wormy 0.93.1331: overhaul levelset selection
[wormy.git] / wormy.z80
index e76ab019faa03442085b7a3e463ad982207bd73d..447f511268a54736db81ba3124be2f8ae0a66935 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -41,6 +41,7 @@
 
 #define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
 #define readymask   ;"grays" out the field before starting a level
+;#define hlines     ;horizontal-line routine for more speed drawing boxes
 
 ;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;worms cannot die =)
@@ -81,6 +82,7 @@ _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
 _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
 _jforce            = $409C ;TI-OS stack restored
 _EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
+_GETB_AHL         = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 
 ;-----------------------------
 ;------- data  storage -------
@@ -187,7 +189,7 @@ Start:
 
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
-  ld  bc,templevels
+  ld  ix,templevels
 searchloop:
   ld  de,(_PTEMP_END+1) ;VAT end
   or  a ;nc
@@ -199,20 +201,17 @@ searchloop:
   cp  $0C ;string
   jr  z,stringfound
 searchnext:
- cal _RAM_PAGE_7
   pop hl
   dec hl ;5x
   dec hl
   dec hl
   dec hl
   dec hl
- psh bc
   ld  b,(hl) ;name size
   inc b
 skipname:
   dec hl
   dnz skipname
- pop bc
   jr  searchloop
 
 stringfound:
@@ -225,23 +224,23 @@ stringfound:
   ex  de,hl ;ld ahl,(hl)
   cal _AHL_PLUS_2_PG3 ;string id
   cal _Get_Word_ahl ;ld de,(ahl)
- cal _RAM_PAGE_1
- ld (bc),a
+  ld (ix),a
   ld  a,levelhead
   cp  e
-  jr  nz,searchnext ;not worm
+  jr  nz,_searchnext ;not worm
   ld  a,levelhead2
   cp  d
-  jr  nz,searchnext
-
- inc bc
- ld a,h
- ld (bc),a
- inc bc
- ld a,l
- ld (bc),a
- inc bc
- jr searchnext
+  jr  nz,_searchnext
+  inc ix ;save level's ahl
+  ld a,h
+  ld (ix),a
+  inc ix
+  ld a,l
+  ld (ix),a
+  inc ix
+_searchnext:
+  cal _RAM_PAGE_7
+  jr searchnext
 
 loadgametype:
   psh de
@@ -266,70 +265,115 @@ defaultlevels:
   ret
 
 searchcomplete:
-  cal _RAM_PAGE_1
   ld  a,255
-  ld  (bc),a ;end mark
+  ld  (ix),a ;end mark
+
+  cal _clrWindow
   ld  hl,templevels-3
-dispnextlevel:
-  cal _RAM_PAGE_1
   psh hl
-  cal _clrWindow
-  ld  a,2
-  ld  (_curRow),a
+  ld  hl,$0020
+  ld  (_penCol),hl
   ld  hl,txtLevsel
-  cal _puts ;"< Select levels: >"
-  ld  hl,$0004
-  ld  (_curRow),hl
+  cal _vputs ;"< Select levels: >"
+  ld  hl,$0601 ;x=1
+  ld  (_penCol),hl
   pop hl
+dispnextlevel:
   ld  a,(hl)
-  cp  255 ;&&
-  jr  nz,displevel
-  ld  hl,templevels-3
-  ld  a,(hl)
+  inc a ;cp 255
+  jr  z,_levselect
+  ld  a,(hl) ;ade=(hl)
 displevel:
   inc hl
   ld  d,(hl)
   inc hl
   ld  e,(hl)
-  inc hl  ;ade=(hl)
-  psh hl  ;HL
-  ld  c,a
-  ld  h,d
-  ld  l,e ;cde=ahl=(hl)
+  inc hl
+  psh hl
+  ex  de,hl ;ahl=ade=(hl)
   cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
   ld  b,(hl) ;b=title size
-  psh bc
-  cal _putps ;destr=abchl
-  pop bc  ;cde=hl
-  pop hl  ;HL
+  cal _vputs
+  ld  hl,_penCol
+  ld  (hl),$01 ;x=1
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  add a,6
+  ld  (hl),a ;y+6
+  ld  hl,availevels
+  inc (hl)
+  pop hl
+  jr  dispnextlevel
+
+levup:
+  cal menupos
+  dec b ;up
+  ld  a,b
+  cp  -4
+  jr  nz,levselected
+  inc b ;undo
+  jr  levselected
+levdown:
+  cal menupos
+  inc b ;down
+  ld  a,b
+  cp  -3
+availevels =$-1
+  jr  nz,levselected
+  dec b ;back up
+levselected:
+  jp  menupos
+
+_levselect:
+  ld  b,-3 ;level selected
+  cal menupos
 levselect:
-  halt
-  psh hl
-  psh de
+  halt \ halt
   psh bc
   cal GET_KEY
-  pop bc
-  pop de
-  pop hl
-  cp  K_RIGHT
-  jr  z,dispnextlevel
-  sub K_SECOND
+  pop bc ;GET_KEY destr. b
+  cp  K_UP
+  cal z,levup
+  dec a ;K_DOWN
+  cal z,levdown
+  cp  K_SECOND-1
   jr  z,loadlevel
-  dec a ;K_EXIT
+  cp  K_EXIT-1
   ret z
-  cp  K_ENTER-K_EXIT+256
+  cp  K_ENTER-1
   jr  nz,levselect
+; jr  z,loadlevel
 
