wormy 0.98.118
[wormy.git] / wormy.z80
index 18efe0cc6bdaff4a1d604d71d9d796c39e14fccf..785cea953f037c4c1c8ebe62b6e3df2182c5ec03 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -16,8 +16,8 @@
 ;    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
 ;_______________________________________________________________________________
 ;
-; Version                  :                                      97% (0.97.116)
-; Release Date             :                                     2002 January 16
+; Version                  :                                      98% (0.98.118)
+; Release Date             :                                     2002 January 18
 ; Author(s)                :                                               Shiar
 ; Email Address            :                                     wormy@shiar.org
 ; Web Page                 :                                       www.shiar.org
 ;                            wormy.86p (6512) : efef32a8c541b4585087f55deb31f51d
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- notes ---
-
-;     * Use for LEARNING practises ONLY!
-;        Don't _ever_ release altered code w/o permission!
-;         Please notify me of using code, and give me credits!
-;     * Code was originally by Scabby (Matthew Shepcar),
-;        a few lines by Jonah Cohen,
-;         and everything else by me - Shiar (Mischa Poslawsky).
-;     * Although I've commented & labeled quite some stuff, I can't guarantee
-;        everybody will understand it. This is probably not the best source
-;         to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
-;     * Also read wormy.txt please, thank you
-;     * Don't scroll down if you get scared easily.
+;--- notes ---------------------------------------------------------------------
+
+; * Game README is wormy.txt
+;  * Use for LEARNING practises ONLY!
+;   * Don't _ever_ release altered code w/o permission!
+;    * Give me credits when you use stuff inhere
+;     * I'm not responsible for any damage this might cause, yada yada...
+;      * Although I've commented & labeled quite some stuff, due to
+;         crazy optimizations and weird coding, it may be harder to
+;          understand than the average blob of code. This is probably _not_
+;           the best source to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
+;          * Email me. If you've got suggestions, tell me.
+;           * Don't scroll down if you get scared easily.
+
+;--- index ---------------------------------------------------------------------
+
+;-* TO_DO
+; | future features
+;--* #INCLUDE
+;---* STORAGE
+;   | permanent
+;   | temporary
+;   | layout
+;----* PROG_START
+;    | search levels
+;-----* LEV_SELECT
+;------* MORE_INIT
+;      | trig tables
+;-------* MAIN_MENU
+;       | draw menu
+;       | options menu
+;       | main menu
+;       | display current settings
+;       | handle menukeys
+;       | change name
+;--------* MISC_PROCS
+;---------* START_GAME
+;         | link
+;         | client
+;         | set/send worms
+;         | host
+;         | load game
+;         | draw level
+;         | prepare
+;----------* GAME_LOOP
+;-----------* KEYS
+;           | pause menu
+;------------* GAME_OVER
+;            | who won?
+;            | display worms
+;            | quit
+;-------------* WORM_STUFF
+;--------------* WORM_ALIVE
+;              | move worm
+;              | draw worm
+;---------------* BOUNCYBALL
+;----------------* WORMY_HIT
+;                | multifood
+;                | ctf
+;                | main
+;                | foodmatch|SP
+;                | take pea
+;                | misc
+;-----------------* PROCS
+;------------------* SCORE
+;-------------------* DISPLAY
+;--------------------* DRAW
+;                    | pixel
+;                    | findpixel
+;                    | objects
+;                    | circle
+;                    | box
+;                    | fatline
+;                    | line
+;---------------------* LINK!
+;                     | multiple bytes
+;                     | foo
+;                     | send
+;                     | recv
+;                     | common
+;----------------------* INT_LEVELS
+;-----------------------* DATA
+;                       | graphics
+;                       | menus
+;                       | text
+;                       | foo
+;                       | game settings
+;------------------------* THAT'S_ALL
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______  _____       ______   _____
 ;    |    |_____| ____ |_____/ |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-; 97% = DONE
+; 97% = PREVIOUS
 ;     X [15] lives >9 dispay
 ;     X [15] sp modes not configurable
 ;     X [16] LVL: episode #2: 10 sp levels
 ;     X [116] LINK: minimize sent data
 ;     X [116] remove +input in worm storage
 ;     X [116] head position init uses same data as tail (-4 bytes)
-;     * word-value display storage in chartable hole??
-;  1% * misc (bugs, &&&, pollish, &&, &)
-;     * look at init-z in line routine again
-;     * rare pea|wall overwrite <- apply stopworm fix?
+;     X [116] fix bug at no levels (115A intro)
+;     X [117] saved 6 bytes by hardcoding some empty bytes in title graphics
+;     X [117] two pieces of duplicate code removed
+;     X [117] combined temporary storage for _D_HL_DECI and temp hiscore
+;     X [117] more repetitious code shortened
+;     X [117] wrong stack handling in checkpea, and unnecessary bloat
+;     X [117] stopworm after eating pea (pea|wall overwrite fixed!)
+;     X [117] old code removed from hitworm
+;     X [117] replace jps by jrs (moved code around a bit)
+;     X [117] scorebar doesn't diplay 1st wormname char anymore
+;     X [117] scorebar can display both lives and score when appropriate
+;     X [118] look at init-z in line routine again -> fixed steepline init-z
+;     X [118] snake86 findpixel (saves 1 byte)
+;     X [118] removed flash at new level start
+;     X [118] begin growth set in normal worm init loop
+;     X [118] bad code and potentially bad code reviewed and optimized
+;     X [118] final sourcecode layout ((sub)captions, index, indents, etc)
+; 98% = CURRENT
+;     X [119] ED: new 53 file format with support for 128 objects instead of 32
+;     X [119] LVL: episode #4: 10 hard sp levels (ordered XO-XO-XO-X)
 ;  1% * LINK: >Somehow do a lot of testing with 2 calcs< *sigh*
-;     * LVL: episode #3: at least 5 lvls for each mp mode
-;     * LVL: episode #4: 10 sp levels, including multipeas
-;  1% * LVL: episode #5: ...
+;     * LVL: episode #1: add 2-3 circle- and line levels.
+;     * LVL: episode #3: 6x5 multiplayer levels
+;     * LVL: episode #5: 10 easy sp levels (do i _have_ to?)
+;     * LVL: Eric? (ep#5?)
 ;     * LVL: Wormage
 ;     * LVL: Free Bird
 ;     * LVL: Jonah?
+;  1% * fix any bugs that come up
+
+;--- future features -----------------------------------------------------------
+
+;just a maybe-list; NO guarantees!
 ;
-;100% = bugs fixed + levels done
-;     * correct team winners
-;     * arrow to offscreen peas
-;110% * sound
+; * correct team winners
+;  * level compression
+;   * arrow to offscreen peas
+;    * sound
 ;     * startpos
-;120% * coop (DON'T COUNT ON IT)
-;     * pause in linkplay
+;      * pause in linkplay
+;       * coop (DON'T COUNT ON IT)
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _/_/_____ __   _ _______        _     _ ______  _______
@@ -158,7 +255,6 @@ _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 ;#define intlevels  ;-internal levels
 ;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;-worms cannot die =)
-;#define optdie     ;-in race games worms dont die when they run into each other
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______ _______  _____   ______ _______  ______ _______
@@ -166,7 +262,7 @@ _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 ; ______|    |    |_____| |    \_ |     | |_____| |______
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- permanent ---
+;--- permanent -----------------------------------------------------------------
 
