worm 0.92.0907: link improvements
[wormy.git] / worm.z80
index 22e6fec05c517897bfb9482deec68ed6210d3bc1..af6b84aa3132cacbf22cbbb1fe8682a7dde596d3 100644 (file)
--- a/worm.z80
+++ b/worm.z80
@@ -1,33 +1,36 @@
 ; Title                      : Worm
-; Version                    : 91%
-; Release Date               : may 2000
+; Version                    : 92%
+; Release Date               : june 2000
 ; Filename                   : worm.86p (5kb)
 ; Author(s)                  : Shiar
-; Email Address              : shiar@mailroom.com
+; Email Address              : shiar0@hotmail.com
 ; ICQ UIN                    : #43840958
-; Web Page                   : www.games3.net/shiar
-; Description                : ruling multiplayer game for 86 (most like Nibbles)
-; Where to get this game     : games3.net/shiar (home of Worm)
-; Other games by author(s)   : Shiar: Nemesis beta
+; Web Page                   : www.shiar.org
+; Description                : ruling Nibbles-like game 1-4 players
+; Where to get this game     : www.shiar.org (home of Worm)
+; Other games by author(s)   : Nemesis beta
 ; Additional Credits to      : Matthew Shepcar (wrote original Peaworm, end'98)
-;                              Jonah Cohen (wrote some parts of worm)
+;                              Jonah Cohen (helped writing worm)
 
 ;-----------------------------
 ;----------- TO-DO -----------
 ;-----------------------------
 
-; 91% = DONE
+; 92% = DONE
 
+;     * customizable keys
+;     * internal levels
+;       * check levels/gametype
+;       * enough hiscore saves!
+;     * complete readme
+;  2% * misc (pollish, bugs, &&&)
+;   * LINK
 ;  2% * fix deaths linkplay and transmit game/level data
 ;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
+;   * CTF
 ;  1% * fix pea XOR problem in ctf (+dom?)
 ;     * fix wormstop
 ;  1% * domination?: take control points by running over them and hold them
-;     * customizable keys
-;     * complete readme (+custom level info)
-;  2% * ... (pollish, &&&)
-
-; 99% = beta release
 
 ;100% = bugs fixed + levels done
 
@@ -108,7 +111,6 @@ peaspos = $AE01
 
 ;--- temporary
 
-templevels  = $BC00 ;(3*strings) @init
 namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
 #ifdef buffer
 DispBuffer  = $BC00 ;(10x57d)    @game
@@ -122,7 +124,8 @@ DispBuffer  = $FC70
 
 .org _asm_exec_ram
 
-WormVersion = 091
+wormVhost   = 092
+wormVclient = 192
 
 start:
   nop
@@ -132,7 +135,7 @@ start:
   .dw WormIcon
 
 WormMsg:
-  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 91%",0
+  .db "WORM by SHIAR -- alpha 92%",0
 WormIcon:
   .db 9,2
   .db %10010110,%01101111
@@ -146,13 +149,43 @@ WormIcon:
   .db %11000011,%10000000
 
 levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 91 ;worm levels header = "91"
+levelhead2 = 92 ;worm levels header = "92"
+
+int_handler:
+  ex af,af'
+  in a,($03)
+  bit 3,a
+  jp z,$0039
+  res 0,a
+  out ($03),a
+  jp $0039
+int_end:
 
 Start:
   ld  (SpSave),sp
   cal _runindicoff
   cal _flushallmenus
 
+  im  1
+  ld  a,$D4
+  ld  h,a
+  ld  l,0     ;ld hl,$D400
+  ld  d,a
+  ld  e,1     ;ld de,$D401
+  ld  b,e
+  ld  c,l     ;ld bc,$0100
+  dec a       ;ld a,$D3
+  ld  (hl),a
+  ldir
+  ld  hl,int_handler
+  ld  d,a
+  ld  e,a     ;ld de,$D3D3
+  ld  bc,int_end-int_handler
+  ldir
+  inc a       ;ld a,$D4
+  ld  i,a
+  im  2
+
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
   ld  bc,templevels
@@ -237,12 +270,7 @@ searchcomplete:
   cal _RAM_PAGE_1
   ld  a,255
   ld  (bc),a ;end mark
-  ld  hl,templevels
-  psh hl
-  or  a
-  sbc hl,bc
-  pop hl
-  jp  z,_clrWindow ;no ext files: exit
+  ld  hl,templevels-3
 dispnextlevel:
   cal _RAM_PAGE_1
   psh hl
@@ -255,9 +283,9 @@ dispnextlevel:
   ld  (_curRow),hl
   pop hl
   ld  a,(hl)
-  cp  255
+  cp  255 ;&&
   jr  nz,displevel
-  ld  hl,templevels
+  ld  hl,templevels-3
   ld  a,(hl)
 displevel:
   inc hl
@@ -295,6 +323,9 @@ levselect:
 
 loadlevel:
   ld  a,c
+  or  a ;levelfile on page 0 (=internal)
+  jr  z,levelloaded
+
   ex  de,hl ;ahl=cde
   inc b ;b=titlesize+1
 skiptitle:
@@ -311,21 +342,26 @@ skiptitle:
   ld  d,4
   cal loadgametype
 
-  cal _SET_ABS_SRC_ADDR
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;levelsstart
   xor a
   ld  hl,leveldata
-  cal _SET_ABS_DEST_ADDR
- xor a
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;store in mem.
   ld  hl,0
 leveldataSize =$-2
   cal _SET_MM_NUM_BYTES
   cal _mm_ldir
 
   cal _LOAD_ABS_SRC_ADDR ;->ahl
-levelloaded:
   ld  (hiscrposa),a
   ld  (hiscrposhl),hl
- cal _RAM_PAGE_1 ;&&&
+  cal _RAM_PAGE_1
+
+  ld  hl,leveldata
+  ld  de,defsprsize
+  ldi ;(de),(hl)\inc hl
+  ld  (defsprite),hl
+levelloaded:
+  cal _RAM_PAGE_1
 
   res 2,(iy+13) ;appAutoScroll
   ld  a,r
@@ -364,6 +400,9 @@ NegativeSineWave:
 
   ld  a,1
   ld  (curlevel),a
+
+;--- draw menu ---
+
 DisplayMenu:
   cal _clrWindow
   ld  de,$FC42 ;(10,2)
@@ -378,17 +417,17 @@ disptitleloop:
   ex  de,hl
   dec a
   jr  nz,disptitleloop
-
   ld  hl,txtMenu
   ld  de,$0D5A
   ld  (_penCol),de
   cal _vputs ;by Shiar
+
   ld  de,$0207
   ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;---
+  cal _puts ;Level <00>
   dec e ;$0206
   ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;Level <00>
+  cal _puts ;Limit <00>
   dec e ;$0205
   ld  (_curRow),de
   cal _puts ;Worms <2>
@@ -400,12 +439,15 @@ disptitleloop:
   xor a
   cal menudraw
   jr  howmanyworms
+
+;--- menu loop ---
+
 mainMenu:
   cal menucall
   jr  nz,notselect
-select:
+select:   ;2nd/enter
   ld  a,b
-  dec a ;2nd item
+  dec a   ;2nd item
   jp  z,changeworms
   jp  LetsGetThisPartyOn ;1/3/4
 notselect
@@ -416,12 +458,14 @@ notselect
   cp  K_RIGHT
   ld  a,b
   jr  nz,mainMenu
+
+selright:
   or  a
   jr  z,changegame
   dec a
   jr  z,changenrworms
   dec a
-  jp  nz,LetsGetThisPartyOn
+  jp  z,changelives
 
 changelevel:
   ld  hl,Gametype
@@ -439,23 +483,25 @@ curlevel =$+1
 changedlevel:
   ld  (curlevel),a
 _dispcurlevel:
-  ld  hl,$0906
+  ld  hl,$0807
   ld  (_curRow),hl
   cal showA
-_mainMenu:
-  jr  mainMenu
+  jp  displives ;mainMenu
 
