wormy 0.93.1413
[wormy.git] / wormy.z80
index 447f511268a54736db81ba3124be2f8ae0a66935..b7db1ce8dde014a265691113731aa3dbcd76d75f 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -40,8 +40,9 @@
 ;-----------------------------
 
 #define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
-#define readymask   ;"grays" out the field before starting a level
+#define readymask   ;"greys" out the field before starting a level
 ;#define hlines     ;horizontal-line routine for more speed drawing boxes
+                       ;(doesn't work properly)
 
 ;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;worms cannot die =)
 #include "asm86.h"
 #include "ti86asm.inc"
 
-_SHRACC            = $4383
-_SHLACC            = $438B
+_SHRACC            = $4383 ;4x srl a
+_SHLACC            = $438B ;4x sll a
 _divHLby10         = $4044 ;hl=hl/10
 _divAby10          = $4DAF ;a=a/10
 _HLTIMES10         = $41BF ;hl=hl*10
-_cphlde            = $403C
+_cphlde            = $403C ;cp hl,de
 _clrWindow         = $4A86 ;clear screen
 _asapvar           = $D6FC ;own name (worm)
 _MOV4B             = $429B ;4x ld (de),(hl)
@@ -76,7 +77,7 @@ _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
 _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
-_RAM_PAGE_7        = $47F3
+_RAM_PAGE_7        = $47F3 ;"""" 7
 _PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
 _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
 _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
@@ -136,7 +137,7 @@ start:
   .dw WormIcon
 
 WormTxt:
-  .db "WORMY by SHIAR -- alpha 93%",0
+  .db "WORMY by SHIAR -- beta 93%",0
 WormIcon:
   .db 9,2
   .db %10010110,%01101111
@@ -412,12 +413,10 @@ levelloaded:
 
   ld  hl,datasingle+3
   ld  b,8
+  ld  de,8
 setdeflevels:
   ld  (hl),1 ;def=level#1
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
+  add hl,de ;next
   dnz setdeflevels
 
 ;-----------------------------
@@ -452,14 +451,37 @@ NegativeSineWave:
 ;-----------------------------
 
 DisplayMenu: ;---draw menu---
+  cal linkok
   cal _clrWindow
   ld  de,$FC40 ;(0,4)
   ld  hl,wtPicture
   ld  bc,16*16
   ldir
-
+  ld  hl,$FC00+$160
+  cal hr
+  ld  hl,$FC00+$3E0
+  cal hr
+dispmainmenu:
+  ld  hl,dispmenusets ;mainMenu
+  psh hl ;jump here after ret
   ld  hl,txtMenu
   ld  ix,posMenu
+;Mode|Level|Limit|Worms|worm #|controls
+; jr  dispmenucommon ;cal
+
+dispmenucommon:
+  ld  de,$FD80 ;begin pos
+  ld  b,36*16/3
+  xor a
+clroldmenuloop:
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  dnz clroldmenuloop
+
   ld  b,6
 dispmenuloop:
   ld  d,(ix)
@@ -467,14 +489,236 @@ dispmenuloop:
   ld  e,(ix)
   inc ix
   ld  (_penCol),de
-  cal _vputs ;Mode \ Level \ Limit \ Worms \ worm # \ controls
+  cal _vputs
   dnz dispmenuloop
+; ld  b,0 ;b=menu#
+  ret
 
-  ld  b,0 ;b=menu#
-  jr  _dispmenusets ;mainMenu
+hr: ;draw horizontal line at hl
+  ld  b,16
+hrloop:
+  ld  (hl),-1
+  inc hl
+  dnz hrloop
+  ret
 