 ScrBuffer   = $8420 ;-A3FF (20*FF=1FE0)
 worm4p      = $A400 ;-A5FF (200)      %101001O0
@@ -197,7 +293,7 @@ defspr      = $F078 ;-F07F (8)
 ;   |..[------]||[]|......[-----]|[].| ;if you still understand    < OUTDATED <
 ;   |   SCREEN 2* 13      PRGM   4LV | ;after looking at this
 
-;--- temporary ---
+;--- temporary -----------------------------------------------------------------
 
 namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
 datalink    = $BC00 ;(8)        @init
@@ -211,7 +307,7 @@ lefttotalb  = $BF91 ;(1)         @game
 drawctfpea1 = peaspos+4
 drawctfpea2 = peaspos+6
 
-;--- layout ---
+;--- layout --------------------------------------------------------------------
 
 ;(wormN)             set:
 heading     =   0   ;level*
@@ -260,7 +356,7 @@ start:              ;turn back NOW!
  .db  %1010010
   jr  nz,$+47
   dec l
- .db  " 97% .116",0
+ .db  " 98% .118",0
 WormIcon:
  .db  8,2
  .db  %00000000,%00111100
@@ -310,6 +406,8 @@ Start:
   ld  i,a
   im  2 ;...it *does* work ;)
 
+;--- search levels -------------------------------------------------------------
+
 restart:
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
@@ -593,7 +691,7 @@ setdeflevels:
 ; |  |  | |_____| |    \_ |______ _____ __|__ |  \_| __|__    |
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- trig tables ---
+;--- trig tables ---------------------------------------------------------------
 
   ld  hl,trigtable   ;I believe this
   ld  de,SinCosTable  ;is one of the few
@@ -624,14 +722,25 @@ NegativeSineWave:
 ; |  |  | |     | __|__ |  \_| _____ |  |  | |______ |  \_| |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;---draw menu---
+;--- draw menu -----------------------------------------------------------------
 
 DisplayMenu:
   cal linkok
   cal _clrWindow
   ld  de,$FC40 ;(0,4)
   ld  hl,wtPicture
-  ld  bc,16*16
+  ld  a,3
+optimize__w00t: ;may look like crap, but actually saves 3 bytes!
+  ldi
+  ld  bc,6
+  ex  de,hl
+  add hl,bc
+  ex  de,hl ;add de,6
+  ld  c,16-7 ;=bc
+  ldir
+  dec a
+  jr  nz,optimize__w00t
+  ld  c,13*16 ;=bc
   ldir
   ld  hl,$FC00+$010 ;(*,01)
   cal hr
@@ -656,14 +765,11 @@ dispmenucommon:
   ld  de,$FD80 ;begin pos
   xor a
 clroldmenuloop:
+  ld  c,4
   ld  (de),a
   inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
+  dec c
+  jr  nz,clroldmenuloop+2
   dnz clroldmenuloop
 
   ld  b,(ix)
@@ -687,7 +793,7 @@ hrloop:
   dnz hrloop
   ret
 
-;--- options menu ---
+;--- options menu --------------------------------------------------------------
 
 dispoptionmenu:
   ld  hl,txtoMenu
@@ -698,8 +804,8 @@ dispoptionmenu:
 dispomenusets:
 #ifdef spprotect
   ld  a,(gamecar)
-  and _datasingl
-  jp  nz,LetsGetThisPartyOn
+  rra ;and _datasingl
+  jp  nc,LetsGetThisPartyOn ;SP -> start game
 #endif
   cal clrold
 
@@ -910,7 +1016,7 @@ bchangegrowth:
   jr  z,__optionMenu ;<-1
   jr  changedgrowth
 
-;--- main menu ---
+;--- main menu -----------------------------------------------------------------
 
 mainMenu:
   cal menupos
@@ -1096,7 +1202,7 @@ changekeys:
   cal getcustomkey ;right
 ; jr  dispmenusets
 
-;--- display current settings ---
+;--- display current settings --------------------------------------------------
 
 dispmenusets:
   ld  de,$183E
@@ -1165,7 +1271,7 @@ curworm =$-1
   cal _vputs
   jp  mainMenu
 
-;--- handle menukeys ---
+;--- handle menukeys -----------------------------------------------------------
 
 menucall:
   psh bc
@@ -1226,8 +1332,7 @@ menunewok:
   ld  b,a
   jr  menupos
 
-;--- change name ---
-; of worm#(curworm)
+;--- change name ---------------------------------------------------------------
 
 getwormname: ;of (curworm)
   ld  a,(curworm)
@@ -1292,7 +1397,7 @@ continue:
 
   dec (hl) ;(namelength)
   jr  z,nameentered
-  ld  hl,chartable
+  ld  hl,chartable-1
   ld  e,a
   ld  d,0
   add hl,de
@@ -1304,16 +1409,15 @@ continue:
   cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-savestr:
-  .db "00000" ;,0      ;&&&somehow put in chartable's 5-byte hole
-chartable:
-  .db 0,".<>!",0,0,0,0 ;down|L|R|up|-|-|-|-
-  .db -1,"XTOJE0",0    ;enter|+|-|*|/|^|clear|-
-  .db " WSNID9",0      ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-
-  .db "ZVRMHC8",-1     ;.|2|5|8|(|cos|prgm|del
+chartable: ;("!@#$%,0" also used in _D_HL_DECI)
+  .db ".<>!"           ;down|L|R|up|-|-|-|-
+  .db "w00t!"          ;(makes code look way better)
+  .db "XTOJE0",-2      ;enter|+|-|*|/|^|clear|-
+  .db " WSNID9",-3     ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-
+  .db "ZVRMHC8",-4     ;.|2|5|8|(|cos|prgm|del
   .db "YUQLGB7#"       ;0|1|4|7|ee|sin|table|xvar
   .db $D9,"-PKFA6'"    ;on|sto|,|x2|ln|log|graph|alpha
-  .db "54321*",-1,$D0  ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|exit|more
+  .db "54321*",-5,$D0  ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|exit|more
 
 nameentered:
   pop ix ;stringbegin
@@ -1486,10 +1590,10 @@ OhMyGodItsALabel:  ;pj34r my coding skillz
   ex  (sp),hl ;pop \ psh leveldata
   psh hl ;psh loadgamecar
   ld  a,(gamecar)
-  rra ;and _datalink
-  jr  nc,_StartLevel
+  and _datalink
+  jr  z,_StartLevel
 
-;--- link ---
+;--- link ----------------------------------------------------------------------
 
 wormVhost   = 095
 wormVclient = 195
@@ -1505,7 +1609,7 @@ linkmatch:
   cp  wormVclient
   jr  nz,host
 
-;--- client ---
+;--- client --------------------------------------------------------------------
 
 client:
 ; ld  hl,txtReceiv
@@ -1545,7 +1649,7 @@ linkerror:
   pop hl ;error
   jp  DisplayMenu ;return to menu
 
-;--- set/send worms ---
+;--- set/send worms ------------------------------------------------------------
 
 moveworm2:
   ld  hl,worm2+left
@@ -1575,7 +1679,7 @@ sendworm: ;hl=wormN+name
   ld  b,9
   jp  sendstuff
 
-;--- host ---
+;--- host ----------------------------------------------------------------------
 
 host:
   cp  wormVhost
@@ -1609,7 +1713,7 @@ host:
   ld  b,168
   cal sendstuff ;level
 
-;--- load level ---
+;--- load level ----------------------------------------------------------------
 
 StartLevel:
   pop hl ;loadgamecar
@@ -1707,13 +1811,8 @@ setspeed:
   inc hl
   ld  de,peagrowth
   ldi
-  ld  a,(hl)
-  ld  (worm1+grow),a ;&&sh
-  ld  (worm2+grow),a
-  ld  (worm3+grow),a
-  ld  (worm4+grow),a
-  ld  (beginsize),a
-  inc hl
+  ld  de,growsize
+  ldi
 
   ld  a,(hl)
   inc hl
@@ -1765,20 +1864,23 @@ toobad_noballs:
 worminit:
   psh bc ;>1
   ex  de,hl
-  ldi        ;d
+  ldi        ;+d
   ld  a,SinCosTable/256
   ld  (de),a
   inc de
-  ldi        ;y
-  ldi        ;x
+  ldi        ;+y
+  ldi        ;+x
   ex  de,hl
   xor a
-  ld  (hl),a ;y2
+  ld  (hl),a ;+y2
   inc hl
-  ld  (hl),a ;x2
+  ld  (hl),a ;+x2
   inc hl
+  ld  a,(growsize)
+  ld  (hl),a ;+growL
   inc hl
-  ld  (hl),a ;growH=0
+  xor a
+  ld  (hl),a ;+growH=0
 
   ld  bc,(worm2-worm1)-7
   add hl,bc
@@ -1787,10 +1889,9 @@ worminit:
 
   inc a ;ld a,1
   ld  (turn10),a
-  inc a ;ld a,2
   ld  (flashtime),a
 
-;--- draw level ---
+;--- draw level ----------------------------------------------------------------
 
 initlevel:
   ld  a,(de)
@@ -1811,13 +1912,7 @@ setfieldy:
   psh de                        ; >> levelp
   ld  a,l ;pop
   sub 5
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl ;32=scr.width
+  cal ldhl32a
   ex  de,hl
 
   ld  hl,ScrBuffer
@@ -1888,7 +1983,7 @@ levelhasbeensetup:
 
   cal drawstuff
 
-;--- prepare ---
+;--- prepare -------------------------------------------------------------------
 
 leveldone:
   psh hl                        ; >> levelp new
@@ -2054,7 +2149,7 @@ CheckExit:
   jp  c,GameLoop
   jp  Exit ;jr?
 
-;--- pause menu ---
+;--- pause menu ----------------------------------------------------------------
 
 disppausemenu:
   ld  hl,txtpMenu
@@ -2192,7 +2287,7 @@ CURtxtGame =$-2
   ld  de,$0004
   ld  (_curRow),de
 
-;--- who won? ---
+;--- who won? ------------------------------------------------------------------
 
 findwinner:
   ld  hl,(worm1+score)
@@ -2232,7 +2327,7 @@ nonewdmwinner:
   dnz finddmwinner
   ld  (dmwinner),a
 
-;--- display worms ---
+;--- display worms -------------------------------------------------------------
 
