wormy 0.93.1413
authorMischa Poslawsky <wormy@shiar.org>
Fri, 13 Apr 2001 00:51:44 +0000 (02:51 +0200)
committerMischa Poslawsky <wormy@shiar.org>
Mon, 2 Mar 2009 21:31:52 +0000 (22:31 +0100)
wormy.z80

index 3dbe7ee4306fe26af268bd5d50b4510d6f505b68..b7db1ce8dde014a265691113731aa3dbcd76d75f 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -42,6 +42,7 @@
 #define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
 #define readymask   ;"greys" out the field before starting a level
 ;#define hlines     ;horizontal-line routine for more speed drawing boxes
+                       ;(doesn't work properly)
 
 ;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;worms cannot die =)
 #include "asm86.h"
 #include "ti86asm.inc"
 
-_SHRACC            = $4383
-_SHLACC            = $438B
+_SHRACC            = $4383 ;4x srl a
+_SHLACC            = $438B ;4x sll a
 _divHLby10         = $4044 ;hl=hl/10
 _divAby10          = $4DAF ;a=a/10
 _HLTIMES10         = $41BF ;hl=hl*10
-_cphlde            = $403C
+_cphlde            = $403C ;cp hl,de
 _clrWindow         = $4A86 ;clear screen
 _asapvar           = $D6FC ;own name (worm)
 _MOV4B             = $429B ;4x ld (de),(hl)
@@ -76,7 +77,7 @@ _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
 _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
-_RAM_PAGE_7        = $47F3
+_RAM_PAGE_7        = $47F3 ;"""" 7
 _PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
 _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
 _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
@@ -412,12 +413,10 @@ levelloaded:
 
   ld  hl,datasingle+3
   ld  b,8
+  ld  de,8
 setdeflevels:
   ld  (hl),1 ;def=level#1
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
+  add hl,de ;next
   dnz setdeflevels
 
 ;-----------------------------
@@ -462,9 +461,27 @@ DisplayMenu: ;---draw menu---
   cal hr
   ld  hl,$FC00+$3E0
   cal hr
-
+dispmainmenu:
+  ld  hl,dispmenusets ;mainMenu
+  psh hl ;jump here after ret
   ld  hl,txtMenu
   ld  ix,posMenu
+;Mode|Level|Limit|Worms|worm #|controls
+; jr  dispmenucommon ;cal
+
+dispmenucommon:
+  ld  de,$FD80 ;begin pos
+  ld  b,36*16/3
+  xor a
+clroldmenuloop:
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  dnz clroldmenuloop
+
   ld  b,6
 dispmenuloop:
   ld  d,(ix)
@@ -472,11 +489,10 @@ dispmenuloop:
   ld  e,(ix)
   inc ix
   ld  (_penCol),de
-  cal _vputs ;Mode \ Level \ Limit \ Worms \ worm # \ controls
+  cal _vputs
   dnz dispmenuloop
-
-  ld  b,0 ;b=menu#
-  jr  _dispmenusets ;mainMenu
+; ld  b,0 ;b=menu#
+  ret
 
 hr: ;draw horizontal line at hl
   ld  b,16
@@ -488,6 +504,221 @@ hrloop:
 
