local player settings together in a struct
[netris.git] / client.c
index 6ed8087e7df9ad23c24af9c7fea8e850fec56724..8f2b00b1e81a032e788885b855ffe96466574b05 100644 (file)
--- a/client.c
+++ b/client.c
@@ -44,7 +44,6 @@ static struct option options[] = {
        { "color",              2, 0, 'C' },
        { "slowterm",   2, 0, 'S' },
        { "keys",               1, 0, 'k' },
-       { "rules",              0, 0, 'R' },
        { "info",               0, 0, 'H' },
        { "help",               0, 0, 'h' },
        { 0,                    0, 0,  0 }
@@ -77,7 +76,7 @@ static bool paused = 0;
 static char lastadd;
 
 
-void handle_setkeys(char *newKeys)
+static void handle_setkeys(char *newKeys)
 {
        int i, k, ch;
        char used[256];
@@ -113,7 +112,7 @@ void handle_setkeys(char *newKeys)
                exit(1);
 }
 
-void Usage(void)
+static void Usage(void)
 {
        Header();
        fprintf(stderr,
@@ -121,7 +120,6 @@ void Usage(void)
                "\n"
                "  -h, --help\t\tPrint this usage information\n"
                "  -H, --info\t\tShow distribution and warranty information\n"
-               "  -R, --rules\t\tShow game rules\n"
                "\n"
                "  -S, --slowterm\tDisable inverse/bold/color for slow terminals\n"
                "  -a, --ascii\t\tUse ascii characters\n"
@@ -138,7 +136,7 @@ void Usage(void)
        );
 }
 
-void handle_arg(char tag, char *value)
+static void handle_arg(char tag, char *value)
 {
        switch (tag) {
        case 'a':       //ascii
@@ -177,9 +175,6 @@ void handle_arg(char tag, char *value)
                Header();
                DistInfo();
                exit(0);
-       case 'R':       //rules
-               Rules();
-               exit(0);
        case 'h':       //help
                Usage();
                exit(0);
@@ -189,7 +184,7 @@ void handle_arg(char tag, char *value)
        }
 }
 
-void handle_conffile(char *filename)
+static void handle_conffile(char *filename)
 {
        FILE *file_in;
        char buf[513];
@@ -222,7 +217,7 @@ void handle_conffile(char *filename)
        } //defaults
 }
 
-int game_piece(int scr, char shape)
+static int game_piece(int scr, char shape)
 {
        Players[scr].score.pieces++;
        {
@@ -242,7 +237,7 @@ int game_piece(int scr, char shape)
        return 1;
 }
 
-void game_setpaused(void)
+static void game_setpaused(void)
 { //check whether anyone paused the game
        int i;
 
@@ -251,7 +246,7 @@ void game_setpaused(void)
                paused |= (Players[i].flags & SCF_paused) != 0;
 }
 
-void game_reset(void)
+static void game_reset(void)
 { //init new game
        int i;
 
@@ -274,7 +269,7 @@ void game_reset(void)
        InitFields();
 }
 
-void game_clear(int scr)
+static void game_clear(int scr)
 { //check for full lines
        int linesCleared;
        int linevalues[] = { 40, 100, 400, 1200, }; //= 50*lines! - 10*(lines==1)
@@ -318,7 +313,7 @@ void game_clear(int scr)
        } //lines cleared
 }
 
-void game_loop(void)
+static void game_loop(void)
 {
        bool changed = 0;
        short gameStatus = 2; //2=loop; 1=new piece; 0=quit
@@ -709,7 +704,7 @@ void game_loop(void)
                } //new piece
                while (gameStatus == 2) {
                        for (i = 1; i < MAX_SCREENS; i++)
-                               if (Players[i].alive > 0 && PlayerDisp[i])
+                               if (Players[i].alive > 0 && window[i].shown)
                                        changed |= RefreshBoard(i);
                        if (changed) {
                                if (!paused) ShowTime();
@@ -794,7 +789,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 //     else
        handle_conffile(CONFIG_FILE);
        while ((ch = getopt_long(
-               argc, argv, "hHRk:c:n:oSCap:i:l:t:", options, NULL
+               argc, argv, "hHk:c:n:oSCap:i:l:t:", options, NULL
        )) != -1)
                handle_arg(ch, optarg);
        if (optind < argc) {