wormy 0.99.304
[wormy.git] / wormy.z80
index ab13324f4804c966a5685ce9c2a34c73896495fd..7473d013ec01d4fc09369a84f27737e66ceab965 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
 ;    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
 ;_______________________________________________________________________________
 ;
-; Version                  :                                       97% (0.97.19)
-; Release Date             :                                      2002 January 9
+; Version                  :                                       99% (0.99.34)
+; Release Date             :                                        2002 March 4
 ; Author(s)                :                                               Shiar
 ; Email Address            :                                     wormy@shiar.org
 ; Web Page                 :                                       www.shiar.org
-; Description              :                ruling Nibbles-like game 1-4 players
-; Where to get this game   :                       www.shiar.org (home of Wormy)
+; Description              :  perfect Nibbles game with free movement, nine game
+;                                 modes, for 1-4 players, many levels and editor
+; Where to get this game   :                                     wormy.shiar.org
 ; Other games by author(s) :                                        Nemesis beta
 ; Additional Credits to    : Matthew Shepcar  :   wrote original Peaworm, end'98
 ;                            Jonah Cohen      :              helped writing worm
-; Files                    : wormy.z80 (89kB) : 515ad14b922572bdc8a96e780b8b24ca
-;                            wormy.86p (6532) : efef32a8c541b4585087f55deb31f51d
+; Files                    : wormy.txt (9283) : 12345678901234567890123456789012
+;                            wormy.z80 (100k) : 515ad14b922572bdc8a96e780b8b24ca
+;                            wormy.86g  (12k) : efef32a8c541b4585087f55deb31f51d
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;NOTES:
-;* Use for LEARNING practises ONLY!
-;   Don't _ever_ release altered code w/o permission!
-;* Code was originally by Scabby (Matthew Shepcar),
-;   a few lines by Jonah Cohen,
-;    and everything else by me - Shiar (Mischa Poslawsky).
-;* Although I've commented & labeled quite some stuff, I can't guarantee
-;   everybody will understand it. This is probably not the best source
-;    to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
-;* Also read wormy.txt please, thank you
-;* Don't scroll down if you get scared easily.
+;--- notes ---------------------------------------------------------------------
+
+; * Game README is wormy.txt
+;  * Use for LEARNING practises ONLY!
+;   * Don't _ever_ release altered code w/o permission!
+;    * Give me credits when you use any of this stuff
+;     * I'm not responsible for any damage this might cause, yada yada...
+;      * Although I've commented & labeled quite some stuff, due to
+;         crazy optimizations and weird coding, it may be harder to
+;          understand than the average blob of code. This is probably _not_
+;           the best source to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
+;          * Email me. If you've got suggestions, tell me.
+;           * Don't scroll down if you get scared easily.
+
+;--- index ---------------------------------------------------------------------
+
+;-* TO_DO
+; | future features
+;--* #INCLUDE
+;---* STORAGE
+;   | permanent
+;   | temporary
+;   | layout
+;----* PROG_START
+;    | search levels
+;-----* LEV_SELECT
+;------* MORE_INIT
+;      | trig tables
+;-------* MAIN_MENU
+;       | draw menu
+;       | options menu
+;       | main menu
+;       | display current settings
+;       | handle menukeys
+;       | change name
+;--------* MISC_PROCS
+;---------* START_GAME
+;         | link
+;         | client
+;         | set/send worms
+;         | host
+;         | load game
+;         | draw level
+;         | prepare
+;----------* GAME_LOOP
+;-----------* KEYS
+;           | pause menu
+;------------* GAME_OVER
+;            | who won?
+;            | display worms
+;            | quit
+;-------------* WORM_STUFF
+;--------------* WORM_ALIVE
+;              | move worm
+;              | draw worm
+;---------------* BOUNCYBALL
+;----------------* WORMY_HIT
+;                | multifood
+;                | ctf
+;                | main
+;                | foodmatch|SP
+;                | take pea
+;                | misc
+;-----------------* PROCS
+;------------------* SCORE
+;-------------------* DISPLAY
+;--------------------* DRAW
+;                    | pixel
+;                    | findpixel
+;                    | objects
+;                    | circle
+;                    | box
+;                    | fatline
+;                    | line
+;---------------------* LINK!
+;                     | multiple bytes
+;                     | foo
+;                     | send
+;                     | recv
+;                     | common
+;----------------------* INT_LEVELS
+;-----------------------* DATA
+;                       | graphics
+;                       | menus
+;                       | text
+;                       | foo
+;                       | game settings
+;------------------------* THAT'S_ALL
 
 ;_______________________________________________________________________________
-; _______  _____        ______   _____
-;    |    |     |       |     \ |     |
-;    |    |_____| _____ |_____/ |_____|
+; _______  _____       ______   _____
+;    |    |     |      |     \ |     |
+;    |    |_____| ____ |_____/ |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-; 97% = DONE
-;     X [15] lives >9 dispay
-;     X [15] sp modes not configurable
-;     X [16] LVL: episode #2: 10 sp levels
-;     X [17] lives stats for every liveslimited game (also !dm)
-;     X [18] LINK: fix transmit game/level data
-;     X [19] datalevels+nrlevels not in program if !intlevels
-;     X [19] mem at worm #4 (still 12 bytes or so.. or more? or less?)
-;     X [19] alter level editor to use new address and set level id #97
-;  1% * misc (bugs, &&&, pollish, &&, &)
-;     * menu s/limit/peas in multifm
-;     * autogrowth doesn't always work
-;     * look at init-z in line routine again
-;     * team score!
-;     * random pixel still occurs
-;     * LINK: optimize transmit
+; 98% = CURRENT
+;     X [119] ED: new 53 file format with support for 128 objects instead of 32
+;     X [119] LVL: episode #4: 10 hard sp levels (ordered XO-XO-XO-X)
+;     X [120] fixed greymask (and it now ands instead of ors)
+;     X [120] fixed growth set after death
+;     X [121] fixed linkplay (couldn't turn it on anymore..)
+;     X [121] LVL: Wormage + Wormage ][ (2x 10 sp levels)
+;     X [121] pea randomizer doesn't give x>128
+;     X [121] mixed single-/multipea singleplayer levels (re)set correctly
+;     X [126] circles left|above 0,0 drawn correctly now!
+;     X [126] fixed multiple pages of levelfiles
+;     X [29]  optimized a few more bytes (less empty bytes so prettier binary ;)
+;     X [225] ED: ctf/race level copy/move fix
+;     X [225] LVL: episode #1: 5 ctf+5 race; episode #3 removed (all in #1 now)
+;     X [225] add v2 id (yas2)
+;     X [227] redundant calls removed or moved
+;     X [227] fixed: ctf score increased by taking _any_ pea
+;     X [227] no more points in race for dieing on the second half
+;     X [227] no score decrease for dieing in race (no longer needed, see above)
+; 99% = CURRENT
 ;  1% * LINK: >Somehow do a lot of testing with 2 calcs< *sigh*
-;     * LINK: called "Linkmatch" at g/o
-;     * LVL: episode #3: at least 5 lvls for each mp mode
-;     * LVL: episode #4: 10 sp levels, including multipeas
-;  1% * LVL: episode #5: ...
-;     * LVL: Wormage
+;     * LVL: episode #5: 10 easy sp levels (do i _have_ to?)
+;     * LVL: Eric's Yumworms (ep#5?)
 ;     * LVL: Free Bird
 ;     * LVL: Jonah?
+;     * scorebar last digit (at 128-3) not displayed by _vputs
+;  1% * fix any bugs that come up
 
-;100% = bugs fixed + levels done
-;>    * switchable scoredecrease on death?
-;     * wall at pickup position fix
-;     * arrow to offscreen peas
-;110% * sound
-;     * startpos
-;120% * coop (DON'T COUNT ON IT)
+;--- future features -----------------------------------------------------------
+
+;just a maybe-list; NO guarantees!
+;
+; * correct team winners
+;  * level compression
+;   * ubersized bouncies ;)
+;    * arrow to offscreen peas
+;     * w00t AI
+;      * sound
+;       * startpos
+;        * pause in linkplay
+;         * coop (DON'T COUNT ON IT)
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _/_/_____ __   _ _______        _     _ ______  _______
@@ -106,11 +194,11 @@ _MOV4B             = $429B ;4x ld (de),(hl)
 _MOV5B             = $4297 ;5x ld (de),(hl)
 _mov9b             = $4283 ;9x ld (de),(hl)
 _ldHLind           = $4010 ;ld hl,(hl)
-_swapt_            = $45F3 ;ex_ahl_bde
+_swapt_            = $45F3 ;ex ahl,bde (doesn't work?)
 _Get_Word_ahl      = $521D ;ld de,(ahl)
 _Set_Word_ahl      = $5221 ;ld (ahl),de
-_INC_PTR_AHL       = $4637 ;ahl=ahl+1
-_AHL_PLUS_2_PG3    = $4C3F ;ahl=ahl+2
+_INC_PTR_AHL       = $4637 ;inc ahl
+_AHL_PLUS_2_PG3    = $4C3F ;add ahl,2
 _SET_ABS_SRC_ADDR  = $4647 ;set source for mm.ldir =ahl
 _LOAD_ABS_SRC_ADDR = $5209 ;ahl = mm.ldir source
 _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
@@ -125,15 +213,19 @@ _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl++),c
 _jforce            = $409C ;TI-OS stack restored
 _EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
 _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
+_OP1TOOP6          = $4263
 
- #define buffer     ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
- #define readymask  ;"greys" out the field before starting a level
- #define coolzgfx   ;nice graphics for game over screen
+ #define id2        ;yas2 level identifier - this'll add (65) bytes
+ #define buffer     ;use display buffer, otherwise write directly to screen (11)
+ #define readymask  ;"greys" out the field before starting a level (20)
+;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts (42)
+ #define coolzgfx   ;nice graphics for game over screen (98)
  #define spprotect  ;options not changable for singleplayer modes
 ;#define intlevels  ;-internal levels
-;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts
-;#define invincible ;-worms cannot die =)
-;#define optdie     ;-in race games worms dont die when they run into each other
+                    ;-to become invincible, define the magic word :D
+
+levelhead   = 'w'
+levelhead2  = 97 ;wormy levels header = "0"
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______ _______  _____   ______ _______  ______ _______
@@ -141,20 +233,20 @@ _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 ; ______|    |    |_____| |    \_ |     | |_____| |______
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- permanent ---
+;--- permanent -----------------------------------------------------------------
 
 ScrBuffer   = $8420 ;-A3FF (20*FF=1FE0)
 worm4p      = $A400 ;-A5FF (200)      %101001O0
 ;free       = $A600 ;-A7FF (200)
 worm2p      = $A800 ;-ABFF (400)      %10101O00
 SinCosTable = $AC00 ;-AD00 (4*40)
-worm1       = $AD01 ;-AD1F (1F)
-worm2       = $AD20 ;-AD3E (1F)
-worm3       = $AD3F ;-AD5D (1F)
-worm4       = $AD5E ;-AD7C (1F)
-balls       = $AD7D ;-AE00 (<=3x44d)
-turn10      = $AE01 ;-AE01 (1)  (counter)
-peaspos     = $AE02 ;-AF05 (4-260) (peas)
+worm1       = $AD01 ;-AD1E (1E)
+worm2       = $AD1F ;-AD3C (1E)
+worm3       = $AD3D ;-AD5A (1E)
+worm4       = $AD5B ;-AD78 (1E)
+balls       = $AD79 ;-AE00 (<=3x2D) (bb<=45)
+turn10      = $AE01 ;-AE01 (1)     (counter)
+peaspos     = $AE02 ;-AF05 (4-104)    (peas)
 ;free       = $AF06 ;-AFFF (F9)
 worm1p      = $B000 ;-B7FF (800)      %1011O000
 worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
@@ -165,13 +257,14 @@ leveldata   = $F080 ;-F9FF (<=97F)
 #ifndef intlevels
 datalevels  = $FA00 ;-FA11 (12) (>=$C000)
 nrlevels    = $FA12 ;-FA1B (A)   (<$FA70)
+defspr      = $F078 ;-F07F (8)
 #endif
 