 ;--- menu loop ---
 
+dispoptionmenu:
+  ld  hl,txtoMenu
+  ld  ix,posoMenu
+;Back|Lives|Limit|Speed|Rotation|Growth
+  cal dispmenucommon
+
+dispomenusets:
+  cal clrold
+
+  ld  hl,$1E3E
+  ld  (_penCol),hl
+  cal loadgamecar
+  psh hl
+  cal cshowA ;lives
+
+  ld  hl,$2A3E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl \ inc hl \ inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(Speed)
+  inc a ;1..99
+  jr  nz,dispspeed
+  ld  hl,txtDef
+  cal _vputs
+  jr  dispspeeddone
+dispspeed:
+  cal cshowA
+dispspeeddone:
+
+  ld  hl,$363E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(growth)
+  inc a ;-1=None; 0..98->1..99
+  cal cshowA
+
+  ld  hl,$303E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  8
+  jr  nz,dispturn
+  ld  hl,txtDef
+  cal _vputs
+  jr  dispturndone
+dispturn:
+  cal cshowA ;turn speed
+dispturndone:
+
+  ld  hl,$243E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  ld  a,(hl) ;(scorelimit)
+  or  a
+  psh af
+  cal cshowA ;limit
+  pop af ;a==0?
+  jr  z,optionMenu ;do not display 0 behind 'None'
+  ld  a,'0'
+  cal _vputmap ;x10
+
+optionMenu:
+  cal menupos
+  cal menucall
+  jr  nz,notoselect
+oselect:
+  cal menupos
+  ld  a,b
+  or  a ;1st item?
+  jp  z,dispmainmenu ;mainMenu
+  jr  optionMenu
+notoselect
+  cp  K_EXIT
+  jp  z,dispmainmenu
+  psh af
+  cal menupos
+  cal loadgamecar
+  inc hl
+  pop af
+  cp  K_LEFT
+  jr  z,seloleft
+  cp  K_RIGHT
+  ld  a,b
+  jr  nz,optionMenu
+
+seloright:
+  dec a
+  jr  z,changelives
+  dec a
+  jr  z,changelimit
+  dec a
+  jr  z,changespeed
+  dec a
+  jr  z,changeturn
+  dec a
+  jr  z,changegrowth
+
+seloleft:
+  ld  a,b
+  dec a
+  jr  z,bchangelives
+  dec a
+  jr  z,bchangelimit
+  dec a
+  jr  z,bchangespeed
+  dec a
+  jr  z,bchangeturn
+  dec a
+  jr  z,bchangegrowth
+_optionMenu:
+  jr  optionMenu
+
+changelives:
+  cal loadgamecar ;a=(hl)
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,optionMenu ;>99
+changedlives:
+  ld  (hl),a
+_dispomenusets:
+  jp  dispomenusets ;optionMenu
+bchangelives:
+  cal loadgamecar
+  sub 1 ;dec does not set cf
+  jr  c,optionMenu ;<0
+  jr  changedlives
+
+changelimit:
+  cal changelimitInit
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,optionMenu ;>99
+changedlimit:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangelimit:
+  cal changelimitInit
+  sub 1 ;dec does not set cf
+  jr  c,optionMenu ;<0
+  jr  changedlimit
+changelimitInit:
+  cal loadgamecar
+  ld  de,6
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(scorelimit)
+  ret
+
+changespeed:
+  cal changespeedInit
+  inc a
+  cp  99
+  jr  nc,_optionMenu ;>98
+changedspeed:
+  dec hl ;(Speed)
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangespeed:
+  cal changespeedInit
+  dec a
+  cp  -2
+__optionMenu: ;w/ zf
+  jr  z,_optionMenu ;<-1
+  jr  changedspeed
+changespeedInit:
+  cal loadgamecar
+  ld  de,3
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(Speed)
+  inc hl ;=saves 2 bytes :P
+  ret
+
+changeturn:
+  cal changespeedInit
+  inc hl ;(turnspeed)
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  26
+  jr  nc,_optionMenu ;>25
+changedturn:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangeturn:
+  cal changespeedInit
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  3
+  jr  c,_optionMenu ;<3
+  jr  changedturn
+
+changegrowth:
+  cal changespeedInit
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  99
+  jr  nc,_optionMenu ;>98
+changedgrowth:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangegrowth:
+  cal changespeedInit
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  -2
+  jr  z,__optionMenu ;<-1
+  jr  changedgrowth
+
+;---
+
 mainMenu:
   cal menupos
   cal menucall
@@ -482,11 +726,13 @@ mainMenu:
 select:   ;2nd/enter
   cal menupos
   ld  a,b
-  sub 4 ;4th item?
+  dec a ;2nd item: level
+  jp  z,dispoptionmenu
+  sub 3 ;5th item: wormname
   jp  z,changeworms
-  dec a ;5th?
+  dec a ;6th: controls
   jp  z,changekeys
-  jp  LetsGetThisPartyOn ;1/2/3/5
+  jp  LetsGetThisPartyOn ;otherwise
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
@@ -507,7 +753,7 @@ selright:
   dec a
   jp  z,changelevel ;&&&jr??
   dec a
-  jr  z,changelives
+;  jr  z,changelives
   dec a
   jr  z,changenrworms
 ; dec a
@@ -530,7 +776,7 @@ selleft:
   dec a
   jr  z,bchangelevel
   dec a
-  jr  z,bchangelives
+;  jr  z,bchangelives
   dec a
   jr  z,bchangenrworms
 ; dec a
@@ -576,29 +822,6 @@ bchangegame:
   dec a
   jr  changedgame
 
-changelives:
-  cal changelivesInit
-  inc a
-  cp  100
-  jr  nc,_mainMenu ;&& _?
-changedlives:
-  ld  (hl),a
-  jr  dispmenusets ;mainMenu
-bchangelives:
-  cal changelivesInit
-  dec a
-  jr  z,_mainMenu
-  jr  changedlives
-changelivesInit:
-  cal loadgamecar ;c=(gameCar)
-;a=(hl)=(Gametype+1)=(wormbeglives)
-  ld  a,(Gametype) ;&&&
-  cp  3
-  ld  a,(hl)
-  ret nc ;change lives
-  pop hl ;restore stack
-  jr  _mainMenu ;singleplayer (no limit)
-
 changelevel:
   inc hl ;hl=loadgamecar+2
   psh hl
@@ -649,20 +872,7 @@ changekeys:
 ;---display current settings---
 
 dispmenusets:
-  ld  hl,$FD97 ;begin pos
-  ld  de,7 ;bytes to add
-  ld  a,35 ;nr of lines
-clroldsettings:
-  ld  c,9 ;bytes to clear
-clroldsetsloop:
-  ld  (hl),d ;=0
-  inc hl
-  dec c
-  jr  nz,clroldsetsloop
-  add hl,de
-  dec a
-  jr  nz,clroldsettings
-
+  cal clrold
   ld  de,$183E
   ld  (_penCol),de
   ld  d,0
@@ -677,30 +887,24 @@ clroldsetsloop:
   ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   cal _vputs ;Singleplayer
 
-  cal loadgamecar
-  psh hl
-  ld  hl,$243E
-  ld  (_penCol),hl
-  cal cshowA ;liveslimit
-  sub '0' ;original A
-  ld  l,a
-  ld  a,c
-  and _datascore
-  ld  a,' '
-  jr  z,limitok
-  ld  a,'0'
-limitok:
-  cal _vputmap ;x10
-
   ld  hl,$2A3E ;worms
   ld  (_penCol),hl
-  pop hl ;cal loadgamecar
+  cal loadgamecar
   inc hl
   psh hl
   ld  a,(hl)
   add a,'0'
   cal _vputmap
 
