECOND
-  ret ;z=select
 
 ;-----------------------------
 ;-------- start game ---------
 ;-----------------------------
 
 LetsGetThisPartyOn:
-  ld  hl,gamesdata
-  ld  a,(Gametype)
-  ld  e,a
-  ld  d,0
-  add hl,de
-  ld  a,(hl)
-  ld  (gameCar),a
+  ld  a,$17 ;no exit
+  ld  (CheckExit),a ;set exit state
 
-  add hl,de
-  ld  e,8 ;=de
-  add hl,de
+  cal loadgamecar
+  ld  l,a
+  ld  h,0             ;hl=a
+  cal _HLTIMES10      ;hl=10*(hl)
+  ld  (scorelimit),hl ;set limit
 
-  ld  b,a ;psh af
+  cal loadgamecar ;nc
+  ld  e,24+1 ;=de
+  sbc hl,de ;datalevels
+
+  ld  a,c ;(gameCar)
   and _datasingl
   jr  z,notsingle
   ld  a,1
   ld  (nrworms),a
 notsingle:
-  ld  a,b ;pop af \push
+  ld  a,c
   and _datascore
-  ld  de,$FF64 ;virt.infinate
-  jr  z,setscorelimit
-  ld  d,0 ;de=100
-setscorelimit:
-  ld  (scorelimit),de
+  jr  nz,scorelimitset
+  dec a ;ld a,$FF ;=no_limit
+  ld  (scorelimit),a
+scorelimitset:
 
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  psh hl
-  ld  a,b ;pop af
+  ld  a,(curlevel)
+  ld  (Level),a
+  ld  d,a ;begin level
+skiplevelloop:
+  dec d ;levels to skip
+  jr  z,levelsskipped
+  cal skiplevel
+  jr  skiplevelloop
+levelsskipped:
+
+  psh hl  ;1st level
+  ld  a,c
   and _datalink
   jr  z,GameOver
 
 linkmatch:
   cal _clrWindow
-  ld  a,WormVersion
-  cal send
-  jr  c,client ;2nd
-
-host:
+  ld  c,wormVhost
+  cal Qsend
   ld  hl,txtWaiting
   cal _puts
-  cal receive
-  cp  WormVersion
-  jp  nz,LinkBreak
-  cal send
+  cal Crecv
+;  ld  a,c
+  cp  wormVclient
+  jr  z,client
+  cp  wormVhost
+  jr  nz,linkiniterror
 
-  ld  hl,SwapPos
-  ld  (hl),$f6
+host:
+  ld  c,wormVclient
+  cal Qsend
+  ld  a,$18
   jr  multiplayer
 
+linkiniterror:
+  pop hl
+  jp  DisplayMenu
+
 client:
   ld  hl,txtReceive
   cal _puts
-  cal receive
-  cp  WormVersion
-  jp  nz,LinkBreak
 
+  ld  a,$f6
 multiplayer:
+  ld  (SwapPos),a
   ld  a,2
   ld  (nrworms),a
 
@@ -420,44 +905,31 @@ multiplayer:
 
 GameOver:
   cal _clrLCD
-  ld  hl,0
-  ld  (worm1+died),hl
-;+died=0 \ +score1=0
-  ld  (worm2+died),hl
-  ld  (worm3+died),hl
-  ld  (worm4+died),hl
-  inc h
-  ld  (worm1+score+1),hl
-;+score2=0 \ +delay=1
-  ld  (worm2+score+1),hl
-  ld  (worm3+score+1),hl
-  ld  (worm4+score+1),hl
-  ld  a,l
-  ld  (Level),a
-  ld  hl,worm1set+4
-  ld  de,worm1+lives
-;&&&>*
-  cal _MOV5B ;9xld(de),(hl)
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm2set+4
-  ld  de,worm2+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm3set+4
-  ld  de,worm3+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm4set+4
-  ld  de,worm4+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
+  ld  hl,worm1set
+  ld  de,worm1
+  ld  a,4 ;4x (all worms)
+createwormsloop:
+  ex  de,hl
+  ld  bc,died
+  add hl,bc
+  ld  (hl),0 ;died=0
+  inc hl
+  ld  (hl),0 ;score=0
+  inc hl
+  ld  (hl),0 ;score+1=0
+  inc hl
+  ld  (hl),2 ;delay=2
+  inc hl
+  ld  (hl),3 ;lives=x
+wormbeglives =$-1
+  inc hl
+  ex  de,hl  ;de=wormX+head
+  ld  bc,18
+  ldir       ;copy 18 bytes
+  dec a      ;loop
+  jr  nz,createwormsloop
 
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  1 ;=peaworm
-  jr  nz,worminitdone
-  ld  (worm1+lives),a ;&&&<*
-worminitdone:
-  pop hl
+  pop hl ;begin of current level
 
 StartLevel:
   ld  de,Left
@@ -466,16 +938,13 @@ StartLevel:
   jp  nz,nextlevel
 
   psh hl
-  ld  b,150
-waitsomemore:
-  halt
-  dnz waitsomemore
+  cal releasekeys
   cal _clrWindow
   pop hl
 ;show end msg or smtn
   ld  bc,Exit
-  psh bc ;where to go afterwards
-  inc hl ;location of ending-code
+  psh bc   ;where to go afterwards
+  inc hl   ;location of ending-code
   jp  (hl) ;go there ("call")
 nextlevel:
   ldi
@@ -495,7 +964,6 @@ nextlevel:
   inc hl
   or  a
   jr  z,defaultsprite
-  ld  (sprsize),a
   ld  d,h
   ld  e,l ;ld de,hl
   ld  c,a
@@ -503,8 +971,12 @@ nextlevel:
   add hl,bc ;hl=behind sprite
   jr  setsprite
 defaultsprite:
-  ld  de,peasprite
-setsprite:
+  ld  a,defspritesz
+defsprsize =$-1
+defsprite  =$+1
+  ld  de,defspriteimg
+setsprite: ;de=@sprite ;a=sprsize
+  ld  (sprsize),a
   ld  (spritepos),de
 
   ld  a,(hl)
@@ -512,42 +984,25 @@ setsprite:
   ld  (nrballs),a
   or  a
   jr  z,toobad_noballs
-  ld  de,ballpos
-  ldi
-  ldi
+  ld  c,a
+  add a,a
+  add a,c
+  ld  c,a
+  ld  b,0
+  ld  de,balls
+  ldir
 toobad_noballs:
 