 ;MEM|8---9---A---B---C---D---E---F---| ;there's something wrong
 ;   |..[------]||[]|......[-----]|[].| ;if you still understand    < OUTDATED <
 ;   |   SCREEN 2* 13      PRGM   4LV | ;after looking at this
 
-;--- temporary ---
+;--- temporary -----------------------------------------------------------------
 
 namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
 datalink    = $BC00 ;(8)        @init
@@ -185,6 +278,28 @@ lefttotalb  = $BF91 ;(1)         @game
 drawctfpea1 = peaspos+4
 drawctfpea2 = peaspos+6
 
+;--- layout --------------------------------------------------------------------
+
+;(wormN)      offs:  set:
+heading     =   0   ;level*
+pos         =   2   ;level*
+pos2        =   4   ;level
+grow        =   6   ;level
+died        =   8   ;game:
+score       =   9
+delay       =   11
+lives       =   12
+head        =   13
+                    ; �15B (wormNset)
+tail        =   15  ; |also@next level
+storepos    =   17  ; |
+reserv      =   18  ; |loop (race:lap|ctf:pea)
+left        =   19  ; |
+right       =   20  ; |
+name        =   21  ; |_
+
+wormsize    =   30 ;^mark^
+
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _____   ______  _____   ______       _______ _______ _______  ______ _______
 ; |_____] |_____/ |     | |  ____       |______    |    |_____| |_____/    |
@@ -196,9 +311,18 @@ drawctfpea2 = peaspos+6
 start:         ;turn back NOW!
   nop      ;and so it begins...
   jp  Start
+#ifndef id2
   ld  bc,$5242
   rst 10h
  .dw  WormIcon
+#else
+  ld  (bc),a
+  nop
+  ld  d,h
+  rst 10h
+ .dw  WormIcon
+ .dw  WormData
+#endif
   ld  d,a
   ld  c,a
   ld  d,d
@@ -212,7 +336,7 @@ start:              ;turn back NOW!
  .db  %1010010
   jr  nz,$+47
   dec l
- .db  " 97% .19",0
+ .db  " 99% .34",0
 WormIcon:
  .db  8,2
  .db  %00000000,%00111100
@@ -223,9 +347,54 @@ WormIcon:
  .db  %10011001,%00011001
  .db  %01000010,%11000001
  .db  %00111100,%00111110
-
-levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 97 ;wormy levels header = "97"
+#ifdef id2
+WormData:
+ .db  1
+ .dw  wormlevel
+wormlevel:
+ .db  4        ;priority
+ .db  12       ;string
+ .db  "wor"    ;description
+ .dw  yasexec  ;execution routine
+ .dw  yascomment-yasdetect
+ .dw  yasdetect-$-1    ;detection routine
+ .dw  yasicon-yascomment
+ .dw  yascomment-$-1   ;comment routine
+ .dw  yasdataend-yasicon
+ .dw  yasicon-$-1      ;icon routine
+yasexec:
+  rst 10h
+  ex  de,hl
+  ld  a,b
+  cal skiptitle ;title (plus size+header <- all non-0)
+; cal skiptitle ;description
+  jp  leveldataAHL-3
+yasdetect:
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3  ;skip past length bytes
+  cal _Get_Word_ahl
+  ld  hl,levelhead+(levelhead2*256)
+  call _cphlde
+  ret z
+  scf
+  ret
+yascomment:
+  inc hl
+  inc hl ;skip header
+  ret
+yasicon:
+  ld  hl,$F400+levelicon-yasicon
+  ld  bc,6+(256*1)
+  or  a
+  ret
+levelicon:
+ .db %00011100 ;..XXX...  ...XXX..
+ .db %00011110 ;.X...X..  ...XXXX.
+ .db %00000011 ;.X..X...  ......XX
+ .db %10000001 ;X..X..XX  X......X
+ .db %01011011 ;X..X..XX  .X.XX.XX
+ .db %01101110 ;X...XXX.  .XX.XXX.
+yasdataend:
+#endif
 
 int_handler:
   ex  af,af'
@@ -237,31 +406,12 @@ int_handler:
   jp  $0039
 int_end:
 
+;--- search levels -------------------------------------------------------------
+
 Start:
-  ld  (SpSave),sp
   cal _runindicoff
   cal _flushallmenus
 
-  im  1
-  ld  a,$D4
-  ld  h,a
-  ld  l,0 ;ld hl,$D400
-  ld  d,a
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-  ld  b,e
-  ld  c,l ;ld bc,$0100
-  dec a   ;ld a,$D3
-  ld  (hl),a
-  ldir
-  ld  hl,int_handler
-  ld  d,a
-  ld  e,a ;ld de,$D3D3
-  ld  bc,int_end-int_handler
-  ldir
-  inc a   ;ld a,$D4
-  ld  i,a
-  im  2 ;...it *does* work ;)
-
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
   ld  ix,templevels
@@ -277,11 +427,8 @@ searchloop:
   jr  z,stringfound
 searchnext:
   pop hl
-  dec hl ;5x
-  dec hl
-  dec hl
-  dec hl
-  dec hl
+  ld  de,-5
+  add hl,de
   ld  b,(hl) ;name size
   inc b
 skipname:
@@ -304,15 +451,12 @@ stringfound:
   cp  e
   jr  nz,_searchnext ;not worm
   ld  a,levelhead2
-  cp  d
+  cp  d ;=0
   jr  nz,_searchnext
-  inc ix ;save level's ahl
-  ld a,h
-  ld (ix),a
-  inc ix
-  ld a,l
-  ld (ix),a
-  inc ix
+  ld (ix+1),h ;save level's ahl
+  ld (ix+2),l
+  ld  de,3 ;&&&d=0
+  add ix,de
 _searchnext:
   cal _RAM_PAGE_7
   jr  searchnext
@@ -364,18 +508,23 @@ levelselectmenu: ;load next page
   ld  hl,$FC00+(2*16)
   ld  b,16*9
   cal menuinvloop
-  ld  hl,$FC00+(56*16)
+  ld  hl,$FC00+$380 ;(*,56)
   cal hr
-  ld  hl,$0601 ;x=1
+  ld  hl,$0C01 ;x=1
   ld  (_penCol),hl
 dispnextlevel:
   ld  de,3
-  add ix,de
+  add ix,de ;goto next
   ld  a,(ix)
-  ld  b,a
+  ld  h,(ix+1)
+  ld  l,(ix+2)
+  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
+  cal _vputs
+  ld  hl,availevels
+  inc (hl)
+  ld  a,(ix+3) ;next
   inc a ;cp 255
   jr  z,__levselect
-displevel:
   ld  hl,_penCol
   ld  (hl),$01 ;x=1
   inc hl
@@ -384,13 +533,6 @@ displevel:
   ld  (hl),a ;y+6
   cp  49 ;bottom of screen
   jr  nc,_levselect
-  ld  hl,availevels
-  inc (hl)
-  ld  a,b ;(ix+0)
-  ld  h,(ix+1)
-  ld  l,(ix+2) ;ahl=(ix)
-  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
-  cal _vputs
   jr  dispnextlevel
 
 loadlevel1:
@@ -460,7 +602,7 @@ levdescclearloop:
   cp  d ;de>$FFFF (offscreen)
   jr  nz,levdescclearloop
   cal _vputs
-  jr  levselectmenu+1
+  jr  levselectmenuloop+1
 __levselect:
 #ifdef intlevels
   ld  ix,templevels-6 ;reset 2 1st page
@@ -470,7 +612,7 @@ __levselect:
 _levselect:
   ld  b,-2 ;level selected
   jr  levselect
-levselectmenu:
+levselectmenuloop:
   psh hl
   psh bc
   cal ubergetkey
@@ -487,15 +629,17 @@ levselectmenu:
   sub K_EXIT-K_RIGHT
   jp  z,ExitNoStats
   inc a ;cp K_SECOND
-  jr  nz,levselectmenu
+  jr  nz,levselectmenuloop
 ; jr  z,loadlevel
 
 loadlevel:
   cal readylevelfile
+#ifdef intlevels
   or  a ;levelfile on page 0 (=internal)
   jr  z,levelloaded
+#endif
   cal skiptitle ;skip description
-
+leveldataAHL:
   cal _Get_Word_ahl
   ld  (leveldataSize),de
 
@@ -527,6 +671,36 @@ leveldataSize =$-2
 levelloaded:
   cal _RAM_PAGE_1
 
+;_______________________________________________________________________________
+; _______  _____   ______ _______       _____ __   _ _____ _______
+; |  |  | |     | |_____/ |______         |   | \  |   |      |
+; |  |  | |_____| |    \_ |______ _____ __|__ |  \_| __|__    |
+;_______________________________________________________________________________
+
+; cal _runindicoff   ;this is after level selection (run from yas1 or restart)
+; cal _flushallmenus ;so this stuff should already be done earlier or by yas
+  ld  (SpSave),sp
+
+  im  1
+  ld  a,$D4
+  ld  h,a
+  ld  l,0 ;ld hl,$D400
+  ld  d,a
+  ld  e,1 ;ld de,$D401
+  ld  b,e
+  ld  c,l ;ld bc,$0100
+  dec a   ;ld a,$D3
+  ld  (hl),a
+  ldir
+  ld  hl,int_handler
+  ld  d,a
+  ld  e,a ;ld de,$D3D3
+  ld  bc,int_end-int_handler
+  ldir
+  inc a   ;ld a,$D4
+  ld  i,a
+  im  2 ;...it *does* work ;)
+
   res 2,(iy+13) ;appAutoScroll
   ld  a,r
   ld  (Seed),a
@@ -539,15 +713,9 @@ setdeflevels:
   add hl,de ;next
   dnz setdeflevels
 
-;_______________________________________________________________________________
-; _______  _____   ______ _______       _____ __   _ _____ _______
-; |  |  | |     | |_____/ |______         |   | \  |   |      |
-; |  |  | |_____| |    \_ |______ _____ __|__ |  \_| __|__    |
-;_______________________________________________________________________________
-
-;--- trig tables ---
+;--- trig tables ---------------------------------------------------------------
 
-  ld  hl,TrigPrecalc ;I believe this
+  ld  hl,trigtable   ;I believe this
   ld  de,SinCosTable  ;is one of the few
   psh de              ;pieces of original
   ld  bc,65            ;Peaworm code still
@@ -576,14 +744,25 @@ NegativeSineWave:
 ; |  |  | |     | __|__ |  \_| _____ |  |  | |______ |  \_| |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;---draw menu---
+;--- draw menu -----------------------------------------------------------------
 
 DisplayMenu:
   cal linkok
   cal _clrWindow
   ld  de,$FC40 ;(0,4)
   ld  hl,wtPicture
-  ld  bc,16*16
+  ld  a,3
+optimize__w00t: ;may look like crap, but actually saves 3 bytes!
+  ldi
+  ld  bc,6
+  ex  de,hl
+  add hl,bc
+  ex  de,hl ;add de,6
+  ld  c,16-7 ;=bc
+  ldir
+  dec a
+  jr  nz,optimize__w00t
+  ld  c,13*16 ;=bc
   ldir
   ld  hl,$FC00+$010 ;(*,01)
   cal hr
@@ -592,14 +771,14 @@ DisplayMenu:
   ld  hl,$FC00+$3E0 ;(*,62)
   cal hr
 dispmainmenu:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   dec a ;will be inced @changegame
   cal changedgame
   ld  hl,changegame ;dispmenusets ;mainMenu
   psh hl ;jump here after ret
   ld  hl,txtMenu
   ld  ix,posMenu
-;Mode|Level|Limit|Worms|worm #|controls
+;Mode|Level|Link|Worms|worm #|controls
 ; jr  dispmenucommon ;cal
 
 dispmenucommon_:
@@ -608,14 +787,11 @@ dispmenucommon:
   ld  de,$FD80 ;begin pos
   xor a
 clroldmenuloop:
+  ld  c,4
   ld  (de),a
   inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
+  dec c
+  jr  nz,clroldmenuloop+2
   dnz clroldmenuloop
 
   ld  b,(ix)
@@ -639,7 +815,7 @@ hrloop:
   dnz hrloop
   ret
 
-;--- options menu ---
+;--- options menu --------------------------------------------------------------
 
 dispoptionmenu:
   ld  hl,txtoMenu
@@ -649,9 +825,9 @@ dispoptionmenu:
 
 dispomenusets:
 #ifdef spprotect
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datasingl
-  jp  nz,LetsGetThisPartyOn
+  jp  nz,LetsGetThisPartyOn ;SP -> start game
 #endif
   cal clrold
 