 loadlevel:
-  ld  a,c
+  ld  a,b
+  add a,3 ;sellev+3 (#0==-3)
+  ld  e,a
+  add a,a ;*2
+  add a,e ;*3
+  ld  e,a
+  ld  d,0 ;de=sellev*3
+  ld  hl,templevels-3
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;ade=(hl)
   or  a ;levelfile on page 0 (=internal)
   jr  z,levelloaded
 
-  ex  de,hl ;ahl=cde
-  inc b ;b=titlesize+1
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  ex  de,hl ;ahl=ade
 skiptitle:
-  cal _INC_PTR_AHL
-  dnz skiptitle
+  ld  b,a ;psh ahl
+  psh hl
+  cal _GETB_AHL ;ld a,(ahl)
+  pop hl
+  or  a
+  ld  a,b ;pop ahl
+  psh af
+  cal _INC_PTR_AHL ;ahl++
+  pop af ;cp 0
+  jr  nz,skiptitle ;goto #0-terminator
 
   cal _Get_Word_ahl
   ld  (leveldataSize),de
@@ -366,6 +410,16 @@ levelloaded:
   ld  a,r
   ld  (Seed),a
 
+  ld  hl,datasingle+3
+  ld  b,8
+setdeflevels:
+  ld  (hl),1 ;def=level#1
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  dnz setdeflevels
+
 ;-----------------------------
 ;----- build trig tables -----
 ;-----------------------------
@@ -417,7 +471,7 @@ dispmenuloop:
   dnz dispmenuloop
 
   ld  b,0 ;b=menu#
-  jr  setgame ;> dispmenusets > mainMenu
+  jr  _dispmenusets ;mainMenu
 
 ;--- menu loop ---
 
@@ -467,7 +521,7 @@ changecurworm:
   inc a
 changedcurworm:
   ld  (curworm),a
-  jp  dispmenusets ;mainMenu
+  jr  _dispmenusets ;mainMenu
 
 selleft:
   ld  a,b
@@ -499,6 +553,7 @@ changenrworms:
   jr  nc,mainMenu ;may not be >4
 changednrworms:
   ld  (hl),a
+_dispmenusets:
   jr  dispmenusets ;mainMenu
 bchangenrworms:
   ;hl=nrworms
@@ -515,9 +570,6 @@ Gametype =$-1
 changedgame:
   and 7 ;mod 8
   ld  (Gametype),a
-setgame:
-  ld  a,1
-  ld  (curlevel),a ;reset level#
   jr  dispmenusets ;mainMenu
 bchangegame:
   ld  a,(Gametype)
@@ -548,22 +600,24 @@ changelivesInit:
   jr  _mainMenu ;singleplayer (no limit)
 
 changelevel:
+  inc hl ;hl=loadgamecar+2
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(curlevel)
   ld  hl,Gametype
   ld  d,0
   ld  e,(hl)
   ld  hl,nrlevels
   add hl,de
-  ld  d,(hl) ;max level for sel.game
-curlevel =$+1
-  ld  a,1
-  cp  d
+  cp  (hl) ;max level for sel.game
+  pop hl
   jr  z,_mainMenu
   inc a
 changedlevel:
-  ld  (curlevel),a
+  ld  (hl),a
   jr  dispmenusets ;mainMenu
 bchangelevel:
-  ld  a,(curlevel)
+  inc hl
+  ld  a,(hl) ;(curlevel)
   dec a
   jr  nz,changedlevel
   jr  _mainMenu
@@ -623,11 +677,6 @@ clroldsetsloop:
   ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   cal _vputs ;Singleplayer
 