-#ifdef 0
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datahunt
-  jr  z,nohunter
-  ld  a,huntersize
-  ld  (worm2+grow),a
-nohunter:
-#endif
-
   ex  de,hl
+#ifndef invincible
   ld  (thislevel),de
-  psh de
-  ld  hl,worm1set
-  ld  de,worm1+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm2set
-  ld  de,worm2+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm3set
-  ld  de,worm3+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm4set
-  ld  de,worm4+head
-  cal _MOV4B
-  pop de
+#endif
 
   ld  hl,worm1
   ld  a,(gameCar)
-  and _datanextl
+  cp  _datasp
   ld  b,1
-  jr  nz,worminit
+  jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
   psh bc                        ; >> 1
@@ -641,53 +1096,20 @@ NoVertShift:
   ld  c,64
   ldir
 
-;-draw lines-
 
   pop hl                         ; << levelp
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  or  a
-  jr  z,NoLines
-DrawLines:
-  psh af                        ; >> 1
-  cal loaddrawdata
-  psh hl                        ; >> 2
-  ld  l,(hl)
-  ld  h,a
-  cal Line
-  inc d
-  inc h
-  cal Line
-  inc e
-  inc l
-  cal Line
-  dec d
-  dec h
-  cal Line
-  pop hl                         ; << 1
-  inc hl
-  pop af                         ; << 0k
-  dec a
-  jr  nz,DrawLines
-NoLines:
-
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  or  a
-  jr  z,noboxes
-drawboxes:
-  psh af
-  cal loaddrawdata
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noctf
+  ld  de,peaspos
+  ld  bc,4
+  ldir
   psh hl
-  ld  l,(hl)
-  ld  h,a
-  cal drawbox
+  cal DrawAllPeas
   pop hl
-  inc hl
-  pop af
-  dec a
-  jr  nz,drawboxes
-noboxes:
+noctf:
+
+  cal drawstuff
 
 ;-----------------------------
 
@@ -700,6 +1122,27 @@ noboxes:
 nofood:
   ld  bc,(worm1+pos)
   cal DisplayField
+
+#ifdef readymask
+  ld  hl,$FC70
+  ld  d,%10101010
+  ld  c,56
+maskloop:
+  ld  a,d
+  xor %11111111
+  ld  d,a
+  ld  b,$10
+maskline:
+  ld  a,(hl)
+  or  d
+  ld  (hl),a
+  inc hl
+  dnz maskline
+  dec c
+  jr  nz,maskloop
+#endif
+
+#ifdef readytext
   ld  hl,$FDE0
   ld  de,$FDE1
   ld  (hl),%11111111
@@ -711,36 +1154,38 @@ nofood:
   ld  hl,txtReady
   cal _puts
   res 3,(iy+5)
+#endif
 
   ld  a,0
 gameCar =$-1
   and _datalink
-  jr  z,SwapPos ;no link
+  jr  z,initfinished ;no link
+
   xor a
-  ld  (worm2+input),a
+  ld  (worm2+input),a ;worm 2 via link
   ld  (worm2+left),a
-  ld  (Speed),a
-
+  ld  (Speed),a ;max.speed
 SwapPos: ;$18 xx -> $F6 xx
+         ; jr xx ->  or xx
   jr  initfinished
   inc a
-  ld  (worm2+left),a
-  ld  hl,(worm1+pos)
-  ld  de,(worm2+pos)
-  ld  (worm2+pos),hl
-  ld  (worm1+pos),de
-  ld  a,(worm1+heading)
-  ld  b,a
-  ld  a,(worm2+heading)
-  ld  (worm1+heading),a
-  ld  a,b
-  ld  (worm2+heading),a
+  ld  (worm2+left),a ;1
+  ld  hl,worm1
+  ld  de,worm2
+  ld  b,4 ;+heading +pos
+  cal _EXLP ;swap positions
+;&&& over link
+  ld  hl,worm1+name
+  ld  de,worm2+name
+  ld  b,maxnamelength
+  cal _EXLP ;swap positions
 initfinished:
 
-  ld  b,0
+  ld  b,startdelay
 ReadyDelay:
   halt
   dnz ReadyDelay
+  cal releasekeys
 
 ;-----------------------------
 ;----------- LOOP ------------
@@ -776,7 +1221,10 @@ Delay:
   jr  nz,Delay
 NoDelay:
 
-  cal handlethatneatlittleball
+  ld  a,0
+nrballs =$-1
+  or  a
+  cal nz,handlethoseneatlittleballs
 
   ld  ix,worm1
   ld  a,(nrworms)
@@ -797,55 +1245,27 @@ HandleKeys:
   ld  a,%10111111
   out (1),a
   in  a,(1)
-  rla ;[MORE]?
-  jr  c,NotPaused
+  rla ;MORE?
+  jr  c,CheckExit
   ld  bc,$0103
   out (c),b
   halt ;pause/off
   ld  b,11
   out (c),b
 
-NotPaused:
-  rla ;[EXIT]?
+CheckExit:
+  rla  ;=$17 (c=EXIT-key)
+      ;or$A7 (c=0)
   jp  c,GameLoop
   jr  Exit
 
 WormDead:
+#ifdef invincible
+  jp  stopworm
+#else
   ld  a,2
   ld  (flashtime),a
-
-  ld  h,(ix+tail+1)
-  ld  l,(ix+tail)
-  ld  d,(ix+head+1)
-  ld  e,(ix+head)
-  jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
-removewormloop:
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  inc hl
-  res resbit,h
-  psh hl
-  cal res4pixels
-  pop hl
-  inc (ix+grow)
-DoesWormTailEqualsWormHead:
-  cal _cphlde
-  jr  nz,removewormloop
-
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datasingl
-  jr  nz,safewormsizedone
-  ld  a,0
-beginsize =$-1
-  ld  (ix+grow),a
-safewormsizedone:
-
-  ;de=ix+head
-  ld  (ix+tail+1),d
-  ld  (ix+tail),e
-  ld  a,50
-  ld  (ix+delay),a
+  ld  (ix+delay),respawndelay
 
 thislevel =$+1
   ld  de,0
@@ -868,10 +1288,16 @@ thislevel =$+1
   ld  a,(gameCar)
   and _datalivel
   ret z
+  ld  a,$A7 ;exit@end of turn
+  ld  (CheckExit),a ;set exit state
+  ret ;finish turn
+#endif
 