@@ -710,6 +886,9 @@ dispturndone:
   cal cshowA ;limit
   pop af ;a==0?
   jr  z,optionMenu ;do not display 0 behind 'None'
+  ld  a,c ;(gamecar)
+  rla ;and _dataPmult
+  jr  nz,optionMenu ;in multifood limit == #peas
   ld  a,'0'
   cal _vputmap ;x10
 
@@ -859,7 +1038,7 @@ bchangegrowth:
   jr  z,__optionMenu ;<-1
   jr  changedgrowth
 
-;--- main menu ---
+;--- main menu -----------------------------------------------------------------
 
 mainMenu:
   cal menupos
@@ -880,8 +1059,8 @@ changenrworms:
   cal change4spOnly
   ld  a,(hl) ;hl=nrworms
   inc a
-  cp  5
-  jr  nc,mainMenu ;may not be >4
+  cp  7
+  jr  nc,mainMenu ;may not be >4+2
 changednrworms:
   ld  (hl),a
   jr  _dispmenusets ;mainMenu
@@ -889,6 +1068,8 @@ changednrworms:
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
+  cp  K_MORE
+  jp  z,Start
   psh af
   cal menupos
   cal loadgamecar
@@ -913,13 +1094,11 @@ selright:
 ; jr  z,changecurworm
 
 changecurworm:
-; hl=nrworms
-  ld  a,(curworm)
-  cp  (hl)
-  jr  nc,mainMenu ;may not become >(nrworms)
-  inc a
-changedcurworm:
-  ld  (curworm),a
+  ld  hl,curworm
+  ld  a,(hl)
+  cp  4
+  jr  nc,mainMenu ;may not become >4
+  inc (hl)
   jr  _dispmenusets ;mainMenu
 
 selleft:
@@ -936,27 +1115,24 @@ selleft:
 ; jr  z,bchangecurworm
 
 bchangecurworm:
-  ld  a,(curworm)
-  dec a ;0-3
-  jr  nz,changedcurworm ;save >0
+  ld  hl,curworm
+  ld  a,(hl)
+  dec (hl) ;0-3
+  jr  nz,_dispmenusets ;save >0
+  inc (hl)
+_mainMenu:
   jr  mainMenu
 
-changenrwormsInit:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  3
-  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
-  ret
 bchangenrworms:
   cal change4spOnly
   ld  a,(hl) ;hl=nrworms
-  dec a ;0-3
+  dec a ;0-(3+2)
   cp  2
   jr  nc,changednrworms ;save >=2
-_mainMenu:
-  jr  mainMenu
+  jr  _mainMenu
 
 change4spOnly:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  3
   ret nc
   pop hl ;cal
@@ -966,7 +1142,7 @@ changelink:
 bchangelink:
   cal change4spOnly
   dec hl ;inced earlier
-  dec hl ;gameCar
+  dec hl ;gamecar
   ld  a,1 ;change LS-bit (=link)
   xor (hl) ;0=1; 1=0
   ld  (hl),a
@@ -974,7 +1150,7 @@ _dispmenusets:
   jr  dispmenusets ;mainMenu
 
 changegame:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   inc a
   cal changedgame
   jr  z,changegame
@@ -986,13 +1162,13 @@ changedgame:
   jr  nc,changedgameok
   xor a ;9 -> 0
 changedgameok:
-  ld  (Gametype),a
+  ld  (gametype),a
   cal getnrlevels
   xor a
   cp  (hl)
   ret
 bchangegame:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   dec a
   cal changedgame
   jr  z,bchangegame
@@ -1018,7 +1194,7 @@ bchangelevel:
   jr  _mainMenu
 
 getnrlevels: ;for current gametype at hl
-  ld  hl,Gametype
+  ld  hl,gametype
   ld  d,0
   ld  e,(hl)
   ld  hl,nrlevels
@@ -1043,28 +1219,19 @@ waitcustomkey:
 
 changekeys:
   cal getwormname
-  ld  hl,txtKeyleft
+  ld  hl,txtKleft
   cal getcustomkey ;left
   cal getcustomkey ;right
 ; jr  dispmenusets
 
-;--- display current settings ---
+;--- display current settings --------------------------------------------------
 
 dispmenusets:
-  cal clrold
   ld  de,$183E
   ld  (_penCol),de
-  ld  d,0
-  ld  a,(Gametype)
-  ld  e,a
-  ld  hl,posGame
-  add hl,de ;hl=posGame+(Gametype)
-  ld  a,(hl) ;str.offset
-  ld  e,a ;^d=0^
-  ld  hl,txtGame
-  add hl,de ;txtGameX
-  ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
-  cal _vputs ;Singleplayer
+  cal clrold
+  cal loadtxtgame
+  cal _vputs ;Singleplayer or smtn
 
   ld  hl,$2A3E ;worms
   ld  (_penCol),hl
@@ -1072,12 +1239,19 @@ dispmenusets:
   psh hl
   inc hl
   ld  a,(hl)
+  dec a ;0-5
+  and 3 ;0-3
+  inc a ;1-4
   add a,'0'
   cal _vputmap
+  ld  a,(hl)
+  cp  5
+  ld  hl,txtteamed
+  cal nc,_vputs
 
   ld  hl,$243E
   ld  (_penCol),hl
-  rr  c ;(gameCar)
+  rr  c ;(gamecar)
   ld  hl,txtNo
   jr  nc,displink
   ld  hl,txtYes
@@ -1090,7 +1264,7 @@ displink:
   psh bc
   ld  d,0
   cal hlatlevel
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;gamesingle
   jr  nz,displvlname
   ld  a,(Level)
@@ -1119,7 +1293,7 @@ curworm =$-1
   cal _vputs
   jp  mainMenu
 
-;--- handle menukeys ---
+;--- handle menukeys -----------------------------------------------------------
 
 menucall:
   psh bc
@@ -1180,21 +1354,20 @@ menunewok:
   ld  b,a
   jr  menupos
 
-;--- change name ---
-; of worm#(curworm)
+;--- change name ---------------------------------------------------------------
 
 getwormname: ;of (curworm)
   ld  a,(curworm)
-  add a,a  ;2x
   ld  e,a
+  add a,a  ;2x
   add a,a  ;4x
   add a,a  ;8x
   add a,a ;16x
-  add a,e ;18x
+  sub e   ;15x
   ld  e,a
   ld  d,0 ;de=a
 
-  ld  ix,worm1name-18
+  ld  ix,worm1name-15
   add ix,de
   ret
 
@@ -1208,7 +1381,7 @@ emptyname:
   ld  (hl),' '
   inc hl
   dnz emptyname
-  ld  a,maxnamelength
+  ld  a,maxnamesize
   ld  (namelength),a
 enternameloop:
   ld  hl,$FF07 ;begin pos
@@ -1218,9 +1391,8 @@ enternameloop:
   ld  (_penCol),hl
   pop hl
   psh hl
-  ld  (ix),0
+  ld  (ix),a ;clroldcustom -> a=0
   cal __vputs
-  ld  (ix),' '
   ld  a,'_'
   cal __vputmap
 nokeypressed:
@@ -1233,12 +1405,13 @@ nokeypressed:
   jr  nz,continue
 backspace:
   ld  a,(hl)
-  cp  maxnamelength
+  cp  maxnamesize
   jr  nc,nokeypressed
   inc (hl)
   dec ix
   jr  enternameloop
 continue:
+  ld  d,0
   cp  K_ENTER
   jr  z,nameentered
   cp  K_EXIT
@@ -1246,9 +1419,8 @@ continue:
 
   dec (hl) ;(namelength)
   jr  z,nameentered
-  ld  hl,chartable
-  ld  e,a
-  ld  d,0
+  ld  hl,chartable-1
+  ld  e,a ;d=0
   add hl,de
   ld  a,(hl)
   or  a
@@ -1258,18 +1430,19 @@ continue:
   cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-chartable:
-  .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
-  .db 0,"XTOJE0",0      ;enter..clear
-  .db " WSNID9",0       ;(-)..custom
-  .db "ZVRMHC8",0       ;dot..del
-  .db "YUQLGB7#"        ;0..xvar
-  .db $D9,"-PKFA6'"     ;on..alpha
-  .db "54321*",0,$D0    ;F5..more
-
-nameentered:
+chartable: ;("!@#$%,0" also used in _D_HL_DECI)
+  .db ".<>!"           ;down|L|R|up|-|-|-|-
+  .db "w00t!"          ;(makes code look way better)
+  .db "XTOJE0",-2      ;enter|+|-|*|/|^|clear|-
+  .db " WSNID9",-3     ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-
+  .db "ZVRMHC8",-4     ;.|2|5|8|(|cos|prgm|del
+  .db "YUQLGB7#"       ;0|1|4|7|ee|sin|table|xvar
+  .db $D9,"-PKFA6'"    ;on|sto|,|x2|ln|log|graph|alpha
+  .db "54321*",-5,$D0  ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|exit|more
+
+nameentered: ;d=0
   pop ix ;stringbegin
-  ld  (ix+8),0 ;end mark
+  ld  (ix+8),d ;end mark
   jp  DisplayMenu
 
 ;_______________________________________________________________________________
@@ -1283,7 +1456,7 @@ ubergetkey:
   halt ;save them batteries! yeah!
   jp  GET_KEY
 
-clrold:
+clrold: ;destr:acdehl (acd=0)
   ld  hl,$FD97 ;begin pos
   ld  a,35 ;nr of lines
 clroldcustom:
@@ -1302,19 +1475,21 @@ clroldsetsloop:
 
 hlatlevel: ;d must be 0
   psh hl ;loadgamecar
-  ld  a,(Gametype) ;8bytes -> 7bytes
+  ld  a,(gametype)
   add a,a
   ld  e,a ;=de
   ld  hl,datalevels
-  add hl,de
+  add hl,de ;+2*mode
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  pop de ;de=loadgamecar
-  inc de \ inc de
-  ld  a,(de) ;(curlevel)
+  ex  (sp),hl ;hl=loadgamecar
+  ld  e,2 ;=de
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(curlevel)
   ld  (Level),a
-  ld  d,a ;begin level
+  ld  c,a ;begin level
+  pop hl ;@level1
 skiplevelloop:
-  dec d ;levels to skip
+  dec c ;levels to skip
   ret z
   cal skiplevel
   jr  skiplevelloop
@@ -1327,15 +1502,13 @@ skiplvltitle: ;zf=singleplayer
   jr  nz,skiplvltitle
   ret
 
-skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
-  ld  a,(Gametype)
+skiplevel: ;@hl; de=2 - destr:ab - alter:hl
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;gamesingle
   psh af
   cal nz,skiplvltitle
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl ;skip 4
+  add hl,de
+  add hl,de ;skip 4
   ld  b,(hl) ;spritesize
   inc b
 skipsprite:
@@ -1344,52 +1517,39 @@ skipsprite:
   ld  b,(hl) ;balls
   inc b
   inc b ;skip 6
-  pop af ;cp (Gametype),0
-  jr  z,skipworms
+  pop af ;cp (gametype),0
+  jr  z,skipstuff
   inc b ;multiplayer lvl
   inc b
   inc b ;skip other 3 worms (9 bytes)
-skipworms:
-  ld  a,b
-  add a,a
-  add a,b
-  ld  b,a ;3x(balls+2)
-skipballs:
-  inc hl
-  dnz skipballs
-
-skipflags:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gamerace
+skipstuff:
+  add hl,de
+  inc hl ;3x(balls+2)
+  dnz skipstuff
+  sub gamerace ;a=(gametype)
   jr  z,skiplaps
-  cp  gamectf
-  jr  nz,noflagstoskip
-  inc hl
-  inc hl
+  dec a ;gamectf
+  jr  nz,skipobjects
+  add hl,de
 skiplaps:
-  inc hl
-  inc hl
-noflagstoskip:
-
+  add hl,de
 skipobjects:
   xor a
   or  (hl)
   inc hl ;nf
   ret z ;0=end
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
+  add hl,de
+  add hl,de
   jr  skipobjects
 
 loadgamecar:
-;in:    (Gametype)
+;in:    (gametype)
 ;out:   hl=dataTYPE
-;build: c=(gameCar)=(hl-1)
+;build: c=(gamecar)=(hl-1)
 ;       a=(wormbeglives)=(hl)
 ;destr: acdehl
   ld  hl,datasingle
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   add a,a
   add a,a
   add a,a ;8 bytes per mode
@@ -1397,7 +1557,7 @@ loadgamecar:
   ld  d,0
   add hl,de
   ld  a,(hl)
-  ld  (gameCar),a
+  ld  (gamecar),a
   ld  c,a
   inc hl
   ld  a,(hl)
@@ -1423,35 +1583,38 @@ createwormsloop:
   ld  bc,died ;0008
   add hl,bc
 ; ld  b,0
-  ld  (hl),b ;died=0
+  ld  (hl),b ;+died=0
   inc hl
-  ld  (hl),b ;score=0
+  ld  (hl),b ;+score=0
   inc hl
-  ld  (hl),b ;score+1=0
+  ld  (hl),b ;+score+1=0
   inc hl
-  ld  (hl),2 ;delay=2
+  ld  c,2
+  ld  (hl),c ;+delay=2
   inc hl
-  ld  (hl),3 ;lives=x
+  ld  (hl),3 ;+lives=x
 wormbeglives =$-1
   inc hl
   ex  de,hl  ;de=wormX+head
-  ld  bc,18
-  ldir       ;copy 18 bytes
+  ldir       ;+head=+tail (2)
+  dec hl
+  dec hl
+  ld  c,wormsize-tail ;=bc
+  ldir       ;copy 15 bytes
   dec a      ;loop
   jr  nz,createwormsloop
 
-OhMyGodItsALabel:      ;pj34r my coding skillz
+OhMyGodItsALabel:  ;pj34r my coding skillz
   cal loadgamecar
   psh hl ;datatype
   cal hlatlevel
   ex  (sp),hl ;pop \ psh leveldata
   psh hl ;psh loadgamecar
-  ld  a,0
-gameCar =$-1
+  ld  a,(gamecar)
   rra ;and _datalink
   jr  nc,_StartLevel
 
-;--- link ---
+;--- link ----------------------------------------------------------------------
 
 wormVhost   = 095
 wormVclient = 195
@@ -1460,136 +1623,142 @@ linkmatch:
   cal _clrWindow
   ld  c,wormVhost
   cal Qsend
-  ld  hl,txtWaiting
+  ld  hl,txtWaitn
   cal _puts
   cal Crecv
   ld  a,c
   cp  wormVclient
-  jr  z,client
-  cp  wormVhost
-  jr  z,host
+  jr  nz,host
+
+;--- client --------------------------------------------------------------------
+
+client:
+; ld  hl,txtReceiv
+; cal _puts ;shouldnt be necessary since this part always seems to work afaik
+
+ ;name/keys: wormy#1 = worm #1 = ok
+ ;                 2 = link    = 0  + link (name1)
+ ;                 3 = worm #2 = #2 + local(name2)
+ ;                 4 = link    = 0  + link (name2)
+  ld  e,worm3+left&255
+  cal moveworm2 ;3=2
+  ld  l,worm1+name&255
+  cal sendworm
+  ld  l,worm2+left&255
+  cal linkworm ;worm2+4 over link
+  pop hl ;loadgamecar
+  pop de ;leveldata
+  ld  de,linklevel
+  ld  hl,datalink
+  psh de
+  psh hl ;loadgamecar
+  ld  b,8
+  cal recvstuff ;game setup
+  ld  hl,gametype ;+gamecar
+  ld  b,2
+  cal recvstuff ;transmit game
+  ex  de,hl
+  ld  b,168
+  cal recvstuff ;level
+  ld  d,b
+  cal loadtxtgame ;set CURtxtGame
+
+_StartLevel:
+  jr  StartLevel
+
+linkerror:
   pop hl ;error
   jp  DisplayMenu ;return to menu
 
+;--- set/send worms ------------------------------------------------------------
+
+moveworm2:
+  ld  hl,worm2+left
+moveworm: ;hl=wormN+left
+  ld  d,worm1/256
+  ld  bc,11
+  ldir ;keys+name worm(de) = worm(hl)
+  ret
+linkworm: ;hl=wormN+left
+  ld  (hl),0 ;worm1|2+left
+  inc hl
+  inc hl ;+name
+  ld  b,9
+  cal recvstuff
+  ld  bc,worm3-worm1-11 ;+2
+  add hl,bc ;b=0
+  ld  (hl),b ;worm3|4+left
+  inc hl
+  inc hl ;+name
+  ld  b,9
+  jp  recvstuff
+sendworm: ;hl=wormN+name
+  ld  b,9
+  cal sendstuff
+  ld  bc,worm3-worm1-9
+  add hl,bc ;worm(N+2)+name
+  ld  b,9
+  jp  sendstuff
+
+;--- host ----------------------------------------------------------------------
+
 host:
+  cp  wormVhost
+  jr  nz,linkerror
   ld  c,wormVclient
   cal Qsend
-  jr  sethost
-client:
-  ld  hl,txtReceive
-  cal _puts
-setclient:
+
  ;name/keys: wormy#1 = link    = 0  + link (name1)
  ;                 2 = worm #1 = #1 + local(name1)
  ;                 3 = link    = 0  + link (name2)
  ;                 4 = worm #2 = #2 + local(name2)
-  ld  de,worm2+left
+  ld  e,worm4+left&255
+  cal moveworm2 ;4=2
+  ld  e,worm2+left&255
   ld  hl,worm1+left
-  ldi ;keys worm#2 = worm#1
-  ldi ;+right
-  ld  de,worm4+left
-  ldi ;keys worm#4 = worm#2
-  ldi
-  xor a
-  ld  (worm1+left),a ;worm 1...
-  ld  (worm3+left),a ;and worm 3 via link
-  ld  hl,worm1+name
-  ld  b,9
-  cal recvstuff
-  ld  hl,worm2+name
-  ld  b,9
-  cal sendstuff
+  cal moveworm ;2=1
+  ld  l,worm1+left&255
+  cal linkworm ;worm1+3 over link
+  ld  l,worm2+name&255
+  cal sendworm
   pop hl ;loadgamecar
   pop de ;leveldata
   psh de
   psh hl ;loadgamecar
   ld  b,8
-  cal sendstuff
-  ld  hl,gameCar
-  ld  b,1
-  cal sendstuff
-  ld  hl,Gametype
-  ld  b,1
-  cal sendstuff
+  cal sendstuff ;setup
+  ld  hl,gametype ;+gamecar
+  ld  b,2
+  cal sendstuff ;game
   ex  de,hl
   ld  b,168
-  cal sendstuff
-_StartLevel:
-  jr  StartLevel
-sendstuff:
-  psh de
-sendstuffloop:
-  psh bc
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  cal Qsend
-  pop bc
-  dnz sendstuffloop
-  pop de
-  ret
-recvstuff:
-  psh de
-recvstuffloop:
-  psh bc
-  cal Qrecv
-  ld  (hl),c
-  inc hl
-  pop bc
-  dnz recvstuffloop
-  pop de
-  ret
-sethost:
- ;name/keys: wormy#1 = worm #1 = ok
- ;                 2 = link    = 0  + link (name1)
- ;                 3 = worm #2 = #2 + local(name2)
- ;                 4 = link    = 0  + link (name2)
-  ld  de,worm3+left
-  ld  hl,worm2+left
-  ldi ;keys worm#3 = worm#2
-  ldi ;+right
-  xor a
-  ld  (worm2+left),a ;worm 2+4..
-  ld  (worm4+left),a ;..over link
-  ld  hl,worm1+name
-  ld  b,9
-  cal sendstuff
-  ld  hl,worm2+name
-  ld  b,9
-  cal recvstuff
-  pop hl ;loadgamecar
-  pop de ;leveldata
-  ld  de,linklevel ;&&&&&&&
-  ld  hl,datalink
-  psh de
-  psh hl ;loadgamecar
-  ld  b,8
-  cal recvstuff
-  ld  hl,gameCar
-  ld  b,1
-  cal recvstuff
-  ld  hl,Gametype
-  ld  b,1
-  cal recvstuff
-  ex  de,hl
-  ld  b,168
-  cal recvstuff
-
-;--- load level ---
-
-StartLevel:
-  pop hl ;loadgamecar
-  ld  a,(hl)
-  ld  (wormbeglives),a
-  inc hl ;nrworms
-  ld  a,(hl)
-  ld  (nrworms),a
-  inc hl ;level
+  cal sendstuff ;level
+
+;--- load level ----------------------------------------------------------------
+
+StartLevel:
+  pop hl ;loadgamecar
+  ld  a,(hl)
+  ld  (wormbeglives),a
+  inc hl ;nrworms
+  ld  b,$11 ;=ignore (ld)
+  ld  a,(hl)
+  cp  5
+  jr  c,teamset
+  sub 2
+  ld  b,$CD ;=continue (call)
+teamset:
+  ld  (nrworms),a
+  ld  a,b
+  ld  (doteam),a ;do team score (CD) or not (11)
+  inc hl ;level
   inc hl
   ld  a,(hl)
   ld  (customspeed),a
   inc hl
   ld  a,(hl)
   ld  (growspeed),a
+  ld  (turn),a
   inc hl
   ld  a,(hl)
   ld  (turnleft),a
@@ -1597,8 +1766,8 @@ StartLevel:
   inc hl
   ld  l,(hl)
   ld  h,0
-  ld  a,(gameCar)
-  rla
+  ld  a,(gamecar)
+  rla ;and _dataPmult
   ld  a,h ;(Left)=256
   jr  nc,setscorelimit
   ld  a,l
@@ -1626,28 +1795,32 @@ Nextlevel:
   inc hl   ;location of ending-code
   jp  (hl) ;go there ("call")
 donextlevel:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  de,gametype
+  ld  a,(de)
   or  a ;gamesingle
   psh af
-  cal nz,skiplvltitle
+  jr  nz,customnrpeas
+;--sp--
+  inc de
+  ld  a,(de) ;gamecar
+  rla ;prepare a
+  rlc (hl) ;bit 7 of (hl)...
+  rra ;...to bit 7 of (gamecar)
+  rrc (hl) ;restore (hl)
+  ld  (de),a
   ld  a,(hl)
-  and 127
-  jr  nz,setleft
-customleft =$+1
+  and 127 ;actual #peas
+  jr  setnrpeas
+;--!sp--
+customnrpeas:
+  cal skiplvltitle
   ld  a,0
-setleft:
+customleft =$-1
+
+setnrpeas:
   ld  (Left),a
   inc a
   ld  (lefttotal),a
-  dec a
-  xor (hl) ;bit (hl),7
-  ld  bc,gameCar
-  ld  a,(bc)
-  jr  z,leftloaded
-  or  128+32
-leftloaded:
-  ld  (bc),a
-  inc de
   inc hl
   ld  de,Speed
   ld  a,0
@@ -1662,13 +1835,8 @@ setspeed:
   inc hl
   ld  de,peagrowth
   ldi
-  ld  a,(hl)
-  ld  (worm1+grow),a ;&&sh
-  ld  (worm2+grow),a
-  ld  (worm3+grow),a
-  ld  (worm4+grow),a
-  ld  (beginsize),a
-  inc hl
+  ld  de,growsize
+  ldi
 
