wormy 0.98.227
authorMischa Poslawsky <wormy@shiar.org>
Wed, 27 Feb 2002 20:49:50 +0000 (21:49 +0100)
committerMischa Poslawsky <wormy@shiar.org>
Mon, 2 Mar 2009 21:39:17 +0000 (22:39 +0100)
wormy.txt
wormy.z80

index 35f502982449b8806219ff5474232003fa962c89..1a2364094c5dd0eacf2fc736abaf9bd58b5d6539 100644 (file)
--- a/wormy.txt
+++ b/wormy.txt
@@ -1,65 +1,73 @@
-   ����                                                        ����
+ __����________________________________________________________����___________
   ����                                                         �����
  ���                                                            ����     ����
-���      �����          ��������       �����     ����  ����      ���     �����
-���     �������       �����������     �������   �������������     ��    ��� ���
-��     ���   ���     �����    ����   ����  ��� ���  ����  ���     ���  ���� ���
-��     ��     ��     ��  �      ��� ����      ���  ������  ���    ���  ���   ��
-��     ��     ��     �� ��      ��� ���       ��� ���� ��� ���    ��� ����   ��
-��     ���   ���     �� ��       �� ���       �������   ��� ��     �������   ��
-��     ���   ���    ��� ��       �� ��        �� ���    ��� ���     �����   ���
-���     ��� ���     ��� ��       �� ���       �� ����  ���� ���             ���
-���      �����     ���  ���     ��� ���       ��  ��������  ���            ���
- ���      ���      ���  ���     ��� ���       ���  ������   ���            ���
-  ����  �������  ����    ���   ���  ����      ���            �����       ����
-   �������� ��������     ���������   ���      ���             ���������������
-    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
-
-Version:                 0.96.C24 (released end 2001)
Author:                  SHIAR (wormy@shiar.org - www.shiar.org)
-  File(s):                 wormy.86p (main program, 6kB)
-                            wormy001.86s (levels, 1kB)
+���      �����          ��������       �����    ����  ����      ���     �����
+���     �������       �����������     �������  �������������     ��    ��� ���
+��     ���   ���     �����    ����   ����  ������  ����  ���     ���  ���� ���
+��     ��     ��     ��  �      ��� ����     ���  ������  ���    ���  ���   ��
+��     ��     ��     �� ��      ��� ���      ��� ���� ��� ���    ��� ����   ��
+��     ���   ���     �� ��       �� ���      �������   ��� ��     �������   ��
+��     ���   ���    ��� ��       �� ��       �� ���    ��� ���     �����   ���
+���     ��� ���     ��� ��       �� ���      �� ����  ���� ���             ���
+���      �����     ���  ���     ��� ���      ��  ��������  ���            ���
+ ���      ���      ���  ���     ��� ���      ���  ������   ���            ���
+  ����  �������  ����    ���   ���  ����     ���            �����       ����
+   �������� ��������     ���������   ���     ���             ���������������
+    �����     �����       �������     ��      ���              �����������
+ _____________________________________________________________________________
+
Version:                 0.98.226 (released february 2002)
+  Author:                  SHIAR (wormy@shiar.org - www.shiar.org)
+   File(s):                 wormy.86g (main program 6kB, levels 4x1kB)
                              wormy.txt (readme); wormedit.exe (level editor)
-     Description:             Free-movement Nibbles game, 1-4 players.
-      Where to get this game:  shiar.org, the official home of Wormy
-       Additional Credits to:   Matthew Shepcar and Jonah Cohen
-
-          -= [THE BEGINNING] =-
-
-            First you'll want to upload wormy.86p to your calculator (or emu),
-              together with a levelfile like wormy001.86s. Then you simply run
-                Wormy by typing Asm(wormy or using a shell (except for AShell.)
-                   When multiple levelfiles are present, you have to choose one
-                      first. You'll get in the main menu. Here you can alter
-                       game settings with the arrow keys (game mode, level,
-                       linkplay, and players (+names and controls).