+  ld  hl,$243E
+  ld  (_penCol),hl
+  rr  c ;(gameCar)
+  ld  hl,txtYes
+  jr  c,displink
+  ld  hl,txtNo
+displink:
+  cal _vputs
+
   ld  hl,$1E3E ;level
   ld  (_penCol),hl
   pop hl ;loadgamecar; hl++
@@ -722,8 +926,8 @@ curworm =$-1
   cal _vputs
   ld  hl,$363E ;controls
   ld  (_penCol),hl
-;  ld  hl,txtMenu
-;  cal _vputs
+  ld  hl,txtMenu6
+  cal _vputs
   jp  mainMenu
 
 ;--- handle menukeys ---
@@ -889,6 +1093,22 @@ chartable:
 
 ;--proc
 
+clrold:
+  ld  hl,$FD97 ;begin pos
+  ld  de,7 ;bytes to add
+  ld  a,35 ;nr of lines
+clroldsettings:
+  ld  c,9 ;bytes to clear
+clroldsetsloop:
+  ld  (hl),d ;=0
+  inc hl
+  dec c
+  jr  nz,clroldsetsloop
+  add hl,de
+  dec a
+  jr  nz,clroldsettings
+  ret
+
 skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
   inc hl
   inc hl
@@ -948,6 +1168,7 @@ loadgamecar:
   ld  a,(Gametype)
   add a,a
   add a,a
+  add a,a ;8 bytes per mode
   ld  e,a
   ld  d,0
   add hl,de
@@ -968,30 +1189,39 @@ LetsGetThisPartyOn:
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
 
   cal loadgamecar
-  ld  b,a ;psh a
+  psh hl
+  ld  (wormbeglives),a
   inc hl ;nrworms
   ld  a,(hl)
   ld  (nrworms),a
-  ld  l,b ;pop a
-  ld  h,0             ;hl=a
-  cal _HLTIMES10      ;hl=10*(hl)
-  ld  (scorelimit),hl ;set limit
+  inc hl ;level
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (customspeed),a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (growspeed),a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (turnleft),a
+  ld  (turnright),a ;more efficient
+  inc hl
+  ld  l,(hl)
+  ld  h,0
+  cal _HLTIMES10       ;hl=10*(hl)
+  ld  (scorelimit),hl
 
-  cal loadgamecar ;nc
+  pop hl ;loadgamecar
   psh hl
-  ld  a,(Gametype) ;4bytes -> 3bytes
-  add a,a ;3->2bytes
+  ld  a,(Gametype) ;8bytes -> 7bytes
+  ld  e,a
+  add a,a ;nc
+  add a,e
+  add a,a ;8->2bytes
   add a,24+1 ;go to datalevels
   ld  e,a ;=de
   sbc hl,de ;datalevels
 
-  ld  a,c ;(gameCar)
-  and _datascore
-  jr  nz,scorelimitset
-  dec a ;ld a,$FF ;=no_limit
-  ld  (scorelimit),a
-scorelimitset:
-
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
   pop de ;de=loadgamecar
   inc de \ inc de
@@ -1006,7 +1236,7 @@ skiplevelloop:
 levelsskipped:
 
   psh hl  ;1st level
-  ld  a,c
+  ld  a,(gameCar)
   and _datalink
   jr  z,GameOver
 
@@ -1021,22 +1251,23 @@ linkmatch:
   cp  wormVclient
   jr  z,client
   cp  wormVhost
-  jr  nz,linkiniterror
+  jr  z,host
+  pop hl ;error
+  jp  DisplayMenu ;return to menu
+
 host:
   ld  c,wormVclient
   cal Qsend
   ld  a,$18
   jr  multiplayer
-
-linkiniterror:
-  pop hl
-  jp  DisplayMenu
-
 client:
   ld  hl,txtReceive
   cal _puts
   ld  a,$E6
 multiplayer:
+;  cal linkok
+  ld a,D0LD1L
+  out (7),a
   ld  (SwapPos),a
   ld  a,2
   ld  (nrworms),a
@@ -1046,8 +1277,6 @@ multiplayer:
 ;-----------------------------
 
 GameOver:
-  ld  a,%11000000
-  out (7),a ;link normal
   cal _clrLCD
   ld  hl,worm1set
   ld  de,worm1
@@ -1056,11 +1285,12 @@ createwormsloop:
   ex  de,hl
   ld  bc,died
   add hl,bc
-  ld  (hl),0 ;died=0
+  ld  b,0
+  ld  (hl),b ;died=0
   inc hl
-  ld  (hl),0 ;score=0
+  ld  (hl),b ;score=0
   inc hl
-  ld  (hl),0 ;score+1=0
+  ld  (hl),b ;score+1=0
   inc hl
   ld  (hl),2 ;delay=2
   inc hl
@@ -1074,16 +1304,15 @@ wormbeglives =$-1
   jr  nz,createwormsloop
 
   pop hl ;begin of current level
-
 StartLevel:
   ld  de,Left
   ld  a,(hl)
   inc a ;=255?
   jp  nz,nextlevel
 
+  psh hl
   ld  hl,Level
   dec (hl) ;curlevel-- (not beyond last lvl)
-  psh hl
   cal releasekeys
   cal _clrWindow
   pop hl
@@ -1094,6 +1323,13 @@ StartLevel:
   jp  (hl) ;go there ("call")
 nextlevel:
   ldi
+  ld  a,0
+customspeed =$-1
+  inc a ;$FF=def
+  jr  z,defspeed
+  dec a
+  ld  (hl),a ;store new speed
+defspeed:
   ld  de,Speed
   ldi
   ld  de,peagrowth
@@ -1151,24 +1387,23 @@ toobad_noballs:
   jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
-  psh bc                        ; >> 1
+  psh bc ;>1
   ex  de,hl
-  ldi          ;d
+  ldi        ;d
   ld  a,SinCosTable/256
   ld  (de),a
   inc de
-  ldi          ;y
-  ldi          ;x
+  ldi        ;y
+  ldi        ;x
   ex  de,hl
-
   xor a
-  ld  (hl),a   ;y2
+  ld  (hl),a ;y2
   inc hl
-  ld  (hl),a   ;x2
+  ld  (hl),a ;x2
 
   ld  bc,(worm2-worm1)-5
   add hl,bc
-  pop bc                         ; << 0k
+  pop bc ;<0
   dnz worminit
 