   ld  a,(hl)
   inc hl
@@ -1681,10 +1849,14 @@ setspeed:
   add hl,bc ;hl=behind sprite
   jr  setsprite
 defaultsprite:
-  ld  a,defspritesz
+#ifndef intlevels
+  ld  a,42 ;always overwritten
+#else
+  ld  a,defsprsz
+#endif
 defsprsize =$-1
 defsprite  =$+1
-  ld  de,defspriteimg
+  ld  de,defspr
 setsprite: ;de=@sprite ;a=sprsize
   ld  (sprsize),a
   ld  (spritepos),de
@@ -1709,27 +1881,30 @@ toobad_noballs:
 #endif
 
   ld  hl,worm1
-  pop af ;cp (Gametype),0
+  pop af ;cp (gametype),0
   ld  b,1
   jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
   psh bc ;>1
   ex  de,hl
-  ldi        ;d
+  ldi        ;+d
   ld  a,SinCosTable/256
   ld  (de),a
   inc de
-  ldi        ;y
-  ldi        ;x
+  ldi        ;+y
+  ldi        ;+x
   ex  de,hl
   xor a
-  ld  (hl),a ;y2
+  ld  (hl),a ;+y2
   inc hl
-  ld  (hl),a ;x2
+  ld  (hl),a ;+x2
   inc hl
+  ld  a,(growsize)
+  ld  (hl),a ;+growL
   inc hl
-  ld  (hl),a ;growH=0
+  xor a
+  ld  (hl),a ;+growH=0
 
   ld  bc,(worm2-worm1)-7
   add hl,bc
@@ -1738,10 +1913,9 @@ worminit:
 
   inc a ;ld a,1
   ld  (turn10),a
-  inc a ;ld a,2
   ld  (flashtime),a
 
-;--- draw level ---
+;--- draw level ----------------------------------------------------------------
 
 initlevel:
   ld  a,(de)
@@ -1762,13 +1936,7 @@ setfieldy:
   psh de                        ; >> levelp
   ld  a,l ;pop
   sub 5
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl ;32=scr.width
+  cal ldhl32a
   ex  de,hl
 
   ld  hl,ScrBuffer
@@ -1823,7 +1991,7 @@ NoVertShift:
 
 
   pop hl                         ; << levelp
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamerace ;or gamectf
   jr  c,levelhasbeensetup
   ld  de,peaspos
@@ -1839,28 +2007,36 @@ levelhasbeensetup:
 
   cal drawstuff
 
-;--- prepare ---
+;--- prepare -------------------------------------------------------------------
 
 leveldone:
   psh hl                        ; >> levelp new
   cal forceshowstats
 
+  ld  a,(gamecar)
+  rla ;and _dataPmult
+  cal c,multnewpea ;a=0
+  rla ;and _datafood
+  cal nc,NewPea
+nofood:
+  ld  bc,(worm1+pos)
+  cal DisplayField
+
 #ifdef readymask
   ld  hl,$FC70
-  ld  d,%10101010
-  ld  c,56
+  ld  de,57*256+%10101010
 maskloop:
-  ld  a,d
-  xor %11111111
-  ld  d,a
+  ld  a,e
+  cpl
+  ld  e,a
   ld  b,$10
 maskline:
   ld  a,(hl)
-  or  d
+  and e
   ld  (hl),a
   inc hl
   dnz maskline
-  dec c
+  dec d
   jr  nz,maskloop
 #endif
 #ifdef readytext
@@ -1877,15 +2053,6 @@ maskline:
   res 3,(iy+5)
 #endif
 
-  ld  a,(gameCar)
-  rla ;bit _bitmultpeas,a
-  cal c,multnewpea ;a=0
-  rla ;bit _bitfood,a
-  cal nc,NewPea
-nofood:
-  ld  bc,(worm1+pos)
-  cal DisplayField
-
   ld  b,startdelay
 ReadyDelay:
   halt
@@ -1940,13 +2107,13 @@ NoDelay:
   inc a ;-1
   jr  z,nextturnok
   dec (hl)
-  dec a ;0 (now <0)
+  dec a ;>=0
   jr  nz,nextturnok
 growspeed =$+1
-  ld  (hl),$FF
+  ld  (hl),$FF ;reset
 nextturnok:
 
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  z,nodispupdate
   ld  hl,turn10
@@ -1956,7 +2123,7 @@ nextturnok:
   cal forceshowstats ;update score
 nodispupdate:
 
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamectf
   jr  nz,noctfpeas2draw
   ld  de,drawctfpea1
@@ -2003,9 +2170,9 @@ CheckExit:
   rla  ;=$17 (c=EXIT-key)
       ;or$A7 (c=0)
   jp  c,GameLoop
-  jp  Exit ;jr?
+  jr  Exit
 
-;--- pause menu ---
+;--- pause menu ----------------------------------------------------------------
 
 disppausemenu:
   ld  hl,txtpMenu
@@ -2107,9 +2274,9 @@ SpSave = $-2
   ld  hl,$FC10
   ld  b,16*11
   cal menuinvloop ;invert
-  ld  hl,$FD80
+  ld  hl,$FC00+$180
   cal hr ;menuinvloop w/ b=16
-  ld  hl,$FCE0
+  ld  hl,$FC00+$E0
   cal hr
   ld  hl,_curRow
   ld  (hl),2
@@ -2119,9 +2286,9 @@ SpSave = $-2
   ld  hl,$FC00
   ld  b,16*8
   cal menuinvloop ;invert
-  inc h ;$FD80
+  inc h ;$FC00+$180
   cal hr ;menuinvloop w/ b=16
-  ld  hl,$FCE0
+  ld  hl,$FC00+$E0
   cal hr
   ld  hl,_curRow
   inc (hl)
@@ -2137,12 +2304,14 @@ CURtxtGame =$-2
   ld  (_penCol),de
   ld  hl,txtName
   cal _vputs ;Name
-  ld  a,$3D
+  ld  a,$3C
   ld  (_penCol),a
   cal _vputs ;Died    Score
   ld  de,$0004
   ld  (_curRow),de
 
+;--- who won? ------------------------------------------------------------------
+
 findwinner:
   ld  hl,(worm1+score)
   ld  (winnerscore),hl
@@ -2181,7 +2350,17 @@ nonewdmwinner:
   dnz finddmwinner
   ld  (dmwinner),a
 
-;--- display worms ---
+;--- display worms -------------------------------------------------------------
+
+;x123456789012345678901
+;>>>>>> GAME OVER <<<<<
+;2Multiplayer
+;3Level 01
+;4           Died Score:
+;5NameName     03 00070
+;6Worm#02 @    05 00120
+;7Worm#03      15 00030
+;8Snaky   @    00 04820
 
   ld  a,(nrworms)
   ld  b,a
@@ -2193,7 +2372,7 @@ displayWormStats:
   ld  bc,left-died
   add hl,bc ;+left
   xor a
-  cp  (hl)  ;input=0 = link
+  cp  (hl)  ;left=0 = link
   jr  nz,NoLinkIndic
   ld  a,9
   ld  (_curCol),a
@@ -2215,7 +2394,7 @@ NoLinkIndic:
   pop hl
 
   psh hl
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamedeathm
   jr  nz,nodmwinner ;deathmatch?
   ld  a,0 ;winner's deaths
@@ -2247,7 +2426,8 @@ notwinner:
   pop bc
   dnz displayWormStats
 
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  de,gametype
+  ld  a,(de)
   or  a ;singleplayer (0) only
   jr  nz,hilevelcheckdone
 checkhilevel:
@@ -2264,38 +2444,38 @@ hilvlposhl =$-2 ;save external
   cal _writeb_inc_ahl ;ld (ahl),c
 hilevelcheckdone:
 
-  ld  a,(gameCar)
+  inc de
+  ld  a,(de) ;gamecar
   and _datasingl
   jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
-  cal loadhiscoreposinahl
+  cal loadhiscoreposinahl ;cf=0 (and)
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from ahl (lvlfile)
+;-wild insertation-
   xor a
-  ld  hl,highsave
+  ;Be Root to fix a Unix problem
+  ld  hl,savestr
+  ;ReBoot to fix a Windows problem
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to local
-  ld  hl,5 ;5 bytes
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;get old score+name
-  cal _RAM_PAGE_1
-
-  ld  de,(highsave)    ;de=prev. hiscore
+  ;W00t W00t to fix an assembly problem
+  cal mmldir5 ;get old score+name
+  ld  de,(savestr)     ;de=prev. hiscore
   ld  hl,(worm1+score) ;hl=worm1's score
   cal _cphlde ;sub hl,de
   jr  c,NotNewHigh ;new<old
   jr  z,NotNewHigh ;new<=old
-newhigh:            ;New>Old
-  ld  (highsave),hl ;store new hiscore
-  ld  de,highsave+2 ;to
+newhigh:           ;New>Old
+  ld  (savestr),hl  ;store new hiscore
+  ld  de,savestr+2  ;to
   ld  hl,worm1+name ;from
   ld  bc,3 ;3 chars
   ldir ;store new hiname
-  cal loadhiscoreposinahl
+  cal loadhiscoreposinahl ;cf=0 (jr c)
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to ahl
   xor a
-  ld hl,highsave
+  ld  hl,savestr
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from local
-  ld  hl,5
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;save new
-  cal _RAM_PAGE_1
+  cal mmldir5 ;save new score+name
   ld  hl,_curRow
   dec (hl)
   cal iswinner
@@ -2307,58 +2487,31 @@ NotNewHigh:
   cal _vputs
   ld  hl,$0C07
   ld  (_curRow),hl
-  ld  hl,highsave+2
+  ld  hl,savestr+2
   cal _puts
-  ld  hl,(highsave)
+  ld  hl,_curCol
+  inc (hl)
+  ld  hl,(savestr)
   cal _D_HL_DECI
   cal _puts ;showHL
 hiscorecheckdone:
 
 waitkey:
+  ld  hl,DisplayMenu
+  psh hl ;main menu
+waitkeyloop:
   cal ubergetkey
   cp  K_ENTER
-  jp  z,DisplayMenu
+  ret z
   cp  K_SECOND
-  jp  z,DisplayMenu
+  ret z
   cp  K_EXIT
-  jr  nz,waitkey
-
-;x123456789012345678901
-;>>>>>> GAME OVER <<<<<
-;2Multiplayer
-;3Level 01
-;4           Died Score:
-;5NameName     03 00070
-;6Worm#02 @    05 00120
-;7Worm#03      15 00030
-;8Snaky   @    00 04820
-
-ExitNoStats:
-  cal linkok
-  ld  hl,_asapvar
-  rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
-  rst 10h ;_FINDSYM
-  ld  hl,savestart-_asm_exec_ram+4
-  xor a
-  add hl,de
-  adc a,b ;ahl=bde+4
-  cal _SET_ABS_DEST_ADDR
-
-  xor a
-  ld  hl,savestart
-  cal _SET_ABS_SRC_ADDR
-  ld  hl,saveend-savestart
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
-
-  cal releasekeys
-  res 4,(iy+9)
-  set 2,(iy+13)
-  im  1 ;remove keyfix
-  jp  _clrWindow
+  jr  nz,waitkeyloop
+  ret
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  hl,0 ;for peaworm and singleplayer
-  ld  a,(Gametype)
+  sbc hl,hl ;cf=0
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;Singleplayer?
   jr  z,hi__
   dec a ;peaworm?
@@ -2380,8 +2533,8 @@ hiscrposhl =$-2
 hiscrposa =$+1
   adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
-highsave:
-  .db 0,0,"WOR ",0
+savestr: ;hiscore (00AAA) _D_HL_DECI (00000)
+  .db $BB,"w00t",0
 
 iswinner:
   ld  a,10
@@ -2389,6 +2542,31 @@ iswinner:
   ld  a,'*'
   jp  _putc ;..then put *
 
