unofficial version 0.6: first major updates
[netris.git] / CHANGES
1 ---- done: -------------------------------------------------------------------
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3  -- v0.6 ---------- 31.VII.02
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5  * -D enables instant-drop (classic drop), original -D is now -d
6  * addition key for rotating pieces counterclockwise
7  * displays number of pieces dropped and lines made
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9  -- v0.6.81 -------
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11  * shows next piece
12  * displays elapsed time instead of clock
13  * shows ppm, apm and yield
14  * uses arrow keys by default (linux workaround, doesn't work on all systems)
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16  -- v0.6.82 -------
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18  * counts score (as in gameboy version)
19  * reads default parameters from netris.conf (or other file specified with -f)
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21  -- v0.6.83 -------
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23  * level up every 10 lines (speed x1.2)
24  
25  -- v0.6.84 -------
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27  * same handler for configfile/parameters
28  * linedraw characters unless --ascii specified
29  * levelup handeled correctly
30  * handicap with --level (affects yourself only, unlike --speed)
31  * some variables moved and altered
32  * displays name+host above opponent field
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34  -- v0.6.85 -------
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36  * titlebar somewhat improved
37  * pause stops time
38  * junklines doesn't move pieces up (unless inside ground)
39  * improved (insta)drop handling
40  * drop/down at bottom forces drop
41  * updated help messages (-[hH])
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43  -- v0.6.86 -------
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45  * server doesn't play
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47  -- v0.6.87 -------
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49  * multiplay can handle over 2 players!
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51  -- v0.6.88 -------
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53  * player 1 always leftmost
54  * server seperate program
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56  -- v0.6.89 -------
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58  * server receive fixed (checked nonexisting sock)
59  * host generates and distributes player's host string
60  * handle sigint correctly (not just exit(0))
61  * fix multiplay g/o (close connection at g/o or server signal)
62  * spy=n0 in configfile disables spying for player n
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65 ---- near-future: ------------------------------------------------------------
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67  * teams
68  * send game options
69  * fix multplay pause
70  * server continuously acceping new connections, and immediate handshake
71  * fix g/o (server should count, maybe reorder players)
72  * everybody start paused?
73  * show n fields (improved spy parameter)
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76 ---- asap: -------------------------------------------------------------------
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78  * fix -f
79  * midgame join option
80  * optional enemy field resize
81  * multiplayer stats
82  * pause message over player's field
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85 ---- distant future: ---------------------------------------------------------
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87  * special blocks
88  * tetrinet compatible?
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