 ;-------- draw level ---------
@@ -1197,7 +1432,7 @@ setfieldy:
   add hl,hl
   add hl,hl
   add hl,hl
-  add hl,hl
+  add hl,hl ;32=scr.width
   ex  de,hl
 
   ld  hl,ScrBuffer
@@ -1315,15 +1550,41 @@ gameCar =$-1
   and _datalink
   jr  z,initfinished ;no link
   xor a
-  ld  (Speed),a ;max.speed
 SwapPos: ;$18 xx -> $E6 xx
          ; jr xx -> and xx
   jr  sethost
 setclient:
-  ld  (worm1+left),a ;worm 1 via link
+  ld  (worm1+left),a ;worm 1...
+  ld  (worm3+left),a ;and worm 3 via link
+  cal Crecv
+  ld  a,c
+  ld  (worm2+name+0),a
+  cal Crecv
+  ld  a,c
+  ld  (worm2+name+1),a
+  cal Crecv
+  ld  a,c
+  ld  (worm2+name+2),a
+  cal Crecv
+  ld  a,c
+  ld  (worm2+name+3),a
+  cal Crecv
+  ld  a,c
+  ld  (worm2+name+4),a
   jr  initfinished
 sethost:
-  ld  (worm2+left),a ;worm 2 via link
+  ld  (worm2+left),a ;worm 2+4..
+  ld  (worm4+left),a ;..over link
+  ld  c,'T'
+  cal Qsend
+  ld  c,'e'
+  cal Qsend
+  ld  c,'s'
+  cal Qsend
+  ld  c,'t'
+  cal Qsend
+  ld  c,0
+  cal Qsend
 initfinished:
 
   ld  b,startdelay
@@ -1337,8 +1598,13 @@ ReadyDelay:
 ;-----------------------------
 
 GameLoop:
-  ld  bc,(worm1+pos)
-  cal DisplayField
+  ld  bc,(worm1+pos) ;camera worm #1
+  ld  a,(worm1+left)
+  or  a ;if #1 not over link
+  jr  nz,showfield
+  ld  bc,(worm2+pos) ;otherwise view from #2
+showfield:
+  cal DisplayField ;display piece of level
 
   ld  a,1
 flashtime =$-1
@@ -1366,7 +1632,18 @@ Delay:
   jr  nz,Delay
 NoDelay:
 
-  ld  (handledworm),a ;=0
+  ld  (handledworm),a ;reset
+
+  ld  hl,turn
+  ld  a,(hl)
+  inc a ;-1
+  jr  z,nextturnok
+  dec (hl)
+  dec a ;0 (now <0)
+  jr  nz,nextturnok
+growspeed =$+1
+  ld  (hl),$FF
+nextturnok:
 
   ld  a,0
 nrballs =$-1
@@ -1428,10 +1705,13 @@ handledworm =$-2
   inc hl
   ld  (ix+heading),a
   ld  a,(hl)
-  ld  (ix+pos),a
+  ld  (ix+pos),a ;y
   inc hl
   ld  a,(hl)
-  ld  (ix+pos+1),a
+  ld  (ix+pos+1),a ;x
+  xor a
+  ld  (ix+pos2),a ;y2
+  ld  (ix+pos2+1),a ;x2
 
   inc (ix+died)
   dec (ix+lives)
@@ -1440,9 +1720,23 @@ handledworm =$-2
   cal DecScore
   pop af
   ret nz ;HandleWorm done
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datalivel
-  ret z
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a ;0=no live limit
+  ret z ;don't end game
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  nz,anyworm ;if not Tron, quit at any worm's death
+  ld  a,(nrworms)
+  ld  b,a ;# of worms
+  ld  hl,worm1+lives-(worm2-worm1)
+  ld  de,worm2-worm1
+  xor a ;check for 0 lives
+checklives:
+  add hl,de ;next worm
+  cp  (hl) ;lives==0?
+  ret nz ;any >0: don't exit
+  dnz checklives
+anyworm:
   ld  a,$A7 ;exit@end of turn
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
   ret ;finish turn
@@ -1451,8 +1745,8 @@ handledworm =$-2
 Exit:
   ld  sp,0 ;pop all
 SpSave = $-2
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a
+  ld  a,D0LD1L
+  out (7),a    ;both wires low = game over signal
   cal _clrWindow
   ld  hl,txtGO
   cal _puts
@@ -1550,8 +1844,7 @@ hilevelcheckdone:
 
   ld  a,(gameCar)
   and _datasingl
-
-  jr  z,hiscorecheckdone
+  jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
   cal loadhiscoreposinahl
   cal _Get_Word_ahl ;de=old_hi
@@ -1607,6 +1900,7 @@ waitkey:
 ;8Snaky   @    00 04820
 