 ;--- menu loop ---
 
+dispoptionmenu:
+  ld  hl,txtoMenu
+  ld  ix,posoMenu
+;Back|Lives|Limit|Speed|Rotation|Growth
+  cal dispmenucommon
+
+dispomenusets:
+  cal clrold
+
+  ld  hl,$1E3E
+  ld  (_penCol),hl
+  cal loadgamecar
+  psh hl
+  cal cshowA ;lives
+
+  ld  hl,$2A3E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl \ inc hl \ inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(Speed)
+  inc a ;1..99
+  jr  nz,dispspeed
+  ld  hl,txtDef
+  cal _vputs
+  jr  dispspeeddone
+dispspeed:
+  cal cshowA
+dispspeeddone:
+
+  ld  hl,$363E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(growth)
+  inc a ;-1=None; 0..98->1..99
+  cal cshowA
+
+  ld  hl,$303E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  8
+  jr  nz,dispturn
+  ld  hl,txtDef
+  cal _vputs
+  jr  dispturndone
+dispturn:
+  cal cshowA ;turn speed
+dispturndone:
+
+  ld  hl,$243E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  ld  a,(hl) ;(scorelimit)
+  or  a
+  psh af
+  cal cshowA ;limit
+  pop af ;a==0?
+  jr  z,optionMenu ;do not display 0 behind 'None'
+  ld  a,'0'
+  cal _vputmap ;x10
+
+optionMenu:
+  cal menupos
+  cal menucall
+  jr  nz,notoselect
+oselect:
+  cal menupos
+  ld  a,b
+  or  a ;1st item?
+  jp  z,dispmainmenu ;mainMenu
+  jr  optionMenu
+notoselect
+  cp  K_EXIT
+  jp  z,dispmainmenu
+  psh af
+  cal menupos
+  cal loadgamecar
+  inc hl
+  pop af
+  cp  K_LEFT
+  jr  z,seloleft
+  cp  K_RIGHT
+  ld  a,b
+  jr  nz,optionMenu
+
+seloright:
+  dec a
+  jr  z,changelives
+  dec a
+  jr  z,changelimit
+  dec a
+  jr  z,changespeed
+  dec a
+  jr  z,changeturn
+  dec a
+  jr  z,changegrowth
+
+seloleft:
+  ld  a,b
+  dec a
+  jr  z,bchangelives
+  dec a
+  jr  z,bchangelimit
+  dec a
+  jr  z,bchangespeed
+  dec a
+  jr  z,bchangeturn
+  dec a
+  jr  z,bchangegrowth
+_optionMenu:
+  jr  optionMenu
+
+changelives:
+  cal loadgamecar ;a=(hl)
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,optionMenu ;>99
+changedlives:
+  ld  (hl),a
+_dispomenusets:
+  jp  dispomenusets ;optionMenu
+bchangelives:
+  cal loadgamecar
+  sub 1 ;dec does not set cf
+  jr  c,optionMenu ;<0
+  jr  changedlives
+
+changelimit:
+  cal changelimitInit
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,optionMenu ;>99
+changedlimit:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangelimit:
+  cal changelimitInit
+  sub 1 ;dec does not set cf
+  jr  c,optionMenu ;<0
+  jr  changedlimit
+changelimitInit:
+  cal loadgamecar
+  ld  de,6
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(scorelimit)
+  ret
+
+changespeed:
+  cal changespeedInit
+  inc a
+  cp  99
+  jr  nc,_optionMenu ;>98
+changedspeed:
+  dec hl ;(Speed)
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangespeed:
+  cal changespeedInit
+  dec a
+  cp  -2
+__optionMenu: ;w/ zf
+  jr  z,_optionMenu ;<-1
+  jr  changedspeed
+changespeedInit:
+  cal loadgamecar
+  ld  de,3
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(Speed)
+  inc hl ;=saves 2 bytes :P
+  ret
+
+changeturn:
+  cal changespeedInit
+  inc hl ;(turnspeed)
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  26
+  jr  nc,_optionMenu ;>25
+changedturn:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangeturn:
+  cal changespeedInit
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  3
+  jr  c,_optionMenu ;<3
+  jr  changedturn
+
+changegrowth:
+  cal changespeedInit
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  99
+  jr  nc,_optionMenu ;>98
+changedgrowth:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangegrowth:
+  cal changespeedInit
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  -2
+  jr  z,__optionMenu ;<-1
+  jr  changedgrowth
+
+;---
+
 mainMenu:
   cal menupos
   cal menucall
@@ -495,11 +726,13 @@ mainMenu:
 select:   ;2nd/enter
   cal menupos
   ld  a,b
-  sub 4 ;4th item?
+  dec a ;2nd item: level
+  jp  z,dispoptionmenu
+  sub 3 ;5th item: wormname
   jp  z,changeworms
-  dec a ;5th?
+  dec a ;6th: controls
   jp  z,changekeys
-  jp  LetsGetThisPartyOn ;1/2/3/5
+  jp  LetsGetThisPartyOn ;otherwise
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
@@ -520,7 +753,7 @@ selright:
   dec a
   jp  z,changelevel ;&&&jr??
   dec a
-  jr  z,changelives
+;  jr  z,changelives
   dec a
   jr  z,changenrworms
 ; dec a
@@ -543,7 +776,7 @@ selleft:
   dec a
   jr  z,bchangelevel
   dec a
-  jr  z,bchangelives
+;  jr  z,bchangelives
   dec a
   jr  z,bchangenrworms
 ; dec a
@@ -589,29 +822,6 @@ bchangegame:
   dec a
   jr  changedgame
 