+;--- quit ----------------------------------------------------------------------
+
+ExitNoStats:
+  cal linkok
+  ld  hl,_asapvar
+  rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
+  rst 10h ;_FINDSYM
+  ld  hl,savestart-_asm_exec_ram+4
+  xor a
+  add hl,de
+  adc a,b ;ahl=bde+4
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR
+
+  xor a
+  ld  hl,savestart
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR
+  ld  hl,saveend-savestart
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
+
+  cal releasekeys
+  res 4,(iy+9)
+  set 2,(iy+13)
+  im  1 ;remove keyfix
+  jp  _clrWindow
+
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _  _  _  _____   ______ _______       _______ _______ _     _ _______ _______
 ; |  |  | |     | |_____/ |  |  |       |______    |    |     | |______ |______
@@ -2396,43 +2574,35 @@ iswinner:
 ;_______________________________________________________________________________
 
 respawncheck:
-  cp  respawndelay-1
+  cp  rspawndelay-1
   jr  nz,unnamedlabel
   cal saverespawncounter
 removeworm:
-  ld  h,(ix+tail+1) ;&
+  ld  h,(ix+tail+1)
   ld  l,(ix+tail)
   ld  d,(ix+head+1)
   ld  e,(ix+head)
   jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
 removewormloop:
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  inc hl
-  cal resbit
-  psh hl
-  cal res4pixels
-  pop hl
+  cal removetailbit
   inc (ix+grow)
   jr  nz,DoesWormTailEqualsWormHead
   inc (ix+grow+1) ;+256
 DoesWormTailEqualsWormHead:
   cal _cphlde
-  jr  nz,removewormloop
+  jr  nz,removewormloop ;head=tail/size=0
 
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datasingl
-  jr  nz,safewormsizedone
+  jr  nz,savetailpos
+  ld  (ix+grow+1),a ;=0
   ld  a,0
-beginsize =$-1
+growsize =$-1
   ld  (ix+grow),a
-  ld  (ix+grow+1),0 ;high
-safewormsizedone:
 
-  ;de=ix+head
-  ld  (ix+tail+1),d
-  ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
+savetailpos:
+  ld  (ix+tail+1),h
+  ld  (ix+tail),l
   ret
 
 unnamedlabel:
@@ -2496,7 +2666,7 @@ inputcall:
   or  a
   jr  z,inlink ;input by link
   cal inkeys ;input by keys
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   rra ;and _datalink
   ret nc ;no link
   ld  c,l ;send our keys
@@ -2531,7 +2701,7 @@ turn =$-1
   inc (ix+grow)
 nogrow:
 
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  z,notimescore
   ld  e,1
@@ -2549,24 +2719,10 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
-#ifdef optdie
-  psh hl
-  ld  hl,previouspos
-  ld  (hl),c
-  inc hl
-  ld  (hl),b
-  inc hl
-  inc hl
-  ld  (hl),e
-  inc hl
-  ld  (hl),d
-  pop hl
-#endif
-
-;--- move worm ---
+;--- move worm -----------------------------------------------------------------
 
-Wormmove:
-  psh bc                        ; >> pos
+wormmove:
+  psh bc ;pos
   ld  a,(hl)
   add a,a
   add a,d
@@ -2594,234 +2750,33 @@ notnegY:
 notmoveY: ;bc=newpos
   ld  (ix+pos2),e
   ld  (ix+pos2+1),d
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
 
 ;-check-
-  pop hl                         ; << pos (old)
+  pop hl ;pos (old)
   ld  a,h
-  sub b
-  and 1
+  sub b ;Xold-Xnew
+  and 1 ;abs
   ld  h,a
   ld  a,l
   sub c
-  and 1
-  add a,h
-  ld  d,4
+  and 1 ;|Yold-Ynew|
+  add a,h ;pixels moved |Dx|+|Dy|
+  ld  d,4 ;same pos = 4of4 bytes drawn
   jr  z,GotFour
-  xor 3
-  ld  d,a
+  xor 3 ;1 pixel = 2of4 blank; 2 pixels = 3of4 blank
+  ld  d,a ;#pixels that should be drawn
 GotFour:
-  cal chk4pixels
-  rl  d
-  jp  nc,Drawworm
+  cal chk4pixels ;d-=pixels at b,c
+  rl  d ;<0 meaning there were >d pixels
+  cal c,hitworm ;so that wasn't us
 
-;--- worm hit ---
+;--- draw worm -----------------------------------------------------------------
 
-Hitworm:
-  ld  a,(gameCar)
-#ifdef optdie
-; if race - originally
-  ld  h,a
-  cal checkhitotherworm
-  ld  a,h
-#endif
-  bit _bitctfpeas,a
-  jr  nz,chkctfpeas
-  rla ;and _datamultpeas
-  jp  c,chkmultpeas
-  rla ;and _datafood
-  jp  c,WormDead ;no food
-
-  ld  hl,0
-PeaY =$-2
-PeaX =$-1
-  cal chkpeahit
-  jp  nc,WormDead
-pickpea:
-  cal DrawPea ;remove pea
-  cal NewPea
-pickpea_:
-  ld  a,(ix+grow)
-  add a,15
-peagrowth =$-1
-  ld  (ix+grow),a
-  jr  nc,wormset2grow
-  inc (ix+grow+1)
-wormset2grow:
-  ld  hl,Left
-  dec (hl) ;dec left before display
-  psh af
-  ld  e,10
-  cal IncScore
-  pop af
-  jp  nz,Drawworm ;continue
-  ld  a,(Gametype)
-  or  a
-  jp  nz,Exit ;stack restored
-
-  ld  hl,Level
-  ld  a,(hl)
-  inc (hl)
-  ld  l,a ;hl=Level
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  cal _HLTIMES10
-  ex  de,hl
-  cal _IncScore ;score+(40*level)
-  cal removeworm
-  pop hl                         ; << call
-  pop hl                         ; << call
-  ld  (ix+delay),2
-  jp  Nextlevel
-
-chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
-  ld  a,(sprsize)
-  inc a
-  ld  d,a
-  ld  a,b
-  sub h
-  inc a
-  cp  d ;=(sprsize)+1
-  ret nc ;nc=no pea
-  ld  a,c
-  sub l
-  inc a
-  cp  d
-  ret ;c=pea
-
-chkctfpeas:
-  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
-  ld  a,(ix+reserv)
-  ld  e,a ;push a
-  and %01 ;ourpea (0|1)
-  jr  z,sel_otherpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea ;&&&ex de,hl?
-sel_otherpea:
-  cal chkpeahit
-  jr  c,hitflag
-;no peas hit:
-  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
-  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
-  jp  z,WormDead ;if not just die
-  xor %11 ;drop flag
-  ld  (ix+reserv),a
-  psh af
-  cal WormDead
-  pop af ;which flag? (=and %1)
-  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
-  jr  z,nottheotherflag
-  inc hl ;ld hl,drawctfpea2
-  inc hl ;restore #2
-nottheotherflag:
-  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
-  ret
-
-hitflag: ;correct pea hit
-  ld  a,e ;pop a
-  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
-  ld  (ix+reserv),a
-  and %10 ;just returned?
-  psh af ;safe z-flag
-  cal DrawPea ;remove
-  pop af
-  jr  nz,Drawworm ;flag taken, continue game
-  psh hl
-  ld  e,20 ;flag captured+returned
-  cal IncScore
-  pop hl
-  ld  a,3 ;draw delay
-  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
-  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
-  jr  Drawworm
-
-chkmultpeas:
-  ld  de,peaspos-1
-  ld  hl,lefttotalb
-lefttotal =$+1
-  ld  (hl),0
-chkmultpealoop:
-  ex  de,hl
-  inc hl
-  ld  e,(hl)
-  inc hl
-  ld  d,(hl)
-  ex  de,hl
-  psh de
-  cal chkpeahit
-  pop de
-  jr  c,pickmultpea
-  ld  hl,lefttotalb
-  dec (hl)
-  jr  nz,chkmultpealoop
-  jp  WormDead
-pickmultpea:
-  ld  a,247
-  ld  (de),a
-  dec de
-  ld  (de),a
-  cal DrawPea
-  jp  pickpea_
-
-;--- misc ---
-
-#ifdef optdie
-nextotherwormbit:
-  ld  a,c
-  sub (hl)
-  inc hl
-  inc a
-  cp  4
-  jr  nc,nothit1 ;no
-  ld  a,b
-  sub (hl)
-  inc a
-  cp  4
-  ret c ;nz ;yes
-nothit1:
-  inc hl
-  cal resbit
-ChkWorm:
-  cal _cphlde
-  jr  nz,nextotherwormbit
-  ret ;z
-#endif
-
-checkhitlapline:
-  ld  a,(peaspos) ;63
-  sub b ;x==63
-  jr  z,nextlaphalf
-  inc a
-  ret nz
-nextlaphalf:
-  ld  a,(peaspos+1) ;yline
-  cp  c ;ypos
-  ld  a,1
-  jr  nc,checklap ;y>yline -> a=1
-  xor a ;y<yline -> a=0
-checklap:
-  cp  (ix+reserv)
-  ret z ;same as before
-  ld  (ix+reserv),a ;1st time
-  ld  e,a
-  ld  a,(handledworm)
-  and 1 ;group 0 (1,3) or 1 (2,4)
-  xor e
-  ret z ;(group 0 and y<yline) or (group 1 and y>yline)
-  psh bc
-  ld  e,20
-  cal IncScore ;lap!
-  pop bc
-  ret
-
-;--- draw worm ---
-
-Drawworm:
-  ld  c,(ix+pos)
-  ld  b,(ix+pos+1)
+drawworm:
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
 
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamerace
   cal z,checkhitlapline
 
@@ -2837,7 +2792,10 @@ Drawworm:
   inc hl
   ld  (hl),b
   inc hl
-  cal resbit
+  ;(resbit)
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
@@ -2854,20 +2812,26 @@ Drawworm:
 removetail:
   ld  l,(ix+tail)
   ld  h,(ix+tail+1)
+  cal removetailbit
+  cal savetailpos ;ld (ix+tail),hl
   ld  c,(hl)
   inc hl
   ld  b,(hl)
-  inc hl
-  cal resbit
-  ld  (ix+tail),l
-  ld  (ix+tail+1),h
-  psh hl
-  cal res4pixels
-  pop hl
+  jr  set4pixels ;redraw new last bit
+
+removetailbit:
   ld  c,(hl)
   inc hl
   ld  b,(hl)
-  jr  set4pixels
+  inc hl
+  ;(resbit)
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
+  psh hl
+  cal res4pixels ;rm last bit
+  pop hl
+  ret
 
 res4pixels:
   cal ResPixel
@@ -2971,13 +2935,201 @@ letsmovetheotherway:
   ld  (hl),a
   ret
 
