worm 0.90.0505: ctf improvements, link development
[wormy.git] / worm.z80
index fef817cf862683c1aec9e50ec7255980f35cd99e..e254d012d063c96727d3aa5d2ee3af3eb4277e19 100644 (file)
--- a/worm.z80
+++ b/worm.z80
@@ -1,5 +1,5 @@
 ; Title                      : Worm
-; Version                    : 0.986
+; Version                    : 90%
 ; Release Date               : april 2000???
 ; Filename                   : worm.86p (4kb)
 ; Author(s)                  : Shiar
 ;----------- TO-DO -----------
 ;-----------------------------
 
-; 86% = DONE
+; 90% = DONE
 
-;  1% * levelfile select
 ;  3% * linkplay
-;  1% * titlescreen
 ;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
-;  1% * two worms collide with heads -> both should die
-;     * game types:
-;  1%   * ctf: take enemy flag (right-bottom) and return to your flag (left-top)
-;  1%   * domination?: take control points by running over them and hold them
-;  1% * name change + other options
+;  1% * fix pea XOR problem in ctf (+dom?)
+;  1% * domination?: take control points by running over them and hold them
+;     * customizable keys
 ;     * complete readme (+custom level info)
 ;  2% * ... (pollish, &&&)
 
@@ -40,6 +36,8 @@
 ;-----------------------------
 ;-----------------------------
 
+#define buffer  ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
+
 #define cal call
 #define psh push
 #define dnz djnz
@@ -49,8 +47,9 @@
 
 _SHRACC            = $4383
 _SHLACC            = $438B
-_divHLby10         = $4044
-_divAby10          = $4DAF
+_divHLby10         = $4044 ;hl=hl/10
+_divAby10          = $4DAF ;a=a/10
+_HLTIMES10         = $41BF ;hl=hl*10
 _cphlde            = $403C
 _clrWindow         = $4A86 ;clear screen
 _asapvar           = $D6FC ;own name (worm)
@@ -61,6 +60,7 @@ _ldHLind           = $4010 ;ld hl,(hl)
 _swapt_            = $45F3 ;ex_ahl_bde
 _Get_Word_ahl      = $521D ;ld de,(ahl)
 _Set_Word_ahl      = $5221 ;ld (ahl),de
+_INC_PTR_AHL       = $4637 ;ahl=ahl+1
 _AHL_PLUS_2_PG3    = $4C3F ;ahl=ahl+2
 _SET_ABS_SRC_ADDR  = $4647 ;set source for mm.ldir =ahl
 _LOAD_ABS_SRC_ADDR = $5209 ;ahl = mm.ldir source
@@ -68,29 +68,46 @@ _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
 _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
+_RAM_PAGE_7        = $47F3
+_PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
+_load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
+_writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
 
 ;-----------------------------
 ;------- data  storage -------
 ;-----------------------------
 
-leveldata   = $EA00 ;size< $400
-ScrBuffer   = $8100 ;size=$2000 (32x256)
-         ;->mod$800
-DispBuffer  = $BC00 ;size= $390 (16x57)
-SinCosTable = $B500 ;size= $100  (4x64)
-
-worm1 = $B400
-worm2 = $B42A
-worm3 = $B454
-worm4 = $B47E ;-B4A8
-
-resbit  = 2   ;and%11111011
-worm1p = $B000   ;%10110000 -$B3FF
-worm2p = $B800   ;%10111000 -$BBFF
-worm3p = $F000   ;%11110000 -$F3FF
-worm4p = $A800   ;$E800=%11101000 ;$D748+$1000+
-
-WormVersion = 086
+;--- permanent
+
+ScrBuffer   = $8820 ;-A7FF (20*FF=1FE0)
+worm2p      = $A800 ;-ABFF (400)      %10101O00
+worm1       = $AC00 ;-AC1D (31d)
+worm2       = $AC1F ;-AC3B (1F)
+worm3       = $AC3E ;-AC59 (1F)
+worm4       = $AC5D ;-AC77 (1F)
+balls       = $AC7C ;-ACFF (3x43d)
+SinCosTable = $AD00 ;-AE00 (4x40)
+        ;free $AE01 ;-AFFF (1FF)
+worm1p      = $B000 ;-B7FF (800)      %1011O000
+worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
+        ;free $BF91 ;-BFFF (6F)
+
+     ;program $D748 ;-E7FF (106D+4A)
+        ;free $E800 ;-EFFF (800)
+worm4p      = $F000 ;-F3FF (400)      %11110O00
+leveldata   = $F400 ;-FA70 (<=671)
+
+peaspos = $AE01
+
+;--- temporary
+
+templevels  = $BC00 ;(3*strings) @init
+namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
+#ifdef buffer
+DispBuffer  = $BC00 ;(10x57d)    @game
+#else
+DispBuffer  = $FC70
+#endif
 
 ;-----------------------------
 ;------- program start -------
@@ -98,6 +115,8 @@ WormVersion = 086
 
 .org _asm_exec_ram
 
+WormVersion = 090
+
 start:
   nop
   jp Start
@@ -106,7 +125,7 @@ start:
   .dw WormIcon
 
 WormMsg:
-  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 86%",0
+  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 90%",0
 WormIcon:
   .db 9,2
   .db %10010110,%01101111
@@ -119,35 +138,72 @@ WormIcon:
   .db %11101111,%00001111
   .db %11000011,%10000000
 
-levelfile:
-  .db 7,"wormlvl"
-levelhead = 'T'
+levelhead  = 'w'
+levelhead2 = 90 ;worm levels header = "90"
 
 Start:
   ld  (SpSave),sp
   cal _runindicoff
   cal _flushallmenus
-  cal _clrLCD
 
-  ld  hl,levelfile-1
-  rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
-  rst 10h ;_FINDSYM
-  ret c ;not found
-  ex  de,hl
-  ld  a,b ;cal _ex_ahl_bde
-  cal _AHL_PLUS_2_PG3
+  cal _RAM_PAGE_7
+  ld  hl,$BFFF ;VAT start
+  ld  bc,templevels
+searchloop:
+  ld  de,(_PTEMP_END+1) ;VAT end
+  or  a ;nc
+  sbc hl,de ;hl<de?
+  jr  c,searchcomplete
+  add hl,de
+  psh hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  $0C ;string
+  jr  z,stringfound
+searchnext:
+ cal _RAM_PAGE_7
+  pop hl
+  dec hl ;5x
+  dec hl
+  dec hl
+  dec hl
+  dec hl
+ psh bc
+  ld  b,(hl) ;name size
+  inc b
+skipname:
+  dec hl
+  dnz skipname
+ pop bc
+  jr  searchloop
 