-  ld  hl,$1E3E ;level
-  ld  (_penCol),hl
-  ld  a,(curlevel)
-  cal cshowA
-
   cal loadgamecar
   psh hl
   ld  hl,$243E
@@ -647,10 +696,18 @@ limitok:
   ld  (_penCol),hl
   pop hl ;cal loadgamecar
   inc hl
+  psh hl
   ld  a,(hl)
   add a,'0'
   cal _vputmap
 
+  ld  hl,$1E3E ;level
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar; hl++
+  inc hl
+  ld  a,(hl) ;(curlevel)
+  cal cshowA
+
   ld  hl,$3032
   ld  (_penCol),hl
   ld  a,1
@@ -889,9 +946,8 @@ loadgamecar:
 ;destr: acdehl
   ld  hl,datasingle
   ld  a,(Gametype)
-  ld  e,a
   add a,a
-  add a,e
+  add a,a
   ld  e,a
   ld  d,0
   add hl,de
@@ -922,7 +978,9 @@ LetsGetThisPartyOn:
   ld  (scorelimit),hl ;set limit
 
   cal loadgamecar ;nc
-  ld  a,(Gametype) ;3bytes -> 2bytes
+  psh hl
+  ld  a,(Gametype) ;4bytes -> 3bytes
+  add a,a ;3->2bytes
   add a,24+1 ;go to datalevels
   ld  e,a ;=de
   sbc hl,de ;datalevels
@@ -935,7 +993,9 @@ LetsGetThisPartyOn:
 scorelimitset:
 
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  ld  a,(curlevel)
+  pop de ;de=loadgamecar
+  inc de \ inc de
+  ld  a,(de) ;(curlevel)
   ld  (Level),a
   ld  d,a ;begin level
 skiplevelloop:
@@ -1021,6 +1081,8 @@ StartLevel:
   inc a ;=255?
   jp  nz,nextlevel
 
+  ld  hl,Level
+  dec (hl) ;curlevel-- (not beyond last lvl)
   psh hl
   cal releasekeys
   cal _clrWindow
@@ -1114,13 +1176,21 @@ worminit:
   ld  a,(de)
   inc de
   sub 128
+  jr  nc,setfieldx
+  xor a ;fieldx<128
+setfieldx:
   ld  (FieldWidth),a
   ld  a,(de)
   inc de
+  ld  l,a
   sub 57
+  jr  nc,setfieldy
+  xor a ;fieldy<57
+setfieldy:
   ld  (FieldHeight),a
-  add a,57-5
   psh de                        ; >> levelp
+  ld  a,l ;pop
+  sub 5
   ld  l,a
   ld  h,0
   add hl,hl
@@ -1469,7 +1539,7 @@ checkhilevel:
   ld  a,(Level)
   cp  (hl)
   jr  c,hilevelcheckdone
-  ld  (hl),a    ;save local
+  ld  (hl),a ;save local
   ld  c,a
   ld  a,0
 hilvlposa =$-1
@@ -2760,7 +2830,13 @@ drawstuff:
   dec a ;3 = box
   cal z,drawbox
   dec a ;4 = circle
-  cal z,circle
+  cal z,drawcircle
+  dec a ;5 = hline
+#ifdef hlines
+  cal z,drawhline
+#else
+  cal z,drawline
+#endif
 
   pop hl
   inc hl
@@ -2768,6 +2844,36 @@ drawstuff:
 
 drawbox: ;(d,e)-(h,l)
   ld  b,l ;Delta-y
+#ifdef hlines
+boxloop:
+  cal drawhline
+  inc e
+  dnz boxloop
+  ret
+drawhline: ;(d,e)-(h,e)
+  psh bc
+  ld  b,d
+  ld  c,e
+  psh hl
+  cal FindPixel
+  ld  c,a ;starting mask
+  ld  a,h
+  sub b
+  ld  b,a
+  inc b ;1+x2-x1
+hlineloop:
+  ld  a,(hl)
+  or  c
+  ld  (hl),a
+  rrc c ;mask >>
+  jr  nc,hlinenext
+  inc hl ;next byte
+hlinenext:
+  dnz hlineloop
+  pop hl
+  pop bc
+  ret
+#else
   ld  l,e
 boxloop:
   cal drawline
@@ -2775,6 +2881,7 @@ boxloop:
   inc e
   dnz boxloop
   ret
+#endif
 
 drawfatline:
   cal drawline
@@ -2791,8 +2898,8 @@ drawfatline:
 ;LINE (d,e)-(h,l)
 ;destroyes a
 
