wormedit 0.95.1907
[wormy.git] / wormy.z80
index b7db1ce8dde014a265691113731aa3dbcd76d75f..6ed5a09dfdc5329daa4672abb5140d3034744374 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
 
 ; 93% = DONE
 
-;     * internal levels
-;       * check levels/gametype
-;       * enough hiscore saves!
-;     * complete readme
+;    [* internal levels         ]
+;    [  * check levels/gametype ]
+;    [  * enough hiscore saves! ]
+;    [* complete readme         ]
 ;  1% * misc (pollish, bugs, &&&)
 ;   * LINK
-;  2% * fix deaths linkplay and transmit game/level data
-;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
+;     * fix first packet loss
+;  1% * transmit game/level data
+;  1% * get g/o signal (l&l) working
+;  2% * send new peas' positions
 ;   * CTF
-;  1% * fix pea XOR problem in ctf (+dom?)
-;     * fix wormstop
-;  1% * domination?: take control points by running over them and hold them
+;  1% * fix pea XOR problem in ctf
+;  1% * fix wormstop in race
 
 ;100% = bugs fixed + levels done
 
 #define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
 #define readymask   ;"greys" out the field before starting a level
 ;#define hlines     ;horizontal-line routine for more speed drawing boxes
-                       ;(doesn't work properly)
-
+                       ;^^(doesn't work properly)^^
 ;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;worms cannot die =)
+;#define optdie     ;in race games worms don't die when they run into each other
 
 #define cal call
 #define psh push
@@ -76,11 +77,12 @@ _LOAD_ABS_SRC_ADDR = $5209 ;ahl = mm.ldir source
 _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
 _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
+_MM_LDIR_SET_SIZE  = $524D ;_SET_MM_NUM_BYTES + _mm_ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
 _RAM_PAGE_7        = $47F3 ;"""" 7
 _PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
 _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
-_writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
+_writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl++),c
 _jforce            = $409C ;TI-OS stack restored
 _EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
 _GETB_AHL         = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
@@ -109,7 +111,8 @@ worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
 worm4p      = $F000 ;-F3FF (400)      %11110O00
 leveldata   = $F400 ;-FA70 (<=671)
 
-peaspos = $AE01
+turn10  = $AE01
+peaspos = $AE02
 
 ;--- temporary
 
@@ -139,19 +142,18 @@ start:
 WormTxt:
   .db "WORMY by SHIAR -- beta 93%",0
 WormIcon:
-  .db 9,2
-  .db %10010110,%01101111
-  .db %10110101,%01001011
-  .db %01110011,%01001001
-  .db %00000011,%10000000
-  .db %00000001,%11100000
-  .db %00111000,%11111000
-  .db %01111110,%00111111
-  .db %11101111,%00001111
-  .db %11000011,%10000000
+  .db 8,2
+  .db %00110000,%00111100
+  .db %01110000,%00111110
+  .db %11100000,%00000111
+  .db %11000011,%11000011
+  .db %11000111,%11100011
+  .db %11101110,%01100111
+  .db %01111100,%01111110
+  .db %00111000,%00111100
 
 levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 93 ;wormy levels header = "93"
+levelhead2 = 94 ;wormy levels header = "93"
 
 int_handler:
   ex af,af'
@@ -245,20 +247,14 @@ _searchnext:
 
 loadgametype:
   psh de
-  inc bc
-  inc bc
   cal _Get_Word_ahl ;ld de,(ahl++)
   psh af
-  ld  a,d
-  or  e
-  jr  z,defaultlevels
   ld  a,e ;set new level
   ld  (bc),a
   inc bc
   ld  a,d
   ld  (bc),a
-  dec bc
-defaultlevels:
+  inc bc
   pop af
   pop de ;counter
   dec d ;8x
@@ -340,7 +336,7 @@ levselect:
   cp  K_SECOND-1
   jr  z,loadlevel
   cp  K_EXIT-1
-  ret z
+  jp  z,ExitNoStats
   cp  K_ENTER-1
   jr  nz,levselect
 ; jr  z,loadlevel
@@ -378,10 +374,11 @@ skiptitle:
 