 Exit:
   ld  sp,0 ;pop all
 SpSave = $-2
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a
   cal _clrWindow
   ld  hl,txtGO
   cal _puts
@@ -889,8 +1315,8 @@ CURtxtGame =$-2
   xor a
   ld  (_curCol),a
 
-  ld  b,2
-nrworms =$-1
+  ld  a,(nrworms)
+  ld  b,a
   ld  hl,worm1+died
 displayWormStats:
   psh bc
@@ -899,13 +1325,13 @@ displayWormStats:
   ld  bc,input-died
   add hl,bc ;+input
   xor a
-  cp  (hl)
+  cp  (hl)  ;input=0 = link
   jr  nz,NoLinkIndic
-  ld  b,7
+  ld  b,7 ;{DOWN}
   inc hl ;+left
   cp  (hl)
   jr  z,hostLinkIndic
-  dec b
+  dec b   ;{UP}
 hostLinkIndic:
   ld  a,8
   ld  (_curCol),a
@@ -925,9 +1351,9 @@ NoLinkIndic:
   ld  a,13
   ld  (_curCol),a
   ld  a,(hl) ;worm+died
-  psh hl
   cal showA
   pop hl
+  psh hl
 
   ld  a,16
   ld  (_curCol),a
@@ -941,8 +1367,26 @@ NoLinkIndic:
   pop bc
   dnz displayWormStats
 
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a ;singleplayer (0) only
+  jr  nz,hilevelcheckdone
+checkhilevel:
+  ld  hl,nrlevels
+  ld  a,(Level)
+  cp  (hl)
+  jr  c,hilevelcheckdone
+  ld  (hl),a    ;save local
+  ld  c,a
+  ld  a,0
+hilvlposa =$-1
+  ld  hl,nrlevels
+hilvlposhl =$-2 ;save external
+  cal _writeb_inc_ahl ;ld (ahl),c
+hilevelcheckdone:
+
   ld  a,(gameCar)
   and _datasingl
+
   jr  z,hiscorecheckdone
 checkhiscore:
   cal loadhiscoreposinahl
@@ -976,13 +1420,16 @@ NotNewHigh: ;de=current hiscore
   cal showHL
 hiscorecheckdone:
 
+  cal releasekeys
 waitkey:
   halt
   halt
   cal GET_KEY
   cp  K_ENTER
   jp  z,DisplayMenu
-;  cp  K_EXIT
+  cp  K_SECOND
+  jp  z,DisplayMenu
+  cp  K_EXIT
   jr  nz,waitkey
 
 ;x123456789012345678901
@@ -999,60 +1446,119 @@ ExitNoStats:
   ld  hl,_asapvar
   rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
   rst 10h ;_FINDSYM
-  ld  hl,4
+  ld  hl,savestart-_asm_exec_ram+4
   xor a
   add hl,de
   adc a,b ;ahl=bde+4
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR
 
   xor a
-  ld  hl,_asm_exec_ram
+  ld  hl,savestart
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR
-  ld  hl,end-_asm_exec_ram
+  ld  hl,saveend-savestart
   cal _SET_MM_NUM_BYTES
   cal _mm_ldir
 
+  cal releasekeys
   res 4,(iy+9)
   set 2,(iy+13)
+  im  1 ;remove keyfix
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
+  ld  a,(Level)
+  ld  b,a
+
+  ld  h,0            ;hl=
+  ld  a,(nrlevels+1) ;# peaworm lvls
+  add a,a
+  ld  l,a
+
   ld  a,(Gametype)
   dec a
-  jr  nz,externalhiscoresavepos
-  ld  a,0
-  ld  hl,hipeaworm
-  ret
-externalhiscoresavepos:
-  ld  a,0
-hisaveposa =$-1
-  ld  hl,0
-hisaveposhl =$-2
+  ld  c,a
+  dec a              ;z=(Gametype)=2
+  jr  z,tronhi
+  ld  l,h            ;hl=0
+tronhi:
+
+  xor a              ;ahl=0(+x)
+  psh bc
+  ld  bc,defhiscrpos
+hiscrposhl =$-2
+  add hl,bc
+  pop bc
+  adc a,0
+hiscrposa =$-1       ;ahl=saveloc
+
+  inc c
+  ret z              ;(Gametype)=0
+addlevelposition:
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3
+  dnz addlevelposition
   ret
 
 ;-----------------------------
 ;----------- worm ------------
 ;-----------------------------
 
-inlink:
+respawncheck:
+  cp  respawndelay-1
+  jr  nz,unnamedlabel
+  cal saverespawncounter
+removeworm:
+  ld  h,(ix+tail+1)
+  ld  l,(ix+tail)
+  ld  d,(ix+head+1)
+  ld  e,(ix+head)
+  jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
+removewormloop:
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  inc hl
+  cal resbit
+  psh hl
+  cal res4pixels
+  pop hl
+  inc (ix+grow)
+DoesWormTailEqualsWormHead:
+  cal _cphlde
+  jr  nz,removewormloop
+
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datasingl
+  jr  nz,safewormsizedone
   ld  a,0
-sendbyte =$-1
-  ld  b,(ix+left)
-  dec b
-  jr  z,receivefirst
-  cal send
-  cal receive
-  ld  l,a
+beginsize =$-1
+  ld  (ix+grow),a
+safewormsizedone:
+
+  ;de=ix+head
+  ld  (ix+tail+1),d
+  ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
   ret
-receivefirst:
-  psh af
-  cal receive
-  ld   l,a
-  pop  af
-  psh hl
-  cal send
-  pop  hl
+
+unnamedlabel:
+  cp  1
+  ld  h,a
+  jr  nz,saverespawncounter
+respawndue:
+  ld  l,a
+  cal inputcall
+  ld  (sendbyte),a
+  ld  a,h ;previous
+  cp  l   ;changed?
+  ret z
+  ld  (ix+delay),a ;=0
   ret
+saverespawncounter:
+  ld  (ix+delay),a
+  jr  inputcall
+;  ld  a,(ix+input)
+;  or  a
+;  jr  z,inlink
+;  ret
 
 inkeys: ;use jp not call!
   out (1),a ;nop\nop
@@ -1072,27 +1578,33 @@ notright:
   ld  l,a
   ret
 