-drawline:
-  psh bc
+drawline: ;(d,e)-(h,l)
+  psh bc  ;destr: a
   psh hl
   psh de
   ld  a,d
@@ -2892,10 +2999,7 @@ line4sm:
   dnz LineLoopSteep
   jr  DoneLine
 
-;CIRCLE (d,e),h
-;destroyes ?
-
-circle:                ;de=x,y; h=z
+drawcircle: ;(d,e),h   ;de=x,y; h=z
   ld  c,h              ;c=yy=z
   ld  a,h
   neg
@@ -2969,6 +3073,10 @@ circledraw:              ;destr:de
 ;every other link game out there.  However, these are commented :)
 losses: .dw 0
 Csend:
+  ld  b,32
+csendwait:
+  nop
+  dnz csendwait
   cal Qsend
   jr  c,Csend
   ret
@@ -3027,7 +3135,7 @@ receiveloop:
 waitreceive:
        call linktimer
        in a,(7)
-       and %00000011
+       and %11
        cp 3                            ;if bits 0 and 1 set, both wires are high
        jr z,waitreceive        ;wait for one of the wires to go low
        rra                                     ;check red wire status
@@ -3041,7 +3149,7 @@ selected2:
 waitreceive2:
        call linktimer
        in a,(7)
-       and %00000011
+       and %11
        jr z,waitreceive2       ;wait for the wire we didn't lower to go high again (the other will remain low)
        ld a,%11000000          ;$c0
        out (7),a                       ;raise both wires since the other calc will have given the ok sign
@@ -3328,7 +3436,7 @@ _datascore = %10000000 ;score>=100 limit
 _datamultpeas = %00100000
 _datasp    = %01011110
 
-datalevels: .dw LevelDef, LevelDefT
+datalevels: .dw LevelDef, LevelDefM
             .dw LevelDefT,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefC
@@ -3337,36 +3445,36 @@ nrlevels:   .db 1,3,1,3,3,3,3,1     ;=defaults
 savestart:
 
 gamesingle   =  0
-datasingle: .db %01011110,3,1 ;3 lives (<must b unique)
+datasingle: .db %01011110,3,1,1 ;3 lives (<must b unique)
 gamepeas     =  1
-datapeas:   .db %01011010,1,1 ;1 "
+datapeas:   .db %01011010,1,1,1 ;1 "
 gametron     =  2
-datatron:   .db %01000010,1,2
+datatron:   .db %01000010,1,2,1
 gamedeathm   =  3
-datadeathm: .db %01000010,3,2
+datadeathm: .db %01000010,3,2,1
 gamefoodm    =  4
-datafoodm:  .db %11010000,10,2 ;10 score limit (=100)
+datafoodm:  .db %11010000,10,2,1 ;10 score limit (=100)
 gamelinkm    =  5
-datalinkm:  .db %01000011,3,2
+datalinkm:  .db %01000011,3,2,1
 gamerace     =  6
-datarace:   .db %10000000,10,2
+datarace:   .db %10000000,10,2,1
 gamectf      =  7
-datactf:    .db %11100000,9,4
+datactf:    .db %11100000,9,4,1
 ;gamedomin    =  8
 ;datadomin:  .db %01100000,3 ;==(8 modes)
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
-           .db %11110111,%00,%01111110,K_RIGHT,K_LEFT
+           .db %11110111,%00,-01,K_RIGHT,K_LEFT
 worm1name: .db "Wormy   ",0
 worm2set:  .dw worm2p,worm2p
-           .db %11111011,%11,%00111111,K_F2,K_F1
+           .db %11111011,%11,-01,K_F2,K_F1
 worm2name: .db "Viper   ",0
 worm3set:  .dw worm3p,worm3p
-           .db %11111011,0,%01011111,K_COMMA,K_STO
+           .db %11111011,%00,-01,K_COMMA,K_STO
 worm3name: .db "Nibbler ",0
 worm4set:  .dw worm4p,worm4p
-           .db %11111011,0,%01111101,K_PLUS,K_ENTER
-worm4name: .db "Spunky  ",0
+           .db %11111011,%00,-01,K_PLUS,K_ENTER
+worm4name: .db "Jim     ",0
 
 defhiscrpos:
   .dw 0,0,0,0,0,0
@@ -3415,7 +3523,7 @@ defspriteimg:     .db %01100000
                .db %01100000
 
 deflevels:
-  .db 15,"Internal Levels"
+  .db "Internal Levels" ;,0
 
   .db 0,deflevels/256,deflevels&255
 templevels: