case-insensitive z80 label usage
[wormy.git] / wormy.z80
index 7e1367304d19046ea3b6e1c6cfa0d6fe05ccb008..5bf22f79f92cf289ea5f6db04e10291ab8a664d7 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -16,8 +16,8 @@
 ;    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
 ;_______________________________________________________________________________
 ;
-; Version                  :                                      98% (0.98.226)
-; Release Date             :                                    2002 February 26
+; Version                  :                                      100% (1.00.36)
+; Release Date             :                                        2002 March 6
 ; Author(s)                :                                               Shiar
 ; Email Address            :                                     wormy@shiar.org
 ; Web Page                 :                                       www.shiar.org
@@ -27,8 +27,9 @@
 ; Other games by author(s) :                                        Nemesis beta
 ; Additional Credits to    : Matthew Shepcar  :   wrote original Peaworm, end'98
 ;                            Jonah Cohen      :              helped writing worm
-; Files                    : wormy.z80 (89kB) : 515ad14b922572bdc8a96e780b8b24ca
-;                            wormy.86p (6512) : efef32a8c541b4585087f55deb31f51d
+; Files                    : wormy.txt (9283) : ed15e942a99b40e5a584c597cb13df46
+;                            wormy.z80 (100k) : 977109a7d25f3227fe817edbcc36ad9a
+;                            wormy.86g (8914) : fbff7c36687c1e7e3113c29069021718
 ;_______________________________________________________________________________
 
 ;--- notes ---------------------------------------------------------------------
 ;         crazy optimizations and weird coding, it may be harder to
 ;          understand than the average blob of code. This is probably _not_
 ;           the best source to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
-;          * Email me. If you've got suggestions, tell me.
+;          * Email me. If you've got suggestions|patches|questions: tell me.
 ;           * Don't scroll down if you get scared easily.
 
 ;--- index ---------------------------------------------------------------------
 
-;-* TO_DO
-; | future features
-;--* #INCLUDE
-;---* STORAGE
-;   | permanent
-;   | temporary
-;   | layout
-;----* PROG_START
-;    | search levels
-;-----* LEV_SELECT
-;------* MORE_INIT
-;      | trig tables
-;-------* MAIN_MENU
-;       | draw menu
-;       | options menu
-;       | main menu
-;       | display current settings
-;       | handle menukeys
-;       | change name
-;--------* MISC_PROCS
-;---------* START_GAME
-;         | link
-;         | client
-;         | set/send worms
-;         | host
-;         | load game
-;         | draw level
-;         | prepare
-;----------* GAME_LOOP
-;-----------* KEYS
-;           | pause menu
-;------------* GAME_OVER
-;            | who won?
-;            | display worms
-;            | quit
-;-------------* WORM_STUFF
-;--------------* WORM_ALIVE
-;              | move worm
-;              | draw worm
-;---------------* BOUNCYBALL
-;----------------* WORMY_HIT
-;                | multifood
-;                | ctf
-;                | main
-;                | foodmatch|SP
-;                | take pea
-;                | misc
-;-----------------* PROCS
-;------------------* SCORE
-;-------------------* DISPLAY
-;--------------------* DRAW
-;                    | pixel
-;                    | findpixel
-;                    | objects
-;                    | circle
-;                    | box
-;                    | fatline
-;                    | line
-;---------------------* LINK!
-;                     | multiple bytes
-;                     | foo
-;                     | send
-;                     | recv
-;                     | common
-;----------------------* INT_LEVELS
-;-----------------------* DATA
-;                       | graphics
-;                       | menus
-;                       | text
-;                       | foo
-;                       | game settings
-;------------------------* THAT'S_ALL
+; * TO_DO                       :                                future features
+;  * #INCLUDE
+;   * STORAGE                   :                   permanent; temporary; layout
+;    * PROG_START               :                                  search levels
+;     * LEV_SELECT
+;      * MORE_INIT              :                                    trig tables
+;       * MAIN_MENU             :    draw menu; options menu; main menu; display
+;                                 current settings; handle menukeys; change name
+;        * MISC_PROCS
+;         * START_GAME          : link; client; set/send worms; host; load game;
+;                                                            draw level; prepare
+;          * GAME_LOOP
+;           * KEYS              :                                     pause menu
+;            * GAME_OVER        :                  who won?; display worms; quit
+;             * WORM_STUFF
+;              * WORM_ALIVE     :                           move worm; draw worm
+;               * BOUNCYBALL
+;                * WORMY_HIT    :  multifood; ctf; main; foodmatch|SP; take pea;
+;                                                                           misc
+;                 * PROCS
+;                  * SCORE
+;                   * DISPLAY
+;                    * DRAW     :        pixel; findpixel; objects; circle; box;
+;                                                                  fatline; line
+;                     * LINK!   :        multiple bytes; foo; send; recv; common
+;                      * INT_LEVELS
+;                       * DATA  :      graphics; menus; text; foo; game settings
+;                        * THAT'S_ALL
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______  _____       ______   _____
 ;    |    |_____| ____ |_____/ |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-; 98% = CURRENT
-;     X [119] ED: new 53 file format with support for 128 objects instead of 32
-;     X [119] LVL: episode #4: 10 hard sp levels (ordered XO-XO-XO-X)
-;     X [120] fixed greymask (and it now ands instead of ors)
-;     X [120] fixed growth set after death
-;     X [121] fixed linkplay (couldn't turn it on anymore..)
-;     X [121] LVL: Wormage + Wormage ][ (2x 10 sp levels)
-;     X [121] pea randomizer doesn't give x>128
-;     X [121] mixed single-/multipea singleplayer levels (re)set correctly
-;     X [126] circles left|above 0,0 drawn correctly now!
-;     X [126] fixed multiple pages of levelfiles
-;     X [29]  optimized a few more bytes (less empty bytes so prettier binary ;)
-;     X [225] ED: ctf/race level copy/move fix
-;     X [225] LVL: episode #1: 5 ctf+5 race; episode #3 removed (all in #1 now)
-;     X [225] add v2 id (yas2)
-;  1% * LINK: >Somehow do a lot of testing with 2 calcs< *sigh*
-;     * LVL: episode #5: 10 easy sp levels (do i _have_ to?)
-;     * LVL: Eric's Yumworms (ep#5?)
-;     * LVL: Free Bird
-;     * LVL: Jonah?
-;     * scorebar last digit (at 128-3) not displayed by _vputs
-;  1% * fix any bugs that come up
+; 99% = PREVIOUS
+;     X [34] freeze when no space left to place pea (break after 10k tries)
+;     X [34] wow another bit of code 'reniced' (easter egg or something :)
+;     X [34] two more jp to jr
+;     X [34] highly improved randomizer (values >127 were rare)
+;     X [36] replace 'left' at the change-control prompt
+;     X [36] ED: fixed immediate exit at level preview when using enter key
+;     X [36] bouncies drawn after placing peas (causing overwrites)
+;     X [36] FIX: skip string length bytes when running from yas
+;     X [36] ED: pointer to ending message realigned
+;     X [36] LVL: end messages fixed in affected episodes
+;100% = CURRENT
+;     * scorebar last digit (at 128-3) not displayed by _vputs :(
+;     * save last played level (in levelfile prolly)
+;     * automatically start players in multiplayer games after certain time
+;     * muliplayer bonuses/powerups (shrink, lives, stun, inverse, etc.)
+;     * levels with random pixels appearing during game
+;     * no borders (move players from one side to another)
+;     * hiding levels crashes?? (ishell 2.01 rom 1.6)
+;     * use selected player on main menu as first player in singleplayer games
+
 
 ;--- future features -----------------------------------------------------------
 
 ;
 ; * correct team winners
 ;  * level compression
-;   * arrow to offscreen peas
-;    * sound
-;     * startpos
-;      * pause in linkplay
-;       * coop (DON'T COUNT ON IT)
+;   * ubersized bouncies (sprites)
+;    * arrow to offscreen peas
+;     * w00t AI
+;      * sound
+;       * startpos
+;        * pause in linkplay
+;         * coop (DON'T COUNT ON IT)
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _/_/_____ __   _ _______        _     _ ______  _______
@@ -207,17 +165,17 @@ _EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
 _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 _OP1TOOP6          = $4263
 
- #define buffer     ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
- #define readymask  ;"greys" out the field before starting a level
- #define coolzgfx   ;nice graphics for game over screen
+ #define id2        ;yas2 level identifier - this'll add (65) bytes
+ #define buffer     ;use display buffer, otherwise write directly to screen (11)
+ #define readymask  ;"greys" out the field before starting a level (20)
+;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts (42)
+ #define coolzgfx   ;nice graphics for game over screen (98)
  #define spprotect  ;options not changable for singleplayer modes
 ;#define intlevels  ;-internal levels
-;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts
- #define id2        ;yas2 level identifier (adds 65 bytes)
                     ;-to become invincible, define the magic word :D
 
-levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 97 ;wormy levels header = "0"
+levelhead   = 'w'
+levelhead2  = 97 ;wormy levels header = "0"
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______ _______  _____   ______ _______  ______ _______
@@ -272,22 +230,22 @@ drawctfpea2 = peaspos+6
 
 ;--- layout --------------------------------------------------------------------
 
-;(wormN)             set:
+;(wormN)      offs:  set:
 heading     =   0   ;level*
 pos         =   2   ;level*
 pos2        =   4   ;level
 grow        =   6   ;level
 died        =   8   ;game:
 score       =   9
-delay       =   11
+wdelay      =   11
 lives       =   12
 head        =   13
                     ; �15B (wormNset)
 tail        =   15  ; |also@next level
 storepos    =   17  ; |
 reserv      =   18  ; |loop (race:lap|ctf:pea)
-left        =   19  ; |
-right       =   20  ; |
+wleft       =   19  ; |
+wright       =   20  ; |
 name        =   21  ; |_
 
 wormsize    =   30 ;^mark^
@@ -302,18 +260,18 @@ wormsize    =   30 ;^mark^
 
 start:         ;turn back NOW!
   nop      ;and so it begins...
-  jp  Start
-#ifdef id2
+  jp  codestart
+#ifndef id2
+  ld  bc,$5242
+  rst 10h
+ .dw  WormIcon
+#else
   ld  (bc),a
   nop
   ld  d,h
   rst 10h
  .dw  WormIcon
  .dw  WormData
-#else
-  ld  bc,$5242
-  rst 10h
- .dw  WormIcon
 #endif
   ld  d,a
   ld  c,a
@@ -328,17 +286,17 @@ start:            ;turn back NOW!
  .db  %1010010
   jr  nz,$+47
   dec l
- .db  " 98% .225",0
+ .db  " v1.00.36",0
 WormIcon:
- .db  8,2
- .db  %00000000,%00111100
- .db  %00000000,%01010010
- .db  %00000000,%01100001
- .db  %01100011,%10011001
- .db  %10010100,%01101001
- .db  %10011001,%00011001
- .db  %01000010,%11000001
- .db  %00111100,%00111110
+ .db  8,2                ;Rkaydees' icon:
+ .db  %00000000,%00111100 ;      XX
+ .db  %00000000,%01010010 ;     XXX
+ .db  %00000000,%01100001 ;     XX
+ .db  %01100011,%10011001 ;     XX
+ .db  %10010100,%01101001 ;      XX
+ .db  %10011001,%00011001 ;      XX
+ .db  %01000010,%11000001 ; X   XX
+ .db  %00111100,%00111110 ;  XXXX
 #ifdef id2
 WormData:
  .db  1
@@ -358,14 +316,15 @@ yasexec:
   rst 10h
   ex  de,hl
   ld  a,b
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3 ;skip past length bytes
   cal skiptitle ;title (plus size+header <- all non-0)
 ; cal skiptitle ;description
   jp  leveldataAHL-3
 yasdetect:
-  cal _AHL_PLUS_2_PG3  ;skip past length bytes
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3 ;skip past length bytes
   cal _Get_Word_ahl
   ld  hl,levelhead+(levelhead2*256)
-  call _cphlde
+  cal _cphlde
   ret z
   scf
   ret
@@ -400,7 +359,10 @@ int_end:
 
 ;--- search levels -------------------------------------------------------------
 
-Start:
+codestart:
+  cal _runindicoff
+  cal _flushallmenus
+
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
   ld  ix,templevels
@@ -666,9 +628,9 @@ levelloaded:
 ; |  |  | |_____| |    \_ |______ _____ __|__ |  \_| __|__    |
 ;_______________________________________________________________________________
 
+; cal _runindicoff   ;this is after level selection (run from yas1 or restart)
+; cal _flushallmenus ;so this stuff should already be done earlier or by yas
   ld  (SpSave),sp
-  cal _runindicoff
-  cal _flushallmenus
 
   im  1
   ld  a,$D4
@@ -906,30 +868,30 @@ notoselect
   jr  nz,optionMenu
 
 seloright:
-  dec a
+  dec a ;Lives
   jr  z,changelives
-  dec a
+  dec a ;Limit
   jr  z,changelimit
-  dec a
+  dec a ;Speed
   jr  z,changespeed
-  dec a
+  dec a ;Rotation
   jr  z,changeturn
-  dec a
+  dec a ;Growth
   jr  z,changegrowth
-
+        ;Back
 seloleft:
   ld  a,b
-  dec a
+  dec a ;Lives
   jr  z,bchangelives
-  dec a
+  dec a ;Limit
   jr  z,bchangelimit
-  dec a
+  dec a ;Speed
   jr  z,bchangespeed
-  dec a
+  dec a ;Rotation
   jr  z,bchangeturn
-  dec a
+  dec a ;Growth
   jr  z,bchangegrowth
-_optionMenu:
+_optionMenu: ;Back
   jr  optionMenu
 
 changelives:
@@ -1058,7 +1020,7 @@ notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
   cp  K_MORE
-  jp  z,Start
+  jp  z,codestart
   psh af
   cal menupos
   cal loadgamecar
@@ -1071,15 +1033,15 @@ notselect
   jr  nz,mainMenu
 
 selright:
-  or  a
+  or  a ;Mode
   jr  z,changegame
-  dec a
+  dec a ;Level
   jr  z,changelevel
-  dec a
+  dec a ;Link
   jr  z,changelink
-  dec a
+  dec a ;Worms
   jr  z,changenrworms
-; dec a
+; dec a ;worm#
 ; jr  z,changecurworm
 
 changecurworm:
@@ -1092,15 +1054,15 @@ changecurworm:
 
 selleft:
   ld  a,b
-  or  a
+  or  a ;Mode
   jr  z,bchangegame
-  dec a
+  dec a ;Level
   jr  z,bchangelevel
-  dec a
+  dec a ;Link
   jr  z,bchangelink
-  dec a
+  dec a ;Worms
   jr  z,bchangenrworms
-; dec a
+; dec a ;worm#
 ; jr  z,bchangecurworm
 
 bchangecurworm:
@@ -1200,9 +1162,9 @@ waitcustomkey:
   or  a
   jr  z,waitcustomkey
   cp  K_EXIT
-  ret z
+  ret z ;cancel
   cp  K_MORE
-  jr  z,waitcustomkey
+  jr  z,waitcustomkey ;ignore
   ld  (ix),a
   ret
 
@@ -1210,6 +1172,8 @@ changekeys:
   cal getwormname
   ld  hl,txtKleft
   cal getcustomkey ;left
+  ld  a,93
+  ld  (_penCol),a
   cal getcustomkey ;right
 ; jr  dispmenusets
 
@@ -1419,15 +1383,15 @@ continue:
   cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-chartable: ;("!@#$%,0" also used in _D_HL_DECI)
-  .db ".<>!"           ;down|L|R|up|-|-|-|-
+chartable:
+  .db ".<>!"           ;down|L|R|up|-|-|-|-|[enter]
   .db "w00t!"          ;(makes code look way better)
-  .db "XTOJE0",-2      ;enter|+|-|*|/|^|clear|-
-  .db " WSNID9",-3     ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-
-  .db "ZVRMHC8",-4     ;.|2|5|8|(|cos|prgm|del
-  .db "YUQLGB7#"       ;0|1|4|7|ee|sin|table|xvar
-  .db $D9,"-PKFA6'"    ;on|sto|,|x2|ln|log|graph|alpha
-  .db "54321*",-5,$D0  ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|exit|more
+  .db "XTOJE0",'w'     ;+|-|*|/|^|clear|-              w
+  .db " WSNID9",$F8    ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-       o
+  .db "ZVRMHC8",$A7    ;.|2|5|8|(|cos|prgm|[del]       o
+  .db "YUQLGB7#",$C2   ;0|1|4|7|ee|sin|table|xvar|[on] t
+  .db "-PKFA6'"        ;sto|,|x2|ln|log|graph|alpha
+  .db "54321*",$AE,$D0 ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|[exit]|more
 
 nameentered: ;d=0
   pop ix ;stringbegin
@@ -1579,7 +1543,7 @@ createwormsloop:
   ld  (hl),b ;+score+1=0
   inc hl
   ld  c,2
-  ld  (hl),c ;+delay=2
+  ld  (hl),c ;+wdelay=2
   inc hl
   ld  (hl),3 ;+lives=x
 wormbeglives =$-1
@@ -1629,11 +1593,11 @@ client:
  ;                 2 = link    = 0  + link (name1)
  ;                 3 = worm #2 = #2 + local(name2)
  ;                 4 = link    = 0  + link (name2)
-  ld  e,worm3+left&255
+  ld  e,worm3+wleft&255
   cal moveworm2 ;3=2
   ld  l,worm1+name&255
   cal sendworm
-  ld  l,worm2+left&255
+  ld  l,worm2+wleft&255
   cal linkworm ;worm2+4 over link
   pop hl ;loadgamecar
   pop de ;leveldata
@@ -1662,21 +1626,21 @@ linkerror:
 ;--- set/send worms ------------------------------------------------------------
 
 moveworm2:
-  ld  hl,worm2+left
-moveworm: ;hl=wormN+left
+  ld  hl,worm2+wleft
+moveworm: ;hl=wormN+wleft
   ld  d,worm1/256
   ld  bc,11
   ldir ;keys+name worm(de) = worm(hl)
   ret
-linkworm: ;hl=wormN+left
-  ld  (hl),0 ;worm1|2+left
+linkworm: ;hl=wormN+wleft
+  ld  (hl),0 ;worm1|2+wleft
   inc hl
   inc hl ;+name
   ld  b,9
   cal recvstuff
   ld  bc,worm3-worm1-11 ;+2
   add hl,bc ;b=0
-  ld  (hl),b ;worm3|4+left
+  ld  (hl),b ;worm3|4+wleft
   inc hl
   inc hl ;+name
   ld  b,9
@@ -1701,12 +1665,12 @@ host:
  ;                 2 = worm #1 = #1 + local(name1)
  ;                 3 = link    = 0  + link (name2)
  ;                 4 = worm #2 = #2 + local(name2)
-  ld  e,worm4+left&255
+  ld  e,worm4+wleft&255
   cal moveworm2 ;4=2
-  ld  e,worm2+left&255
-  ld  hl,worm1+left
+  ld  e,worm2+wleft&255
+  ld  hl,worm1+wleft
   cal moveworm ;2=1
-  ld  l,worm1+left&255
+  ld  l,worm1+wleft&255
   cal linkworm ;worm1+3 over link
   ld  l,worm2+name&255
   cal sendworm
@@ -2001,6 +1965,7 @@ levelhasbeensetup:
 leveldone:
   psh hl                        ; >> levelp new
   cal forceshowstats
+  cal handlethoseneatlittleballs
 
   ld  a,(gamecar)
   rla ;and _dataPmult
@@ -2056,7 +2021,7 @@ ReadyDelay:
 
 GameLoop:
   ld  bc,(worm1+pos) ;camera worm #1
-  ld  a,(worm1+left)
+  ld  a,(worm1+wleft)
   or  a ;if #1 not over link
   jr  nz,showfield
   ld  bc,(worm2+pos) ;otherwise view from #2
@@ -2123,11 +2088,7 @@ nodispupdate:
   cal tryDrawPea ;pea#2
 noctfpeas2draw:
 
-
-  ld  a,0
-nrballs =$-1
-  or  a
-  cal nz,handlethoseneatlittleballs
+  cal handlethoseneatlittleballs
 
   ld  ix,worm1
   ld  a,1
@@ -2159,7 +2120,7 @@ CheckExit:
   rla  ;=$17 (c=EXIT-key)
       ;or$A7 (c=0)
   jp  c,GameLoop
-  jp  Exit ;jr?
+  jr  Exit
 
 ;--- pause menu ----------------------------------------------------------------
 
@@ -2358,10 +2319,10 @@ displayWormStats:
   psh bc
 
   psh hl
-  ld  bc,left-died
-  add hl,bc ;+left
+  ld  bc,wleft-died
+  add hl,bc ;+wleft
   xor a
-  cp  (hl)  ;left=0 = link
+  cp  (hl)  ;wleft=0 = link
   jr  nz,NoLinkIndic
   ld  a,9
   ld  (_curCol),a
@@ -2522,7 +2483,7 @@ hiscrposhl =$-2
 hiscrposa =$+1
   adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
-savestr: ;hiscore (00AAA) _D_HL_DECI (00000)
+savestr: ;hiscore (01ABC) _D_HL_DECI (01234)
   .db $BB,"w00t",0
 
 iswinner:
@@ -2604,10 +2565,10 @@ respawndue:
   ld  a,h ;previous
   cp  l   ;changed?
   ret z
-  ld  (ix+delay),a ;=0
+  ld  (ix+wdelay),a ;=0
   ret
 saverespawncounter:
-  ld  (ix+delay),a
+  ld  (ix+wdelay),a
   jr  inputcall
 
 chkkey: ;key=a
@@ -2642,7 +2603,7 @@ inkeys: ;use jp not call!
 turnright =$-1
   ld  l,a
 notright:
-  ld  a,(ix+right)
+  ld  a,(ix+wright)
   cal chkkey
   ret nc
   ld  a,l
@@ -2651,7 +2612,7 @@ turnleft =$-1
   ld  l,a
   ret
 inputcall:
-  ld  a,(ix+left)
+  ld  a,(ix+wleft)
   or  a
   jr  z,inlink ;input by link
   cal inkeys ;input by keys
@@ -2679,7 +2640,7 @@ HandleWorm:
   or  a
   ret nz ;live limit
 alive:
-  ld  a,(ix+delay)
+  ld  a,(ix+wdelay)
   dec a
   jp  nz,respawncheck
 
@@ -2781,7 +2742,10 @@ drawworm:
   inc hl
   ld  (hl),b
   inc hl
-  cal resbit
+  ;(resbit)
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
@@ -2810,7 +2774,10 @@ removetailbit:
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
-  cal resbit
+  ;(resbit)
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
   psh hl
   cal res4pixels ;rm last bit
   pop hl
@@ -2837,8 +2804,12 @@ ResPixel:
 ;_______________________________________________________________________________
 
 handlethoseneatlittleballs:
+  ld  a,0
+nrballs =$-1
+  or  a
+  ret z ;no bouncies to handle
+  ld  b,a ;(nrballs)
   ld  hl,balls
-  ld  b,a ;a=(nrballs)
 handleballs
   psh bc
   psh hl
@@ -2976,12 +2947,11 @@ sel_otherpea:
   jr  c,hitflag
 ;no peas hit:
   ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
-  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
+  bit 1,a ;%1O = carrying flag?
   jr  z,_wormdead ;if not just die
-  xor %11 ;drop flag
-  ld  (ix+reserv),a
+  and %1 ;which flag?
   ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
-  jr  z,nottheotherflag ;which flag? (=and %1)
+  jr  nz,nottheotherflag
   inc hl ;ld hl,drawctfpea2
   inc hl ;restore #2
 nottheotherflag:
@@ -2994,14 +2964,16 @@ hitflag: ;correct pea hit
   xor %11 ;invert flag taken + ownflag
   ld  (ix+reserv),a
   and %10 ;just returned?
-  psh af ;safe z-flag
   psh bc ;safe position
+  psh af ;safe z-flag
   cal DrawPea ;remove
-  ld  e,20 ;flag captured+returned
-  cal z,IncScore
-  pop bc
   pop af
+  pop bc
   ret nz ;flag taken: continue game ;drawworm
+  ld  e,20 ;flag captured+returned
+  psh bc
+  cal IncScore
+  pop bc
   ld  a,3 ;draw delay
   ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
   ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
@@ -3024,7 +2996,7 @@ hitworm:
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
   cal chkpeahit
-  jr  nc,_wormdead
+  jp  nc,wormdead
 
 ;--- take pea ------------------------------------------------------------------
 
@@ -3067,7 +3039,7 @@ wormset2grow:
   pop hl ;<<call hitworm
   pop hl ;<<call HandleWorm
   pop hl ;<<$some other call
-  ld  (ix+delay),2
+  ld  (ix+wdelay),2
   jp  Nextlevel
 
 chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
@@ -3088,12 +3060,12 @@ chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
 ;--- misc ----------------------------------------------------------------------
 
 checkhitlapline:
-  ld  a,(peaspos) ;63
+  ld  a,(peaspos) ;63 usually
   sub b ;x==63
   jr  z,nextlaphalf
-  inc a
-  ret nz
-nextlaphalf:
+  inc a ;(more checkin' since wormies just have those _huge_ heads ;)
+  ret nz ;x!=62
+nextlaphalf: ;x==62|63; a=0
   ld  a,(peaspos+1) ;yline
   cp  c ;ypos
   ld  a,1
@@ -3120,26 +3092,22 @@ checklap:
 ; |       |    \_ |_____| |_____  ______|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-releasekeys:
-  halt
+releasekeys: ;---------->promise me you'll never let go...
+  halt ;-------------------->i won't let go....
   ld  a,%10000000    ;all key-masks
   out (1),a
-  in  a,(1)
+  in  a,(1) ;--------------->i'll never let go.....
   inc a              ;cp %11111111 (no keys pressed)
   jr  nz,releasekeys ;keep waitin
   cal GET_KEY        ;clear buffer
-  ret
-
-resbit:
-  ld  a,h
-  and (ix+storepos)
-  ld  h,a
-  ret
+  ret ;--------------------->*die* (we are VICTORIOUS! muha)
 
 randompos:
   ld  b,a
 Random: ;(2..b+2)
-  ld  a,r
+  ld  a,r ;0..127
+  scf ;not just even values:
+  rla ;6543210C
 Seed =$+1
   add a,0
   ld  (Seed),a
@@ -3165,7 +3133,6 @@ mmldir5:
 
 wormdead:
   pop hl ;<<call
-WormDead:
   ld  a,2
   ld  (flashtime),a
 #ifdef w00t
@@ -3174,7 +3141,7 @@ WormDead:
   nop
  .org $+1
 #endif
-  ld  (ix+delay),rspawndelay
+  ld  (ix+wdelay),rspawndelay
 
 thislevel =$+1
   ld  hl,0
@@ -3195,11 +3162,16 @@ handledworm =$-2
   ld  (ix+pos2),a ;y2
   ld  (ix+pos2+1),a ;x2
 
+  ld  a,(handledworm) ;who are we? (1-4)
+  cpl ;invert (just bit 0 actually)
+  and 1 ;group 1 (1,3) or 0 (2,4)
+  ld  (ix+reserv),a ;reset halflap|flags to starting settings
+
   inc (ix+died)
   dec (ix+lives)
   psh af
-  ld  a,(gametype)
-  cp  gamectf ;ctf no death penalty
+  ld  a,(gamecar)
+  and _datadecs ;ctf and race no death penalty
   cal nz,DecScore10
   pop af
   ret nz ;HandleWorm done
@@ -3290,16 +3262,24 @@ multpealoop:
   ret
 
 NewPea:
+  ld  de,$293A ;counter :)
+newpealoop:
+  dec de
+  ld  a,d
+  or  e
+  jp  z,Exit ;break after 10554 tries to prevent freeze when field filled
   ld  a,(FieldWidth)
-  add a,127-4
+  add a,126
   cal randompos
   ld  h,a
   ld  a,(FieldHeight)
-  add a,56-4
+  add a,55
   cal randompos
   ld  l,a
+  psh de
   cal CheckPea
-  jr  nz,NewPea
+  pop de ;counter
+  jr  nz,newpealoop
   cal sendnewpeaoverlink
   ld  (PeaY),hl
 DrawPea: ;hl=(PeaY)
@@ -4177,7 +4157,7 @@ sendnewpeaoverlink:
   ld  a,(gamecar)
   rra ;and _datalink
   ret nc ;no link
-  ld  a,(worm1+left)
+  ld  a,(worm1+wleft)
   or  a
   jr  z,receivenewpeaoverlink
   ld  c,l ;send pea's pos
@@ -4266,7 +4246,7 @@ linktest:
   out (1),a            ;select keys
   in  a,(1)            ;input
   bit 6,a              ;exit key
-  jp  z,Exit           ;break!
+  jr  z,linkerr                ;break!
 linkfine:
   in  a,(7)
   and %11
@@ -4375,6 +4355,7 @@ wtPicture: ;title
 .db %00011111,%11101111,%11110000,%00111111,%10000111,%00000001,%10000000,%00000011,%11111111,%11110000,%00111110,%00011110,%00010111,%01011101,%10010101,%01100101
 .db %00001111,%10000011,%11100000,%00011111,%00000011,%00000001,%10000000,%00000000,%11111111,%11100000,%00000000,%00000000,%11100101,%01010101,%01000110,%01010011
 
+#ifdef coolzgfx
 wtWormy: ;g/o
 .db %00000110,%00111000,%00000000,%00111100,%00001111,%10001110,%00111100,%01111000,%00001100,%11011000,%11100011,%10000000,%00000000,%11111100,%00111000,%00000000
 .db %00011001,%01000110,%11100000,%11000010,%00011100,%11011111,%01111110,%11111000,%00011110,%11011101,%11110111,%11000000,%00111111,%00000011,%01000110,%11100000
@@ -4383,10 +4364,8 @@ wtWormy: ;g/o
 .db %01001100,%00011000,%00000000,%00000100,%00011000,%11011111,%01100010,%11001100,%00110011,%01101101,%10000111,%11000001,%00011100,%00111000,%00011000,%10000010
 .db %01010010,%00100100,%01100000,%00011000,%00011111,%11011011,%11101110,%11111100,%00011111,%01111000,%11110110,%11100000,%11000000,%11000110,%00101001,%10000010
 .db %01100001,%11000011,%10011111,%11100000,%00001111,%10001001,%11001100,%01111000,%00001110,%00110000,%01100110,%01100000,%00111111,%00000001,%11000110,%01111100
-
 ;.db %00000000,%00000001,%10000000,%00000000,%00001111,%10000000
-
-#ifndef coolzgfx
+#else
 txtGO:     .db 5,5,5,5,5," GAME OVER ",$CF,$CF,$CF,$CF,$CF,0
 #endif
 
@@ -4444,7 +4423,7 @@ txtDef:    .db               "Default",0
 txtYes:    .db                   "Yes",0
 txtNo:     .db                    "No",0
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-txtKright: .db                "/right",0
+txtKright: .db                 "right",0
 posLevsel   =  $0320
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 txtWaitn:  .db         "Waiting";"...",0
@@ -4504,7 +4483,7 @@ _datasingl  =  %00000100 ;singleplayer=1 (=hiscore+keep_length+nextlevel)
 _dataPctf   =  %00001000 ;ctf peas=1
 __bitPctf   =  3
 _datatime   =  %00010000 ;time incs score (timematch)
-;reserved      %00100000 ;for future use
+_datadecs   =  %00100000 ;decrease score on death=1
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@@ -4517,19 +4496,19 @@ _dataPmult  =  %10000000 ;multiple peas=1 (no _datafood) (7!)
                ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
                 ;     | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
 gamesingle  =  0 ;    | | | |  |  |  |  |
-datasingle:.db %00000110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
+datasingle:.db %00100110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas    =  1
-datapeas:  .db %00000100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
+datapeas:  .db %00100100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
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-datatron:  .db %01010100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
+datatron:  .db %01110100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm  =  3
-datadeathm:.db %01000000,3,2,1,-1,42, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
+datadeathm:.db %01100000,3,2,1,-1,42, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm   =  4
-datafoodm: .db %00000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+datafoodm: .db %00100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
 gamemfoodm  =  5
-datamfoodm:.db %11000010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
+datamfoodm:.db %11100010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
 gametimem   =  6
-datatimem: .db %01010000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
+datatimem: .db %01110000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
 gamerace    =  7
 datarace:  .db %01000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
 gamectf     =  8