 ExitNoStats:
+  cal linkok
   ld  hl,_asapvar
   rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
   rst 10h ;_FINDSYM
@@ -1630,36 +1924,30 @@ ExitNoStats:
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  a,(Level)
-  ld  b,a
-
-  ld  h,0            ;hl=
-  ld  a,(nrlevels+1) ;# peaworm lvls
-  add a,a
-  ld  l,a
-
+  ld  h,0
   ld  a,(Gametype)
-  dec a
-  ld  c,a
-  dec a              ;z=(Gametype)=2
-  jr  z,tronhi
-  ld  l,h            ;hl=0
-tronhi:
-
-  xor a              ;ahl=0(+x)
-  psh bc
+  cp  2
+  ld  l,h ;hl=0 for peaworm and singleplayer
+  jr  nz,hi_
+  ld  a,(nrlevels+1)
+  ld  l,a ;skip peaworm slots for tron mode
+hi_:
+  or  a ;Singleplayer?
+  ld  b,0 ;offset 0 for SP
+  jr  z,hi__
+  ld  a,(Level)
+  ld  b,a ;levels to skip (including 1 for singleplayer)
+addlevelposition:
+  inc hl ;add one word per level
+  dnz addlevelposition
+hi__:
+  add hl,hl ;one WORD per hiscore
+  xor a ;ahl=0(+hl)
   ld  bc,defhiscrpos
 hiscrposhl =$-2
   add hl,bc
-  pop bc
-  adc a,0
-hiscrposa =$-1       ;ahl=saveloc
-
-  inc c
-  ret z              ;(Gametype)=0
-addlevelposition:
-  cal _AHL_PLUS_2_PG3
-  dnz addlevelposition
+hiscrposa =$+1
+  adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
 
 ;-----------------------------
@@ -1718,10 +2006,6 @@ respawndue:
 saverespawncounter:
   ld  (ix+delay),a
   jr  inputcall
-;  ld  a,(ix+input)
-;  or  a
-;  jr  z,inlink
-;  ret
 
 chkkey: ;key=a
   dec a
@@ -1752,6 +2036,7 @@ inkeys: ;use jp not call!
   jr  nc,notright
   ld  a,l
   add a,8
+turnright =$-1
   ld  l,a
 notright:
   ld  a,(ix+right)
@@ -1759,6 +2044,7 @@ notright:
   ret nc
   ld  a,l
   sub 8
+turnleft =$-1
   ld  l,a
   ret
 inputcall:
@@ -1770,24 +2056,33 @@ inputcall:
   and _datalink
   ret z ;no link
   ld  c,l ;send our keys
-  psh hl
-  cal Qsend ;Csend
-  pop hl
-  ret
+  jp  Qsend
 inlink:
-  psh hl
   cal Qrecv ;Crecv
-  pop hl
   ld  l,c
   ret
 
 ;------- handle worm ---------
 
 HandleWorm:
+  xor a
+  cp  (ix+lives)
+  jr  nz,alive
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a
+  ret nz ;live limit
+alive:
   ld  a,(ix+delay)
   dec a
   jp  nz,respawncheck
 
+  xor a
+  cp  0
+turn =$-1
+  jr  nz,nogrow
+  inc (ix+grow)
+nogrow:
+
   ld  a,(Gametype)
   cp  gametron
   jr  nz,notron
@@ -2086,14 +2381,13 @@ Drawworm:
   ld  b,(ix+pos+1)
 
   ld  a,(Gametype)
-  ld  d,a
   cp  gamerace
   cal z,checkhitlapline
 
   cal set4pixels
   dec c
-  ld  a,d
-  cp  gametron
+  ld  a,(growspeed)
+  or  a ;0=tron
   ret z ;keep tail in "Tron"
 
   ld  l,(ix+head)
@@ -2339,9 +2633,9 @@ scorecommon:
   ld  (ix+score),l
   ld  de,0
 scorelimit =$-2
-  inc e
-  jr  z,showstats ;de=$FF??=no limit
-  dec e
+  ld  a,d
+  or  e
+  jr  z,showstats ;de=0=no limit
   cal _cphlde
   jp  nc,Exit
 
@@ -2375,19 +2669,18 @@ showstatloop:
   ret
 
 showstat:
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datascore
-  jr  z,showlives
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  z,showscore
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a ;0=death limit
+  jr  nz,showlives
 showscore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   cal _D_HL_DECI
   jr __vputs
 showlives:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  z,showscore
-
   ld  a,(ix+lives)
   add a,'0'
 __vputmap:
@@ -2456,6 +2749,11 @@ showA:
   jp  _putc
 
 cshowA:
+  or  a
+  jr  nz,cshowavalue
+  ld  hl,txtNone
+  jp  _vputs
+cshowavalue:
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -3068,174 +3366,59 @@ circledraw:            ;destr:de
 
 
 
-;**** link routines ****
-;these are identical in concept to the routines used in ZTetris, ZPong, and probably
-;every other link game out there.  However, these are commented :)
-losses: .dw 0
-Csend:
-  ld  b,32
-csendwait:
-  nop
-  dnz csendwait
-  cal Qsend
-  jr  c,Csend
-  ret
-Qsend:
-send:
-;inputs: c=byte to send, both wires must be high by default
-;outputs: b=8-number of bits sent, both wires high, goes to game over on certain conditions
-;destroys: af,bc,de
-       in a,(7)
-       and %00000011
-       jr z,killlink           ;if both lines low, get out of here (game over signal)
-       ld b,8                          ;sending 8 bits
-sendloop:
-       ld de,$8000                     ;error timer
-       rl c                            ;force high bit into carry
-       ld a,%11010100          ;lower the red wire by default (sending 0) ($d4)
-       jr nc,selected          ;if high bit was 0, use above value
-       ld a,%11101000          ;if 1, lower the white wire instead ($e8)
-selected:
-       out (7),a                       ;put it out the link port
-waitconfirm:
-       call linktimer
-       in a,(7)                        ;see what the wires are doing
-       and %00000011           ;check lower 2 bits
-       jr nz,waitconfirm       ;if both bits 0, data was received ok (both wires low)
-       ld a,%11000000
-       out (7),a                       ;give the ok to raise both wires (one will be done automatically) ($c0)
-waitconfirm2:
-       call linktimer
-       in a,(7)
-       and %00000011
-       cp 3
-       jr nz,waitconfirm2      ;wait for other calc to raise the other wire
-       djnz sendloop           ;continue sending
-       xor a                           ;reset c; ld a,0
-       ld (losses),a           ;reset number of losses
-       ret
-
-
-Crecv:
-  cal receive
-  jr  c,Crecv
-  ret
-Qrecv:
-receive:
-;inputs: both wires must be high by default
-;outputs: c=byte received, b=8-number of bits received, both wires high
-;      goes to game over on certain conditions
-;destroys: af,bc,de
-       in a,(7)
-       and %00000011
-       jr z,killlink           ;game over signal applies to receiving too
-       ld b,8                          ;receiving 8 bits
-receiveloop:
-       ld de,$8000                     ;error timer
-waitreceive:
-       call linktimer
-       in a,(7)
-       and %11
-       cp 3                            ;if bits 0 and 1 set, both wires are high
-       jr z,waitreceive        ;wait for one of the wires to go low
-       rra                                     ;check red wire status
-       rl c                            ;if set, red is high (thus white is low), so put the correct bit into c
-       rra                                     ;now check white wire (since the flags are destroyed)
-       ld a,%11010100          ;$d4
-       jr nc,selected2         ;if white is low, lower red and vice versa              
-       ld a,%11101000          ;$e8
-selected2:
-       out (7),a                       ;so now both wires are low
-waitreceive2:
-       call linktimer
-       in a,(7)
-       and %11
-       jr z,waitreceive2       ;wait for the wire we didn't lower to go high again (the other will remain low)
-       ld a,%11000000          ;$c0
-       out (7),a                       ;raise both wires since the other calc will have given the ok sign
-       djnz receiveloop        ;if not done, wait for next bit
-       xor a                           ;reset c
-       ld (losses),a           ;reset number of losses
-       ret
-
-linktimer:                             ;leave if we have to wait too long (and return an error)
-       dec de
-       ld a,d
-       or e                            ;see if de is 0
-       ret nz                          ;if not, keep going as usual
-                                               ;otherwise we have to deal with a link failure
-       ld a,%11000000          ;$c0
-       out (7),a                       ;reset link status (both high)
-       ld a,(losses)           ;see how many consecutive losses we have
-       inc a
-       ld (losses),a           ;add this loss to it
-       pop de                          ;fix the stack to leave the link routine (de is ok to destroy)
-       cp 20                           ;see if this is the 20th consecutive failure
-       ret c                           ;if not, keep playing
-                                               ;otherwise, all is probably lost...
-
-killlink2:
-       jr linkend
-killlink:
-linkend:
-  jp  z,Exit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-#ifdef 0
+
+
+
 ;-----------------------------
 ;----------- link ------------
 ;-----------------------------
 
-timeout = $800
+linkok:
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a    ;raise both wires = link ok
+  ret
 
-checklink:
-  dec de
+timeout = $8000
+lossout = 20
+
+checklink:             ;load wires in A and check for timeout
+  dec de               ;decrease timer
   ld  a,d
   or  e
-  jr  z,linkerror
-
-  ld  a,$BF
-  out (1),a
-  in  a,(1)
-  bit 6,a
-  jp  z,Exit
-
+  jr  nz,linkfine      ;ok if de>0
+;de==0 = timeout
+  cal linkok
+  ld a,0               ;losses so far
+linklosses =$-1
+  inc a                ;and this is another one
+  ld (linklosses),a
+  pop de               ;return from link
+  cp  lossout          ;quit if too many errors
+  ret c                ;otherwise just continue
+linkerr:
+  jp  Exit
+linkfine:
   in  a,(7)
   and %11
   ret
 
-linkerror:
-  scf
-  ld  a,%11
-  pop hl
-  ret
-
 ;--------------
 ;---- SEND ----
 ;--------------
 
-Csend:         ;--- send 8 bits in A --- destr:abcdehl ---
-  ld  c,a
-Csendloop:
+Csend:
+  ld  b,32
+csendwait:
+  nop
+  dnz csendwait
   cal Qsend
-  ret nc               ;NC = all ok
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a            ;both high
-  jr  Csendloop        ;CF = error
+  jr  c,Csend
+  ret
 
-Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcdehl ---
-  ld  de,timeout
-  cal checklink
-  cp  %11              ;are they?
-  scf
-  ret nz               ;nope, wait
+Qsend:         ;try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcde
+  in  a,(7)
+  and %11              ;both wires low = exit signal
+  jr  z,linkerr        ;error otherwise
   ld  b,8              ;bits to send
 sendloop:
   ld  de,timeout
@@ -3254,9 +3437,10 @@ sendfinish:
   cal checklink
   cp  %11              ;both raised (by other calc)
   jr  nz,sendfinish
-  nop \ nop
+; nop \ nop
   dnz sendloop         ;repeat for all bits
   xor a                        ;nc...
+  ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret                  ;=ok
 
 ;--------------
@@ -3266,17 +3450,12 @@ sendfinish:
 Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abcdehl ---
   cal Qrecv
   ret nc               ;return if all went ok
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a            ;raise both on error
   jr  Crecv            ;and try again
 
-Qrecv:         ;--- receive 8 bits into A/C; CF=error --- destr:abcdehl ---
-  ld  de,timeout
-  cal checklink
-  jp  z,Exit           ;both low = error, quit
-  cp  %11
-  scf
-  ret z                        ;both high = nothing yet, wait
+Qrecv:         ;--- receive 8 bits into A/C; CF=error --- destr:abcde ---
+  in  a,(7)
+  and %11
+  jr  z,linkerr        ;both low = error, quit
   ld  b,8              ;bits to receive
 recvloop:
   ld  de,timeout
@@ -3299,9 +3478,9 @@ recvwaitack:
 recvfinish:
   dnz recvloop         ;repeat for all bits
   xor a                        ;nc=no error
-  ld  a,c              ;result in a
+  ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret
-#endif
+
 