-chkinput:
-  ld  bc,donediddelydone
-  psh bc ;ret-dest.
 inputcall:
   ld  a,(ix+input)
   or  a
   jr  nz,inkeys
-  jr  inlink
 
-respawncheck:
-  cp  1
-  ld  h,a
-  jr  nz,saverespawncounter
-respawndue:
-  ld  l,a
-  cal inputcall
-  ld  a,h ;previous
-  cp  l   ;changed?
-  ret z
-saverespawncounter:
-  ld  (ix+delay),h
+inlink:
+  ld  b,(ix+left)
+  dec b
+  jr  z,receivefirst
+  psh hl
+  ld  c,0
+sendbyte =$-1
+  cal Csend
+  cal Crecv
+  pop hl
+  ld  l,c
+  ret
+receivefirst:
+  psh hl
+  cal Crecv
+  pop hl
+  ld  l,c
+  psh hl
+  ld  a,(sendbyte)
+  ld  c,a
+  cal Csend
+  pop hl
   ret
 
 ;------- handle worm ---------
@@ -1100,10 +1612,17 @@ saverespawncounter:
 HandleWorm:
   ld  a,(ix+delay)
   dec a
-  jr  nz,respawncheck
+  jp  nz,respawncheck
+
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  nz,notron
+  ld  de,1
+  cal IncScore
+notron:
 
   ld  l,(ix+heading)
-  jr  chkinput
+  cal inputcall
 donediddelydone:
   ld  a,l
   ld  (sendbyte),a
@@ -1115,6 +1634,18 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
+  psh hl
+  ld  hl,previouspos
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  ld  (hl),b
+  inc hl
+  inc hl
+  ld  (hl),e
+  inc hl
+  ld  (hl),d
+  pop hl
+
 ;-------- move worm ----------
 
 Wormmove:
@@ -1173,27 +1704,19 @@ GotFour:
 Hitworm:
   ld  a,(gameCar)
   ld  h,a
-  and _datafood
-  jp  z,WormDead
+  and _datadie
+  cal z,checkhitotherworm
+  ld  a,h
+  and _datamultpeas ;&&bit
+  jr  nz,multiple_peas
   ld  a,h
-  and _datahunt
-  cal nz,checkhitotherworm
+  and _datafood
+  jp  z,WormDead ;no food
 
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
-  ld  a,(sprsize)
-  inc a
-  ld  d,a
-  ld  a,b
-  sub h
-  inc a
-  cp  d ;=(sprsize)+1
-  jp  nc,WormDead
-  ld  a,c
-  sub l
-  inc a
-  cp  d
+  cal chkpeahit
   jp  nc,WormDead
   cal DrawPea ;remove pea
   ld  a,(ix+grow)
@@ -1207,30 +1730,113 @@ peagrowth =$-1
   ld  de,10
   cal IncScore
   pop af
-  jr  nz,still_alive_not_dead
+  jp  nz,Drawworm ;continue
   ld  a,(gameCar)
   and _datafoodl
-  jr  z,still_alive_not_dead
+  jp  z,Drawworm
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a
+  jp  nz,Exit ;stack restored
+
   ld  hl,Level
   ld  a,(hl)
   inc (hl)
+  ld  l,a ;hl=Level
+  ld  h,0
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  cal _HLTIMES10
+  ex  de,hl
+  cal IncScore ;score+(40*level)
+  cal removeworm
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << levelp new
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datanextl
-  jp  nz,StartLevel
-  jp  Exit
+  ld  (ix+delay),2
+  jp  StartLevel
+
+chkpeahit: ;hl=peapos
+  ld  a,(sprsize)
+  inc a
+  ld  d,a
+  ld  a,b
+  sub h
+  inc a
+  cp  d ;=(sprsize)+1
+  ret nc ;nc=no pea
+  ld  a,c
+  sub l
+  inc a
+  cp  d
+  ret ;c=pea
+
+flagcaptured:
+  psh hl
+  ld  de,30
+  cal IncScore
+  pop hl
+sillylabel:
+  cal WormDead
+DrawAllPeas:
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal DrawPea
+  ld  hl,(peaspos+2)
+  jp  DrawPea
+
+multiple_peas:
+  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
+  psh hl
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01
+  jr  nz,sel_ownpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_ownpea:
+  cal chkpeahit
+  pop hl ;(peapos) 1st pea
+  jp  c,stopworm ;own pea hit
+
+  ld  a,e ;peek a (that x86 asm for pop\push ;)
+  and %01
+  jr  z,sel_otherpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_otherpea:
+  cal chkpeahit
+  jp  c,hitflag
+
+;no peas hit
+  ld  a,e
+  cal flagtoken
+  jp  z,WormDead
+  ld  b,a ;%10
+  srl b   ;%01
+  add a,b ;%11
+  ld  (ix+reserv),a
+  cal DrawPea ;restore own flag
+  jr  sillylabel ;inv both\die
+
+hitflag: ;correct pea hit
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %01 ;0=1;1=0
+  ld  (ix+reserv),a
+  cal flagtoken
+  psh af ;safe z-flag
+  cal DrawPea ;remove
+  pop af
+  jr  z,flagcaptured
+  jr  stopworm
+
+flagtoken:
+  and %01 ;current
+  add a,a ;<< for cp
+  ld  b,a ;in b
+  ld  a,e
+  and %10 ;own
+  cp  b   ;same?
+  ret ;Z=yes: no flag taken
 
 ;-----------------------------
 
-checkhitotherworm:
-  .db $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  ret nz
-ThisIsJustASillyUselessLabel:
-  ld  hl,(worm1+tail)
-  ld  de,(worm1+head)
 nextotherwormbit:
   ld  a,c
   sub (hl)
@@ -1242,13 +1848,14 @@ nextotherwormbit:
   sub (hl)
   inc a
   cp  4
-  jr  c,otherwormHIT ;yes
+  ret c ;nz ;yes
 nothit1:
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
+ChkWorm:
   cal _cphlde
   jr  nz,nextotherwormbit
-  ret
+  ret ;z
 
 checkhitlapline:
   ld  a,63
@@ -1271,29 +1878,51 @@ nolap:
   ld  (ix+reserv),a
   ret
 