-changelives:
-  cal changelivesInit
-  inc a
-  cp  100
-  jr  nc,_mainMenu ;&& _?
-changedlives:
-  ld  (hl),a
-  jr  dispmenusets ;mainMenu
-bchangelives:
-  cal changelivesInit
-  dec a
-  jr  z,_mainMenu
-  jr  changedlives
-changelivesInit:
-  cal loadgamecar ;c=(gameCar)
-;a=(hl)=(Gametype+1)=(wormbeglives)
-  ld  a,(Gametype) ;&&&
-  cp  3
-  ld  a,(hl)
-  ret nc ;change lives
-  pop hl ;restore stack
-  jr  _mainMenu ;singleplayer (no limit)
-
 changelevel:
   inc hl ;hl=loadgamecar+2
   psh hl
@@ -662,20 +872,7 @@ changekeys:
 ;---display current settings---
 
 dispmenusets:
-  ld  hl,$FD97 ;begin pos
-  ld  de,7 ;bytes to add
-  ld  a,35 ;nr of lines
-clroldsettings:
-  ld  c,9 ;bytes to clear
-clroldsetsloop:
-  ld  (hl),d ;=0
-  inc hl
-  dec c
-  jr  nz,clroldsetsloop
-  add hl,de
-  dec a
-  jr  nz,clroldsettings
-
+  cal clrold
   ld  de,$183E
   ld  (_penCol),de
   ld  d,0
@@ -690,30 +887,24 @@ clroldsetsloop:
   ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   cal _vputs ;Singleplayer
 
-  cal loadgamecar
-  psh hl
-  ld  hl,$243E
-  ld  (_penCol),hl
-  cal cshowA ;liveslimit
-  sub '0' ;original A
-  ld  l,a
-  ld  a,c
-  and _datascore
-  ld  a,' '
-  jr  z,limitok
-  ld  a,'0'
-limitok:
-  cal _vputmap ;x10
-
   ld  hl,$2A3E ;worms
   ld  (_penCol),hl
-  pop hl ;cal loadgamecar
+  cal loadgamecar
   inc hl
   psh hl
   ld  a,(hl)
   add a,'0'
   cal _vputmap
 
+  ld  hl,$243E
+  ld  (_penCol),hl
+  rr  c ;(gameCar)
+  ld  hl,txtYes
+  jr  c,displink
+  ld  hl,txtNo
+displink:
+  cal _vputs
+
   ld  hl,$1E3E ;level
   ld  (_penCol),hl
   pop hl ;loadgamecar; hl++
@@ -735,8 +926,8 @@ curworm =$-1
   cal _vputs
   ld  hl,$363E ;controls
   ld  (_penCol),hl
-;  ld  hl,txtMenu
-;  cal _vputs
+  ld  hl,txtMenu6
+  cal _vputs
   jp  mainMenu
 
 ;--- handle menukeys ---
@@ -902,6 +1093,22 @@ chartable:
 