-  cal _Get_Word_ahl
-  ld  b,a ;psh af
+stringfound:
+  dec hl
+  ld  e,(hl)
+  dec hl
+  ld  d,(hl)
+  dec hl
+  ld  a,(hl)
+  ex  de,hl ;ld ahl,(hl)
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3 ;string id
+  cal _Get_Word_ahl ;ld de,(ahl)
+ cal _RAM_PAGE_1
+ ld (bc),a
   ld  a,levelhead
-  cp  e ;1st byte = w?
-  ret nz ;not worm level
-  ld  a,b ;pop af
-  cal _Get_Word_ahl
-  ld  (leveldataSize),de
+  cp  e
+  jr  nz,searchnext ;not worm
+  ld  a,levelhead2
+  cp  d
+  jr  nz,searchnext
+
+ inc bc
+ ld a,h
+ ld (bc),a
+ inc bc
+ ld a,l
+ ld (bc),a
+ inc bc
+ jr searchnext
 
-  ld  d,8 ;counter
-  ld  bc,datalevels-2
 loadgametype:
   psh de
   inc bc
@@ -168,6 +224,85 @@ defaultlevels:
   pop de ;counter
   dec d ;8x
   jr  nz,loadgametype
+  ret
+
+searchcomplete:
+  cal _RAM_PAGE_1
+  ld  a,255
+  ld  (bc),a ;end mark
+  ld  hl,templevels
+  psh hl
+  or  a
+  sbc hl,bc
+  pop hl
+  jp  z,_clrWindow ;no ext files: exit
+dispnextlevel:
+  cal _RAM_PAGE_1
+  psh hl
+  cal _clrWindow
+  ld  a,2
+  ld  (_curRow),a
+  ld  hl,txtLevsel
+  cal _puts ;"< Select levels: >"
+  ld  hl,$0004
+  ld  (_curRow),hl
+  pop hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  255
+  jr  nz,displevel
+  ld  hl,templevels
+  ld  a,(hl)
+displevel:
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  inc hl  ;ade=(hl)
+  psh hl  ;HL
+  ld  c,a
+  ld  h,d
+  ld  l,e ;cde=ahl=(hl)
+  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
+  ld  b,(hl) ;b=title size
+  psh bc
+  cal _putps ;destr=abchl
+  pop bc  ;cde=hl
+  pop hl  ;HL
+levselect:
+  halt
+  psh hl
+  psh de
+  psh bc
+  cal GET_KEY
+  pop bc
+  pop de
+  pop hl
+  cp  K_RIGHT
+  jr  z,dispnextlevel
+  sub K_SECOND
+  jr  z,loadlevel
+  dec a ;K_EXIT
+  ret z
+  cp  K_ENTER-K_EXIT+256
+  jr  nz,levselect
+
+loadlevel:
+  ld  a,c
+  ex  de,hl ;ahl=cde
+  inc b ;b=titlesize+1
+skiptitle:
+  cal _INC_PTR_AHL
+  dnz skiptitle
+
+  cal _Get_Word_ahl
+  ld  (leveldataSize),de
+  ld  d,8 ;counter
+  ld  bc,datalevels-2
+  cal loadgametype
+  ld  (hilvlposa),a
+  ld  (hilvlposhl),hl
+  ld  d,4
+  cal loadgametype
 
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR
   xor a
@@ -180,8 +315,9 @@ leveldataSize =$-2
   cal _mm_ldir
 
   cal _LOAD_ABS_SRC_ADDR ;->ahl
-  ld  (hisaveposa),a
-  ld  (hisaveposhl),hl
+levelloaded:
+  ld  (hiscrposa),a
+  ld  (hiscrposhl),hl
  cal _RAM_PAGE_1 ;&&&
 
   res 2,(iy+13) ;appAutoScroll
@@ -219,30 +355,52 @@ NegativeSineWave:
 ;---------- menu -------------
 ;-----------------------------
 
+  ld  a,1
+  ld  (curlevel),a
 DisplayMenu:
-  ld  a,2
-  ld  (nrworms),a
-gomainMenu:
   cal _clrWindow
-  ld  hl,txtWelcome
-  cal _puts
-  ld  de,$0205
+  ld  de,$FC42 ;(10,2)
+  ld  hl,wtPicture
+  ld  a,16 ;height
+disptitleloop:
+  ld  bc,8 ;width
+  ldir
+  ex  de,hl
+  ld  bc,8 ;next line
+  add hl,bc
+  ex  de,hl
+  dec a
+  jr  nz,disptitleloop
+
+  ld  hl,txtMenu
+  ld  de,$0D5A
+  ld  (_penCol),de
+  cal _vputs ;by Shiar
+  ld  de,$0207
   ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;txtOptions
+  cal _puts ;---
+  dec e ;$0206
+  ld  (_curRow),de
+  cal _puts ;Level
+  dec e ;$0205
+  ld  (_curRow),de
+  cal _puts ;Worms: 2
   dec e ;$0204
   ld  (_curRow),de
   ld  hl,(CURtxtGame)
-  cal _puts
+  cal _puts ;Singleplayer
 
   xor a
+  cal menudraw
+  jr  howmanyworms
 mainMenu:
   cal menucall
   jr  nz,notselect
 select:
   ld  a,b
-  or  a
-  jr  nz,gooptionsMenu
-  jp  LetsGetThisPartyOn
+  dec a ;2nd item
+  jp  z,changeworms
+  jp  LetsGetThisPartyOn ;1/3/4
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
@@ -250,47 +408,36 @@ notselect
   ld  a,b
   jr  nz,mainMenu
   or  a
-  jr  z,Variation
+  jr  z,changegame
+  dec a
+  jr  z,changenrworms
+  dec a
+  jp  nz,LetsGetThisPartyOn
 