-checkballhit:
-  psh de
-  ld  d,0
-  cal chk4pixels
-  xor a
+checkballhit:
+  psh de
+  ld  d,0
+  cal chk4pixels
+  xor a
+  cp  d
+  pop de
+  ret
+
+;_______________________________________________________________________________
+; _  _  _  _____   ______ _______ __   __       _     _ _____ _______
+; |  |  | |     | |_____/ |  |  |   \_/         |_____|   |      |
+; |__|__| |_____| |    \_ |  |  |    |    _____ |     | __|__    |
+;_______________________________________________________________________________
+
+;--- multifood -----------------------------------------------------------------
+
+chkmultpeas:
+  ld  de,peaspos-1
+  ld  hl,lefttotalb
+lefttotal =$+1
+  ld  (hl),0
+chkmultpealoop:
+  ex  de,hl
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  ex  de,hl
+  psh de
+  cal chkpeahit
+  pop de
+  jr  c,pickmultpea
+  ld  hl,lefttotalb
+  dec (hl)
+  jr  nz,chkmultpealoop
+  jr  _wormdead
+pickmultpea:
+  ld  a,247
+  ld  (de),a
+  dec de
+  ld  (de),a
+  jp  pickedpea
+
+;--- ctf -----------------------------------------------------------------------
+
+chkctfpeas: ;ctf
+  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01 ;ourpea (0|1)
+  jr  z,sel_otherpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_otherpea:
+  cal chkpeahit
+  jr  c,hitflag
+;no peas hit:
+  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
+  bit 1,a ;%1O = carrying flag?
+  jr  z,_wormdead ;if not just die
+  and %1 ;which flag?
+  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
+  jr  nz,nottheotherflag
+  inc hl ;ld hl,drawctfpea2
+  inc hl ;restore #2
+nottheotherflag:
+  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
+_wormdead:
+  jp  wormdead
+
+hitflag: ;correct pea hit
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
+  ld  (ix+reserv),a
+  and %10 ;just returned?
+  psh bc ;safe position
+  psh af ;safe z-flag
+  cal DrawPea ;remove
+  pop af
+  pop bc
+  ret nz ;flag taken: continue game ;drawworm
+  ld  e,20 ;flag captured+returned
+  psh bc
+  cal IncScore
+  pop bc
+  ld  a,3 ;draw delay
+  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
+  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
+  ret ;drawworm
+
+;--- main ----------------------------------------------------------------------
+
+hitworm:
+  ld  a,(gamecar)
+  bit __bitPctf,a
+  jr  nz,chkctfpeas
+  rla ;and _dataPmult
+  jr  c,chkmultpeas
+  rla ;and _datafood
+  jr  c,_wormdead ;no food
+
+;--- foodmatch|SP --------------------------------------------------------------
+
+  ld  hl,0
+PeaY =$-2
+PeaX =$-1
+  cal chkpeahit
+  jp  nc,wormdead
+
+;--- take pea ------------------------------------------------------------------
+
+  psh hl
+  cal NewPea
+  pop hl
+pickedpea:
+  cal DrawPea ;remove pea
+  ld  a,(ix+grow) ;grow
+  add a,15
+peagrowth =$-1
+  ld  (ix+grow),a
+  jr  nc,wormset2grow
+  inc (ix+grow+1)
+wormset2grow:
+  ld  hl,Left
+  dec (hl) ;dec left _before_ display
+  psh af
+  ld  e,10
+  cal IncScore
+  pop af
+  ld  c,(ix+pos) ;same position
+  ld  b,(ix+pos+1) ;we'll just leave pos2 - doubt anybody will care|notice..
+  ret nz ;(Left)>0 ;drawworm
+  ld  a,(gametype)
+  or  a
+  jp  nz,Exit ;stack restored
+
+  ld  hl,Level
+  ld  a,(hl)
+  inc (hl)
+  ld  l,a ;hl=Level
+  ld  h,0
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  cal _HLTIMES10
+  ex  de,hl
+  cal _IncScore ;score+(40*level)
+  cal removeworm
+  pop hl ;<<call hitworm
+  pop hl ;<<call HandleWorm
+  pop hl ;<<$some other call
+  ld  (ix+delay),2
+  jp  Nextlevel
+
+chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
+  ld  a,(sprsize)
+  inc a
+  ld  d,a
+  ld  a,b
+  sub h
+  inc a
+  cp  d ;=(sprsize)+1
+  ret nc ;nc=no pea
+  ld  a,c
+  sub l
+  inc a
   cp  d
-  pop de
+  ret ;c=pea
+
+;--- misc ----------------------------------------------------------------------
+
+checkhitlapline:
+  ld  a,(peaspos) ;63 usually
+  sub b ;x==63
+  jr  z,nextlaphalf
+  inc a ;(more checkin' since wormies just have those _huge_ heads ;)
+  ret nz ;x!=62
+nextlaphalf: ;x==62|63; a=0
+  ld  a,(peaspos+1) ;yline
+  cp  c ;ypos
+  ld  a,1
+  jr  nc,checklap ;y>yline -> a=1
+  xor a ;y<yline -> a=0
+checklap:
+  cp  (ix+reserv)
+  ret z ;same as before
+  ld  (ix+reserv),a ;1st time
+  ld  e,a
+  ld  a,(handledworm)
+  and 1 ;group 0 (1,3) or 1 (2,4)
+  xor e
+  ret z ;(group 0 and y<yline) or (group 1 and y>yline)
+  psh bc
+  ld  e,20
+  cal IncScore ;lap!
+  pop bc
   ret
 
 ;_______________________________________________________________________________
@@ -2986,21 +3138,15 @@ checkballhit:
 ; |       |    \_ |_____| |_____  ______|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-releasekeys:
-  halt
+releasekeys: ;---------->promise me you'll never let go...
+  halt ;-------------------->i won't let go....
   ld  a,%10000000    ;all key-masks
   out (1),a
-  in  a,(1)
+  in  a,(1) ;--------------->i'll never let go.....
   inc a              ;cp %11111111 (no keys pressed)
   jr  nz,releasekeys ;keep waitin
   cal GET_KEY        ;clear buffer
-  ret
-
-resbit:
-  ld  a,h
-  and (ix+storepos)
-  ld  h,a
-  ret
+  ret ;--------------------->*die* (we are VICTORIOUS! muha)
 
 randompos:
   ld  b,a
@@ -3009,19 +3155,38 @@ Random: ;(2..b+2)
 Seed =$+1
   add a,0
   ld  (Seed),a
-  and %01111110
   cp  b
   jr  nc,Random
   add a,2
   ret
 
+ldhl32a:
+  ld  l,a
+  ld  h,0 ;=hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl ;32=scr.width
+  ret ;ld hl,32*a
+
+mmldir5:
+  ld  hl,5 ;=ahl
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
+  jp  _RAM_PAGE_1
+
+wormdead:
+  pop hl ;<<call
 WormDead:
-#ifdef invincible
-  jp  stopworm
-#endif
   ld  a,2
   ld  (flashtime),a
-  ld  (ix+delay),respawndelay
+#ifdef w00t
+  ld  h,201
+ .org $-2
+  nop
+ .org $+1
+#endif
+  ld  (ix+delay),rspawndelay
 
 thislevel =$+1
   ld  hl,0
@@ -3042,18 +3207,23 @@ handledworm =$-2
   ld  (ix+pos2),a ;y2
   ld  (ix+pos2+1),a ;x2
 
+  ld  a,(handledworm) ;who are we? (1-4)
+  cpl ;invert (just bit 0 actually)
+  and 1 ;group 1 (1,3) or 0 (2,4)
+  ld  (ix+reserv),a ;reset halflap|flags to starting settings
+
   inc (ix+died)
   dec (ix+lives)
   psh af
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gamectf ;ctf no death penalty
+  ld  a,(gamecar)
+  and _datadecs ;ctf and race no death penalty
   cal nz,DecScore10
   pop af
   ret nz ;HandleWorm done
   ld  a,(wormbeglives)
   or  a ;0=no live limit
   ret z ;don't end game
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  z,anyworm ;quit at any worm's death
   ld  a,(nrworms) ;timematch: all worms must've died
@@ -3071,35 +3241,17 @@ anyworm:
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
   ret ;finish turn
 
-#ifdef optdie
-checkhitotherworm:
- .db  $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  psh ix
-  jr  nz,chkworm2 ;ret nz
-  ld  ix,worm1
-  jr  chkworm
-chkworm2:
-  ld  ix,worm2
-chkworm:
-  ld  h,(ix+tail+1)
-  ld  l,(ix+tail)
-  ld  e,(ix+head)
-  ld  d,(ix+head+1)
-  cal ChkWorm
-  pop ix
-  ret z ;not hit
-  pop bc ;call
-stopworm:
-  ld  bc,0
-previouspos =$-2
-  ld  de,0
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
-  ld  (ix+pos2),e
-  ld  (ix+pos2+1),d
+loadtxtgame: ;in:d=0; out:hl=txtGame+(gametype); destr:ade
+  ld  a,(gametype)
+  ld  e,a
+  ld  hl,posGame
+  add hl,de ;hl=posGame+(gametype)
+  ld  a,(hl) ;str.offset
+  ld  e,a ;^d=0^
+  ld  hl,txtGame
+  add hl,de ;txtGameX
+  ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   ret
-#endif
 
 CheckPea: ;@hl; destr:abcde
   ld  c,l
@@ -3170,6 +3322,7 @@ NewPea:
 DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  b,h
   ld  c,l
+drawpea_:
   ld  de,0
 spritepos =$-2
 ; jp PutSprite
@@ -3218,6 +3371,48 @@ nextbitok:
 ; ______| |_____  |_____| |    \_ |______
 ;_______________________________________________________________________________
 
+addteamscore:
+  ld  a,(handledworm)
+  cp  2
+  ld  de,worm3-worm1
+  jr  c,bla
+  ld  de,worm1-worm3
+bla:
+  psh ix
+  add ix,de
+  ex  de,hl
+  cal ldscoreinhl
+  pop ix
+  add hl,de
+  ret
+
+_divHLby1000:
+  psh hl
+  ld  b,3
+divideagain: ;3x
+  cal _divHLby10
+  dnz divideagain
+  ld  a,l ;a=hl/1000
+  pop hl
+  ret
+
+DecScore10:
+  cal ldscoreinhl
+  ld  de,-10
+  add hl,de
+  jr  nc,showstats ;<0=0
+  jr  scorecommon
+
+extralives:
+  cal _divHLby1000
+  ld  c,a
+  add hl,de ;increase score
+  cal _divHLby1000
+  cp  c
+  jr  z,scorecommon ;hl/1000 not increased
+  inc (ix+lives)
+  jr  scorecommon
+
 timematchscore:
   ;piece of crap checking whether you've already won in timematch
   ld  a,(nrworms)
@@ -3254,44 +3449,19 @@ nneexxtt:
   dnz chktimematchover
   jp  anyworm ;g/o
 
-_divHLby1000:
-  psh hl
-  ld  b,3
-divideagain: ;3x
-  cal _divHLby10
-  dnz divideagain
-  ld  a,l ;a=hl/1000
-  pop hl
-  ret
-
-extralives:
-  cal _divHLby1000
-  ld  c,a
-  add hl,de ;increase score
-  cal _divHLby1000
-  cp  c
-  jr  z,scorecommon ;hl/1000 not increased
-  inc (ix+lives)
-  jr  scorecommon
-
-DecScore10:
-  cal ldscoreinhl
-  ld  de,-10
-  add hl,de
-  jr  nc,showstats ;<0=0
-  jr  scorecommon
-
 IncScore: ;inc score by e
   ld  d,0
 _IncScore ; inc by de
   cal ldscoreinhl
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;if singleplayer...
   jr  z,extralives
   add hl,de ;score+=de
 scorecommon:
   ld  (ix+score+1),h
   ld  (ix+score),l ;save
+doteam:
+  cal addteamscore ;cal=CD | ld de,*=11
   ld  de,0
 scorelimit =$-2
   ld  a,d
@@ -3301,30 +3471,24 @@ scorelimit =$-2
   jp  nc,Exit
 
 showstats:
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  nz,timematchscore ;no disp for timematches
-  ld  hl,$FC00 ;&&&only necessary in deathmatch
-  ld  b,6*16-1 
-clearstats:
- ; ld  (hl),a ;=0
- ;&&&&&&
-  inc hl
-  dnz clearstats
 forceshowstats:
   psh ix
-  ld  h,0
-  ld  l,h
+  and a
+  sbc hl,hl ;hl=0
   ld  (_penCol),hl
   ld  a,(nrworms)
   ld  b,a
   ld  ix,worm1
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datasingl
   jr  nz,showstatsS
 showstatloop:
-  psh bc
+#ifdef gamenames
 #ifdef longnames
+  psh bc
   ld  b,3
   psh ix
 shownameloop: ;1st 3 chars
@@ -3338,42 +3502,47 @@ nameshown:
   ld  a,':'
   cal _vputmap
   pop ix
+  pop bc
 #else
   ld  a,(ix+name)
   cal __vputmap
   ld  a,':'
   cal __vputmap
 #endif
-  cal showstat
+#endif
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a
+  cal nz,showlives ;lives when initlives>0
+  ld  a,' '
+  cal __vputmap ;small div
+  ld  a,(gametype)
+  cp  gamedeathm
+  cal nz,showscore ;score in !dm
+  ld  a,$D8
+  cal __vputmap ;div
+
   ld  de,worm2-worm1
   add ix,de ;next
-  ld  hl,_penCol
-  ld  a,(hl)
-  add a,4 ;div
-  ld  (hl),a
-  pop bc
   dnz showstatloop
   pop ix
   ret
 