 selleft:
   ld  a,b
   dec a
   jr  z,bchangenrworms
   dec a
+  jp  z,bchangelives
+  dec a
   jr  nz,mainMenu
 
 bchangelevel:
   ld  a,(curlevel)
   dec a
   jr  nz,changedlevel
+_mainMenu:
   jr  mainMenu
 
 changegame:
@@ -489,6 +535,7 @@ changenrworms:
   ld  a,(Gametype)
   cp  2 ;&&
   jr  c,_mainMenu ;type 0/1
+
   ld  hl,nrworms
   ld  a,(hl)
   inc a
@@ -498,22 +545,62 @@ changednrworms:
   ld  (hl),a
 dispnrworms:
   ld  a,(hl) ;hl=nrworms
-  ld  hl,$0905
+  ld  hl,$0805
   ld  (_curRow),hl
   add a,'0'
   cal _putc
-dispcurlevel
+dispcurlevel:
   ld  a,(curlevel)
   jr  _dispcurlevel ;mainMenu
 
 bchangenrworms:
   ld  hl,nrworms
   ld  a,(hl)
-  dec a
-  cp  2 ;2-4
-  jr  nc,changednrworms
+  dec a ;1-3
+  jr  nz,changednrworms
   jr  dispcurlevel
 
+
+changelives:
+  cal changelivesInit
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,displives
+changedlives:
+  ld  (hl),a
+displives:
+  cal loadgamecar
+  ld  hl,$0806
+  ld  (_curRow),hl
+  cal showA ;liveslimit
+  sub '0' ;original A
+  ld  l,a
+  ld  a,c
+  and _datascore
+  ld  a,' '
+  jr  z,limitok
+  ld  a,'0'
+limitok:
+  cal _putc ;x10
+  jp  mainMenu
+bchangelives:
+  cal changelivesInit
+  dec a
+  jr  z,displives
+  jr  changedlives
+
+changelivesInit:
+  cal loadgamecar  ;c=(gameCar)
+;a=(hl)=(Gametype+1)=(wormbeglives)
+  ld  a,(Gametype) ;&&&
+  cp  3
+  ld  a,(hl)
+  ret nc           ;change lives
+  pop hl           ;restore stack
+  jr  displives
+
+;--- handle menukeys ---
+
 menucall:
   psh bc
 menuwaitkey:
@@ -530,7 +617,6 @@ menuwaitkey:
   ret z
   cp  K_SECOND
   ret ;z=select
-
 menupos:
   ld  a,b
   add a,4
@@ -558,6 +644,10 @@ menudraw:
   ld  a,'*'
   jp  _putc ;a=K_STO
 
+;--- change name ---
+; of worm#(nrworms)
+;or #1 if Gametype<2
+
 changeworms:
   cal _clrWindow
   ld  hl,txtName
@@ -645,15 +735,9 @@ continue:
   ld  (ix),a
   cal _putc
   inc ix
-  cal waitnokeypressed
+  cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-waitnokeypressed:
-  halt
-  cal GET_KEY
-  or  a
-  jr  nz,waitnokeypressed
-  ret
 
 chartable:
   .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
@@ -680,8 +764,8 @@ skipsprite:
   inc b
   inc b ;skip 6
   ld  a,c
-  and _datasingl
-  jr  nz,skipworms
+  cp  _datasp
+  jr  z,skipworms
   inc b ;multiplayer lvl
   inc b
   inc b ;skip other 3 worms (9 bytes)
@@ -704,17 +788,35 @@ skipflags:
   inc hl
 noflagstoskip:
 
-  cal skiplines ;lines
-skiplines: ;boxes
-  ld  a,(hl) ;lines/boxes
-  add a,a
+skipobjects:
+  ld  a,(hl)
+  inc hl
+  or  a
+  ret z ;0=end
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  jr  skipobjects
+
+loadgamecar:
+;in:    (Gametype)
+;out:   Gametype+1=hl
+;build: c=(gameCar)=(hl-1)
+;       a=(wormbeglives)=(hl)
+;destr: acdehl
+  ld  hl,datasingle
+  ld  a,(Gametype)
   add a,a
-  inc a
-  ld  b,a ;4x(hl)+1
-
-skiplb
+  ld  e,a
+  ld  d,0
+  add hl,de
+  ld  a,(hl)
+  ld  (gameCar),a
+  ld  c,a
   inc hl
-  dnz skiplb
+  ld  a,(hl)
+  ld  (wormbeglives),a
   ret
 
 ;-----------------------------
@@ -725,19 +827,17 @@ LetsGetThisPartyOn:
   ld  a,$17 ;no exit
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
 
-  ld  hl,gamesdata
-  ld  a,(Gametype)
-  ld  e,a
-  ld  d,0
-  add hl,de
-  ld  a,(hl)
-  ld  (gameCar),a
+  cal loadgamecar
+  ld  l,a
+  ld  h,0             ;hl=a
+  cal _HLTIMES10      ;hl=10*(hl)
+  ld  (scorelimit),hl ;set limit
 
-  add hl,de
-  ld  e,8 ;=de
-  add hl,de
+  cal loadgamecar ;nc
+  ld  e,24+1 ;=de
+  sbc hl,de ;datalevels
 
-  ld  c,a
+  ld  a,c ;(gameCar)
   and _datasingl
   jr  z,notsingle
   ld  a,1
@@ -745,11 +845,10 @@ LetsGetThisPartyOn:
 notsingle:
   ld  a,c
   and _datascore
-  ld  de,$FF64 ;virt.infinate
-  jr  z,setscorelimit
-  ld  d,0 ;de=100
-setscorelimit:
-  ld  (scorelimit),de
+  jr  nz,scorelimitset
+  dec a ;ld a,$FF ;=no_limit
+  ld  (scorelimit),a
+scorelimitset:
 
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
   ld  a,(curlevel)
@@ -769,22 +868,20 @@ levelsskipped:
 
 linkmatch:
   cal _clrWindow
-  ld  a,WormVersion
-  cal send
-  jr  nc,client ;2nd
-
-host:
+  ld  c,wormVhost
+  cal Qsend
   ld  hl,txtWaiting
   cal _puts
-  cal receive
-  cp  WormVersion
-;  jp  nz,linkiniterror
-  cal send
- jr c,linkiniterror
-
-;  cal sendname
-;  cal receivename
+  cal Crecv
+;  ld  a,c
+  cp  wormVclient
+  jr  z,client
+  cp  wormVhost
+  jr  nz,linkiniterror
 
+host:
+  ld  c,wormVclient
+  cal Qsend
   ld  a,$18
   jr  multiplayer
 
@@ -792,43 +889,9 @@ linkiniterror:
   pop hl
   jp  DisplayMenu
 
-sendname:
-  ld  hl,worm1+name
-  ld  b,maxnamelength
-sendnameloop:
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  psh bc
-  psh hl
-  cal send
-  pop hl
-  pop bc
-;  dnz sendnameloop
-  ret
-receivename:
-  ld  hl,worm2+name
-  ld  b,maxnamelength
-recvnameloop:
-  psh bc
-  psh hl
-  cal receive
-  pop hl
-  pop bc
-  ld  (hl),a
-  inc hl
-;  dnz recvnameloop
-  ret
-
 client:
   ld  hl,txtReceive
   cal _puts
-  cal Qreceive
-  jp  c,linkiniterror
-  cp  WormVersion
-;  jp  nz,linkiniterror
-
-;  cal receivename
-;  cal sendname
 
   ld  a,$f6
 multiplayer:
@@ -856,18 +919,16 @@ createwormsloop:
   ld  (hl),0 ;score+1=0
   inc hl
   ld  (hl),2 ;delay=2
+  inc hl
+  ld  (hl),3 ;lives=x
+wormbeglives =$-1
   inc hl
   ex  de,hl  ;de=wormX+head
-  ld  bc,19
-  ldir       ;copy 19 bytes
+  ld  bc,18
+  ldir       ;copy 18 bytes
   dec a      ;loop
   jr  nz,createwormsloop
 
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  1 ;=peaworm
-  jr  nz,worminitdone
-  ld  (worm1+lives),a
-worminitdone:
   pop hl ;begin of current level
 
 StartLevel:
@@ -910,9 +971,11 @@ nextlevel:
   add hl,bc ;hl=behind sprite
   jr  setsprite
 defaultsprite:
-  ld  a,defsprsize
-  ld  de,peasprite
-setsprite:
+  ld  a,defspritesz
+defsprsize =$-1
+defsprite  =$+1
+  ld  de,defspriteimg
+setsprite: ;de=@sprite ;a=sprsize
   ld  (sprsize),a
   ld  (spritepos),de
 
@@ -937,9 +1000,9 @@ toobad_noballs:
 
   ld  hl,worm1
   ld  a,(gameCar)
-  and _datanextl
+  cp  _datasp
   ld  b,1
-  jr  nz,worminit
+  jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
   psh bc                        ; >> 1
@@ -1046,52 +1109,7 @@ NoVertShift:
   pop hl
 noctf:
 
-;-draw lines-
-
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  or  a
-  jr  z,NoLines
-DrawLines:
-  psh af                        ; >> 1
-  cal loaddrawdata
-  psh hl                        ; >> 2
-  ld  l,(hl)
-  ld  h,a
-  cal Line
-  inc d
-  inc h
-  cal Line
-  inc e
-  inc l
-  cal Line
-  dec d
-  dec h
-  cal Line
-  pop hl                         ; << 1
-  inc hl
-  pop af                         ; << 0k
-  dec a
-  jr  nz,DrawLines
-NoLines:
-
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  or  a
-  jr  z,noboxes
-drawboxes:
-  psh af
-  cal loaddrawdata
-  psh hl
-  ld  l,(hl)
-  ld  h,a
-  cal drawbox
-  pop hl
-  inc hl
-  pop af
-  dec a
-  jr  nz,drawboxes
-noboxes:
+  cal drawstuff
 
 ;-----------------------------
 
@@ -1361,13 +1379,14 @@ checkhilevel:
   ld  c,a
   ld  a,0
 hilvlposa =$-1
-  ld  hl,0
+  ld  hl,nrlevels
 hilvlposhl =$-2 ;save external
   cal _writeb_inc_ahl ;ld (ahl),c
 hilevelcheckdone:
 
   ld  a,(gameCar)
   and _datasingl
+
   jr  z,hiscorecheckdone
 checkhiscore:
   cal loadhiscoreposinahl
@@ -1427,35 +1446,53 @@ ExitNoStats:
   ld  hl,_asapvar
   rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
   rst 10h ;_FINDSYM
-  ld  hl,4
+  ld  hl,savestart-_asm_exec_ram+4
   xor a
   add hl,de
   adc a,b ;ahl=bde+4
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR
 
   xor a
-  ld  hl,_asm_exec_ram
+  ld  hl,savestart
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR
-  ld  hl,end-_asm_exec_ram
+  ld  hl,saveend-savestart
   cal _SET_MM_NUM_BYTES
   cal _mm_ldir
 
   cal releasekeys
   res 4,(iy+9)
   set 2,(iy+13)
+  im  1 ;remove keyfix
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
   ld  a,(Level)
   ld  b,a
+
+  ld  h,0            ;hl=
+  ld  a,(nrlevels+1) ;# peaworm lvls
+  add a,a
+  ld  l,a
+
   ld  a,(Gametype)
-  or  a
-externalhiscoresavepos:
-  ld  a,0
-hiscrposa =$-1
-  ld  hl,0
+  dec a
+  ld  c,a
+  dec a              ;z=(Gametype)=2
+  jr  z,tronhi
+  ld  l,h            ;hl=0
+tronhi:
+
+  xor a              ;ahl=0(+x)
+  psh bc
+  ld  bc,defhiscrpos
 hiscrposhl =$-2
-  ret z ;(Gametype)=0
+  add hl,bc
+  pop bc
+  adc a,0
+hiscrposa =$-1       ;ahl=saveloc
+
+  inc c
+  ret z              ;(Gametype)=0
 addlevelposition:
   cal _AHL_PLUS_2_PG3
   dnz addlevelposition
@@ -1547,26 +1584,26 @@ inputcall:
   jr  nz,inkeys
 
 inlink:
-  ld  a,0
-sendbyte =$-1
   ld  b,(ix+left)
   dec b
   jr  z,receivefirst
   psh hl
-  cal send
-  cal receive
+  ld  c,0
+sendbyte =$-1
+  cal Csend
+  cal Crecv
   pop hl
-  ld  l,a
+  ld  l,c
   ret
 receivefirst:
-  psh af
   psh hl
-  cal receive
+  cal Crecv
   pop hl
-  ld  l,a
-  pop af
+  ld  l,c
   psh hl
-  cal send
+  ld  a,(sendbyte)
+  ld  c,a
+  cal Csend
   pop hl
   ret
 
@@ -1577,6 +1614,13 @@ HandleWorm:
   dec a
   jp  nz,respawncheck
 
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  nz,notron
+  ld  de,1
+  cal IncScore
+notron:
+
   ld  l,(ix+heading)
   cal inputcall
 donediddelydone:
@@ -1870,9 +1914,16 @@ Drawworm:
   ld  b,(ix+pos+1)
 
   ld  a,(Gametype)
+  ld  d,a
   cp  gamerace
   cal z,checkhitlapline
 
+  cal set4pixels
+  dec c
+  ld  a,d
+  cp  gametron
+  ret z ;keep tail in "Tron"
+
   ld  l,(ix+head)
   ld  h,(ix+head+1)
   ld  (hl),c
@@ -1883,8 +1934,6 @@ Drawworm:
   ld  (ix+head),l
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-  cal set4pixels
-
   ld  a,(ix+grow)
   dec a
   jr  z,removetail
@@ -2080,7 +2129,7 @@ chkloopx:
 DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  b,h
   ld  c,l
-  ld  de,peasprite
+  ld  de,0
 spritepos =$-2
   jp  PutSprite ;||-ed
 
@@ -2118,6 +2167,9 @@ scorecommon:
   ld  (ix+score),l
   ld  de,0
 scorelimit =$-2
+  inc e
+  jr  z,showstats ;de=$FF??=no limit
+  dec e
   cal _cphlde
   jp  nc,Exit
 
@@ -2148,14 +2200,18 @@ showstatloop:
 
 showstat:
   ld  a,(gameCar)
-  and _datalivel
-  jr  nz,showlives
+  and _datascore
+  jr  z,showlives
 showscore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   cal _D_HL_DECI
   jr __vputs
 showlives:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gametron
+  jr  z,showscore
+
   ld  a,(ix+lives)
   add a,'0'
 __vputmap:
@@ -2536,7 +2592,8 @@ PutSprite:  ;||@(b,c)
   cal FindPixel
 putspr:
   ld  (beginbit),a
-  ld  a,(sprsize)
+  ld  a,0
+sprsize =$-1
   ld  b,a ;rows
 sprloopy:
   psh bc ;rows
@@ -2569,21 +2626,61 @@ nextbitok:
   dnz sprloopy
   ret
 
-;--- line ---
+;--- objects ---
+
+drawstuff:
+  ld  a,(hl)
+  inc hl
+  or  a ;0 =
+  ret z ;no more
 
-loaddrawdata:
   ld  d,(hl)
   inc hl
   ld  e,(hl)
   inc hl
-  ld  a,(hl)
+  ld  b,(hl)
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  l,(hl)
+  ld  h,b
+
+  dec a ;1 = line
+  cal z,drawline
+  dec a ;2 = fatline
+  cal z,drawfatline
+  dec a ;3 = box
+  cal z,drawbox
+
+  pop hl
   inc hl
+  jr  drawstuff
+
+drawbox: ;(d,e)-(h,l)
+  ld  b,l ;Delta-y
+  ld  l,e
+boxloop:
+  cal drawline
+  inc l
+  inc e
+  dnz boxloop
   ret
 
+drawfatline:
+  cal drawline
+  inc d
+  inc h
+  cal drawline
+  inc e
+  inc l
+  cal drawline
+  dec d
+  dec h
+  jp  drawline
+
 ;LINE (d,e)-(h,l)
 ;destroyes a
 
-Line:
+drawline:
   psh bc
   psh hl
   psh de
@@ -2684,123 +2781,117 @@ line4sm:
   dnz LineLoopSteep
   jr  DoneLine
 
-drawbox: ;(d,e)-(h,l)
-  ld  b,l ;Delta-y
-  ld  l,e
-boxloop:
-  cal Line
-  inc l
-  inc e
-  dnz boxloop
-  ret
-
 ;-----------------------------
 ;----------- link ------------
 ;-----------------------------
 
-TIMEOUT = $1000
+timeout = $800
 
 checklink:
-  pop hl
   dec de
   ld  a,d
   or  e
-  jr  z,LinkFailed
+  jr  z,linkerror
 
   ld  a,$BF
   out (1),a
-; nop \ nop
   in  a,(1)
-  psh af
-  ld  a,%11111111
-  out (1),a
-  pop af
   bit 6,a
   jp  z,Exit
 
   in  a,(7)
   and %11
-  jp  (hl)
+  ret
+
+linkerror:
+  scf
+  ld  a,%11
+  pop hl
+  ret
 
 ;--------------
-;---- SEND ---- 8 bits in a
-;-------------- destr:bcdehl
-send:
+;---- SEND ----
+;--------------
+
+Csend:         ;--- send 8 bits in A --- destr:abcdehl ---
   ld  c,a
-  ld  b,8+1        ;bits to send
-  jr  checksend
+Csendloop:
+  cal Qsend
+  ret nc               ;NC = all ok
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a            ;both high
+  jr  Csendloop        ;CF = error
+
+Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcdehl ---
+  ld  de,timeout
+  cal checklink
+  cp  %11              ;are they?
+  scf
+  ret nz               ;nope, wait
+  ld  b,8              ;bits to send
 sendloop:
-  rr  c            ;bit to send (in cf)
-  ld  a,D0LD1H     ;0: lower white
+  ld  de,timeout
+  rl  c                        ;bit to send in cf
+  ld  a,D0LD1H         ;0: lower white
   jr  nc,sendbit
-  ld  a,D0HD1L     ;1: lower red
+  ld  a,D0HD1L         ;1: lower red
 sendbit:
-  out (7),a        ;lower one (send bit)
-  ld  de,TIMEOUT
-waitacksend:
-  cal checklink    ;other calc must lower other whire
-  jr  nz,waitacksend
-checksend:
-  ld  a,D0HD1H     ;ok to raise both
+  out (7),a            ;lower one (send bit)
+sendwaitack:
+  cal checklink                ;other calc must lower other wire
+  jr  nz,sendwaitack
+  ld  a,D0HD1H         ;raise one, ok to raise other
   out (7),a
-  ld  de,TIMEOUT
-finishsend:
+sendfinish:
   cal checklink
-  cp  %11          ;both raised (by other calc)
-  jr  nz,finishsend
-  dnz sendloop     ;repeat for all bits
- .db  $F6 ;or NN   ;nc
-LinkFailed:
-  scf              ;c=error
-  ret
+  cp  %11              ;both raised (by other calc)
+  jr  nz,sendfinish
+  nop \ nop
+  dnz sendloop         ;repeat for all bits
+  xor a                        ;nc...
+  ret                  ;=ok
 
 ;--------------
-;---- RECV ---- 8 bits to a
-;-------------- destr:bcdehl
-receive:
- halt ;&&&
-  ld  de,TIMEOUT
+;---- RECV ----
+;--------------
+
+Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abcdehl ---
+  cal Qrecv
+  ret nc               ;return if all went ok
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a            ;raise both on error
+  jr  Crecv            ;and try again
+
+Qrecv:         ;--- receive 8 bits into A/C; CF=error --- destr:abcdehl ---
+  ld  de,timeout
   cal checklink
-  jr  z,receive
+  jp  z,Exit           ;both low = error, quit
   cp  %11
-  jr  z,receive
-  cal Qreceive
-  jr  c,receive
-  ret
-
-Qreceive:
-  ld  b,8          ;bits to receive
-receiveloop:
-  ld  de,TIMEOUT
-WaitRecBit:
+  scf
+  ret z                        ;both high = nothing yet, wait
+  ld  b,8              ;bits to receive
+recvloop:
+  ld  de,timeout
+recvwait:
   cal checklink
-  jr  z,LinkFailed ;both low = error
   cp  %11
-  jr  z,WaitRecBit ;both on = nothing sent
-recvbit:
-  rra              ;received bit in cf
-  ld  a,%10
-  ld  d,D0LD1H
-  jr  c,savebit    ;lower white as well
-  rra ;ld a,%01
-  ld  d,D0HD1L     ;lower red
-savebit:
-  rr  c            ;save bit
-  ld  (AckBit),a
-  ld  a,d
-  out (7),a        ;lower other (both low)
-  ld  de,TIMEOUT
-waitackrecv:
+  jr  z,recvwait       ;both high = nothing sent (yet)
+  rra                  ;received bit in cf
+  ld  a,D0LD1H
+  jr  c,received       ;lower white wire as well
+  ld  a,D0HD1L         ;lower red
+received:
+  rl  c                        ;save bit in c
+  out (7),a            ;both wires low
+recvwaitack:
   cal checklink
-;  jr  z,waitackrecv ;wait for one to go high
-  cp  0
-AckBit =$-1
-  jr  nz,waitackrecv
+  jr  z,recvwaitack    ;same wire will be raised again by other calc
   ld  a,D0HD1H
-  out (7),a        ;raise both
-  dnz receiveloop  ;repeat for all bits
-  or  a            ;nc
-  ld  a,c          ;a=byte received
+  out (7),a            ;raise both
+recvfinish:
+  dnz recvloop         ;repeat for all bits
+  xor a                        ;nc=no error
+  ld  a,c              ;result in a
   ret
 
 ;-----------------------------
@@ -2811,16 +2902,29 @@ LevelDef:
   .db 5,4,15,15,0,0 ;peas,speed,growth,begin_size,sprite,balls
   .db 0,2,63        ;start d, y, x
   .db 128,57        ;field width (128-255), height (57-255)
-  .db 0,0           ;no additional lines, boxes
+  .db 0             ;no additional lines, boxes
 
   .db 255
    ret
 
 LevelDefM:
-  .db 8,0,15,15,0,0
+  .db 8,4,15,15,0,0
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+
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 ;-----------------------------
 ;---------- data -------------
@@ -2845,17 +2949,18 @@ wtPicture:
 .db %00001111,%10000011,%11100000,%00011111,%00000011,%00000001,%10000000,%00011000
 
 txtMenu:    .db "by Shiar",0
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 txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0 (1st)
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+            .db "Deathmatch",0    ;3
+            .db "Foodmatch ",0    ;4
+            .db "LinkMatch",0     ;5
+            .db "Race     ",0     ;6
+            .db "CTF         ",0  ;7
+;            .db "Domination",0    ;8
 txtLevsel:  .db $CF," Select levels: ",5,0
 txtName:    .db "Enter name player ",0
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@@ -2882,63 +2987,62 @@ txtReady:  .db "Prepare!",0
 txtposReady = 7
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-
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+.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
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+.db "   shiar0@hotmail.com",0
+
+defspritesz = 4
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+
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+
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+
 ;-----------------------------
 ;----------- end -------------
 ;-----------------------------