-otherwormHIT:
-  psh ix
-  ld  de,10
-  cal IncScore
+checkhitotherworm:
+ .db  $dd,$7d ;ld a,lx
+  cp  worm2&255
+ psh ix
+ jr nz,chkworm2 ; ret nz
   ld  ix,worm1
-  cal WormDead
-  pop ix
-  pop bc
-still_alive_not_dead:
+ jr chkworm
+chkworm2:
+ ld ix,worm2
+
+chkworm:
+ ld h,(ix+tail+1)
+ ld l,(ix+tail)
+ ld e,(ix+head)
+ ld d,(ix+head+1)
+  cal ChkWorm
+ pop ix
+  ret z ;not hit
+  pop bc ;call
+stopworm:
+  ld  bc,0
+previouspos =$-2
+  ld  de,0
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
+  ld  (ix+pos2),e
+  ld  (ix+pos2+1),d
+  ret
 
 ;-------- draw worm ----------
 
 Drawworm:
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datahunt
-  cal nz,HuntingTimeScore
-
   ld  c,(ix+pos)
   ld  b,(ix+pos+1)
 
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datalaps
-  cal nz,checkhitlapline
+  ld  a,(Gametype)
+  ld  d,a
+  cp  gamerace
+  cal z,checkhitlapline
+
+  cal set4pixels
+  dec c
+  ld  a,d
+  cp  gametron
+  ret z ;keep tail in "Tron"
 
   ld  l,(ix+head)
   ld  h,(ix+head+1)
@@ -1301,12 +1930,10 @@ Drawworm:
   inc hl
   ld  (hl),b
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
-  cal set4pixels
-
   ld  a,(ix+grow)
   dec a
   jr  z,removetail
@@ -1320,7 +1947,7 @@ removetail:
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   ld  (ix+tail),l
   ld  (ix+tail+1),h
 
@@ -1342,34 +1969,68 @@ ResPixel:
 ;---------- ball -------------
 ;-----------------------------
 
-handlethatneatlittleball:
-  ld  a,0
-nrballs =$-1
-  or  a
-  ret z
-ballpos =$+1
-  ld  bc,$0503
+handlethoseneatlittleballs:
+  ld  hl,balls
+  ld  b,a ;a=(nrballs)
+handleballs
+  psh bc
+  psh hl
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  cal handleball
+  dec c
+  pop hl
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  ld  (hl),b
+  inc hl
+  ld  (hl),d
+  inc hl
+  pop bc
+  dnz handleballs
+  ret
+
+handleball:
   cal res4pixels
   dec c
-  ld  e,b
+
 ballxmove:
-  inc b ;=%000100 dec=%000101
+  bit 0,d ;1=L; 0=R
+  jr  z,ballright
+ballleft:
+  dec b
   cal checkballhit
-  jr  z,ballxdone
-  ld  b,e
-  ld  hl,ballxmove
-  cal letsmovetheotherway
-ballxdone:
-  ld  e,c
+  jr  z,ballymove
+  inc b ;undo
+  res 0,d ;go right
+  jr  ballymove
+ballright:
+  inc b
+  cal checkballhit
+  jr  z,ballymove
+  dec b ;back
+  set 0,d ;>left
+
 ballymove:
-  inc c ;=%001100 dec=%001101
+  bit 1,d ;1=up; 0=down
+  jr  z,balldown
+ballup:
+  dec c
   cal checkballhit
   jr  z,balldone
-  ld  c,e
-  ld  hl,ballymove
-  cal letsmovetheotherway
+  inc c
+  res 1,d ;go down
+  jr  balldone
+balldown:
+  inc c
+  cal checkballhit
+  jr  z,balldone
+  dec c
+  set 1,d ;up
 balldone:
-  ld  (ballpos),bc
 
 set4pixels: ;@(b,c)
   cal SetPixel
@@ -1391,16 +2052,34 @@ letsmovetheotherway:
   ret
 
 checkballhit:
+  psh de
   ld  d,0
   cal chk4pixels
   xor a
   cp  d
+  pop de
   ret
 
 ;-----------------------------
 ;----------- procs -----------
 ;-----------------------------
 
+releasekeys:
+  halt
+  ld  a,%10000000    ;all key-masks
+  out (1),a
+  in  a,(1)
+  inc a              ;cp %11111111 (no keys pressed)
+  jr  nz,releasekeys ;keep waitin
+  cal GET_KEY        ;clear buffer
+  ret
+
+resbit:
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
+  ret
+
 randompos:
   ld  b,a
 Random: ;(2..b+2)
@@ -1450,37 +2129,47 @@ chkloopx:
 DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  b,h
   ld  c,l
-  ld  de,peasprite
+  ld  de,0
 spritepos =$-2
-  cal PutSprite ;||-ed
-  ret
+  jp  PutSprite ;||-ed
 
 ;----------- score -----------
 
-HuntingTimeScore:
-  .db $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  ret z ;=worm#2
-  dec (ix+reserv)
-  ret nz
-  ld  de,10
+_divHLby1000:
+  psh hl
+  ld  b,3
+divideagain: ;3x
+  cal _divHLby10
+  dnz divideagain
+  ld  a,l ;a=hl/1000
+  pop hl
+  ret
 
 IncScore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
+  cal _divHLby1000
+  ld  c,a
   add hl,de
+  cal _divHLby1000
+  cp  c
+  jr  z,scorecommon ;hl/1000 not increased
+  inc (ix+lives)
   jr  scorecommon
 DecScore: ;&&&
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   or  a
   sbc hl,de
-  ret c
+  jr  c,showstats ;<0=0
 scorecommon:
   ld  (ix+score+1),h
   ld  (ix+score),l
   ld  de,0
 scorelimit =$-2
+  inc e
+  jr  z,showstats ;de=$FF??=no limit
+  dec e
   cal _cphlde
   jp  nc,Exit
 