 ;-----------------------------
 ;---------- levels -----------
@@ -3354,36 +3533,43 @@ LevelDefC: ;ctf
 
 wdPicture = 16
 wtPicture:
-.db %01001010,%00101001,%00000111,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%01000000,%00000000
-.db %10001010,%10101000,%10001111,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%01111000,%00000000,%00000000,%00000000,%10100100,%01000000
-.db %10101010,%10101010,%10011100,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00011100,%00001110,%00000000,%00000000,%10101010,%10100000
-.db %01010001,%01000101,%00011000,%00011111,%00000000,%01111111,%11000000,%00111100,%00011110,%01111000,%00001100,%00011111,%00000000,%00000000,%11001001,%10100000
-.db %00000000,%00000000,%00111000,%00111111,%10000000,%11111111,%11100000,%11111110,%00111111,%11111100,%00001100,%00111011,%10000000,%00000011,%10001000,%00100000
-.db %01101010,%10010011,%00110000,%01110001,%11000001,%11000000,%01110001,%11100110,%01110011,%11001110,%00001100,%00110001,%10000000,%00000000,%10010000,%00100000
-.db %10001010,%00101010,%10110000,%01100000,%11000001,%10000000,%00111001,%10000000,%01100111,%11100110,%00001110,%01110001,%10000000,%00000000,%01100000,%01000000
-.db %11101110,%10111011,%00110000,%01100000,%11000001,%10110000,%00011011,%10000000,%11101110,%01110111,%00001110,%01110001,%10000011,%11100000,%00000011,%10000000
-.db %00101010,%10101010,%10110000,%01110001,%11000001,%10110000,%00011011,%00000000,%11001100,%00110011,%00000111,%11100001,%10001100,%00011000,%00010000,%00000000
-.db %11001010,%10101010,%10110000,%00110001,%10000001,%10110000,%00011011,%00000000,%11001100,%00110011,%00000011,%11000011,%10010000,%00000100,%00100011,%00001100
-.db %00000000,%00000000,%00111000,%00111011,%10000011,%10110000,%00011011,%00000000,%11001110,%01110011,%00000000,%00000011,%00010011,%00000100,%00100100,%10010010
-.db %00111001,%11000111,%00011000,%00011111,%00000011,%00110000,%00011011,%00000000,%11000111,%11100011,%10000000,%00000011,%00001100,%10000100,%00101000,%10010100
-.db %01100101,%00101000,%00011100,%00001110,%00000111,%00111000,%00111011,%10000000,%11000011,%11000001,%10000000,%00000111,%00000000,%01001110,%00101000,%10011000
-.db %01001101,%11001011,%00001110,%00111111,%10001110,%00011100,%01110001,%10000000,%11100000,%00000001,%11100000,%00001110,%00000000,%01010101,%00101000,%10011000
-.db %00111001,%01100111,%00000111,%11111011,%11111100,%00001111,%11100001,%11000000,%01100000,%00000000,%11111111,%11111100,%00000000,%10010101,%00100110,%00010100
-.db %00000000,%00000000,%00000011,%11100000,%11111000,%00000111,%11000000,%11000000,%01100000,%00000000,%00111111,%11111000,%11111111,%00001000,%11000001,%11100011
+.db %00000000,%00000000,%00000111,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00000000,%00000000,%00001111,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%01111000,%00000000,%00000000,%00000110,%01111011,%00100000
+.db %00000000,%00000000,%00011100,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00011100,%00001110,%00000000,%00001001,%00010011,%01000000
+.db %00000000,%00000000,%00011000,%00011111,%00000000,%01111111,%11000000,%00111100,%00011110,%01111000,%00001100,%00011111,%00000000,%10100111,%00110000,%10000000
+.db %00000000,%00000000,%00111000,%00111111,%10000000,%11111111,%11100000,%11111110,%00111111,%11111100,%00001100,%00111011,%00000000,%10100001,%00001001,%01100000
+.db %00000000,%00000000,%00110000,%01110001,%11000001,%11000000,%01110001,%11100110,%01110011,%11001110,%00001100,%00110001,%10000000,%01001110,%01110010,%01100000
+.db %00000000,%00000000,%00110000,%01100000,%11000001,%10000000,%00111001,%10000000,%01100111,%11100110,%00001110,%01110001,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00000000,%00000000,%00110000,%01100000,%11000001,%10110000,%00011011,%10000000,%11101110,%01110111,%00001110,%01110001,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00000000,%00000000,%00110000,%01110001,%11000001,%10110000,%00011011,%00000000,%11001100,%00110011,%00000111,%11100001,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00000000,%00000000,%00110000,%00110001,%10000001,%10110000,%00011011,%00000000,%11001100,%00110011,%00000011,%11000011,%10000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00000000,%00000000,%00111000,%00111011,%10000011,%10110000,%00011011,%00000000,%11001110,%01110011,%00000000,%00000011,%00110101,%01001001,%10000000,%00000000
+.db %00000000,%00000000,%00011000,%00011111,%00000011,%00110000,%00011011,%00000000,%11000111,%11100011,%10000000,%00000011,%01000101,%00010101,%01000011,%01100011
+.db %00000000,%00000000,%00011100,%00001110,%00000111,%00111000,%00111011,%10000000,%11000011,%11000001,%10000000,%00000111,%01100101,%01010101,%01000101,%01010100
+.db %00000000,%00000000,%00001110,%00111111,%10001110,%00011100,%01110001,%10000000,%11100000,%00000001,%11100000,%00001110,%00110111,%01011101,%10010101,%01100101
+.db %00000000,%00000000,%00000111,%11111011,%11111100,%00001111,%11100001,%11000000,%01100000,%00000000,%11111111,%11111100,%00010101,%01010101,%01000101,%01010101
+.db %00000000,%00000000,%00000011,%11100000,%11111000,%00000111,%11000000,%11000000,%01100000,%00000000,%00111111,%11111000,%01100101,%01010101,%01000110,%01010011
 