-                      Select (enter/2nd) the level to customize
-                    multiplayer games (lives, score-
-                limit, game speed, rotation
-             speed and auto-growth).
-        When you're ready, press
-   enter/2nd to start the game.
-
--= [DON'T DIE] =-
-
- Playing wormy is quite simple actually. Just avoid
-  your worm from crashing (into walls or yourself)
-    by turning it left/right. Default controls are:
-     [1] left/right  [2] F1/F2  [3] sto/,  [4] enter/+
-         but they can be altered to anything except EXIT
-            (which always exits to the stats-screen)     and MORE
-                 (which pauses and allows you to change contrast.)
-
-                      -= [WELL DONE] =-
-
-                        At the end of each game, the stats-screen will
-                          be displayed. It shows the score and deaths for
-                            each worm, and hiscore for singleplayer games.
-                             The winner(s) of multiplayer games will
-                              be denoted with an *.  Hit enter
-                               to return to the main menu.
-
-                               -= [GAME MODES] =-
+                              bla
+      Description:             perfect Nibbles game with free movement, 9 game
+                                modes, for 1-4 players, many levels and editor
+       Where to get this game:   shiar.org, the official home of Wormy
+        Additional Credits to:    Matthew Shepcar and Jonah Cohen
+
+ ___ _  _ ___    ______ ______  ______ _____ __   _ __   _ _____ __   _ ______
+  |  |__| |__    |_____]|_____ |  ____   |   | \  | | \  |   |   | \  ||  ____
+  |  |  | |__    |_____]|______|_____| __|__ |  \_| |  \_| __|__ |  \_||_____|
+
+ To get started, simply upload the file wormy.86g to your calculator/emu.
+    This file contains Wormy as well as a few levels. Then you simply run
+       Wormy by typing asm(wormy   or by using some shell (just no AShell.)
+         When multiple levelfiles are present, you have to choose one first.
+           Next, you'll get in the main menu. Use up and down to choose an
+             option, left and right to alter it, and 2nd or enter to select.
+
+       - Mode - change gamemode (further details below). Select it to start.
+        - Level - select the (starting) level. Selecting it allows you to
+                   customize some stuff for multiplayer levels.
+          - Link  - toggle linkplay. Remember to activate it on _both_ calcs.
+           - Worms  - set the number of players (upto 4) and teams (1 or 2).
+            - worm    - select it to alter the selected player's name.
+             - controls - select and press your buttons for left and right.
+
+ ______   _____  __   _ . _______      ______  _____ _______
+ |     \ |     | | \  | '    |         |     \   |   |______
+ |_____/ |_____| |  \_|      |         |_____/ __|__ |______
+
+ That's really all you have to do. Avoid your worm from crashing into anything
+   (walls, bouncies, and worms; including yourself) by turning it left/right.
+     Default controls are:  [1] left/right  [2] F1/F2  [3] sto/,  [4] enter/+
+       but they can be altered to anything except these two keys:
+         [EXIT] - this will always exit to the game-over screen.
+           [MORE] - will pause and allow you to change contrast 'n stuff.
+
+ _  _  _ _______                    ______   _____  __   _ _______
+ |  |  | |______ |      |           |     \ |     | | \  | |______
+ |__|__| |______ |_____ |_____      |_____/ |_____| |  \_| |______
+
+ At the end of each game, the stats-screen will be displayed. It shows the
+       score and deaths for each worm, and hiscore for singleplayer games.
+               The winner(s) of multiplayer games will be denoted with an *.
+                      Hit enter to return to the main menu.
+
+  ______ _______ _______ _______      _______  _____  ______  _______ _______
+ |  ____ |_____| |  |  | |______      |  |  | |     | |     \ |______ |______
+ |_____| |     | |  |  | |______      |  |  | |_____| |_____/ |______ ______|
 