 ;x123456789012345678901
 ;>>>>>> GAME OVER <<<<<
@@ -2328,37 +2423,36 @@ hilevelcheckdone:
 
   inc de
   ld  a,(de) ;gamecar
-  and _datasingl
-  jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
+  rra ;and _datasingl
+  jr  c,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
-  cal loadhiscoreposinahl
+  cal loadhiscoreposinahl ;cf=0 (and)
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from ahl (lvlfile)
+;-wild insertation-
   xor a
-  ld  hl,highsave
+  ;Be Root to fix a Unix problem
+  ld  hl,savestr
+  ;ReBoot to fix a Windows problem
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to local
-  ld  hl,5 ;5 bytes
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;get old score+name
-  cal _RAM_PAGE_1
-
-  ld  de,(highsave)    ;de=prev. hiscore
+  ;W00t W00t to fix an assembly problem
+  cal mmldir5 ;get old score+name
+  ld  de,(savestr)     ;de=prev. hiscore
   ld  hl,(worm1+score) ;hl=worm1's score
   cal _cphlde ;sub hl,de
   jr  c,NotNewHigh ;new<old
   jr  z,NotNewHigh ;new<=old
-newhigh:            ;New>Old
-  ld  (highsave),hl ;store new hiscore
-  ld  de,highsave+2 ;to
+newhigh:           ;New>Old
+  ld  (savestr),hl  ;store new hiscore
+  ld  de,savestr+2  ;to
   ld  hl,worm1+name ;from
   ld  bc,3 ;3 chars
   ldir ;store new hiname
-  cal loadhiscoreposinahl
+  cal loadhiscoreposinahl ;cf=0 (jr c)
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to ahl
   xor a
-  ld hl,highsave
+  ld  hl,savestr
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from local
-  ld  hl,5
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;save new
-  cal _RAM_PAGE_1
+  cal mmldir5 ;save new score+name
   ld  hl,_curRow
   dec (hl)
   cal iswinner
@@ -2370,9 +2464,11 @@ NotNewHigh:
   cal _vputs
   ld  hl,$0C07
   ld  (_curRow),hl
-  ld  hl,highsave+2
+  ld  hl,savestr+2
   cal _puts
-  ld  hl,(highsave)
+  ld  hl,_curCol
+  inc (hl)
+  ld  hl,(savestr)
   cal _D_HL_DECI
   cal _puts ;showHL
 hiscorecheckdone:
@@ -2391,7 +2487,7 @@ waitkeyloop:
   ret
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  hl,0 ;for peaworm and singleplayer
+  sbc hl,hl ;cf=0
   ld  a,(gametype)
   or  a ;Singleplayer?
   jr  z,hi__
@@ -2414,8 +2510,8 @@ hiscrposhl =$-2
 hiscrposa =$+1
   adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
-highsave:
-  .db 0,0,"SHI ",0
+savestr: ;hiscore (00AAA) _D_HL_DECI (00000)
+  .db $BB,"w00t",0
 
 iswinner:
   ld  a,10
@@ -2423,7 +2519,7 @@ iswinner:
   ld  a,'*'
   jp  _putc ;..then put *
 
-;--- quit ---
+;--- quit ----------------------------------------------------------------------
 
 ExitNoStats:
   cal linkok
@@ -2459,39 +2555,31 @@ respawncheck:
   jr  nz,unnamedlabel
   cal saverespawncounter
 removeworm:
-  ld  h,(ix+tail+1) ;&
+  ld  h,(ix+tail+1)
   ld  l,(ix+tail)
   ld  d,(ix+head+1)
   ld  e,(ix+head)
   jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
 removewormloop:
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  inc hl
-  cal resbit
-  psh hl
-  cal res4pixels
-  pop hl
+  cal removetailbit
   inc (ix+grow)
   jr  nz,DoesWormTailEqualsWormHead
   inc (ix+grow+1) ;+256
 DoesWormTailEqualsWormHead:
   cal _cphlde
-  jr  nz,removewormloop
+  jr  nz,removewormloop ;head=tail/size=0
 
   ld  a,(gamecar)
-  and _datasingl
-  jr  nz,safewormsizedone
+  rra ;and _datasingl
+  jr  nc,savetailpos
+  ld  (ix+grow+1),a ;=0
   ld  a,0
-beginsize =$-1
+growsize =$-1
   ld  (ix+grow),a
-  ld  (ix+grow+1),0 ;high
-safewormsizedone:
 
-  ;de=ix+head
-  ld  (ix+tail+1),d
-  ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
+savetailpos:
+  ld  (ix+tail+1),h
+  ld  (ix+tail),l
   ret
 
 unnamedlabel:
@@ -2556,8 +2644,8 @@ inputcall:
   jr  z,inlink ;input by link
   cal inkeys ;input by keys
   ld  a,(gamecar)
-  rra ;and _datalink
-  ret nc ;no link
+  and _datalink
+  ret z ;no link
   ld  c,l ;send our keys
   jp  Qsend
 inlink:
@@ -2608,23 +2696,9 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
-#ifdef optdie
-  psh hl
-  ld  hl,previouspos
-  ld  (hl),c
-  inc hl
-  ld  (hl),b
-  inc hl
-  inc hl
-  ld  (hl),e
-  inc hl
-  ld  (hl),d
-  pop hl
-#endif
-
-;--- move worm ---
+;--- move worm -----------------------------------------------------------------
 
-Wormmove:
+wormmove:
   psh bc ;pos
   ld  a,(hl)
   add a,a
@@ -2651,35 +2725,33 @@ notnegY:
   jr  nc,notmoveY
   inc c
 notmoveY: ;bc=newpos
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
   ld  (ix+pos2),e
   ld  (ix+pos2+1),d
 
 ;-check-
   pop hl ;pos (old)
   ld  a,h
-  sub b
-  and 1
+  sub b ;Xold-Xnew
+  and 1 ;abs
   ld  h,a
   ld  a,l
   sub c
-  and 1
-  add a,h
-  ld  d,4
+  and 1 ;|Yold-Ynew|
+  add a,h ;pixels moved |Dx|+|Dy|
+  ld  d,4 ;same pos = 4of4 bytes drawn
   jr  z,GotFour
-  xor 3
-  ld  d,a
+  xor 3 ;1 pixel = 2of4 blank; 2 pixels = 3of4 blank
+  ld  d,a ;#pixels that should be drawn
 GotFour:
-  cal chk4pixels
-  rl  d
-  cal c,hitworm
+  cal chk4pixels ;d-=pixels at b,c
+  rl  d ;<0 meaning there were >d pixels
+  cal c,hitworm ;so that wasn't us
 
-;--- draw worm ---
+;--- draw worm -----------------------------------------------------------------
 
-Drawworm:
-  ld  c,(ix+pos)
-  ld  b,(ix+pos+1)
+drawworm:
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
 
   ld  a,(gametype)
   cp  gamerace
@@ -2714,20 +2786,23 @@ Drawworm:
 removetail:
   ld  l,(ix+tail)
   ld  h,(ix+tail+1)
+  cal removetailbit
+  cal savetailpos ;ld (ix+tail),hl
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  jr  set4pixels ;redraw new last bit
+
+removetailbit:
   ld  c,(hl)
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
   cal resbit
-  ld  (ix+tail),l
-  ld  (ix+tail+1),h
   psh hl
-  cal res4pixels
+  cal res4pixels ;rm last bit
   pop hl
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  jr  set4pixels
+  ret
 
 res4pixels:
   cal ResPixel
@@ -2846,29 +2921,107 @@ checkballhit:
 ; |__|__| |_____| |    \_ |  |  |    |    _____ |     | __|__    |
 ;_______________________________________________________________________________
 
+;--- multifood -----------------------------------------------------------------
+
+chkmultpeas:
+  ld  de,peaspos-1
+  ld  hl,lefttotalb
+lefttotal =$+1
+  ld  (hl),0
+chkmultpealoop:
+  ex  de,hl
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  ex  de,hl
+  psh de
+  cal chkpeahit
+  pop de
+  jr  c,pickmultpea
+  ld  hl,lefttotalb
+  dec (hl)
+  jr  nz,chkmultpealoop
+  jr  _wormdead
+pickmultpea:
+  ld  a,247
+  ld  (de),a
+  dec de
+  ld  (de),a
+  jp  pickedpea
+
+;--- ctf -----------------------------------------------------------------------
+
+chkctfpeas: ;ctf
+  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01 ;ourpea (0|1)
+  jr  z,sel_otherpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_otherpea:
+  cal chkpeahit
+  jr  c,hitflag
+;no peas hit:
+  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
+  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
+  jr  z,_wormdead ;if not just die
+  xor %11 ;drop flag
+  ld  (ix+reserv),a
+  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
+  jr  z,nottheotherflag ;which flag? (=and %1)
+  inc hl ;ld hl,drawctfpea2
+  inc hl ;restore #2
+nottheotherflag:
+  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
+_wormdead:
+  jp  wormdead
+
+hitflag: ;correct pea hit
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
+  ld  (ix+reserv),a
+  and %10 ;just returned?
+  psh af ;safe z-flag
+  psh bc ;safe position
+  cal DrawPea ;remove
+  ld  e,20 ;flag captured+returned
+  cal z,IncScore
+  pop bc
+  pop af
+  ret nz ;flag taken: continue game ;drawworm
+  ld  a,3 ;draw delay
+  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
+  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
+  ret ;drawworm
+
+;--- main ----------------------------------------------------------------------
+
 hitworm:
-#ifdef optdie
-; if race - originally
-  cal checkhitotherworm
-#endif
   ld  a,(gamecar)
   bit __bitPctf,a
   jr  nz,chkctfpeas
   rla ;and _dataPmult
-  jp  c,chkmultpeas
+  jr  c,chkmultpeas
   rla ;and _datafood
-  jp  c,wormdead ;no food
+  jr  c,_wormdead ;no food
+
+;--- foodmatch|SP --------------------------------------------------------------
 
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
   cal chkpeahit
-  jp  nc,wormdead
-pickpea:
-  cal DrawPea ;remove pea
+  jr  nc,_wormdead
+
+;--- take pea ------------------------------------------------------------------
+
+  psh hl
   cal NewPea
-pickpea_:
-  ld  a,(ix+grow)
+  pop hl
+pickedpea:
+  cal DrawPea ;remove pea
+  ld  a,(ix+grow) ;grow
   add a,15
 peagrowth =$-1
   ld  (ix+grow),a
@@ -2876,12 +3029,14 @@ peagrowth =$-1
   inc (ix+grow+1)
 wormset2grow:
   ld  hl,Left
-  dec (hl) ;dec left before display
+  dec (hl) ;dec left _before_ display
   psh af
   ld  e,10
   cal IncScore
   pop af
-  jp  nz,Drawworm ;continue
+  ld  c,(ix+pos) ;same position
+  ld  b,(ix+pos+1) ;we'll just leave pos2 - doubt anybody will care|notice..
+  ret nz ;(Left)>0 ;drawworm
   ld  a,(gametype)
   or  a
   jp  nz,Exit ;stack restored
@@ -2897,9 +3052,9 @@ wormset2grow:
   ex  de,hl
   cal _IncScore ;score+(40*level)
   cal removeworm
-  pop hl ;<<$some call
-  pop hl ;<<call HandleWorm
   pop hl ;<<call hitworm
+  pop hl ;<<call HandleWorm
+  pop hl ;<<$some other call
   ld  (ix+delay),2
   jp  Nextlevel
 
@@ -2918,104 +3073,7 @@ chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
   cp  d
   ret ;c=pea
 
-;--- other modes ---
-
-chkctfpeas:
-  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
-  ld  a,(ix+reserv)
-  ld  e,a ;push a
-  and %01 ;ourpea (0|1)
-  jr  z,sel_otherpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea ;&&&ex de,hl?
-sel_otherpea:
-  cal chkpeahit
-  jr  c,hitflag
-;no peas hit:
-  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
-  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
-  jp  z,wormdead ;if not just die
-  xor %11 ;drop flag
-  ld  (ix+reserv),a
-  psh af
-  cal wormdead
-  pop af ;which flag? (=and %1)
-  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
-  jr  z,nottheotherflag
-  inc hl ;ld hl,drawctfpea2
-  inc hl ;restore #2
-nottheotherflag:
-  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
-  ret
-
-hitflag: ;correct pea hit
-  ld  a,e ;pop a
-  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
-  ld  (ix+reserv),a
-  and %10 ;just returned?
-  psh af ;safe z-flag
-  cal DrawPea ;remove
-  pop af
-  ret nz ;flag taken, continue game
-  psh hl
-  ld  e,20 ;flag captured+returned
-  cal IncScore
-  pop hl
-  ld  a,3 ;draw delay
-  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
-  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
-  ret ;Drawworm
-
-chkmultpeas:
-  ld  de,peaspos-1
-  ld  hl,lefttotalb
-lefttotal =$+1
-  ld  (hl),0
-chkmultpealoop:
-  ex  de,hl
-  inc hl
-  ld  e,(hl)
-  inc hl
-  ld  d,(hl)
-  ex  de,hl
-  psh de
-  cal chkpeahit
-  pop de
-  jr  c,pickmultpea
-  ld  hl,lefttotalb
-  dec (hl)
-  jr  nz,chkmultpealoop
-  jp  wormdead
-pickmultpea:
-  ld  a,247
-  ld  (de),a
-  dec de
-  ld  (de),a
-  cal DrawPea
-  jp  pickpea_
-
-;--- misc ---
-
-#ifdef optdie
-nextotherwormbit:
-  ld  a,c
-  sub (hl)
-  inc hl
-  inc a
-  cp  4
-  jr  nc,nothit1 ;no
-  ld  a,b
-  sub (hl)
-  inc a
-  cp  4
-  ret c ;nz ;yes
-nothit1:
-  inc hl
-  cal resbit
-ChkWorm:
-  cal _cphlde
-  jr  nz,nextotherwormbit
-  ret ;z
-#endif
+;--- misc ----------------------------------------------------------------------
 
 checkhitlapline:
   ld  a,(peaspos) ;63
@@ -3079,6 +3137,21 @@ Seed =$+1
   add a,2
   ret
 
+ldhl32a:
+  ld  l,a
+  ld  h,0 ;=hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl ;32=scr.width
+  ret ;ld hl,32*a
+
+mmldir5:
+  ld  hl,5 ;=ahl
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
+  jp  _RAM_PAGE_1
+
 wormdead:
   pop hl ;<<call
 WormDead:
@@ -3149,36 +3222,6 @@ loadtxtgame: ;in:d=0; out:hl=txtGame+(gametype); destr:ade
   ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   ret
 
-#ifdef optdie
-checkhitotherworm:
- .db  $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  psh ix
-  jr  nz,chkworm2 ;ret nz
-  ld  ix,worm1
-  jr  chkworm
-chkworm2:
-  ld  ix,worm2
-chkworm:
-  ld  h,(ix+tail+1)
-  ld  l,(ix+tail)
-  ld  e,(ix+head)
-  ld  d,(ix+head+1)
-  cal ChkWorm
-  pop ix
-  ret z ;not hit
-  pop bc ;call
-stopworm:
-  ld  bc,0
-previouspos =$-2
-  ld  de,0
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
-  ld  (ix+pos2),e
-  ld  (ix+pos2+1),d
-  ret
-#endif
-
 CheckPea: ;@hl; destr:abcde
   ld  c,l
   ld  a,(sprsize)
@@ -3400,27 +3443,21 @@ showstats:
   ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  nz,timematchscore ;no disp for timematches
-  ld  hl,$FC00 ;&&&only necessary in deathmatch
-  ld  b,6*16-1 
-clearstats:
- ; ld  (hl),a ;=0
- ;&&&&&&
-  inc hl
-  dnz clearstats
 forceshowstats:
   psh ix
-  ld  h,0
-  ld  l,h
+  and a
+  sbc hl,hl ;hl=0
   ld  (_penCol),hl
   ld  a,(nrworms)
   ld  b,a
   ld  ix,worm1
   ld  a,(gamecar)
-  and _datasingl
-  jr  nz,showstatsS
+  rra ;and _datasingl
+  jr  nc,showstatsS
 showstatloop:
-  psh bc
+#ifdef gamenames
 #ifdef longnames
+  psh bc
   ld  b,3
   psh ix
 shownameloop: ;1st 3 chars
@@ -3434,42 +3471,47 @@ nameshown:
   ld  a,':'
   cal _vputmap
   pop ix
+  pop bc
 #else
   ld  a,(ix+name)
   cal __vputmap
   ld  a,':'
   cal __vputmap
 #endif
-  cal showstat
+#endif
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a
+  cal nz,showlives ;lives when initlives>0
+  ld  a,' '
+  cal __vputmap ;small div
+  ld  a,(gametype)
+  cp  gamedeathm
+  cal nz,showscore ;score in !dm
+  ld  a,$D8
+  cal __vputmap ;div
+
   ld  de,worm2-worm1
   add ix,de ;next
-  ld  hl,_penCol
-  ld  a,(hl)
-  add a,4 ;div
-  ld  (hl),a
-  pop bc
   dnz showstatloop
   pop ix
   ret
 
-showstat: ;(multiplayer)
-  ld  a,(wormbeglives)
-  or  a
-  jr  nz,showlives
 showscore:
   cal ldscoreinhl
+  psh bc
   cal _D_HL_DECI
+  pop bc
   jr  __vputs
-showlives:
-  ld  a,(ix+lives)
-  jr  cshowA00
 
-cshowA: ;small w/ leading 0
+cshowA: ;small w/ leading 0; 0='none'
   or  a ;destr. ahl
   jr  nz,cshowA00
   ld  hl,txtNone
   jp  _vputs
-cshowA00:
+
+showlives:
+  ld  a,(ix+lives)
+cshowA00: ;small w/ leading 0
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -3572,13 +3614,7 @@ FieldHeight =$-1
   jr  c,NotMaxYScroll
   ld  a,(FieldHeight)
 NotMaxYScroll:
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
+  cal ldhl32a
   psh bc                        ; >> 1
   psh de                        ; >> 2
   ld  de,ScrBuffer
@@ -3789,9 +3825,9 @@ ChunkRow:
 ; |_____/ |    \_ |     | |__|__|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- pixel ---
+;--- pixel ---------------------------------------------------------------------
 
-chk4pixels: ;&&
+chk4pixels:
   cal CheckPixel
   inc b
   cal CheckPixel
@@ -3808,41 +3844,39 @@ CheckPixel: ;at bc in d
   dec d
   ret
 
-;CLEM's FIND_PIXEL (131+? cycles; 28+4 bytes)
-;(b,c) to hl:a; "destroyes" ahl
+;--- findpixel -----------------------------------------------------------------
 
+;Based on Snake86's findpixel
+;160-262 cycles; 31 bytes
 FindPixel: ;(b,c) to hl:a
+  psh bc
   ld  h,0
-  ld  l,c    ;hl=y
+  ld  l,c   ;hl=y
   add hl,hl
   add hl,hl
-  ld  a,b    ;a=x
+  ld  a,b   ;a=x
   rra
   add hl,hl
   rra
   add hl,hl
-  add hl,hl  ;hl=32*y
-  rra        ;a=x/8
+  add hl,hl ;hl=32y
+  rra       ;a=x/8
   or  l
   ld  l,a
-  ld  a,b
+  ld  a,b   ;x
   and 7
-  cpl
-  rlca
-  rlca
-  rlca
-  ld  (FP_Bit),a
-  xor a
-FP_Bit =$+1
-  set 0,a
-
-  psh de ;&&& C`MON! THIS IS UGLY! *hit myself*
-  ld  de,ScrBuffer
-  add hl,de
-  pop de
+  inc a
+  ld  b,a
+  ld  a,1
+pixelloop:
+  rrca
+  dnz pixelloop
+  ld  bc,ScrBuffer
+  add hl,bc
+  pop bc ;destr:none
   ret
 
-;--- objects ---
+;--- objects -------------------------------------------------------------------
 
 drawstuff:
   ld  a,(hl)
@@ -3874,7 +3908,7 @@ drawsmtn:
 ; dec a ;4 = circle
 ; jp  z,drawcircle
 
-;--- circle ---
+;--- circle --------------------------------------------------------------------
 
 ;IMHO, one weery nice routine. Oh lemme be proud just *once*.
 ;Not perfect since it uses a screwy lineroutine to draw stuff
@@ -3947,7 +3981,7 @@ circledraw:               ;destr:de
   pop hl
   ret                  ;thats it
 
-;--- box ---
+;--- box -----------------------------------------------------------------------
 
 drawbox: ;(d,e)-(h,l)
   ld  b,l ;Delta-y
@@ -3959,7 +3993,7 @@ boxloop:
   dnz boxloop
   ret
 
-;--- fatline ---
+;--- fatline -------------------------------------------------------------------
 
 drawfatline:
   cal drawline
@@ -3973,7 +4007,7 @@ drawfatline:
   dec h
 ; jp  drawline
 
-;--- line ---
+;--- line ----------------------------------------------------------------------
 
 ;A lot like Scabby's line routine in Wonderworm (dunno whether he wrote it
 ;himself tho.) I did make a few optimizations and commented the thing.
@@ -4023,7 +4057,7 @@ lineYincs:                ;lets assume y incs as well
   pop hl               ;       :<hl
 
 linedrawxloop:
-  psh af               ;init z=dy-dx
+  psh af               ;init z=2dy-dx
   ld  a,(hl)
   or  c                        ;|c:hl
   ld  (hl),a
@@ -4049,16 +4083,18 @@ DoneLine:
   ret
 
 SteepLine:
-  ld  h,a              ;h=deltay
-  neg                  ;a=-deltay
-  ld  (line3sm+1),a
+  ld  l,a
+  neg
+  ld  (line3sm+1),a    ;=-deltay
+  rra
+  ld  h,a              ;h=-deltay/2
   ld  a,b
-  ld  (line4sm+1),a    ;a=deltax
-  sub h                        ;a=deltax-deltay
-  ld  b,h              ;b=deltay
+  ld  (line4sm+1),a    ;=deltax
+  add a,h              ;a=deltax-deltay/2
+  ld  b,l              ;b=deltay
   pop hl               ;       :<hl
 linedrawyloop:
-  psh af               ;init z=2(dx-dy)
+  psh af               ;init z=2dx-dy
   ld  a,(hl)
   or  c                        ;|c:hl
   ld  (hl),a
@@ -4086,7 +4122,7 @@ line4sm:
 timeout = $8000
 lossout = 20
 
-;--- multiple bytes ---
+;--- multiple bytes ------------------------------------------------------------
 
 sendstuff:
   psh de
@@ -4111,7 +4147,7 @@ recvstuffloop:
   pop de
   ret
 
-;--- foo ---
+;--- foo -----------------------------------------------------------------------
 
 receivenewpeaoverlink:
   cal Qrecv ;Crecv
@@ -4121,8 +4157,8 @@ receivenewpeaoverlink:
   ret
 sendnewpeaoverlink:
   ld  a,(gamecar)
-  rra ;and _datalink
-  ret nc ;no link
+  and _datalink
+  ret z ;no link
   ld  a,(worm1+left)
   or  a
   jr  z,receivenewpeaoverlink
@@ -4131,7 +4167,7 @@ sendnewpeaoverlink:
   ld  c,h
 ; jr  Qsend ;that's why it's here
 
-;--- send ---
+;--- send ----------------------------------------------------------------------
 
 Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcde ---
   nop \ nop
@@ -4160,7 +4196,7 @@ sendfinish:
   ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret                  ;=ok
 
-;--- recv ---
+;--- recv ----------------------------------------------------------------------
 
 Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abCde ---
   cal Qrecv
@@ -4195,7 +4231,7 @@ recvfinish:
   ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret
 
