parse-wormedit: better support for missing multiplayer levels
authorMischa Poslawsky <wormy@shiar.org>
Sun, 1 Mar 2009 15:37:08 +0000 (16:37 +0100)
committerMischa Poslawsky <wormy@shiar.org>
Mon, 2 Mar 2009 21:42:36 +0000 (22:42 +0100)
- Do not try to read levels if none are declared (common for
  singleplayer-only episodes).
- Read episode finish code after parsing singleplayer levels,
  so that the starting offset is correct.

parse-wormedit

index 6eb79156a24f26eb4113924624168b095d2a9df0..8136c58151c9d838f9f538860b3414db669baaf0 100755 (executable)
@@ -263,6 +263,14 @@ sub read {
        $data->{moderef}->{offset}->{single} == $offsetbase
                or warn "First singleplayer level is not in front\n";
 
+       my $slots = sum(
+               $data->{moderef}->{end}->{single} > 0,  # singleplayer slot if any levels
+               $data->{moderef}->{end}->{peaworm},     # one for each peaworm arena
+               $data->{moderef}->{end}->{tron},        # idem for tron
+       );
+       $data->{hinames} = [ unpack '(x2a3)*', substr($data->{leveldata}, -5 * $slots) ];
+       $data->{format} = '86s';
+
        my @VARMODES = (
                [qw'single  single'],
                [qw'multi   peaworm tron deathmatch foodmatch multifood timematch'],
@@ -273,7 +281,9 @@ sub read {
        $data->{levels} = [];
        for my $modes (@VARMODES) {
                my $variant = shift @$modes;
-               $offset = min(map { $data->{moderef}->{offset}->{$_} } @$modes) - $offsetbase;
+               $offset = min(grep {$_} map { $data->{moderef}->{offset}->{$_} } @$modes)
+                       or next;
+               $offset -= $offsetbase;
                my $amount = $variant eq 'single' ? 100 : max(map { $data->{moderef}->{end}->{$_} } @$modes);
 
                my @varform = @LEVELFORM;
@@ -317,16 +327,14 @@ sub read {
                        $offset += ++$size;
                        last if ++$data->{levelcount}->{$variant} >= $amount;
                }
+
+               if ($variant eq 'single') {
+                       $data->{finish}->{code} = substr(
+                               delete($data->{leveldata}), $offset, -5 * $slots
+                       );
+               }
        }
 
-       my $slots = sum(
-               $data->{moderef}->{end}->{single} > 0,  # singleplayer slot if any levels
-               $data->{moderef}->{end}->{peaworm},     # one for each peaworm arena
-               $data->{moderef}->{end}->{tron},        # idem for tron
-       );
-       $data->{hinames} = [ unpack '(x2a3)*', substr($data->{leveldata}, -5 * $slots) ];
-       $data->{finish}->{code} = substr delete($data->{leveldata}), $offset, -5 * $slots; #XXX
-       $data->{format} = '86s';
        return $data;
 }