-showstat: ;(multiplayer)
-  ld  a,(wormbeglives)
-  or  a
-  jr  nz,showlives
 showscore:
   cal ldscoreinhl
+  psh bc
   cal _D_HL_DECI
+  pop bc
   jr  __vputs
-showlives:
-  ld  a,(ix+lives)
-  jr  cshowA00
 
-cshowA: ;small w/ leading 0
-  or  a
+cshowA: ;small w/ leading 0; 0='none'
+  or  a ;destr. ahl
   jr  nz,cshowA00
   ld  hl,txtNone
   jp  _vputs
-cshowA00:
+
+showlives:
+  ld  a,(ix+lives)
+cshowA00: ;small w/ leading 0
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -3408,7 +3577,7 @@ Level =$-1
   ld  (_penCol),a
   ld  a,(ix+lives)
   cal cshowA0 ;showlives
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datafoodl
   pop ix
   ret z
@@ -3443,18 +3612,16 @@ showA0: ;big w/ leading 0
   jp  _putc
 
 _D_HL_DECI:
-  ld  de,savestr+4
+  ld  de,savestr+5
   ld  b,5
 ldhld:
   cal _divHLby10
   add a,'0'
-  ld  (de),a
   dec de
+  ld  (de),a
   dnz ldhld
-  ld  hl,savestr
+  ex  de,hl ;ld hl,savestr
   ret
-savestr:
-  .db "00000",0
 
 ldscoreinhl:
   ld  h,(ix+score+1)
@@ -3478,13 +3645,7 @@ FieldHeight =$-1
   jr  c,NotMaxYScroll
   ld  a,(FieldHeight)
 NotMaxYScroll:
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
+  cal ldhl32a
   psh bc                        ; >> 1
   psh de                        ; >> 2
   ld  de,ScrBuffer
@@ -3695,9 +3856,9 @@ ChunkRow:
 ; |_____/ |    \_ |     | |__|__|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- pixel ---
+;--- pixel ---------------------------------------------------------------------
 
-chk4pixels: ;&&
+chk4pixels:
   cal CheckPixel
   inc b
   cal CheckPixel
@@ -3714,41 +3875,39 @@ CheckPixel: ;at bc in d
   dec d
   ret
 
-;CLEM's FIND_PIXEL (131+? cycles; 28+4 bytes)
-;(b,c) to hl:a; "destroyes" ahl
+;--- findpixel -----------------------------------------------------------------
 
+;Based on Snake86's findpixel
+;160-262 cycles; 31 bytes
 FindPixel: ;(b,c) to hl:a
+  psh bc
   ld  h,0
-  ld  l,c    ;hl=y
+  ld  l,c   ;hl=y
   add hl,hl
   add hl,hl
-  ld  a,b    ;a=x
+  ld  a,b   ;a=x
   rra
   add hl,hl
   rra
   add hl,hl
-  add hl,hl  ;hl=32*y
-  rra        ;a=x/8
+  add hl,hl ;hl=32y
+  rra       ;a=x/8
   or  l
   ld  l,a
-  ld  a,b
+  ld  a,b   ;x
   and 7
-  cpl
-  rlca
-  rlca
-  rlca
-  ld  (FP_Bit),a
-  xor a
-FP_Bit =$+1
-  set 0,a
-
-  psh de ;&&& C`MON! THIS IS UGLY! *hit myself*
-  ld  de,ScrBuffer
-  add hl,de
-  pop de
+  inc a
+  ld  b,a
+  ld  a,1
+pixelloop:
+  rrca
+  dnz pixelloop
+  ld  bc,ScrBuffer
+  add hl,bc
+  pop bc ;destr:none
   ret
 
-;--- objects ---
+;--- objects -------------------------------------------------------------------
 
 drawstuff:
   ld  a,(hl)
@@ -3780,7 +3939,7 @@ drawsmtn:
 ; dec a ;4 = circle
 ; jp  z,drawcircle
 
-;--- circle ---
+;--- circle --------------------------------------------------------------------
 
 ;IMHO, one weery nice routine. Oh lemme be proud just *once*.
 ;Not perfect since it uses a screwy lineroutine to draw stuff
@@ -3837,6 +3996,8 @@ circledraw:               ;destr:de
   psh hl
   ld  a,h              ;hl=x,y
   sub b                ;bc=xx,yy
+       jr  nc,$+3              ;x<xx
+       xor a                   ;left of screen -> x=0
   ld  d,a              ;d=x-xx
   add hl,bc            ;h=x+xx; l=y+yy
   ld  e,l              ;e=y+yy
@@ -3844,6 +4005,8 @@ circledraw:               ;destr:de
   ld  a,l
   sub c                ;a=y again
   sub c
+       jr  nc,$+3              ;y<yy
+       xor a                   ;above screen -> y=0
   ld  l,a              ;l=y-yy
   ld  e,l              ;e=l=y-yy
   cal drawline         ;(h-b,l-c)-(h+b,l-c)
@@ -3853,7 +4016,7 @@ circledraw:               ;destr:de
   pop hl
   ret                  ;thats it
 
-;--- box ---
+;--- box -----------------------------------------------------------------------
 
 drawbox: ;(d,e)-(h,l)
   ld  b,l ;Delta-y
@@ -3865,7 +4028,7 @@ boxloop:
   dnz boxloop
   ret
 
-;--- fatline ---
+;--- fatline -------------------------------------------------------------------
 
 drawfatline:
   cal drawline
@@ -3879,7 +4042,7 @@ drawfatline:
   dec h
 ; jp  drawline
 
-;--- line ---
+;--- line ----------------------------------------------------------------------
 
 ;A lot like Scabby's line routine in Wonderworm (dunno whether he wrote it
 ;himself tho.) I did make a few optimizations and commented the thing.
@@ -3929,7 +4092,7 @@ lineYincs:                ;lets assume y incs as well
   pop hl               ;       :<hl
 
 linedrawxloop:
-  psh af               ;init z=dy-dx
+  psh af               ;init z=2dy-dx
   ld  a,(hl)
   or  c                        ;|c:hl
   ld  (hl),a
@@ -3955,16 +4118,18 @@ DoneLine:
   ret
 
 SteepLine:
-  ld  h,a              ;h=deltay
-  neg                  ;a=-deltay
-  ld  (line3sm+1),a
+  ld  l,a
+  neg
+  ld  (line3sm+1),a    ;=-deltay
+  rra
+  ld  h,a              ;h=-deltay/2
   ld  a,b
-  ld  (line4sm+1),a    ;a=deltax
-  sub h                        ;a=deltax-deltay
-  ld  b,h              ;b=deltay
+  ld  (line4sm+1),a    ;=deltax
+  add a,h              ;a=deltax-deltay/2
+  ld  b,l              ;b=deltay
   pop hl               ;       :<hl
 linedrawyloop:
-  psh af               ;init z=2(dx-dy)
+  psh af               ;init z=2dx-dy
   ld  a,(hl)
   or  c                        ;|c:hl
   ld  (hl),a
@@ -3982,8 +4147,43 @@ line4sm:
   jr  DoneLine
 
 
-;--- foo ---
-;wild insert
+;..and last but not least..:
+;_______________________________________________________________________________
+;        _____ __   _ _     _   /
+; |        |   | \  | |____/   /
+; |_____ __|__ |  \_| |    \_ .
+;_______________________________________________________________________________
+
+timeout = $8000
+lossout = 20
+
+;--- multiple bytes ------------------------------------------------------------
+
+sendstuff:
+  psh de
+sendstuffloop:
+  psh bc
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  cal Qsend
+  pop bc
+  dnz sendstuffloop
+  pop de
+  ret
+recvstuff:
+  psh de
+recvstuffloop:
+  psh bc
+  cal Qrecv
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  pop bc
+  dnz recvstuffloop
+  pop de
+  ret
+
+;--- foo -----------------------------------------------------------------------
+
 receivenewpeaoverlink:
   cal Qrecv ;Crecv
   ld  l,c
@@ -3991,7 +4191,7 @@ receivenewpeaoverlink:
   ld  h,c
   ret
 sendnewpeaoverlink:
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   rra ;and _datalink
   ret nc ;no link
   ld  a,(worm1+left)
@@ -4002,17 +4202,7 @@ sendnewpeaoverlink:
   ld  c,h
 ; jr  Qsend ;that's why it's here
 
-;..and last but not least..:
-;_______________________________________________________________________________
-;        _____ __   _ _     _   /
-; |        |   | \  | |____/   /
-; |_____ __|__ |  \_| |    \_ .
-;_______________________________________________________________________________
-
-timeout = $8000
-lossout = 20
-
-;--- send ---
+;--- send ----------------------------------------------------------------------
 
 Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcde ---
   nop \ nop
@@ -4041,7 +4231,7 @@ sendfinish:
   ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret                  ;=ok
 
-;--- recv ---
+;--- recv ----------------------------------------------------------------------
 
 Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abCde ---
   cal Qrecv
@@ -4076,7 +4266,7 @@ recvfinish:
   ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret
 
-;--- common ---
+;--- common --------------------------------------------------------------------
 
 linkok:
   ld  a,D0HD1H
@@ -4181,10 +4371,13 @@ LevelDefC: ;ctf
 ; |_____/ |     |    |    |     |
 ;_______________________________________________________________________________
 
+;--- graphics ------------------------------------------------------------------
+
 wtPicture: ;title
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+#ifdef coolzgfx
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+
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-
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+;--- foo -----------------------------------------------------------------------
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-defhiscrpos:
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+defhiscrpos =  -42
 #endif
 
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-
-saveend:
-
-               ;set:
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+
+savestart:;---
+
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+
+_datalink   =  %00000001 ;linkplay (1!)
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+
+         ;            �game info (see above)
+          ;           | �lives (0=unlimited)
+           ;          | | �nrworms (can be altered by user)
+            ;         | | | �level (reset to 1 at startup)
+             ;        | | | |  �speed/delay (-1=def)
+              ;       | | | |  |  �grow speed (-1=none; 0=continuous)
+               ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
+                ;     | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
+gamesingle  =  0 ;    | | | |  |  |  |  |
+datasingle:.db %00100110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
+gamepeas    =  1
+datapeas:  .db %00100100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
+gametron    =  2
+datatron:  .db %01110100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
+gamedeathm  =  3
+datadeathm:.db %01100000,3,2,1,-1,42, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
+gamefoodm   =  4
+datafoodm: .db %00100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+gamemfoodm  =  5
+datamfoodm:.db %11100010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
+gametimem   =  6
+datatimem: .db %01110000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
+gamerace    =  7
+datarace:  .db %01000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
+gamectf     =  8
+datactf:   .db %01001000,0,6,1,-1,-1, 8,10 ;CTF (100 score)
+
+gametype:  .db 0 ;last gamemode
+gamecar:         ;made before needed (not saved)
+
+saveend:;---
+
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 #ifdef intlevels
-deflevels:
-  .db "Internal Levels",0
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+
+deflevels: .db "Internal Levels",0
+           .db       "by Shiar";,0
 
-  .db 0,deflevels/256,deflevels&255
+           .db 0,deflevels/256,deflevels&255
 #endif
 templevels: