worm 0.89.0423
[wormy.git] / wormlvl.z80
index fd1c51a630ba6baac3c4528bd3fbd40d5d723756..1eeda2eb17d15b9977c7966f354b5178cdc01b56 100644 (file)
@@ -1,43 +1,46 @@
 #include "asm86.h"
 #include "ti86asm.inc"
 
-  .org $EA00-20
+  .org $E9E3-16       ;$E9E3-[name size]
 
-  .db 'T',0          ;worm header (Test version)
-  .dw hiscore-single ;leveldata size
+  .db "89"            ;worm header (version .88)
+  .db 16,"Worm LevelPack I" ;level name
+  .dw hiscore-single  ;leveldata size
 
 
 levelsdata:
 
-  .dw single         ;points to singleplayer levels
-  .dw 0              ;...peaworm level (0 = no levels/empty level)
-  .dw deathmatch     ;...deathmatch
-  .dw foodmatch      ;...foodmatch
-  .dw linkmatch      ;...linkmatch
-  .dw hunting        ;...hunting
-  .dw race           ;...race
-  .dw ctf            ;...capture the flag
+  .dw single          ;points to singleplayer levels
+  .dw 0               ;...peaworm level (0 = no levels/empty level)
+  .dw deathmatch      ;...deathmatch
+  .dw foodmatch       ;...foodmatch
+  .dw linkmatch       ;...linkmatch
+  .dw hunting         ;...hunting
+  .dw race            ;...race
+  .dw ctf             ;...capture the flag
 
+  .db 2,2,3,2         ;max. choosable level+1 for each gametype
+  .db 2,2,2,2         ;so: 2 = level 1 only; 4 = level 1 to 3 available
 
 single:
 
-  .db 5,4,15         ;peas in level, delay (0=fastest), pea-growth
-  .db 15,5           ;begin_size, sprite size (0=use default sprite)
-  .db %01110000      ;sprite
+  .db 5,4,15          ;peas in level, delay (0=fastest), pea-growth
+  .db 15,5            ;begin_size, sprite size (0=use default sprite)
+  .db %01110000       ;sprite
   .db %10001000
   .db %10001000
   .db %10001000
   .db %01110000
-  .db 0              ;balls (0 or 1)
-  .db 0,2,63         ;your start d (0=down,$80=up), y, x
-  .db 128,57         ;field width (128-255), height (57-255)
-  .db 0,0            ;no additional lines, boxes
+  .db 0               ;balls (see below)
+  .db 0,2,63          ;your start d (0=down,$80=up), y, x
+  .db 128,57          ;field width (128-255), height (57-255)
+  .db 0,0             ;no additional lines, boxes
 
   .db 8,4,15,15,0,0
   .db $40,14,2
   .db 128,57
-  .db 1              ;one line:
-  .db 28,28,100,28   ;line coords: x1,y1,x2,y2
+  .db 1               ;one line:
+  .db 28,28,100,28    ;line coords: x1,y1,x2,y2
   .db 0
 
   .db 9,4,15,15,0,0
@@ -48,9 +51,9 @@ single:
   .db 28,41,100,41
   .db 0
 
-  .db 4,3,15,10,0,1  ;...bouncing ball
-  .dw $20F           ;ball begin position
-  .db 0,2,63
+  .db 4,3,15,10,0,1
+  .db 2,4,0           ;1 bouncing ball, begin y, x, direction (%11=left+up)
+  .db 0,2,124
   .db 128,57
   .db 2
   .db 28,14,100,41
@@ -96,7 +99,7 @@ single:
   .db 0
 
   .db 12,3,15,15,0,0
-  .db $40,4,0
+  .db $40,2,2
   .db 128,90
   .db 6
   .db 20,16,54,16
@@ -108,7 +111,7 @@ single:
   .db 0
 
   .db 8,2,15,15,0,0
-  .db $C0,72,48
+  .db $C0,67,48
   .db 128,128
   .db 13
   .db 34,56,56,34
@@ -126,7 +129,7 @@ single:
   .db 91,106,115,106
   .db 0
 
-  .db 255            ;end marker
+  .db 255             ;end marker
 
 ;Code to run when all levels are done:
 ;Worm waits a second, then screen is cleared and this code will be run.
@@ -134,27 +137,32 @@ single:
 ;If you don't want an ending, simply put <ret>.
 
    ld   hl,endtext
-   call _puts        ;display text
-   jp   _getkey      ;wait for a key
-                     ;jp ? = call ? + ret
+   call _puts         ;display text
+   jp   _getkey       ;wait for a key
+                      ;jp ? = call ? + ret
 endtext:
   .db "  Congratulations!!",0
 
 
 deathmatch:
   .db 8,5,15,31,0,0
-  .db $40,28,2       ;begin stats for each player
-  .db $C0,28,125     ;player 2 moves left
-  .db $00,2,63       ;player 3 moves down
-  .db $80,54,63      ;player 4 moves up
+  .db $40,28,2        ;begin stats for each player
+  .db $C0,28,125      ;player 2 moves left
+  .db $00,2,63        ;player 3 moves down
+  .db $80,54,63       ;player 4 moves up
   .db 128,57
   .db 0
-  .db 4              ;4 boxes:
-  .db 16,12,48,12    ;x1,y1,x2,ysize(y2-y1)
-  .db 80,12,112,12   ;...
+  .db 4               ;4 boxes:
+  .db 16,12,48,12     ;x1,y1,x2,ysize(y2-y1)
+  .db 80,12,112,12    ;...
   .db 16,34,48,12
   .db 80,34,112,12
 
+  .db 8,4,18,15,0,0
+  .db $40,30,2,$C0,30,125, $00,2,64,$80,54,64
+  .db 128,57
+  .db 0,0
+
 
 foodmatch:
 ctf:
@@ -193,7 +201,8 @@ race:
 
 
 hiscore:
-  .dw 0              ;singleplayer hiscore will be saved here
+  .dw 0               ;singleplayer hiscore will be saved here
+  .dw 0               ;same for peaworm hiscore
 
 
   .end