 ;--proc
 
+clrold:
+  ld  hl,$FD97 ;begin pos
+  ld  de,7 ;bytes to add
+  ld  a,35 ;nr of lines
+clroldsettings:
+  ld  c,9 ;bytes to clear
+clroldsetsloop:
+  ld  (hl),d ;=0
+  inc hl
+  dec c
+  jr  nz,clroldsetsloop
+  add hl,de
+  dec a
+  jr  nz,clroldsettings
+  ret
+
 skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
   inc hl
   inc hl
@@ -961,6 +1168,7 @@ loadgamecar:
   ld  a,(Gametype)
   add a,a
   add a,a
+  add a,a ;8 bytes per mode
   ld  e,a
   ld  d,0
   add hl,de
@@ -981,30 +1189,39 @@ LetsGetThisPartyOn:
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
 
   cal loadgamecar
-  ld  b,a ;psh a
+  psh hl
+  ld  (wormbeglives),a
   inc hl ;nrworms
   ld  a,(hl)
   ld  (nrworms),a
-  ld  l,b ;pop a
-  ld  h,0             ;hl=a
-  cal _HLTIMES10      ;hl=10*(hl)
-  ld  (scorelimit),hl ;set limit
+  inc hl ;level
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (customspeed),a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (growspeed),a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (turnleft),a
+  ld  (turnright),a ;more efficient
+  inc hl
+  ld  l,(hl)
+  ld  h,0
+  cal _HLTIMES10       ;hl=10*(hl)
+  ld  (scorelimit),hl
 
-  cal loadgamecar ;nc
+  pop hl ;loadgamecar
   psh hl
-  ld  a,(Gametype) ;4bytes -> 3bytes
-  add a,a ;3->2bytes
+  ld  a,(Gametype) ;8bytes -> 7bytes
+  ld  e,a
+  add a,a ;nc
+  add a,e
+  add a,a ;8->2bytes
   add a,24+1 ;go to datalevels
   ld  e,a ;=de
   sbc hl,de ;datalevels
 
-  ld  a,c ;(gameCar)
-  and _datascore
-  jr  nz,scorelimitset
-  dec a ;ld a,$FF ;=no_limit
-  ld  (scorelimit),a
-scorelimitset:
-
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
   pop de ;de=loadgamecar
   inc de \ inc de
@@ -1019,7 +1236,7 @@ skiplevelloop:
 levelsskipped:
 
   psh hl  ;1st level
-  ld  a,c
+  ld  a,(gameCar)
   and _datalink
   jr  z,GameOver
 
@@ -1068,11 +1285,12 @@ createwormsloop:
   ex  de,hl
   ld  bc,died
   add hl,bc
-  ld  (hl),0 ;died=0
+  ld  b,0
+  ld  (hl),b ;died=0
   inc hl
-  ld  (hl),0 ;score=0
+  ld  (hl),b ;score=0
   inc hl
-  ld  (hl),0 ;score+1=0
+  ld  (hl),b ;score+1=0
   inc hl
   ld  (hl),2 ;delay=2
   inc hl
@@ -1086,16 +1304,15 @@ wormbeglives =$-1
   jr  nz,createwormsloop
 
   pop hl ;begin of current level
-
 StartLevel:
   ld  de,Left
   ld  a,(hl)
   inc a ;=255?
   jp  nz,nextlevel
 
+  psh hl
   ld  hl,Level
   dec (hl) ;curlevel-- (not beyond last lvl)
-  psh hl
   cal releasekeys
   cal _clrWindow
   pop hl
@@ -1106,6 +1323,13 @@ StartLevel:
   jp  (hl) ;go there ("call")
 nextlevel:
   ldi
+  ld  a,0
+customspeed =$-1
+  inc a ;$FF=def
+  jr  z,defspeed
+  dec a
+  ld  (hl),a ;store new speed
+defspeed:
   ld  de,Speed
   ldi
   ld  de,peagrowth
@@ -1163,24 +1387,23 @@ toobad_noballs:
   jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
-  psh bc                        ; >> 1
+  psh bc ;>1
   ex  de,hl
-  ldi          ;d
+  ldi        ;d
   ld  a,SinCosTable/256
   ld  (de),a
   inc de
-  ldi          ;y
-  ldi          ;x
+  ldi        ;y
+  ldi        ;x
   ex  de,hl
-
   xor a
-  ld  (hl),a   ;y2
+  ld  (hl),a ;y2
   inc hl
-  ld  (hl),a   ;x2
+  ld  (hl),a ;x2
 
   ld  bc,(worm2-worm1)-5
   add hl,bc
-  pop bc                         ; << 0k
+  pop bc ;<0
   dnz worminit
 
 ;-------- draw level ---------
@@ -1209,7 +1432,7 @@ setfieldy:
   add hl,hl
   add hl,hl
   add hl,hl
-  add hl,hl
+  add hl,hl ;32=scr.width
   ex  de,hl
 
   ld  hl,ScrBuffer
@@ -1375,8 +1598,13 @@ ReadyDelay:
 ;-----------------------------
 
 GameLoop:
-  ld  bc,(worm1+pos)
-  cal DisplayField
+  ld  bc,(worm1+pos) ;camera worm #1
+  ld  a,(worm1+left)
+  or  a ;if #1 not over link
+  jr  nz,showfield
+  ld  bc,(worm2+pos) ;otherwise view from #2
+showfield:
+  cal DisplayField ;display piece of level
 
   ld  a,1
 flashtime =$-1
@@ -1404,14 +1632,19 @@ Delay:
   jr  nz,Delay
 NoDelay:
 
+  ld  (handledworm),a ;reset
+
   ld  hl,turn
+  ld  a,(hl)
+  inc a ;-1
+  jr  z,nextturnok
   dec (hl)
+  dec a ;0 (now <0)
   jr  nz,nextturnok
-  ld  (hl),3 ;2
+growspeed =$+1
+  ld  (hl),$FF
 nextturnok:
 
-  ld  (handledworm),a ;=0
-
   ld  a,0
 nrballs =$-1
   or  a
@@ -1472,10 +1705,13 @@ handledworm =$-2
   inc hl
   ld  (ix+heading),a
   ld  a,(hl)
-  ld  (ix+pos),a
+  ld  (ix+pos),a ;y
   inc hl
   ld  a,(hl)
-  ld  (ix+pos+1),a
+  ld  (ix+pos+1),a ;x
+  xor a
+  ld  (ix+pos2),a ;y2
+  ld  (ix+pos2+1),a ;x2
 
   inc (ix+died)
   dec (ix+lives)
@@ -1484,8 +1720,8 @@ handledworm =$-2
   cal DecScore
   pop af
   ret nz ;HandleWorm done
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datalivel
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a ;0=no live limit
   ret z ;don't end game
   ld  a,(Gametype)
   cp  gametron
@@ -1608,8 +1844,7 @@ hilevelcheckdone:
 
   ld  a,(gameCar)
   and _datasingl
-
-  jr  z,hiscorecheckdone
+  jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
   cal loadhiscoreposinahl
   cal _Get_Word_ahl ;de=old_hi
@@ -1689,36 +1924,30 @@ ExitNoStats:
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  a,(Level)
-  ld  b,a
-
-  ld  h,0            ;hl=
-  ld  a,(nrlevels+1) ;# peaworm lvls
-  add a,a
-  ld  l,a
-
+  ld  h,0
   ld  a,(Gametype)
-  dec a
-  ld  c,a
-  dec a              ;z=(Gametype)=2
-  jr  z,tronhi
-  ld  l,h            ;hl=0
-tronhi:
-
-  xor a              ;ahl=0(+x)
-  psh bc
+  cp  2
+  ld  l,h ;hl=0 for peaworm and singleplayer
+  jr  nz,hi_
+  ld  a,(nrlevels+1)
+  ld  l,a ;skip peaworm slots for tron mode
+hi_:
+  or  a ;Singleplayer?
+  ld  b,0 ;offset 0 for SP
+  jr  z,hi__
+  ld  a,(Level)
+  ld  b,a ;levels to skip (including 1 for singleplayer)
+addlevelposition:
+  inc hl ;add one word per level
+  dnz addlevelposition
+hi__:
+  add hl,hl ;one WORD per hiscore
+  xor a ;ahl=0(+hl)
   ld  bc,defhiscrpos
 hiscrposhl =$-2
   add hl,bc
-  pop bc
-  adc a,0
-hiscrposa =$-1       ;ahl=saveloc
-
-  inc c
-  ret z              ;(Gametype)=0
-addlevelposition:
-  cal _AHL_PLUS_2_PG3
-  dnz addlevelposition
+hiscrposa =$+1
+  adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
 
 ;-----------------------------
@@ -1802,19 +2031,20 @@ keybit:
   dnz keybit ;check match (cf set)
   ret
 
-turnspeed = 8
 inkeys: ;use jp not call!
   cal chkkey
   jr  nc,notright
   ld  a,l
-  add a,turnspeed
+  add a,8
+turnright =$-1
   ld  l,a
 notright:
   ld  a,(ix+right)
   cal chkkey
   ret nc
   ld  a,l
-  sub turnspeed
+  sub 8
+turnleft =$-1
   ld  l,a
   ret
 inputcall:
@@ -1835,26 +2065,25 @@ inlink:
 ;------- handle worm ---------
 
 HandleWorm:
-  ld  a,(gameCar)
-  cpl
-  and _datalivel
-  add a,(ix+lives)
+  xor a
+  cp  (ix+lives)
+  jr  nz,alive
+  ld  a,(wormbeglives)
   or  a
-  ret z ;dead
+  ret nz ;live limit
+alive:
   ld  a,(ix+delay)
   dec a
   jp  nz,respawncheck
 
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gamedeathm ;&&&sub
-  jr  nz,nogrow
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+  xor a
+  cp  0
 turn =$-1
   jr  nz,nogrow
   inc (ix+grow)
 nogrow:
 
+  ld  a,(Gametype)
   cp  gametron
   jr  nz,notron
   ld  de,1
@@ -2152,14 +2381,13 @@ Drawworm:
   ld  b,(ix+pos+1)
 
   ld  a,(Gametype)
-  ld  d,a
   cp  gamerace
   cal z,checkhitlapline
 
   cal set4pixels
   dec c
-  ld  a,d
-  cp  gametron
+  ld  a,(growspeed)
+  or  a ;0=tron
   ret z ;keep tail in "Tron"
 
   ld  l,(ix+head)
@@ -2405,9 +2633,9 @@ scorecommon:
   ld  (ix+score),l
   ld  de,0
 scorelimit =$-2
-  inc e
-  jr  z,showstats ;de=$FF??=no limit
-  dec e
+  ld  a,d
+  or  e
+  jr  z,showstats ;de=0=no limit
   cal _cphlde
   jp  nc,Exit
 
@@ -2441,19 +2669,18 @@ showstatloop:
   ret
 
 showstat:
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datascore
-  jr  z,showlives
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  z,showscore
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a ;0=death limit
+  jr  nz,showlives
 showscore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   cal _D_HL_DECI
   jr __vputs
 showlives:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  z,showscore
-
   ld  a,(ix+lives)
   add a,'0'
 __vputmap:
@@ -2522,6 +2749,11 @@ showA:
   jp  _putc
 
 cshowA:
+  or  a
+  jr  nz,cshowavalue
+  ld  hl,txtNone
+  jp  _vputs
+cshowavalue:
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -3320,17 +3552,24 @@ wtPicture:
 
 txtMenu:  .db "Mode",0  ;1st menu item
          .db "Level",0 ;2nd
-         .db "Limit",0 ;...
+         .db "Link",0  ;...
          .db "Worms",0
          .db "worm #",0
-         .db "controls",0
-posMenu:  .dw $$2418,$231E,$2524,$1F2A,$1730,$1936
+txtMenu6: .db "controls",0
+posMenu:  .dw $2418,$231E,$2824,$1F2A,$1730,$1936
+txtoMenu: .db "Back",0  ;1st menu item
+         .db "Lives",0 ;2nd
+         .db "Limit",0 ;...
+         .db "Speed",0
+         .db "Rotation",0
+         .db "Growth",0
+posoMenu: .dw $2618,$251E,$2524,$222A,$1A30,$1C36
 txtGame:  .db "Singleplayer",0
 txtGame1: .db "Peaworm",0
 txtGame2: .db "Tron",0
 txtGame3: .db "Deathmatch",0
 txtGame4: .db "Foodmatch",0
-txtGame5: .db "LinkMatch",0
+txtGame5: .db "Timematch",0
 txtGame6: .db "Race",0
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 ;            .db "Domination",0    ;8
@@ -3342,9 +3581,13 @@ posGame:  .db 0,txtGame1-txtGame
          .db txtGame6-txtGame
          .db txtGame7-txtGame
 
-txtKeyleft: .db "Left",0
-txtKeyright:.db " | Right",0
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+txtNone:   .db "None",0
+txtDef:    .db "Default",0
+txtYes:    .db "Yes",0
+txtNo:     .db "No",0
+txtKeyleft: .db ":left",0
+txtKeyright:.db "/right",0
+txtLevsel:  .db $CF," Select levels ",5,0
 txtEName:   .db "Enter name player ",0
 txtWaiting: .db "Waiting...",0
 txtReceive: .db "Receiving..." ;,0
@@ -3371,17 +3614,16 @@ txtReady:  .db "Prepare!",0
 txtposReady = 7
 txtGO:     .db 5,5,5,5,5," GAME OVER ",$CF,$CF,$CF,$CF,$CF,0
 
-_datalink  = %00000001 ;linkplay
-_datalivel = %00000010 ;lives=0 limit
-_datafoodl = %00000100 ;left=0 limit
-_datanextl = %00001000 ;next level if left=0
-_datasingl = %00001000 ;singleplayer=1
-                       ;1=hiscore+keep_length
-_datafood  = %00010000 ;food present
-_datadie   = %01000000 ;worm dies on impact
-_datascore = %10000000 ;score>=100 limit
-_datamultpeas = %00100000
-_datasp    = %01011110
+_datalink      = %0000001 ;linkplay
+
+_datafoodl     = %0000010 ;left=0 limit
+_datanextl     = %0000100 ;next level if left=0
+_datasingl     = %0000100 ;singleplayer=1 (=hiscore+keep_length)
+_datamultpeas  = %0001000 ;multiple peas=1
+_datatime      = %0010000 ;time incs score
+_datafood      = %0100000 ;food present
+_datadie       = %1000000 ;worm dies on impact
+_datasp        = %1100110
 
 datalevels: .dw LevelDef, LevelDefM
             .dw LevelDefT,LevelDefM
@@ -3389,26 +3631,30 @@ datalevels: .dw LevelDef, LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefC
 nrlevels:   .db 1,3,1,3,3,3,3,1     ;=defaults
 
-savestart:
-
-gamesingle   =  0
-datasingle: .db %01011110,3,1,1 ;3 lives (<must b unique)
+savestart:        ;     �game info
+                  ;     | �lives
+                  ;     | | �nrworms (can be altered by user)
+                  ;     | | | �level (set to 1 at startup)
+                  ;     | | | |  �speed (-1=def)
+                  ;     | | | |  |  �grow speed (-1=none)
+                  ;     | | | |  |  |  �turn speed
+                  ;     | | | |  |  |  |  �score limit
+gamesingle   =  0 ;     | | | |  |  |  |  |
+datasingle: .db  %1100110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas     =  1
-datapeas:   .db %01011010,1,1,1 ;1 "
+datapeas:   .db  %1100100,1,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live)
 gametron     =  2
-datatron:   .db %01000010,1,1,1
+datatron:   .db  %1010100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm   =  3
-datadeathm: .db %01000010,3,2,1
+datadeathm: .db  %1000000,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm    =  4
-datafoodm:  .db %11010000,10,2,1 ;10 score limit (=100)
-gamelinkm    =  5
-datalinkm:  .db %11010001,3,2,1
+datafoodm:  .db  %1100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+gametimem    =  5
+datatimem:  .db  %1010000,1,2,1,-1,-1, 8,10 ;Timematch (1 live, 100 score)
 gamerace     =  6
-datarace:   .db %10000000,10,2,1
+datarace:   .db  %0000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score, no collision)
 gamectf      =  7
-datactf:    .db %11100000,9,4,1
-;gamedomin    =  8
-;datadomin:  .db %01100000,3 ;==(8 modes)
+datactf:    .db  %1001000,0,4,1,-1,-1, 8, 9 ;CTF (90 score)
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
            .db %11110111,%00,-01,K_RIGHT,K_LEFT