@@ -1511,14 +2200,18 @@ showstatloop:
 
 showstat:
   ld  a,(gameCar)
-  and _datalivel
-  jr  nz,showlives
+  and _datascore
+  jr  z,showlives
 showscore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   cal _D_HL_DECI
   jr __vputs
 showlives:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  z,showscore
+
   ld  a,(ix+lives)
   add a,'0'
 __vputmap:
@@ -1642,10 +2335,10 @@ NotMaxYScroll:
   jr  nc,NotMinXScroll
   xor a
 NotMinXScroll:
-  cp 128
+  cp  128
 FieldWidth = $-1
-  jr c,NotMaxXScroll
-  ld a,(FieldWidth)
+  jr  c,NotMaxXScroll
+  ld  a,(FieldWidth)
 NotMaxXScroll:
   psh af                        ; >> 3
   and %11111000
@@ -1663,7 +2356,7 @@ NotMaxXScroll:
   inc c
 CopyScreen:
   add hl,bc
-  ld b,57
+  ld  b,57
 CopyScreenLoop:
   psh bc                        ; >> 4
   ld  bc,16
@@ -1718,10 +2411,12 @@ Bit7:
 AfterShiftDelay:
   halt
 AfterShift:
+#ifdef buffer
   ld  hl,DispBuffer
   ld  de,$fc00+$70
   ld  bc,1024-$70
   ldir
+#endif
   pop de                         ; << 1
   pop bc                         ; << 0k
   ret
@@ -1897,7 +2592,8 @@ PutSprite:  ;||@(b,c)
   cal FindPixel
 putspr:
   ld  (beginbit),a
-  ld  a,(sprsize)
+  ld  a,0
+sprsize =$-1
   ld  b,a ;rows
 sprloopy:
   psh bc ;rows
@@ -1930,21 +2626,61 @@ nextbitok:
   dnz sprloopy
   ret
 
-;--- line ---
+;--- objects ---
+
+drawstuff:
+  ld  a,(hl)
+  inc hl
+  or  a ;0 =
+  ret z ;no more
 
-loaddrawdata:
   ld  d,(hl)
   inc hl
   ld  e,(hl)
   inc hl
-  ld  a,(hl)
+  ld  b,(hl)
   inc hl
+  psh hl
+  ld  l,(hl)
+  ld  h,b
+
+  dec a ;1 = line
+  cal z,drawline
+  dec a ;2 = fatline
+  cal z,drawfatline
+  dec a ;3 = box
+  cal z,drawbox
+
+  pop hl
+  inc hl
+  jr  drawstuff
+
+drawbox: ;(d,e)-(h,l)
+  ld  b,l ;Delta-y
+  ld  l,e
+boxloop:
+  cal drawline
+  inc l
+  inc e
+  dnz boxloop
   ret
 
+drawfatline:
+  cal drawline
+  inc d
+  inc h
+  cal drawline
+  inc e
+  inc l
+  cal drawline
+  dec d
+  dec h
+  jp  drawline
+
 ;LINE (d,e)-(h,l)
 ;destroyes a
 
-Line:
+drawline:
   psh bc
   psh hl
   psh de
@@ -2045,133 +2781,118 @@ line4sm:
   dnz LineLoopSteep
   jr  DoneLine
 
-drawbox: ;(d,e)-(h,l)
-  ld  b,l ;Delta-y
-  ld  l,e
-boxloop:
-  cal Line
-  inc l
-  inc e
-  dnz boxloop
-  ret
-
 ;-----------------------------
 ;----------- link ------------
 ;-----------------------------
 
-TIMEOUT = $1000
+timeout = $800
+
+checklink:
+  dec de
+  ld  a,d
+  or  e
+  jr  z,linkerror
+
+  ld  a,$BF
+  out (1),a
+  in  a,(1)
+  bit 6,a
+  jp  z,Exit
 
-receive:
-  cal GET_KEY
-  cp  K_EXIT
-  jp  z,LinkBreak
   in  a,(7)
   and %11
-  cp  %11
-  jr  z,receive
-  cal Qreceive
-  jr  c,receive
   ret
 
-Qreceive:
-  ld  b,8
-  jr  ReceiveCont
-receiveloop:
-  ld  de,TIMEOUT
-WaitRecBit:
-  cal CheckLink
-  jr  z,LinkFailed
-  cp  %11
-  jr  z,WaitRecBit
-ReceiveCont:
-  sub 2
-  ld  a,2
-  ld  d,D0LD1H
-  jr  c,ReceiveLow
-  rra
-  ld  d,D0HD1L
-ReceiveLow:
-  rr c
-  ld (AckBit),a
-  ld a,d
-  out (7),a
-  ld  de,TIMEOUT
-WaitAckRec:
-  cal CheckLink
-  cp  0
-AckBit =$-1
-  jr  nz,WaitAckRec
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a
-  ld  d,4
-WaitReadyRec:
-  dec d
-  jr  z,ReadyRec
-  in  a,(7)
-  cp  %11
-  jr  nz,WaitReadyRec
-ReadyRec:
-  dnz receiveloop
-  jr  LinkSuccess
+linkerror:
+  scf
+  ld  a,%11
+  pop hl
+  ret
+
+;--------------
+;---- SEND ----
+;--------------
 
-send:
-  ld  b,9
+Csend:         ;--- send 8 bits in A --- destr:abcdehl ---
   ld  c,a
-  jr  SendAcked
-SendBits:
-  rr  c
-  ld  a,D0LD1H
-  jr  nc,SendLow
-  ld  a,D0HD1L
-SendLow:
-  out (7),a
-  ld  de,TIMEOUT
-WaitAckSend:
-  cal CheckLink
-  jr  nz,WaitAckSend
-SendAcked:
+Csendloop:
+  cal Qsend
+  ret nc               ;NC = all ok
   ld  a,D0HD1H
-  out (7),a
-  ld  de,TIMEOUT
-WaitReadySend:
-  cal CheckLink
-  cp  %11
-  jr  nz,WaitReadySend
-  dnz SendBits
-LinkSuccess:
-  ld  a,c ;pop a
-  ret
+  out (7),a            ;both high
+  jr  Csendloop        ;CF = error
 