-gooptionsMenu:
-  cal _clrWindow
-  ld  hl,txtWelcome
-  cal _puts
-  ld  hl,txtLevel
-  ld  de,$0205
-  ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;txtLevel
-  dec e ;$0204
-  ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;txtWorms
-  ld  a,(nrworms)
-  add a,'0'
-  cal _putc
-  xor a
-optionsMenu:
-  cal menucall
-  jr  nz,notopselect
-opselect:
-  ld  a,b
-  or  a
-  jr  nz,changelevel
-changeworms:
-  ld  hl,nrworms
-  inc (hl)
-  ld  a,4
-  cp  (hl)
-  jr  nc,gooptionsMenu
-  ld  (hl),2
-  jr  gooptionsMenu
 changelevel:
-  jr  optionsMenu
-notopselect:
-  cp  K_EXIT
-  jr  z,gomainMenu
-  ld  a,b
-  jr  optionsMenu
+  ld  hl,Gametype
+  ld  d,0
+  ld  e,(hl)
+  ld  hl,nrlevels
+  add hl,de
+  ld  d,(hl) ;max level for sel.game
+  ld  a,1
+curlevel =$-1
+  inc a
+  cp  d
+  jr  c,changedlevel
+  ld  a,1
+changedlevel:
+  ld  (curlevel),a
+dispcurlevel:
+  ld  hl,$0806
+  ld  (_curRow),hl
+  cal showA
+  jr  mainMenu
 
-Variation:
+changegame:
+  ld  a,1
+  ld  (curlevel),a
   ld  a,0
 Gametype =$-1
   ld  hl,txtGame2
@@ -306,53 +453,229 @@ okilydokily:
   ld  (CURtxtGame),hl
   cal _puts
   ld  (NEXTtxtGame),hl
-  ld  a,b
-  jp  mainMenu
+howmanyworms:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  2
+  ld  a,1
+  jr  c,oneworm
+nrworms =$+1
+  ld  a,2
+oneworm:
+  jr  dispnrworms ;jr mainMenu
 
-menucall:
-  psh af
-  ld  hl,$0004
-  ld  (_curRow),hl
-  ld  a,' '
-  cal _putc
-  ld  hl,$0005
-  ld  (_curRow),hl
-  cal _putc
-  pop af
-  psh af
-  ld  h,0
-  add a,4
-  ld  l,a
+changenrworms:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  2
+  jr  c,mainMenu ;type 0/1
+  ld  hl,nrworms
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  5
+  jr  c,changednrworms
+  ld  a,1
+changednrworms:
+  ld  (hl),a
+dispnrworms:
+  ld  hl,$0905
   ld  (_curRow),hl
-  ld  a,'*'
-  cal _putc
-menukeys:
+  cal showA
+  ld  a,(curlevel)
+  jr  dispcurlevel ;mainMenu
+
+menucall:
+  psh bc
+menuwaitkey:
   halt \ halt
   cal GET_KEY
   or  a
-  jr  z,menukeys
+  jr  z,menuwaitkey
   pop bc ;pop a as b
   cp  K_UP
-  jr  nz,notup
-updown:
-  ld  a,b
-  xor 1
-  ld  b,a
-  inc a ;nz
-  ret
-notup:
+  cal z,menuup
   cp  K_DOWN
-  jr  z,updown
+  cal z,menudown
   cp  K_ENTER
   ret z
   cp  K_SECOND
   ret ;z=select
 
+menupos:
+  ld  a,b
+  add a,4
+  ld  h,0
+  ld  l,a
+  ld  (_curRow),hl
+  ret
+menuclr:
+  cal menupos
+  ld  a,' '
+  jp  _putc
+menudown:
+  cal menuclr
+  inc b
+  jr  menuupdown
+menuup:
+  cal menuclr
+  dec b
+menuupdown:
+  ld  a,b
+  and %11 ;4=0;-1=3
+menudraw:
+  ld  b,a
+  cal menupos
+  ld  a,'*'
+  jp  _putc ;a=K_STO
+
+changeworms:
+  cal _clrWindow
+  ld  hl,txtName
+  cal _puts ;"Enter name player "
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  2
+  ld  a,1
+  jr  c,wormnrname
+  ld  a,(nrworms)
+wormnrname:
+  add a,'0'
+  cal _putc
+  sub '0'
+  add a,a  ;2x
+  ld  e,a
+  add a,a  ;4x
+  add a,a  ;8x
+  add a,a ;16x
+  add a,e ;18x
+  ld  e,a
+  ld  d,0
+  ld  ix,worm1name-18
+  add ix,de
+  ld  a,maxnamelength
+  cal entername
+  ld  (ix),0
+  jp  DisplayMenu
+
+entername:
+  ld  h,1
+  ld  l,h
+  ld  (_curRow),hl
+  ld  (namelength),a
+enternameloop:
+  ld  a,'_'
+  cal _putc
+  ld  hl,_curCol
+  dec (hl)
+nokeypressed:
+  halt
+  cal GET_KEY
+  or  a
+  jr  z,nokeypressed
+
+  cp  K_DEL
+  jr  nz,continue
+backspace:
+  ld  hl,namelength
+  ld  a,(hl)
+  cp  maxnamelength
+  jr  nc,nokeypressed
+  inc (hl)
+
+  dec ix
+  ld  a,' '
+  ld  (ix),a
+  cal _putc
+  ld  hl,_curCol
+  dec (hl)
+  dec (hl)
+  jr  enternameloop
+continue:
+  cp  K_ENTER
+  ret z
+  cp  K_EXIT
+  ret z
+
+  ld  hl,namelength
+  dec (hl)
+  ret z
+
+  ld  hl,chartable
+  ld  e,a
+  ld  d,0
+  add hl,de
+  ld  a,(hl)
+  or  a
+  jr  z,nokeypressed
+
+  ld  (ix),a
+  cal _putc
+  inc ix
+  cal waitnokeypressed
+  jr  enternameloop
+
+waitnokeypressed:
+  halt
+  cal GET_KEY
+  or  a
+  jr  nz,waitnokeypressed
+  ret
+
+chartable:
+  .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
+  .db 0,"xtoje0",0      ;enter..clear
+  .db " wsnid9",0       ;(-)..custom
+  .db "zvrmhc8",0       ;dot..del
+  .db "yuqlgb7#"        ;0..xvar
+  .db 0,"-pkfa6'"       ;on..alpha
+  .db "54321*",0,0      ;F5..more
+
+;--proc
+
+skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl ;skip 4
+  ld  b,(hl) ;spritesize
+  inc b
+skipsprite:
+  inc hl
+  dnz skipsprite
+  ld  b,(hl) ;balls
+  inc b
+  inc b ;skip 6
+  ld  a,c
+  and _datasingl
+  jr  nz,skipworms
+  inc b ;multiplayer lvl
+  inc b
+  inc b ;skip other 3 worms (9 bytes)
+skipworms:
+  ld  a,b
+  add a,a
+  add a,b
+  ld  b,a ;3x(balls+2)
+skipballs:
+  inc hl
+  dnz skipballs
+  cal skiplines ;lines
+skiplines: ;boxes
+  ld  a,(hl) ;lines/boxes
+  add a,a
+  add a,a
+  inc a
+  ld  b,a ;4x(hl)+1
+skiplb
+  inc hl
+  dnz skiplb
+  ret
+
 ;-----------------------------
 ;-------- start game ---------
 ;-----------------------------
 
 LetsGetThisPartyOn:
+  ld  a,$17 ;no exit
+  ld  (CheckExit),a ;set exit state
+
   ld  hl,gamesdata
   ld  a,(Gametype)
   ld  e,a
@@ -365,13 +688,13 @@ LetsGetThisPartyOn:
   ld  e,8 ;=de
   add hl,de
 
-  ld  b,a ;psh af
+  ld  c,a
   and _datasingl
   jr  z,notsingle
   ld  a,1
   ld  (nrworms),a
 notsingle:
-  ld  a,b ;pop af \push
+  ld  a,c
   and _datascore
   ld  de,$FF64 ;virt.infinate
   jr  z,setscorelimit
@@ -380,8 +703,18 @@ setscorelimit:
   ld  (scorelimit),de
 
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  psh hl
-  ld  a,b ;pop af
+  ld  a,(curlevel)
+  ld  (Level),a
+  ld  d,a ;begin level
+skiplevelloop:
+  dec d ;levels to skip
+  jr  z,levelsskipped
+  cal skiplevel
+  jr  skiplevelloop
+levelsskipped:
+
+  psh hl  ;1st level
+  ld  a,c
   and _datalink
   jr  z,GameOver
 
@@ -389,7 +722,7 @@ linkmatch:
   cal _clrWindow
   ld  a,WormVersion
   cal send
-  jr  c,client ;2nd
+  jr  nc,client ;2nd
 
 host:
   ld  hl,txtWaiting
@@ -399,17 +732,18 @@ host:
   jp  nz,LinkBreak
   cal send
 
-  ld  hl,SwapPos
-  ld  (hl),$f6
   jr  multiplayer
 
 client:
   ld  hl,txtReceive
   cal _puts
-  cal receive
+  cal ReceiveByte
+  jp  c,LinkBreak
   cp  WormVersion
   jp  nz,LinkBreak
 
+  ld  hl,SwapPos
+  ld  (hl),$f6
 multiplayer:
   ld  a,2
   ld  (nrworms),a
@@ -432,32 +766,25 @@ GameOver:
   ld  (worm2+score+1),hl
   ld  (worm3+score+1),hl
   ld  (worm4+score+1),hl
-  ld  a,l
-  ld  (Level),a
-  ld  hl,worm1set+4
-  ld  de,worm1+lives
-;&&&>*
-  cal _MOV5B ;9xld(de),(hl)
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm2set+4
-  ld  de,worm2+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm3set+4
-  ld  de,worm3+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm4set+4
-  ld  de,worm4+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
+  ld  hl,worm1set
+  ld  de,worm1+head
+  ld  a,4 ;4x (all worms)
+createwormsloop:
+  ld  bc,19
+  ldir ;copy 19 bytes
+  ex  de,hl
+  ld  bc,head
+  add hl,bc
+  ex  de,hl ;de=wormX+head
+  dec a     ;loop
+  jr  nz,createwormsloop
 
   ld  a,(Gametype)
   cp  1 ;=peaworm
   jr  nz,worminitdone
-  ld  (worm1+lives),a ;&&&<*
+  ld  (worm1+lives),a
 worminitdone:
-  pop hl
+  pop hl ;begin of current level
 
 StartLevel:
   ld  de,Left
@@ -474,8 +801,8 @@ waitsomemore:
   pop hl
 ;show end msg or smtn
   ld  bc,Exit
-  psh bc ;where to go afterwards
-  inc hl ;location of ending-code
+  psh bc   ;where to go afterwards
+  inc hl   ;location of ending-code
   jp  (hl) ;go there ("call")
 nextlevel:
   ldi
@@ -495,7 +822,6 @@ nextlevel:
   inc hl
   or  a
   jr  z,defaultsprite
-  ld  (sprsize),a
   ld  d,h
   ld  e,l ;ld de,hl
   ld  c,a
@@ -503,8 +829,10 @@ nextlevel:
   add hl,bc ;hl=behind sprite
   jr  setsprite
 defaultsprite:
+  ld  a,defsprsize
   ld  de,peasprite
 setsprite:
+  ld  (sprsize),a
   ld  (spritepos),de
 
   ld  a,(hl)
@@ -512,36 +840,17 @@ setsprite:
   ld  (nrballs),a
   or  a
   jr  z,toobad_noballs
-  ld  de,ballpos
-  ldi
-  ldi
+  ld  c,a
+  add a,a
+  add a,c
+  ld  c,a
+  ld  b,0
+  ld  de,balls
+  ldir
 toobad_noballs:
 
-#ifdef 0
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datahunt
-  jr  z,nohunter
-  ld  a,huntersize
-  ld  (worm2+grow),a
-nohunter:
-#endif
-
   ex  de,hl
   ld  (thislevel),de
-  psh de
-  ld  hl,worm1set
-  ld  de,worm1+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm2set
-  ld  de,worm2+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm3set
-  ld  de,worm3+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm4set
-  ld  de,worm4+head
-  cal _MOV4B
-  pop de
 
   ld  hl,worm1
   ld  a,(gameCar)
@@ -693,6 +1002,16 @@ noboxes:
 
   psh hl                        ; >> levelp new
   cal showstats
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noctf
+  ld  hl,$1010
+  ld  (peaspos),hl
+  cal DrawPea
+  ld  hl,$2010
+  ld  (peaspos+2),hl
+  cal DrawPea
+noctf:
   ld  a,(gameCar)
   and _datafood
   jr  z,nofood
@@ -776,7 +1095,10 @@ Delay:
   jr  nz,Delay
 NoDelay:
 
-  cal handlethatneatlittleball
+  ld  a,0
+nrballs =$-1
+  or  a
+  cal nz,handlethoseneatlittleballs
 
   ld  ix,worm1
   ld  a,(nrworms)
@@ -793,59 +1115,28 @@ handleworms:
 ;---------- keys -------------
 ;-----------------------------
 