 txtMenu:  .db "Mode",0  ;1st menu item
          .db "Level",0 ;2nd
-         .db "Limit",0 ;...
+         .db "Link",0  ;...
          .db "Worms",0
          .db "worm #",0
-         .db "controls",0
-posMenu:  .dw $$2418,$231E,$2524,$1F2A,$1730,$1936
+txtMenu6: .db "controls",0
+posMenu:  .dw $2418,$231E,$2824,$1F2A,$1730,$1936
+txtoMenu: .db "Back",0  ;1st menu item
+         .db "Lives",0 ;2nd
+         .db "Limit",0 ;...
+         .db "Speed",0
+         .db "Rotation",0
+         .db "Growth",0
+posoMenu: .dw $2618,$251E,$2524,$222A,$1A30,$1C36
 txtGame:  .db "Singleplayer",0
 txtGame1: .db "Peaworm",0
 txtGame2: .db "Tron",0
 txtGame3: .db "Deathmatch",0
 txtGame4: .db "Foodmatch",0
-txtGame5: .db "LinkMatch",0
+txtGame5: .db "Timematch",0
 txtGame6: .db "Race",0
 txtGame7: .db "CTF",0
 ;            .db "Domination",0    ;8
@@ -3395,9 +3581,13 @@ posGame:  .db 0,txtGame1-txtGame
          .db txtGame6-txtGame
          .db txtGame7-txtGame
 
-txtKeyleft: .db "Left",0
-txtKeyright:.db " | Right",0
-txtLevsel:  .db $CF," Select levels: ",5,0
+txtNone:   .db "None",0
+txtDef:    .db "Default",0
+txtYes:    .db "Yes",0
+txtNo:     .db "No",0
+txtKeyleft: .db ":left",0
+txtKeyright:.db "/right",0
+txtLevsel:  .db $CF," Select levels ",5,0
 txtEName:   .db "Enter name player ",0
 txtWaiting: .db "Waiting...",0
 txtReceive: .db "Receiving..." ;,0
@@ -3424,17 +3614,16 @@ txtReady:  .db "Prepare!",0
 txtposReady = 7
 txtGO:     .db 5,5,5,5,5," GAME OVER ",$CF,$CF,$CF,$CF,$CF,0
 
-_datalink  = %00000001 ;linkplay
-_datalivel = %00000010 ;lives=0 limit
-_datafoodl = %00000100 ;left=0 limit
-_datanextl = %00001000 ;next level if left=0
-_datasingl = %00001000 ;singleplayer=1
-                       ;1=hiscore+keep_length
-_datafood  = %00010000 ;food present
-_datadie   = %01000000 ;worm dies on impact
-_datascore = %10000000 ;score>=100 limit
-_datamultpeas = %00100000
-_datasp    = %01011110
+_datalink      = %0000001 ;linkplay
+
+_datafoodl     = %0000010 ;left=0 limit
+_datanextl     = %0000100 ;next level if left=0
+_datasingl     = %0000100 ;singleplayer=1 (=hiscore+keep_length)
+_datamultpeas  = %0001000 ;multiple peas=1
+_datatime      = %0010000 ;time incs score
+_datafood      = %0100000 ;food present
+_datadie       = %1000000 ;worm dies on impact
+_datasp        = %1100110
 
 datalevels: .dw LevelDef, LevelDefM
             .dw LevelDefT,LevelDefM
@@ -3442,26 +3631,30 @@ datalevels: .dw LevelDef, LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefC
 nrlevels:   .db 1,3,1,3,3,3,3,1     ;=defaults
 
-savestart:
-
-gamesingle   =  0
-datasingle: .db %01011110,3,1,1 ;3 lives (<must b unique)
+savestart:        ;     �game info
+                  ;     | �lives
+                  ;     | | �nrworms (can be altered by user)
+                  ;     | | | �level (set to 1 at startup)
+                  ;     | | | |  �speed (-1=def)
+                  ;     | | | |  |  �grow speed (-1=none)
+                  ;     | | | |  |  |  �turn speed
+                  ;     | | | |  |  |  |  �score limit
+gamesingle   =  0 ;     | | | |  |  |  |  |
+datasingle: .db  %1100110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas     =  1
-datapeas:   .db %01011010,1,1,1 ;1 "
+datapeas:   .db  %1100100,1,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live)
 gametron     =  2
-datatron:   .db %01000010,1,2,1
+datatron:   .db  %1010100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm   =  3
-datadeathm: .db %01000010,3,2,1
+datadeathm: .db  %1000000,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm    =  4
-datafoodm:  .db %11010000,10,2,1 ;10 score limit (=100)
-gamelinkm    =  5
-datalinkm:  .db %01000011,3,2,1
+datafoodm:  .db  %1100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+gametimem    =  5
+datatimem:  .db  %1010000,1,2,1,-1,-1, 8,10 ;Timematch (1 live, 100 score)
 gamerace     =  6
-datarace:   .db %10000000,10,2,1
+datarace:   .db  %0000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score, no collision)
 gamectf      =  7
-datactf:    .db %11100000,9,4,1
-;gamedomin    =  8
-;datadomin:  .db %01100000,3 ;==(8 modes)
+datactf:    .db  %1001000,0,4,1,-1,-1, 8, 9 ;CTF (90 score)
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
            .db %11110111,%00,-01,K_RIGHT,K_LEFT