-LinkFailed:
+Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcdehl ---
+  ld  de,timeout
+  cal checklink
+  cp  %11              ;are they?
   scf
-  ld a,c
-  ret
-LinkBreak:
-  ld  a,D0HD1H
+  ret nz               ;nope, wait
+  ld  b,8              ;bits to send
+sendloop:
+  ld  de,timeout
+  rl  c                        ;bit to send in cf
+  ld  a,D0LD1H         ;0: lower white
+  jr  nc,sendbit
+  ld  a,D0HD1L         ;1: lower red
+sendbit:
+  out (7),a            ;lower one (send bit)
+sendwaitack:
+  cal checklink                ;other calc must lower other wire
+  jr  nz,sendwaitack
+  ld  a,D0HD1H         ;raise one, ok to raise other
   out (7),a
-  jp  Exit
-
-CheckLink:
-  pop hl
-  dec de
-  ld a,d
-  or e
-  jr z,LinkFailed
-
-  ld  a,$BF
-  out (1),a
+sendfinish:
+  cal checklink
+  cp  %11              ;both raised (by other calc)
+  jr  nz,sendfinish
   nop \ nop
-  in  a,(1)
-  psh af
-  ld  a,%11111111
-  out (1),a
-  pop af
-  bit 6,a
+  dnz sendloop         ;repeat for all bits
+  xor a                        ;nc...
+  ret                  ;=ok
 
-  in  a,(7)
-  and %11
-  jp  (hl)
+;--------------
+;---- RECV ----
+;--------------
+
+Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abcdehl ---
+  cal Qrecv
+  ret nc               ;return if all went ok
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a            ;raise both on error
+  jr  Crecv            ;and try again
 
+Qrecv:         ;--- receive 8 bits into A/C; CF=error --- destr:abcdehl ---
+  ld  de,timeout
+  cal checklink
+  jp  z,Exit           ;both low = error, quit
+  cp  %11
+  scf
+  ret z                        ;both high = nothing yet, wait
+  ld  b,8              ;bits to receive
+recvloop:
+  ld  de,timeout
+recvwait:
+  cal checklink
+  cp  %11
+  jr  z,recvwait       ;both high = nothing sent (yet)
+  rra                  ;received bit in cf
+  ld  a,D0LD1H
+  jr  c,received       ;lower white wire as well
+  ld  a,D0HD1L         ;lower red
+received:
+  rl  c                        ;save bit in c
+  out (7),a            ;both wires low
+recvwaitack:
+  cal checklink
+  jr  z,recvwaitack    ;same wire will be raised again by other calc
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a            ;raise both
+recvfinish:
+  dnz recvloop         ;repeat for all bits
+  xor a                        ;nc=no error
+  ld  a,c              ;result in a
+  ret
 
 ;-----------------------------
 ;---------- levels -----------
@@ -2181,21 +2902,70 @@ LevelDef:
   .db 5,4,15,15,0,0 ;peas,speed,growth,begin_size,sprite,balls
   .db 0,2,63        ;start d, y, x
   .db 128,57        ;field width (128-255), height (57-255)
-  .db 0,0           ;no additional lines, boxes
+  .db 0             ;no additional lines, boxes
 
   .db 255
    ret
 
 LevelDefM:
-  .db 8,0,15,15,0,0
+  .db 8,4,15,15,0,0
+  .db $40,30,2,$C0,30,125, $00,2,64,$80,54,64
+  .db 128,57
+  .db 0
+
+  .db 8,0,18,12,5
+  .db %1110000,%10001000,%10001000,%10001000,%1110000,0
   .db $40,30,2,$C0,30,125, $00,2,64,$80,54,64
   .db 128,57
-  .db 0,0
+  .db 0
+
+LevelDefT:
+  .db 8,4,18,12,5
+  .db %1110000,%10001000,%10001000,%10001000,%1110000,0
+  .db $40,30,64,$C0,30,64, $00,30,64,$80,30,64
+  .db 128,57
+  .db 0
 
 ;-----------------------------
 ;---------- data -------------
 ;-----------------------------
 
+wtPicture:
+.db %00011110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00111110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %01100000,%01111100,%00000001,%11111111,%00000000,%11110000,%01111001,%11100000
+.db %11100000,%11111110,%00000011,%11111111,%10000011,%11111000,%11111111,%11110000
+.db %11000001,%11000111,%00000111,%00000001,%11000111,%10011001,%11001111,%00111000
+.db %11000001,%10000011,%00000110,%00000000,%11100110,%00000001,%10011111,%10011000
+.db %11000001,%10000011,%00000110,%11000000,%01101110,%00000011,%10111001,%11011100
+.db %11000001,%11000111,%00000110,%11000000,%01101100,%00000011,%00110000,%11001100
+.db %11000000,%11000110,%00000110,%11000000,%01101100,%00000011,%00110000,%11001100
+.db %11100000,%11101110,%00001110,%11000000,%01101100,%00000011,%00111001,%11001100
+.db %01100000,%01111100,%00001100,%11000000,%01101100,%00000011,%00011111,%10001100
+.db %01110000,%00111000,%00011100,%11100000,%11101110,%00000011,%00001111,%00001100
+.db %00111000,%11111110,%00111000,%01110001,%11000110,%00000011,%10000000,%00011100
+.db %00011111,%11101111,%11110000,%00111111,%10000111,%00000001,%10000000,%00011000
+.db %00001111,%10000011,%11100000,%00011111,%00000011,%00000001,%10000000,%00011000
+
+txtMenu:    .db "by Shiar",0
+            .db "Level 00",0      ;4th menu item
+            .db "Limit 00 ",0     ;3rd
+            .db "Worms 0",0       ;2nd
+txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0 (1st)
+txtGame2:   .db "Peaworm     ",0  ;1 (next 1st)
+            .db "Tron      ",0    ;2
+            .db "Deathmatch",0    ;3
+            .db "Foodmatch ",0    ;4
+            .db "LinkMatch",0     ;5
+            .db "Race     ",0     ;6
+            .db "CTF         ",0  ;7
+;            .db "Domination",0    ;8
+txtLevsel:  .db $CF," Select levels: ",5,0
+txtName:    .db "Enter name player ",0
+txtWaiting: .db "Waiting...",0
+txtReceive: .db "Receiving..." ;,0
+
 TrigPrecalc:
 .db   0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21
 .db  24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
@@ -2207,21 +2977,6 @@ TrigPrecalc:
 .db 124,125,125,126,126,126,126,126
 .db 127
 
-txtWelcome: .db "Welcome to Worm!! ",
-            .db "by Shiar",0
-txtOptions: .db "Options",0
-txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0
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-            .db "Deathmatch",0    ;2
-            .db "Foodmatch ",0    ;3
-            .db "LinkMatch",0     ;4 (>options)
-            .db "Hunting  ",0     ;5
-            .db "Race   ",0       ;6
-            .db "CTF ",0          ;7
-            .db "Domination",0    ;(>=8)
-txtWaiting: .db "Waiting...",0
-txtReceive: .db "Receiving...",0
-
 txtLevel:  .db "Level ",0
 txtWorms:  .db "Worms: 0",0 ;follows txtLevel
 txtDied:   .db "Died ",0
@@ -2232,83 +2987,111 @@ txtReady:  .db "Prepare!",0
 txtposReady = 7
 txtGO:     .db "----- GAME OVER -----",0
 
-gamesdata:
-
-_datalink  = %00000001
-_datalivel = %00000010 ;ix+lives=0 limit
+_datalink  = %00000001 ;linkplay
+_datalivel = %00000010 ;lives=0 limit
 _datafoodl = %00000100 ;left=0 limit
 _datanextl = %00001000 ;next level if left=0
 _datasingl = %00001000 ;singleplayer=1
+                       ;1=hiscore+keep_length
 _datafood  = %00010000 ;food present
-_datahunt  = %00100000
-_datalaps  = %01000000 ;give lap score
+_datadie   = %01000000 ;worm dies on impact
 _datascore = %10000000 ;score>=100 limit
+_datamultpeas = %00100000
+_datasp    = %01011110
 
-datasingle: .db %00011110
-datapeas:   .db %00011010
-datadeathm: .db %00000010
-datafoodm:  .db %10010000
-datalinkm:  .db %00000011
-datahuntin: .db %10100000
-datarace:   .db %11000000
-datactf:    .db %00000000 ;==(8 modes)
-;datadomin:  .db %00000000
-datalevels: .dw LevelDef, LevelDef
-            .dw LevelDefM,LevelDefM
+datalevels: .dw LevelDef, LevelDefM
+            .dw LevelDefT,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
+nrlevels:   .db 1,2,2,2,2,2,2,1     ;=defaults
+
+savestart:
+
+gamesingle   =  0
+datasingle: .db %01011110,3 ;3 lives (<must b unique)
+gamepeas     =  1
+datapeas:   .db %01011010,1 ;1 "
+gametron     =  2
+datatron:   .db %01000010,1
+gamedeathm   =  3
+datadeathm: .db %01000010,3
+gamefoodm    =  4
+datafoodm:  .db %11010000,10 ;10 score limit (=100)
+gamelinkm    =  5
+datalinkm:  .db %01000011,3
+gamerace     =  6
+datarace:   .db %10000000,10
+gamectf      =  7
+datactf:    .db %11100000,9
+;gamedomin    =  8
+;datadomin:  .db %01100000,3 ;==(8 modes)
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
-           .db 3,0,%01111110,%10,%100 ;< >
-worm1name: .db "Worm #1 ",0
+           .db %11110111,%00,%01111110,%10,%100 ;< >
+worm1name: .db "worm #01",0
 worm2set:  .dw worm2p,worm2p
-           .db 3,0,%00111111,%10000,%1000 ;f1 f2
-worm2name: .db "Worm #2 ",0
+           .db %11111011,%11,%00111111,%10000,%1000 ;f1 f2
+worm2name: .db "worm #02",0
 worm3set:  .dw worm3p,worm3p
-           .db 3,0,%01011111,%10,%100 ;sto ,
-worm3name: .db "Worm #3 ",0
+           .db %11111011,0,%01011111,%10,%100 ;sto ,
+worm3name: .db "worm #03",0
 worm4set:  .dw worm4p,worm4p
-           .db 3,0,%01111101,%10,%1 ;enter +
-worm4name: .db "Worm #4 ",0
-
-hipeaworm: .dw 0
-end:
-
-;sprsize = 7
-;peasprite: .db %00111000
-;           .db %01110100
-;           .db %11111010
-;           .db %11111110
-;           .db %11111110
-;           .db %01111100
-;           .db %00111000
-
-sprsize:   .db 5
-peasprite: .db %01110000
-           .db %11101000
-           .db %11111000
-           .db %11111000
-           .db %01110000
-
-              ;set:
-heading = 0   ;level*
-pos     = 2   ;level*
-pos2    = 4   ;level
-grow    = 6   ;level
-died    = 8   ;game
-score   = 9   ;game
-delay   = 11  ;game
-
-head    = 12  ;level
-tail    = 14  ;level
-lives   = 16  ;game
-reserv  = 17  ;loop
+           .db %11111011,0,%01111101,%10,%1 ;enter +
+worm4name: .db "worm #04",0
+
+defhiscrpos:
+  .dw 0,0,0,0,0
+
+saveend:
+
+               ;set:
+heading  = 0   ;level*
+pos      = 2   ;level*
+pos2     = 4   ;level
+grow     = 6   ;level
+died     = 8   ;game
+score    = 9   ;game
+delay    = 11  ;game
+               ;19B @game
+lives    = 12
+head     = 13  ;4B (head=tail)
+tail     = 15  ;also@next level
+storepos = 17
+reserv   = 18  ;loop
  ;race:lap
- ;hunt:time
-input   = 18  ;&
-left    = 19  ;&
-right   = 20  ;&
-name    = 21  ;game
+ ;ctf:pea
+input    = 19
+left     = 20
+right    = 21
+name     = 22
+wormsize = 31
+
+startdelay    = 30
+respawndelay  = 30
+maxnamelength = 8+1
+
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
+.db "   shiar0@hotmail.com",0
+
+defspritesz = 4
+defspriteimg: .db %01100000
+              .db %11110000
+              .db %11110000
+              .db %01100000
+
+deflevels:
+  .db 15,"Internal Levels"
+
+  .db 0,deflevels/256,deflevels&255
+templevels:
 
 ;-----------------------------
 ;----------- end -------------