-HandleKeys:
-  ld  a,%10111111
-  out (1),a
-  in  a,(1)
-  rla ;[MORE]?
-  jr  c,NotPaused
-  ld  bc,$0103
-  out (c),b
-  halt ;pause/off
-  ld  b,11
-  out (c),b
-
-NotPaused:
-  rla ;[EXIT]?
-  jp  c,GameLoop
-  jr  Exit
-
-WormDead:
-  ld  a,2
-  ld  (flashtime),a
-
-  ld  h,(ix+tail+1)
-  ld  l,(ix+tail)
-  ld  d,(ix+head+1)
-  ld  e,(ix+head)
-  jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
-removewormloop:
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  inc hl
-  res resbit,h
-  psh hl
-  cal res4pixels
-  pop hl
-  inc (ix+grow)
-DoesWormTailEqualsWormHead:
-  cal _cphlde
-  jr  nz,removewormloop
-
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datasingl
-  jr  nz,safewormsizedone
-  ld  a,0
-beginsize =$-1
-  ld  (ix+grow),a
-safewormsizedone:
+HandleKeys:
+  ld  a,%10111111
+  out (1),a
+  in  a,(1)
+  rla ;MORE?
+  jr  c,CheckExit
+  ld  bc,$0103
+  out (c),b
+  halt ;pause/off
+  ld  b,11
+  out (c),b
 
-  ;de=ix+head
-  ld  (ix+tail+1),d
-  ld  (ix+tail),e
-  ld  a,50
-  ld  (ix+delay),a
+CheckExit:
+  rla  ;=$17 (c=EXIT-key)
+      ;or$A7 (c=0)
+  jp  c,GameLoop
+  jr  Exit
+
+WormDead:
+  ld  a,2
+  ld  (flashtime),a
+  ld  (ix+delay),respawndelay
 
 thislevel =$+1
   ld  de,0
@@ -868,6 +1159,9 @@ thislevel =$+1
   ld  a,(gameCar)
   and _datalivel
   ret z
+  ld  a,$A7 ;exit@end of turn
+  ld  (CheckExit),a ;set exit state
+  ret ;finish turn
 
 Exit:
   ld  sp,0 ;pop all
@@ -889,8 +1183,8 @@ CURtxtGame =$-2
   xor a
   ld  (_curCol),a
 
-  ld  b,2
-nrworms =$-1
+  ld  a,(nrworms)
+  ld  b,a
   ld  hl,worm1+died
 displayWormStats:
   psh bc
@@ -941,6 +1235,24 @@ NoLinkIndic:
   pop bc
   dnz displayWormStats
 
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a ;singleplayer (0) only
+  jr  nz,hilevelcheckdone
+checkhilevel:
+  ld  hl,nrlevels
+  ld  a,(Level)
+  inc a
+  cp  (hl)
+  jr  c,hilevelcheckdone
+  ld  (hl),a    ;save local
+  ld  c,a
+  ld  a,0
+hilvlposa =$-1
+  ld  hl,0
+hilvlposhl =$-2 ;save external
+  cal _writeb_inc_ahl ;ld (ahl),c
+hilevelcheckdone:
+
   ld  a,(gameCar)
   and _datasingl
   jr  z,hiscorecheckdone
@@ -1017,17 +1329,19 @@ ExitNoStats:
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
+  ld  a,(Level)
+  ld  b,a
   ld  a,(Gametype)
-  dec a
-  jr  nz,externalhiscoresavepos
-  ld  a,0
-  ld  hl,hipeaworm
-  ret
+  or  a
 externalhiscoresavepos:
   ld  a,0
-hisaveposa =$-1
+hiscrposa =$-1
   ld  hl,0
-hisaveposhl =$-2
+hiscrposhl =$-2
+  ret z ;(Gametype)=0
+addlevelposition:
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3
+  dnz addlevelposition
   ret
 
 ;-----------------------------
@@ -1082,6 +1396,43 @@ inputcall:
   jr  inlink
 
 respawncheck:
+  cp  respawndelay-1
+  jr  nz,unnamedlabel
+  cal saverespawncounter
+removeworm:
+  ld  h,(ix+tail+1)
+  ld  l,(ix+tail)
+  ld  d,(ix+head+1)
+  ld  e,(ix+head)
+  jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
+removewormloop:
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  inc hl
+  cal resbit
+  psh hl
+  cal res4pixels
+  pop hl
+  inc (ix+grow)
+DoesWormTailEqualsWormHead:
+  cal _cphlde
+  jr  nz,removewormloop
+
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datasingl
+  jr  nz,safewormsizedone
+  ld  a,0
+beginsize =$-1
+  ld  (ix+grow),a
+safewormsizedone:
+
+  ;de=ix+head
+  ld  (ix+tail+1),d
+  ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
+  ret
+
+unnamedlabel:
   cp  1
   ld  h,a
   jr  nz,saverespawncounter
@@ -1092,7 +1443,7 @@ respawndue:
   cp  l   ;changed?
   ret z
 saverespawncounter:
-  ld  (ix+delay),h
+  ld  (ix+delay),a
   ret
 
 ;------- handle worm ---------
@@ -1115,6 +1466,18 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
+  psh hl
+  ld  hl,previouspos
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  ld  (hl),b
+  inc hl
+  inc hl
+  ld  (hl),e
+  inc hl
+  ld  (hl),d
+  pop hl
+
 ;-------- move worm ----------
 
 Wormmove:
@@ -1173,27 +1536,19 @@ GotFour:
 Hitworm:
   ld  a,(gameCar)
   ld  h,a
-  and _datafood
-  jp  z,WormDead
+  and _datadie
+  cal z,checkhitotherworm
   ld  a,h
-  and _datahunt
-  cal nz,checkhitotherworm
+  and _datamultpeas ;&&bit
+  jr  nz,multiple_peas
+  ld  a,h
+  and _datafood
+  jp  z,WormDead ;no food
 