                                SINGLEPLAYER
                                  Get all the food
@@ -69,14 +77,14 @@ Version:                 0.96.C24 (released end 2001)
                     TRON    original Peaworm;
             DEATH-    Your      just get as many
  FOODMATCH   MATCH      tail           peas as you can
- Deathmatch   Multiplay-  doesn't           in a single level.
+ Deathmatch   Multiplay-  doesn           in a single level.
   with food.   er game in    go away.
-  The one who   which u try      Try to sur-
-  reaches the     to kill the          vive as long
+  The one who   which u try     Try to sur-
+  reaches the     to kill the         vive as long
    score-limit      other worm(s)              as possible.
    first, wins.        before they kill
                           you. There's no food,
-    TIMEMATCH                 but by defauly worms slowly
+    TIMEMATCH                 but by default worms slowly
      Try to stay                     get larger over time.
      alive longer      RACE
       than the other      All worms
@@ -94,43 +102,49 @@ Version:                 0.96.C24 (released end 2001)
              dieing, but earn                   and 2+4 are teamed together.
               10 for eating a pea.
 
-               -=[LEVELS]=-
+        _______ _    _ _______        _______
+ |      |______  \  /  |______ |      |______
+ |_____ |______   \/   |______ |_____ ______|
 
-               Wormy comes together with WORMEDIT,
-               the Wormy level editor for DOS I wrote.
-               Start wormedit.exe and make some kick-ass
-              levels! (Please do.) Also send me your levels
-             so I can put them on my page. More info at shiar.org.
+          Wormy comes together with WORMEDIT, the Wormy level editor for DOS
+      I wrote. Start wormedit.exe and make some kick-ass levels! (Please do!!)
+ Also send me your levels so I can put them on my page. More info at shiar.org.
 
-            -=[OF COURSE]=-
+  _____  _______      _______  _____  _     _  ______ _______ _______
+ |     | |______      |       |     | |     | |_____/ |______ |______
+ |_____| |            |_____  |_____| |_____| |    \_ ______| |______
 
          Argh, a disclaimer :( Just note Wormy was a non-profit project
-           which took a lot of my (spare) time, so please don't go demand
-          stuff (fixes, features..) or sue me (f)or anything. By default
-          I am not responsible for any damage Wormy causes. Furthermore,
-         you may not: release an altered version of Wormy (the source
-         has been included for learning practises ONLY), distribute
-         it w/o this readme file included (plz leave the zipfile
-         intact), nor may you charge money for it. Thanks.
+ Argh, a disclaimer :( Just note Wormy was a non-profit project
+                 which took a lot of my (spare) time, so please don't go demand
+  stuff (fixes, features..) or sue me (f)or anything. By default
+                 I am not responsible for any damage Wormy causes. Furthermore,
+   you may not: release an altered version of Wormy (the source
+                    has been included for learning practises ONLY), distribute
+    it w/o this readme file included (plz leave the zipfile
+                             intact). Any questions and stuff, just _ask_ me!
 
-        -=[HISTORY]=-
+ _     _ _____ _______ _______  _____   ______ __   __
+ |_____|   |   |______    |    |     | |_____/   \_/
+ |     | __|__ ______|    |    |_____| |    \_    |
 
         This is a short historical overview of Worm(y):
                                          (facts may not match reality)
-      * End 1998: Matthew Shepcar releases Peaworm, worm in it's simplest form
-     * Scabby didnt release another version with levels and vertical scrolling
-    * End 1999: I (Shiar) got his permission to entirely screw up his Worm >:)
-   * Jonah Cohen helped me for a while, but soon he either died or got bored
-  * June 2000: Worm just didn't want to work correctly (linkplay problems
-                mostly), so I decided to take a break to continue later..
- * Feb 2001: After a huge break I figured it's time to complete WormY
-* End 2001: Completed at last, and everyone lived happily ever after
-
--=[CREDITS]=-
-
- EMAiL wormy@shiar.org      Please send me comments, fanmail and your levels!
-  WWWW http://shiar.org        Be sure to visit :) Lotsa stuff for your ticalc
-   iRC shiar @ #ti [efnet]      Idling here.
+      - End 1998 - Matthew Shepcar releases Peaworm, worm in its simplest form
+     - Scabby didnt release another version with levels and vertical scrolling
+    - End 1999 - I (Shiar) got his permission to entirely screw up his Worm >:)
+   - Jonah Cohen helped me for a while, but soon he either died or got bored
+  - June 2000 - Worm just didn't want to work correctly (linkplay problems
+                 mostly), so I decided to take a break to continue later..
+ - Feb 2001 - After a huge break I figured it's time to complete Worm(y)
+- March 2002 - Completed at last, and everyone lived happily ever after
+
+ _______  ______ _______ ______  _____ _______ _______
+ |       |_____/ |______ |     \   |      |    |______
+ |_____  |    \_ |______ |_____/ __|__    |    ______|
+
+ EMAiL wormy@shiar.org       Please send me comments, fanmail and your levels!
+  WWWW http://shiar.org       Be sure to visit :) Lotsa stuff for your ticalc
+   iRC shiar @ #ti [efnet]     Idling here.
 
     Matthew Shepcar - for writing the original Peaworm and Wonderworm
      Jonah Cohen     - wrote some parts of Worm (like scrolling)
@@ -140,5 +154,5 @@ Version:                 0.96.C24 (released end 2001)
          Many More       - betatesters
           too much..      - to list
           Aaron Curtis    - doesn't fit in layout yet :(
-______________________________________________________________________________
-=----------------------------------------------------------------------------=
\ No newline at end of file
+
+ _____________________________________________________________________________
\ No newline at end of file
index 7e1367304d19046ea3b6e1c6cfa0d6fe05ccb008..0aba3e5c163e710a33901241408092ec0724e774 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -16,8 +16,8 @@
 ;    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
 ;_______________________________________________________________________________
 ;
-; Version                  :                                      98% (0.98.226)
-; Release Date             :                                    2002 February 26
+; Version                  :                                      98% (0.98.227)
+; Release Date             :                                    2002 February 27
 ; Author(s)                :                                               Shiar
 ; Email Address            :                                     wormy@shiar.org
 ; Web Page                 :                                       www.shiar.org
 ;     X [225] ED: ctf/race level copy/move fix
 ;     X [225] LVL: episode #1: 5 ctf+5 race; episode #3 removed (all in #1 now)
 ;     X [225] add v2 id (yas2)
+;     X [227] redundant calls removed or moved
+;     X [227] fixed: ctf score increased by taking _any_ pea
+;     X [227] no more points in race for dieing on the second half
+;     X [227] no score decrease for dieing in race (no longer needed, see above)
 ;  1% * LINK: >Somehow do a lot of testing with 2 calcs< *sigh*
 ;     * LVL: episode #5: 10 easy sp levels (do i _have_ to?)
 ;     * LVL: Eric's Yumworms (ep#5?)
 ;
 ; * correct team winners
 ;  * level compression
-;   * arrow to offscreen peas
-;    * sound
-;     * startpos
-;      * pause in linkplay
-;       * coop (DON'T COUNT ON IT)
+;   * ubersized bouncies ;)
+;    * arrow to offscreen peas
+;     * w00t AI
+;      * sound
+;       * startpos
+;        * pause in linkplay
+;         * coop (DON'T COUNT ON IT)
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _/_/_____ __   _ _______        _     _ ______  _______
@@ -207,17 +213,17 @@ _EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
 _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 _OP1TOOP6          = $4263
 
- #define buffer     ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
- #define readymask  ;"greys" out the field before starting a level
- #define coolzgfx   ;nice graphics for game over screen
+ #define id2        ;yas2 level identifier - this'll add (65) bytes
+ #define buffer     ;use display buffer, otherwise write directly to screen (11)
+ #define readymask  ;"greys" out the field before starting a level (20)
+;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts (42)
+ #define coolzgfx   ;nice graphics for game over screen (98)
  #define spprotect  ;options not changable for singleplayer modes
 ;#define intlevels  ;-internal levels
-;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts
- #define id2        ;yas2 level identifier (adds 65 bytes)
                     ;-to become invincible, define the magic word :D
 
-levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 97 ;wormy levels header = "0"
+levelhead   = 'w'
+levelhead2  = 97 ;wormy levels header = "0"
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______ _______  _____   ______ _______  ______ _______
@@ -272,7 +278,7 @@ drawctfpea2 = peaspos+6
 
 ;--- layout --------------------------------------------------------------------
 
-;(wormN)             set:
+;(wormN)      offs:  set:
 heading     =   0   ;level*
 pos         =   2   ;level*
 pos2        =   4   ;level
@@ -303,17 +309,17 @@ wormsize    =   30 ;^mark^
 start:         ;turn back NOW!
   nop      ;and so it begins...
   jp  Start
-#ifdef id2
+#ifndef id2
+  ld  bc,$5242
+  rst 10h
+ .dw  WormIcon
+#else
   ld  (bc),a
   nop
   ld  d,h
   rst 10h
  .dw  WormIcon
  .dw  WormData
-#else
-  ld  bc,$5242
-  rst 10h
- .dw  WormIcon
 #endif
   ld  d,a
   ld  c,a
@@ -328,7 +334,7 @@ start:              ;turn back NOW!
  .db  %1010010
   jr  nz,$+47
   dec l
- .db  " 98% .225",0
+ .db  " 98% .227",0
 WormIcon:
  .db  8,2
  .db  %00000000,%00111100
@@ -2159,7 +2165,7 @@ CheckExit:
   rla  ;=$17 (c=EXIT-key)
       ;or$A7 (c=0)
   jp  c,GameLoop
-  jp  Exit ;jr?
+  jr  Exit
 
 ;--- pause menu ----------------------------------------------------------------
 
@@ -2781,7 +2787,10 @@ drawworm:
   inc hl
   ld  (hl),b
   inc hl
-  cal resbit
+  ;(resbit)
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
@@ -2810,7 +2819,10 @@ removetailbit:
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
-  cal resbit
+  ;(resbit)
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
   psh hl
   cal res4pixels ;rm last bit
   pop hl
@@ -2976,12 +2988,11 @@ sel_otherpea:
   jr  c,hitflag
 ;no peas hit:
   ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
-  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
+  bit 1,a ;%1O = carrying flag?
   jr  z,_wormdead ;if not just die
-  xor %11 ;drop flag
-  ld  (ix+reserv),a
+  and %1 ;which flag?
   ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
-  jr  z,nottheotherflag ;which flag? (=and %1)
+  jr  nz,nottheotherflag
   inc hl ;ld hl,drawctfpea2
   inc hl ;restore #2
 nottheotherflag:
@@ -2994,14 +3005,16 @@ hitflag: ;correct pea hit
   xor %11 ;invert flag taken + ownflag
   ld  (ix+reserv),a
   and %10 ;just returned?
-  psh af ;safe z-flag
   psh bc ;safe position
+  psh af ;safe z-flag
   cal DrawPea ;remove
-  ld  e,20 ;flag captured+returned
-  cal z,IncScore
-  pop bc
   pop af
+  pop bc
   ret nz ;flag taken: continue game ;drawworm
+  ld  e,20 ;flag captured+returned
+  psh bc
+  cal IncScore
+  pop bc
   ld  a,3 ;draw delay
   ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
   ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
@@ -3024,7 +3037,7 @@ hitworm:
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
   cal chkpeahit
-  jr  nc,_wormdead
+  jp  nc,wormdead
 
 ;--- take pea ------------------------------------------------------------------
 
@@ -3088,12 +3101,12 @@ chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
 ;--- misc ----------------------------------------------------------------------
 
 checkhitlapline:
-  ld  a,(peaspos) ;63
+  ld  a,(peaspos) ;63 usually
   sub b ;x==63
   jr  z,nextlaphalf
-  inc a
-  ret nz
-nextlaphalf:
+  inc a ;(more checkin' since wormies just have those _huge_ heads ;)
+  ret nz ;x!=62
+nextlaphalf: ;x==62|63; a=0
   ld  a,(peaspos+1) ;yline
   cp  c ;ypos
   ld  a,1
@@ -3120,21 +3133,15 @@ checklap:
 ; |       |    \_ |_____| |_____  ______|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-releasekeys:
-  halt
+releasekeys: ;---------->promise me you'll never let go...
+  halt ;-------------------->i won't let go....
   ld  a,%10000000    ;all key-masks
   out (1),a
-  in  a,(1)
+  in  a,(1) ;--------------->i'll never let go.....
   inc a              ;cp %11111111 (no keys pressed)
   jr  nz,releasekeys ;keep waitin
   cal GET_KEY        ;clear buffer
-  ret
-
-resbit:
-  ld  a,h
-  and (ix+storepos)
-  ld  h,a
-  ret
+  ret ;--------------------->*die* (we are VICTORIOUS! muha)
 
 randompos:
   ld  b,a
@@ -3195,11 +3202,16 @@ handledworm =$-2
   ld  (ix+pos2),a ;y2
   ld  (ix+pos2+1),a ;x2
 
+  ld  a,(handledworm) ;who are we? (1-4)
+  cpl ;invert (just bit 0 actually)
+  and 1 ;group 1 (1,3) or 0 (2,4)
+  ld  (ix+reserv),a ;reset halflap|flags to starting settings
+
   inc (ix+died)
   dec (ix+lives)
   psh af
-  ld  a,(gametype)
-  cp  gamectf ;ctf no death penalty
+  ld  a,(gamecar)
+  and _datadecs ;ctf and race no death penalty
   cal nz,DecScore10
   pop af
   ret nz ;HandleWorm done
@@ -4375,6 +4387,7 @@ wtPicture: ;title
 .db %00011111,%11101111,%11110000,%00111111,%10000111,%00000001,%10000000,%00000011,%11111111,%11110000,%00111110,%00011110,%00010111,%01011101,%10010101,%01100101
 .db %00001111,%10000011,%11100000,%00011111,%00000011,%00000001,%10000000,%00000000,%11111111,%11100000,%00000000,%00000000,%11100101,%01010101,%01000110,%01010011
 
+#ifdef coolzgfx
 wtWormy: ;g/o
 .db %00000110,%00111000,%00000000,%00111100,%00001111,%10001110,%00111100,%01111000,%00001100,%11011000,%11100011,%10000000,%00000000,%11111100,%00111000,%00000000
 .db %00011001,%01000110,%11100000,%11000010,%00011100,%11011111,%01111110,%11111000,%00011110,%11011101,%11110111,%11000000,%00111111,%00000011,%01000110,%11100000
@@ -4383,10 +4396,8 @@ wtWormy: ;g/o
 .db %01001100,%00011000,%00000000,%00000100,%00011000,%11011111,%01100010,%11001100,%00110011,%01101101,%10000111,%11000001,%00011100,%00111000,%00011000,%10000010
 .db %01010010,%00100100,%01100000,%00011000,%00011111,%11011011,%11101110,%11111100,%00011111,%01111000,%11110110,%11100000,%11000000,%11000110,%00101001,%10000010
 .db %01100001,%11000011,%10011111,%11100000,%00001111,%10001001,%11001100,%01111000,%00001110,%00110000,%01100110,%01100000,%00111111,%00000001,%11000110,%01111100
-
 ;.db %00000000,%00000001,%10000000,%00000000,%00001111,%10000000
-
-#ifndef coolzgfx
+#else
 txtGO:     .db 5,5,5,5,5," GAME OVER ",$CF,$CF,$CF,$CF,$CF,0
 #endif
 
@@ -4504,7 +4515,7 @@ _datasingl  =  %00000100 ;singleplayer=1 (=hiscore+keep_length+nextlevel)
 _dataPctf   =  %00001000 ;ctf peas=1
 __bitPctf   =  3
 _datatime   =  %00010000 ;time incs score (timematch)
-;reserved      %00100000 ;for future use
+_datadecs   =  %00100000 ;decrease score on death=1
 _datafood   =  %01000000 ;food present=0 (6!)
 _dataPmult  =  %10000000 ;multiple peas=1 (no _datafood) (7!)
 
@@ -4517,19 +4528,19 @@ _dataPmult  =  %10000000 ;multiple peas=1 (no _datafood) (7!)
                ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
                 ;     | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
 gamesingle  =  0 ;    | | | |  |  |  |  |
-datasingle:.db %00000110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
+datasingle:.db %00100110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas    =  1
-datapeas:  .db %00000100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
+datapeas:  .db %00100100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
 gametron    =  2
-datatron:  .db %01010100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
+datatron:  .db %01110100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm  =  3
-datadeathm:.db %01000000,3,2,1,-1,42, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
+datadeathm:.db %01100000,3,2,1,-1,42, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm   =  4
-datafoodm: .db %00000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+datafoodm: .db %00100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
 gamemfoodm  =  5
-datamfoodm:.db %11000010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
+datamfoodm:.db %11100010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
 gametimem   =  6
-datatimem: .db %01010000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
+datatimem: .db %01110000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
 gamerace    =  7
 datarace:  .db %01000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
 gamectf     =  8