-;--- common ---
+;--- common --------------------------------------------------------------------
 
 linkok:
   ld  a,D0HD1H
@@ -4300,12 +4336,13 @@ LevelDefC: ;ctf
 ; |_____/ |     |    |    |     |
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- graphics ---
+;--- graphics ------------------------------------------------------------------
 
 wtPicture: ;title
-.db %00011110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000001,%11000000,%00000000,%00000000,%00000001,%10000000,%00000000,%00001111,%10000000
-.db %00111110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000001,%11100000,%00000000,%00000011,%11000010,%01000011,%10011100,%00110000,%01100000
-.db %01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%01110000,%00111000,%00001100,%00110001,%00110100,%01100011,%01000000,%00010000
+;             %00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,
+.db %00011110,                                                            %00000001,%11000000,%00000000,%00000000,%00000001,%10000000,%00000000,%00001111,%10000000
+.db %00111110,                                                            %00000001,%11100000,%00000000,%00000011,%11000010,%01000011,%10011100,%00110000,%01100000
+.db %01110000,                                                            %00000000,%01110000,%00111000,%00001100,%00110001,%00110100,%01100011,%01000000,%00010000
 .db %01100000,%01111100,%00000001,%11111111,%00000000,%11110000,%01111001,%11100000,%00110000,%01111100,%00010001,%11001001,%00001000,%00100000,%10000010,%00010000
 .db %11100000,%11111110,%00000011,%11111111,%10000011,%11111000,%11111111,%11110000,%00110000,%11101100,%00010001,%11000100,%10000001,%00000100,%10001110,%00001000
 .db %11000001,%11000111,%00000111,%00000001,%11000111,%10011001,%11001111,%00111000,%00110000,%11000110,%00001100,%00000010,%01100010,%10011100,%00010001,%00001000
@@ -4335,7 +4372,7 @@ wtWormy: ;g/o
 txtGO:     .db 5,5,5,5,5," GAME OVER ",$CF,$CF,$CF,$CF,$CF,0
 #endif
 
-;--- menus ---
+;--- menus ---------------------------------------------------------------------
 
 txtMenu:   .db                  "Mode",0 ;1st menu item
           .db                 "Level",0 ;2nd
@@ -4363,7 +4400,7 @@ txtpMenu:  .db                "Resume",0 ;1st menu item
 pospMenu:  .db 4
           .dw $3418,$331E,$2F24,$3A2A
 
-;--- text ---
+;--- text ----------------------------------------------------------------------
 
 txtGame:   .db          "Singleplayer",0
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@@ -4408,7 +4445,7 @@ txtScore:  .db                 "Score",0 ;follows txtDied
 txtLeft:   .db                 " left",0 ;follows txtScore
 txthiscore:.db             "HiScore:";,0
 
-;--- foo ---
+;--- foo -----------------------------------------------------------------------
 
 trigtable: .db    0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
            .db   48, 51, 54, 57, 59, 62, 65, 67, 70, 73, 75, 78, 80, 82, 85, 87
@@ -4417,26 +4454,16 @@ trigtable: .db    0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
            .db                                                              127
 
 #ifdef intlevels
-datalevels:.dw LevelDef,LevelDefM,LevelDefT,LevelDefM,LevelDefM
-           .dw          LevelDefM,LevelDefM,LevelDefR,LevelDefC
-nrlevels:  .db 2,3,1,3,3,3,3,3,1,0  ;=defaults
+datalevels:.dw  LevelDef,LevelDefM,LevelDefT,LevelDefM,LevelDefM
+           .dw           LevelDefM,LevelDefM,LevelDefR,LevelDefC
+nrlevels:  .db                               2,3,1,3,3,3,3,3,1,0
 defhiscrpos:
-           .db 0,0,"SHI", 0,0,"SHI", 0,0,"SHI", 0,0,"SHI", 0,0,"SHI"
+           .db 0,0,"SHI",0,0,"SHI",0,0,"SHI",0,0,"SHI",0,0,"SHI"
 #else
-defhiscrpos =  0
+defhiscrpos =  -42
 #endif
 
-;--- game settings ---
-
-_datalink   =  %00000001 ;linkplay (1!)
-_datafoodl  =  %00000010 ;left=0 limit
-_datasingl  =  %00000100 ;singleplayer=1 (=hiscore+keep_length+nextlevel) &&1?
-_dataPctf   =  %00001000 ;ctf peas=1
-__bitPctf   =  3
-_datatime   =  %00010000 ;time incs score (timematch)
-;reserved      %00100000 ;for future use
-_datafood   =  %01000000 ;food present=0 (6!)
-_dataPmult  =  %10000000 ;multiple peas=1 (no _datafood) (7!)
+;--- game settings -------------------------------------------------------------
 
 savestart:;---
 
@@ -4453,6 +4480,16 @@ worm4set:  .dw worm4p
            .db  %11111101,0,K_PLUS,K_ENTER
 worm4name: .db   "JIM     ",0
 
+_datasingl  =  %00000001 ;singleplayer=0 (=hiscore+keep_length+nextlevel)
+_datafoodl  =  %00000010 ;left=0 limit
+_datalink   =  %00000100 ;linkplay (1!)
+_dataPctf   =  %00001000 ;ctf peas=1
+__bitPctf   =  3
+_datatime   =  %00010000 ;time incs score (timematch)
+;reserved      %00100000 ;for future use
+_datafood   =  %01000000 ;food present=0 (6!)
+_dataPmult  =  %10000000 ;multiple peas=1 (no _datafood) (7!)
+
          ;            �game info (see above)
           ;           | �lives (0=unlimited)
            ;          | | �nrworms (can be altered by user)
@@ -4462,23 +4499,23 @@ worm4name: .db   "JIM     ",0
                ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
                 ;     | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
 gamesingle  =  0 ;    | | | |  |  |  |  |
-datasingle:.db %00000110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
+datasingle:.db %00000010,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas    =  1
-datapeas:  .db %00000100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
+datapeas:  .db %00000000,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
 gametron    =  2
-datatron:  .db %01010100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
+datatron:  .db %01010000,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm  =  3
-datadeathm:.db %01000000,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
+datadeathm:.db %01000001,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm   =  4
-datafoodm: .db %00000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+datafoodm: .db %00000001,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
 gamemfoodm  =  5
-datamfoodm:.db %11000010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
+datamfoodm:.db %11000011,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
 gametimem   =  6
-datatimem: .db %01010000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
+datatimem: .db %01010001,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
 gamerace    =  7
-datarace:  .db %01000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
+datarace:  .db %01000001,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
 gamectf     =  8
-datactf:   .db %01001000,0,6,1,-1,-1, 8,10 ;CTF (100 score)
+datactf:   .db %01001001,0,6,1,-1,-1, 8,10 ;CTF (100 score)
 
 gametype:  .db 0 ;last gamemode
 gamecar:         ;made before needed (not saved)