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
-  ld  a,(sprsize)
-  inc a
-  ld  d,a
-  ld  a,b
-  sub h
-  inc a
-  cp  d ;=(sprsize)+1
-  jp  nc,WormDead
-  ld  a,c
-  sub l
-  inc a
-  cp  d
+  cal chkpeahit
   jp  nc,WormDead
   cal DrawPea ;remove pea
   ld  a,(ix+grow)
@@ -1207,30 +1562,112 @@ peagrowth =$-1
   ld  de,10
   cal IncScore
   pop af
-  jr  nz,still_alive_not_dead
+  jp  nz,Drawworm ;continue
   ld  a,(gameCar)
   and _datafoodl
-  jr  z,still_alive_not_dead
+  jp  z,Drawworm
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a
+  jp  nz,Exit ;stack restored
+
   ld  hl,Level
   ld  a,(hl)
   inc (hl)
+  ld  l,a ;hl=Level
+  ld  h,0
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  cal _HLTIMES10
+  ex  de,hl
+  cal IncScore ;score+(40*level)
+  cal removeworm
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << levelp new
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datanextl
-  jp  nz,StartLevel
-  jp  Exit
+  jp  StartLevel
+
+chkpeahit: ;hl=peapos
+  ld  a,(sprsize)
+  inc a
+  ld  d,a
+  ld  a,b
+  sub h
+  inc a
+  cp  d ;=(sprsize)+1
+  ret nc ;nc=no pea
+  ld  a,c
+  sub l
+  inc a
+  cp  d
+  ret ;c=pea
+
+flagcaptured:
+  psh hl
+  ld  de,30
+  cal IncScore
+  pop hl
+sillylabel:
+  cal WormDead
+DrawAllPeas:
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal DrawPea
+  ld  hl,(peaspos+2)
+  jp  DrawPea
+
+multiple_peas:
+  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
+  psh hl
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01
+  jr  nz,sel_ownpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_ownpea:
+  cal chkpeahit
+  pop hl ;(peapos) 1st pea
+  jp  c,stopworm ;own pea hit
+
+  ld  a,e ;peek a (that x86 asm for pop\push ;)
+  and %01
+  jr  z,sel_otherpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_otherpea:
+  cal chkpeahit
+  jp  c,hitflag
+
+;no peas hit
+  ld  a,e
+  cal flagtoken
+  jp  z,WormDead
+  ld  b,a ;%10
+  srl b   ;%01
+  add a,b ;%11
+  ld  (ix+reserv),a
+  cal DrawPea ;restore own flag
+  jr  sillylabel ;inv both\die
+
+hitflag: ;correct pea hit
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %01 ;0=1;1=0
+  ld  (ix+reserv),a
+  cal flagtoken
+  psh af ;safe z-flag
+  cal DrawPea ;remove
+  pop af
+  jr  z,flagcaptured
+  jr  stopworm
+
+flagtoken:
+  and %01 ;current
+  add a,a ;<< for cp
+  ld  b,a ;in b
+  ld  a,e
+  and %10 ;own
+  cp  b   ;same?
+  ret ;Z=yes: no flag taken
 
 ;-----------------------------
 
-checkhitotherworm:
-  .db $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  ret nz
-ThisIsJustASillyUselessLabel:
-  ld  hl,(worm1+tail)
-  ld  de,(worm1+head)
 nextotherwormbit:
   ld  a,c
   sub (hl)
@@ -1242,13 +1679,14 @@ nextotherwormbit:
   sub (hl)
   inc a
   cp  4
-  jr  c,otherwormHIT ;yes
+  ret c ;nz ;yes
 nothit1:
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
+ChkWorm:
   cal _cphlde
   jr  nz,nextotherwormbit
-  ret
+  ret ;z
 
 checkhitlapline:
   ld  a,63
@@ -1271,29 +1709,44 @@ nolap:
   ld  (ix+reserv),a
   ret
 
-otherwormHIT:
-  psh ix
-  ld  de,10
-  cal IncScore
+checkhitotherworm:
+ .db  $dd,$7d ;ld a,lx
+  cp  worm2&255
+ psh ix
+ jr nz,chkworm2 ; ret nz
   ld  ix,worm1
-  cal WormDead
-  pop ix
-  pop bc
-still_alive_not_dead:
+ jr chkworm
+chkworm2:
+ ld ix,worm2
+
+chkworm:
+ ld h,(ix+tail+1)
+ ld l,(ix+tail)
+ ld e,(ix+head)
+ ld d,(ix+head+1)
+  cal ChkWorm
+ pop ix
+  ret z ;not hit
+  pop bc ;call
+stopworm:
+  ld  bc,0
+previouspos =$-2
+  ld  de,0
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
+  ld  (ix+pos2),e
+  ld  (ix+pos2+1),d
+  ret
 
 ;-------- draw worm ----------
 
 Drawworm:
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datahunt
-  cal nz,HuntingTimeScore
-
   ld  c,(ix+pos)
   ld  b,(ix+pos+1)
 
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datalaps
-  cal nz,checkhitlapline
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamerace
+  cal z,checkhitlapline
 
   ld  l,(ix+head)
   ld  h,(ix+head+1)
@@ -1301,7 +1754,7 @@ Drawworm:
   inc hl
   ld  (hl),b
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
@@ -1320,7 +1773,7 @@ removetail:
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   ld  (ix+tail),l
   ld  (ix+tail+1),h
 
@@ -1342,34 +1795,68 @@ ResPixel:
 ;---------- ball -------------
 ;-----------------------------
 
-handlethatneatlittleball:
-  ld  a,0
-nrballs =$-1
-  or  a
-  ret z
-ballpos =$+1
-  ld  bc,$0503
+handlethoseneatlittleballs:
+  ld  hl,balls
+  ld  b,a ;a=(nrballs)
+handleballs
+  psh bc
+  psh hl
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  cal handleball
+  dec c
+  pop hl
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  ld  (hl),b
+  inc hl
+  ld  (hl),d
+  inc hl
+  pop bc
+  dnz handleballs
+  ret
+
+handleball:
   cal res4pixels
   dec c
-  ld  e,b
+
 ballxmove:
-  inc b ;=%000100 dec=%000101
+  bit 0,d ;1=L; 0=R
+  jr  z,ballright
+ballleft:
+  dec b
+  cal checkballhit
+  jr  z,ballymove
+  inc b ;undo
+  res 0,d ;go right
+  jr  ballymove
+ballright:
+  inc b
   cal checkballhit
-  jr  z,ballxdone
-  ld  b,e
-  ld  hl,ballxmove
-  cal letsmovetheotherway
-ballxdone:
-  ld  e,c
+  jr  z,ballymove
+  dec b ;back
+  set 0,d ;>left
+
 ballymove:
-  inc c ;=%001100 dec=%001101
+  bit 1,d ;1=up; 0=down
+  jr  z,balldown
+ballup:
+  dec c
   cal checkballhit
   jr  z,balldone
-  ld  c,e
-  ld  hl,ballymove
-  cal letsmovetheotherway
+  inc c
+  res 1,d ;go down
+  jr  balldone
+balldown:
+  inc c
+  cal checkballhit
+  jr  z,balldone
+  dec c
+  set 1,d ;up
 balldone:
-  ld  (ballpos),bc
 
 set4pixels: ;@(b,c)
   cal SetPixel
@@ -1391,16 +1878,24 @@ letsmovetheotherway:
   ret
 
 checkballhit:
+  psh de
   ld  d,0
   cal chk4pixels
   xor a
   cp  d
+  pop de
   ret
 
 ;-----------------------------
 ;----------- procs -----------
 ;-----------------------------
 
+resbit:
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
+  ret
+
 randompos:
   ld  b,a
 Random: ;(2..b+2)
@@ -1452,30 +1947,37 @@ DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  c,l
   ld  de,peasprite
 spritepos =$-2
-  cal PutSprite ;||-ed
-  ret
+  jp  PutSprite ;||-ed
 
 ;----------- score -----------
 
-HuntingTimeScore:
-  .db $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  ret z ;=worm#2
-  dec (ix+reserv)
-  ret nz
-  ld  de,10
+_divHLby1000:
+  psh hl
+  ld  b,3
+divideagain: ;3x
+  cal _divHLby10
+  dnz divideagain
+  ld  a,l ;a=hl/1000
+  pop hl
+  ret
 
 IncScore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
+  cal _divHLby1000
+  ld  c,a
   add hl,de
+  cal _divHLby1000
+  cp  c
+  jr  z,scorecommon ;hl/1000 not increased
+  inc (ix+lives)
   jr  scorecommon
 DecScore: ;&&&
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   or  a
   sbc hl,de
-  ret c
+  jr  c,showstats ;<0=0
 scorecommon:
   ld  (ix+score+1),h
   ld  (ix+score),l
@@ -1642,10 +2144,10 @@ NotMaxYScroll:
   jr  nc,NotMinXScroll
   xor a
 NotMinXScroll:
-  cp 128
+  cp  128
 FieldWidth = $-1
-  jr c,NotMaxXScroll
-  ld a,(FieldWidth)
+  jr  c,NotMaxXScroll
+  ld  a,(FieldWidth)
 NotMaxXScroll:
   psh af                        ; >> 3
   and %11111000
@@ -1663,7 +2165,7 @@ NotMaxXScroll:
   inc c
 CopyScreen:
   add hl,bc
-  ld b,57
+  ld  b,57
 CopyScreenLoop:
   psh bc                        ; >> 4
   ld  bc,16
@@ -1718,10 +2220,12 @@ Bit7:
 AfterShiftDelay:
   halt
 AfterShift:
+#ifdef buffer
   ld  hl,DispBuffer
   ld  de,$fc00+$70
   ld  bc,1024-$70
   ldir
+#endif
   pop de                         ; << 1
   pop bc                         ; << 0k
   ret
@@ -2059,6 +2563,7 @@ boxloop:
 ;----------- link ------------
 ;-----------------------------
 
+#ifdef 0
 TIMEOUT = $1000
 
 receive:
@@ -2171,6 +2676,175 @@ CheckLink:
   in  a,(7)
   and %11
   jp  (hl)
+#endif
+
+LinkBreak:
+  pop hl
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a
+  jp  DisplayMenu
+
+
+receive:
+  cal GET_KEY
+  cp  K_EXIT
+  jp  z,LinkBreak
+  cal TryReceiveByte
+  jr  c,receive
+  ret
+
+
+LINKPORT =7
+TIMEOUT =$1000
+LINKMASK =3
+
+LinkPrep:
+        ex (sp),hl
+        push bc
+        push de
+;        ld b,(iy+12h)
+;        push bc
+        set 2,(iy+12h)
+        ld b,8
+        jp (hl)
+
+TryReceiveByte:
+        in a,(LINKPORT)
+        and LINKMASK
+        cp LINKMASK
+        scf
+        ret z
+ReceiveByteCont:
+        call LinkPrep
+        jr ReceiveCont
+ReceiveByte:
+        call LinkPrep
+ReceiveBits:
+        ld de,TIMEOUT
+WaitRecBit:
+        call CheckLink
+        jr z,LinkFailed
+        cp LINKMASK
+        jr z,WaitRecBit
+ReceiveCont:
+        sub LINKMASK/3*2
+        ld a,LINKMASK/3*2
+        ld d,D0LD1H
+        jr c,ReceiveLow
+        rra
+        ld d,D0HD1L
+ReceiveLow:
+        rr c
+        ld (AckBit),a
+        ld a,d
+        out (LINKPORT),a
+        ld de,TIMEOUT
+WaitAckRec:
+        call CheckLink
+        cp 0
+AckBit =$-1
+        jr nz,WaitAckRec
+        ld a,D0HD1H
+        out (LINKPORT),a
+        ld d,4
+WaitReadyRec:
+        dec d
+        jr z,ReadyRec
+        in a,(LINKPORT)
+        cp LINKMASK
+        jr nz,WaitReadyRec
+ReadyRec:
+        djnz ReceiveBits
+        jr LinkSuccess
+  
+send:
+SendByte:
+        call LinkPrep
+        ld c,a
+
+        inc b
+        jr SendAcked
+
+SendBits:
+        rr c
+        ld a,D0LD1H
+        jr nc,SendLow
+        ld a,D0HD1L
+SendLow:
+        out (LINKPORT),a
+        ld de,TIMEOUT
+WaitAckSend:
+        call CheckLink
+        jr nz,WaitAckSend
+SendAcked:
+        ld a,D0HD1H
+        out (LINKPORT),a
+        ld de,TIMEOUT
+WaitReadySend:
+        call CheckLink
+        cp LINKMASK
+        jr nz,WaitReadySend
+        djnz SendBits
+LinkSuccess:
+        or 0
+.org $-1
+LinkFailed:
+        scf
+        ld a,c
+        res 2,(iy+12h)
+        pop de
+        pop bc
+        pop hl
+        ret
+
+CheckLink:
+        pop hl
+        dec de
+        ld a,d
+        or e
+        jr z,LinkFailed
+        ld a,0BFh
+        call _readkeypad
+        bit 6,a
+        jr z,LinkFailed
+        in a,(LINKPORT)
+        and LINKMASK
+        jp (hl)
+
+_readkeypad:
+       out (1),a
+       in a,(1)
+        push af
+       ld a,255
+       out (1),a
+        pop af
+       ret
+
+
+TEST_2:
+  ld b,8
+T2delay:
+  halt
+  dnz T2delay
+  in a,(7)
+  and %11
+  ld b,a
+  ld a,'1'
+  rr b
+  jr c,T2no1
+  ld a,'-'
+T2no1:
+  cal _putc
+  ld a,'2'
+  rr b
+  jr c,T2no2
+  ld a,'-'
+T2no2:
+  cal _putc
+  cal GET_KEY
+  cp K_EXIT
+  jp z,DisplayMenu
+  jr TEST_2
 
 
 ;-----------------------------
@@ -2196,6 +2870,41 @@ LevelDefM:
 ;---------- data -------------
 ;-----------------------------
 
+wtPicture:
+.db %00011110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00111110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %01100000,%01111100,%00000001,%11111111,%00000000,%11110000,%01111001,%11100000
+.db %11100000,%11111110,%00000011,%11111111,%10000011,%11111000,%11111111,%11110000
+.db %11000001,%11000111,%00000111,%00000001,%11000111,%10011001,%11001111,%00111000
+.db %11000001,%10000011,%00000110,%00000000,%11100110,%00000001,%10011111,%10011000
+.db %11000001,%10000011,%00000110,%11000000,%01101110,%00000011,%10111001,%11011100
+.db %11000001,%11000111,%00000110,%11000000,%01101100,%00000011,%00110000,%11001100
+.db %11000000,%11000110,%00000110,%11000000,%01101100,%00000011,%00110000,%11001100
+.db %11100000,%11101110,%00001110,%11000000,%01101100,%00000011,%00111001,%11001100
+.db %01100000,%01111100,%00001100,%11000000,%01101100,%00000011,%00011111,%10001100
+.db %01110000,%00111000,%00011100,%11100000,%11101110,%00000011,%00001111,%00001100
+.db %00111000,%11111110,%00111000,%01110001,%11000110,%00000011,%10000000,%00011100
+.db %00011111,%11101111,%11110000,%00111111,%10000111,%00000001,%10000000,%00011000
+.db %00001111,%10000011,%11100000,%00011111,%00000011,%00000001,%10000000,%00011000
+
+txtMenu:    .db "by Shiar",0
+            .db "Have fun!",0 ;4th menu item
+            .db "Level 00",0  ;3rd
+            .db "Worms: 0",0  ;2nd
+txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0 (1st)
+txtGame2:   .db "Peaworm     ",0  ;1 (next 1st)
+            .db "Deathmatch",0    ;2
+            .db "Foodmatch ",0    ;3
+            .db "LinkMatch",0     ;4
+            .db "Race     ",0     ;5
+            .db "CTF ",0          ;6
+            .db "Domination",0    ;7
+txtLevsel:  .db $CF," Select levels: ",5,0
+txtName:    .db "Enter name player ",0
+txtWaiting: .db "Waiting...",0
+txtReceive: .db "Receiving..." ;,0
+
 TrigPrecalc:
 .db   0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21
 .db  24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
@@ -2207,21 +2916,6 @@ TrigPrecalc:
 .db 124,125,125,126,126,126,126,126
 .db 127
 
-txtWelcome: .db "Welcome to Worm!! ",
-            .db "by Shiar",0
-txtOptions: .db "Options",0
-txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0
-txtGame2:   .db "Peaworm     ",0  ;1
-            .db "Deathmatch",0    ;2
-            .db "Foodmatch ",0    ;3
-            .db "LinkMatch",0     ;4 (>options)
-            .db "Hunting  ",0     ;5
-            .db "Race   ",0       ;6
-            .db "CTF ",0          ;7
-            .db "Domination",0    ;(>=8)
-txtWaiting: .db "Waiting...",0
-txtReceive: .db "Receiving...",0
-
 txtLevel:  .db "Level ",0
 txtWorms:  .db "Worms: 0",0 ;follows txtLevel
 txtDied:   .db "Died ",0
@@ -2234,81 +2928,86 @@ txtGO:     .db "----- GAME OVER -----",0
 
 gamesdata:
 
-_datalink  = %00000001
-_datalivel = %00000010 ;ix+lives=0 limit
+_datalink  = %00000001 ;linkplay
+_datalivel = %00000010 ;lives=0 limit
 _datafoodl = %00000100 ;left=0 limit
 _datanextl = %00001000 ;next level if left=0
 _datasingl = %00001000 ;singleplayer=1
 _datafood  = %00010000 ;food present
-_datahunt  = %00100000
-_datalaps  = %01000000 ;give lap score
+_________  = %00100000 ;
+_datadie   = %01000000 ;worm dies on impact
 _datascore = %10000000 ;score>=100 limit
+_datamultpeas = %00100000
+
+gamesingle   =  0
+datasingle: .db %01011110
+gamepeas     =  1
+datapeas:   .db %01011010
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+datafoodm:  .db %11010000
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+datadomin:  .db %01000000 ;==(8 modes)
 
-datasingle: .db %00011110
-datapeas:   .db %00011010
-datadeathm: .db %00000010
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-datarace:   .db %11000000
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-;datadomin:  .db %00000000
 datalevels: .dw LevelDef, LevelDef
             .dw LevelDefM,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
+nrlevels:   .db 2,2,2,2,2,2,2,2
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
-           .db 3,0,%01111110,%10,%100 ;< >
-worm1name: .db "Worm #1 ",0
+           .db %11110111,3,%00,%01111110,%10,%100 ;< >
+worm1name: .db "worm #01",0
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-           .db 3,0,%00111111,%10000,%1000 ;f1 f2
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-           .db 3,0,%01011111,%10,%100 ;sto ,
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-hipeaworm: .dw 0
 end:
 
-;sprsize = 7
-;peasprite: .db %00111000
-;           .db %01110100
-;           .db %11111010
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-
-sprsize:   .db 5
-peasprite: .db %01110000
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-
-              ;set:
-heading = 0   ;level*
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-
-head    = 12  ;level
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+           .db %01100000
+
+               ;set:
+heading  = 0   ;level*
+pos      = 2   ;level*
+pos2     = 4   ;level
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- ;hunt:time
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+
+respawndelay  = 30
+maxnamelength = 8+1
 
 ;-----------------------------
 ;----------- end -------------