   cal _Get_Word_ahl
   ld  (leveldataSize),de
+
   ld  d,8 ;counter
-  ld  bc,datalevels-2
+  ld  bc,datalevels
   cal loadgametype
-  ld  (hilvlposa),a
+  ld  (hilvlposa),a ;singleplayer levels
   ld  (hilvlposhl),hl
   ld  d,4
   cal loadgametype
@@ -392,8 +389,7 @@ skiptitle:
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;store in mem.
   ld  hl,0
 leveldataSize =$-2
-  cal _SET_MM_NUM_BYTES
-  cal _mm_ldir
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
 
   cal _LOAD_ABS_SRC_ADDR ;->ahl
   ld  (hiscrposa),a
@@ -462,7 +458,12 @@ DisplayMenu: ;---draw menu---
   ld  hl,$FC00+$3E0
   cal hr
 dispmainmenu:
-  ld  hl,dispmenusets ;mainMenu
+  ld  hl,Gametype
+  ld  a,(hl)
+  dec a ;will be inced @changegame
+  and 7
+  ld  (hl),a
+  ld  hl,changegame ;dispmenusets ;mainMenu
   psh hl ;jump here after ret
   ld  hl,txtMenu
   ld  ix,posMenu
@@ -496,11 +497,7 @@ dispmenuloop:
 
 hr: ;draw horizontal line at hl
   ld  b,16
-hrloop:
-  ld  (hl),-1
-  inc hl
-  dnz hrloop
-  ret
+  jp  menuinvloop
 
 ;--- menu loop ---
 
@@ -751,9 +748,9 @@ selright:
   or  a
   jr  z,changegame
   dec a
-  jp  z,changelevel ;&&&jr??
+  jr  z,changelevel
   dec a
-;  jr  z,changelives
+  jr  z,changelink
   dec a
   jr  z,changenrworms
 ; dec a
@@ -776,7 +773,7 @@ selleft:
   dec a
   jr  z,bchangelevel
   dec a
-;  jr  z,bchangelives
+  jr  z,bchangelink
   dec a
   jr  z,bchangenrworms
 ; dec a
@@ -789,48 +786,71 @@ bchangecurworm:
   jr  mainMenu
 
 changenrworms:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  2
-  jr  c,mainMenu ;type 0/1
-  ;hl=nrworms
-  ld  a,(hl)
+  cal change4spOnly
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
   inc a
   cp  5
   jr  nc,mainMenu ;may not be >4
 changednrworms:
   ld  (hl),a
 _dispmenusets:
-  jr  dispmenusets ;mainMenu
+  jr  _dispmenusets ;mainMenu
+changenrwormsInit:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  3
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
+  ret
 bchangenrworms:
-  ;hl=nrworms
-  ld  a,(hl)
+  cal change4spOnly
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
   dec a ;0-3
-  jr  nz,changednrworms ;save >0
+  cp  2
+  jr  nc,changednrworms ;save >=2
 _mainMenu:
   jr  mainMenu
 
+change4spOnly:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  3
+  ret nc
+  pop hl ;cal
+  jr  _mainMenu ;don't change for singleplayer
+
+changelink:
+bchangelink:
+  cal change4spOnly
+  dec hl ;inced earlier
+  dec hl ;gameCar
+  ld  a,1 ;change LS-bit (=link)
+  xor (hl) ;0=1; 1=0
+  ld  (hl),a
+  jr  dispmenusets ;mainMenu
+
 changegame:
-  ld  a,0
-Gametype =$-1
+  ld  a,(Gametype)
   inc a
+  cal changedgame
+  jr  z,changegame
+  jr  dispmenusets ;mainMenu
 changedgame:
   and 7 ;mod 8
   ld  (Gametype),a
-  jr  dispmenusets ;mainMenu
+  cal getnrlevels
+  xor a
+  cp  (hl)
+  ret
 bchangegame:
   ld  a,(Gametype)
   dec a
-  jr  changedgame
+  cal changedgame
+  jr  z,bchangegame
+  jr  dispmenusets ;mainMenu
 
 changelevel:
   inc hl ;hl=loadgamecar+2
   psh hl
   ld  a,(hl) ;(curlevel)
-  ld  hl,Gametype
-  ld  d,0
-  ld  e,(hl)
-  ld  hl,nrlevels
-  add hl,de
+  cal getnrlevels
   cp  (hl) ;max level for sel.game
   pop hl
   jr  z,_mainMenu
@@ -845,6 +865,14 @@ bchangelevel:
   jr  nz,changedlevel
   jr  _mainMenu
 
+getnrlevels: ;for current gametype at hl
+  ld  hl,Gametype
+  ld  d,0
+  ld  e,(hl)
+  ld  hl,nrlevels
+  add hl,de
+  ret
+
 getcustomkey:
   cal _vputs
   dec ix
@@ -899,9 +927,9 @@ dispmenusets:
   ld  hl,$243E
   ld  (_penCol),hl
   rr  c ;(gameCar)
-  ld  hl,txtYes
-  jr  c,displink
   ld  hl,txtNo
+  jr  nc,displink
+  ld  hl,txtYes
 displink:
   cal _vputs
 
@@ -921,12 +949,12 @@ curworm =$-1
   ld  hl,$303E
   ld  (_penCol),hl
   cal getwormname
-  ld  hl,worm1name-18
-  add hl,de
+  psh ix ;wormNname
+  pop hl ;ld hl,ix
   cal _vputs
   ld  hl,$363E ;controls
   ld  (_penCol),hl
-  ld  hl,txtMenu6
+  ld  hl,txtMenuR
   cal _vputs
   jp  mainMenu
 
@@ -1011,62 +1039,54 @@ getwormname: ;of (curworm)
   ret
 
 changeworms:
-  cal _clrWindow
-  ld  hl,txtEName
-  cal _puts ;"Enter name player "
-  ld  a,(curworm)
-  add a,'0'
-  cal _putc
-
   cal getwormname
+  psh ix
+  pop hl ;ld hl,ix
+  psh hl
+  ld  b,8
+emptyname:
+  ld  (hl),' '
+  inc hl
+  dnz emptyname
   ld  a,maxnamelength
-  cal entername
-  ld  (ix),0 ;end mark
-  jp  DisplayMenu
-
-entername:
-  ld  h,1
-  ld  l,h ;)
-  ld  (_curRow),hl
   ld  (namelength),a
 enternameloop:
+  ld  hl,$FF07 ;begin pos
+  ld  a,6 ;nr of lines
+  cal clroldcustom
+  ld  hl,$303E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl
+  psh hl
+  ld  (ix),0
+  cal __vputs
+  ld  (ix),' '
   ld  a,'_'
-  cal _putc
-  ld  hl,_curCol
-  dec (hl)
+  cal __vputmap
 nokeypressed:
   halt
   cal GET_KEY
   or  a
   jr  z,nokeypressed
 
+  ld  hl,namelength
   cp  K_DEL
   jr  nz,continue
 backspace:
-  ld  hl,namelength
   ld  a,(hl)
   cp  maxnamelength
   jr  nc,nokeypressed
   inc (hl)
-
   dec ix
-  ld  a,' '
-  ld  (ix),a
-  cal _putc
-  ld  hl,_curCol
-  dec (hl)
-  dec (hl)
   jr  enternameloop
 continue:
   cp  K_ENTER
-  ret z
+  jr  z,nameentered
   cp  K_EXIT
-  ret z
-
-  ld  hl,namelength
-  dec (hl)
-  ret z
+  jr  z,nameentered
 
+  dec (hl) ;(namelength)
+  jr  z,nameentered
   ld  hl,chartable
   ld  e,a
   ld  d,0
@@ -1074,14 +1094,11 @@ continue:
   ld  a,(hl)
   or  a
   jr  z,nokeypressed
-
   ld  (ix),a
-  cal _putc
   inc ix
   cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-
 chartable:
   .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
   .db 0,"XTOJE0",0      ;enter..clear
@@ -1091,12 +1108,18 @@ chartable:
   .db $D9,"-PKFA6'"     ;on..alpha
   .db "54321*",0,$D0    ;F5..more
 
+nameentered:
+  pop ix ;stringbegin
+  ld  (ix+8),0 ;end mark
+  jp  DisplayMenu
+
 ;--proc
 
 clrold:
   ld  hl,$FD97 ;begin pos
-  ld  de,7 ;bytes to add
   ld  a,35 ;nr of lines
+clroldcustom:
+  ld  de,7 ;bytes to add
 clroldsettings:
   ld  c,9 ;bytes to clear
 clroldsetsloop:
@@ -1122,8 +1145,8 @@ skipsprite:
   ld  b,(hl) ;balls
   inc b
   inc b ;skip 6
-  ld  a,c
-  cp  _datasp
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamesingle
   jr  z,skipworms
   inc b ;multiplayer lvl
   inc b
@@ -1160,7 +1183,7 @@ skipobjects:
 
 loadgamecar:
 ;in:    (Gametype)
-;out:   Gametype+1=hl
+;out:   hl=dataTYPE
 ;build: c=(gameCar)=(hl-1)
 ;       a=(wormbeglives)=(hl)
 ;destr: acdehl
@@ -1237,8 +1260,8 @@ levelsskipped:
 
   psh hl  ;1st level
   ld  a,(gameCar)
-  and _datalink
-  jr  z,GameOver
+  rra ;and _datalink
+  jr  nc,GameOver
 
 linkmatch:
   cal _clrWindow
@@ -1266,8 +1289,8 @@ client:
   ld  a,$E6
 multiplayer:
 ;  cal linkok
-  ld a,D0LD1L
-  out (7),a
+;  ld a,D0LD1L
+;  out (7),a
   ld  (SwapPos),a
   ld  a,2
   ld  (nrworms),a
@@ -1277,7 +1300,6 @@ multiplayer:
 ;-----------------------------
 
 GameOver:
-  cal _clrLCD
   ld  hl,worm1set
   ld  de,worm1
   ld  a,4 ;4x (all worms)
@@ -1303,8 +1325,9 @@ wormbeglives =$-1
   dec a      ;loop
   jr  nz,createwormsloop
 
-  pop hl ;begin of current level
 StartLevel:
+  cal _clrWindow
+  pop hl ;begin of current level
   ld  de,Left
   ld  a,(hl)
   inc a ;=255?
@@ -1314,7 +1337,6 @@ StartLevel:
   ld  hl,Level
   dec (hl) ;curlevel-- (not beyond last lvl)
   cal releasekeys
-  cal _clrWindow
   pop hl
 ;show end msg or smtn
   ld  bc,Exit
@@ -1381,8 +1403,8 @@ toobad_noballs:
 #endif
 
   ld  hl,worm1
-  ld  a,(gameCar)
-  cp  _datasp
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamesingle
   ld  b,1
   jr  z,worminit
   ld  b,4
@@ -1406,6 +1428,11 @@ worminit:
   pop bc ;<0
   dnz worminit
 
+  inc a ;ld a,1
+  ld  (turn10),a
+  ld  a,2
+  ld  (flashtime),a
+
 ;-------- draw level ---------
 
   ld  a,(de)
@@ -1503,7 +1530,7 @@ noctf:
 ;-----------------------------
 
   psh hl                        ; >> levelp new
-  cal showstats
+  cal forceshowstats
   ld  a,(gameCar)
   and _datafood
   jr  z,nofood
@@ -1547,8 +1574,8 @@ maskline:
 
   ld  a,0
 gameCar =$-1
-  and _datalink
-  jr  z,initfinished ;no link
+  rra ;and _datalink
+  jr  nc,initfinished ;no link
   xor a
 SwapPos: ;$18 xx -> $E6 xx
          ; jr xx -> and xx
@@ -1556,19 +1583,19 @@ SwapPos: ;$18 xx -> $E6 xx
 setclient:
   ld  (worm1+left),a ;worm 1...
   ld  (worm3+left),a ;and worm 3 via link
-  cal Crecv
+  cal Qrecv
   ld  a,c
   ld  (worm2+name+0),a
-  cal Crecv
+  cal Qrecv
   ld  a,c
   ld  (worm2+name+1),a
-  cal Crecv
+  cal Qrecv
   ld  a,c
   ld  (worm2+name+2),a
-  cal Crecv
+  cal Qrecv
   ld  a,c
   ld  (worm2+name+3),a
-  cal Crecv
+  cal Qrecv
   ld  a,c
   ld  (worm2+name+4),a
   jr  initfinished
@@ -1618,7 +1645,7 @@ screeninvertloop:
   ld  (hl),a
   inc hl
   xor a
-  cp  h
+  cp  h ;end at >$FFFF
   jr  nz,screeninvertloop
 noflash:
 
@@ -1645,6 +1672,29 @@ growspeed =$+1
   ld  (hl),$FF
 nextturnok:
 
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  z,nodispupdate
+  ld  hl,turn10
+  dec (hl)
+  jr  nz,nodispupdate ;just once every 10 turns
+  ld  (hl),10 ;reset counter
+  cal forceshowstats ;update score
+nodispupdate:
+
+drawctfpea1:
+  jr  drawctfpea2
+  ld  bc,drawctfpea1
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal tryDrawPea
+drawctfpea2:
+  jr  noctfpeas2draw
+  ld  bc,drawctfpea2
+  ld  hl,(peaspos+2)
+  cal tryDrawPea
+noctfpeas2draw:
+
+
   ld  a,0
 nrballs =$-1
   or  a
@@ -1723,10 +1773,10 @@ handledworm =$-2
   ld  a,(wormbeglives)
   or  a ;0=no live limit
   ret z ;don't end game
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  nz,anyworm ;if not Tron, quit at any worm's death
-  ld  a,(nrworms)
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  z,anyworm ;quit at any worm's death
+  ld  a,(nrworms) ;livematch: all worms must've died
   ld  b,a ;# of worms
   ld  hl,worm1+lives-(worm2-worm1)
   ld  de,worm2-worm1
@@ -1743,6 +1793,7 @@ anyworm:
 #endif
 
 Exit:
+  cal releasekeys
   ld  sp,0 ;pop all
 SpSave = $-2
   ld  a,D0LD1L
@@ -1754,11 +1805,9 @@ SpSave = $-2
   ld  b,16*8
   cal menuinvloop ;invert
   inc h ;$FD80
-  ld  b,16
-  cal menuinvloop ;<hr>
+  cal hr ;menuinvloop w/ b=16
   ld  hl,$FCE0
-  ld  b,16
-  cal menuinvloop ;<hr>
+  cal hr
 ; ld  l,$74
 ; ld  b,8
 ; cal menuinvloop
@@ -1775,25 +1824,65 @@ CURtxtGame =$-2
   ld  (_penCol),de
   ld  hl,txtName
   cal _vputs ;Name
-  ld  a,$4F
+  ld  a,$3D
   ld  (_penCol),a
   cal _vputs ;Died    Score
   ld  de,$0004
   ld  (_curRow),de
 
+findwinner:
+  ld  hl,(worm1+score)
+  ld  (winnerscore),hl
+  ld  b,3 ;(nrworms)-1
+  ld  hl,worm2+score
+findwinnerloop:
+  psh hl
+  cal _ldHLind
+  ld  de,(winnerscore)
+  ld  a,h
+  cp  d
+  jr  c,nonewwinner ;h<d
+  jr  nz,newwinner  ;h>d
+  ld  a,e
+  cp  l
+  jr  nc,nonewwinner ;l<e
+newwinner:
+  ld  (winnerscore),hl
+nonewwinner:
+  pop hl
+  ld  de,worm2-worm1
+  add hl,de
+  dnz findwinnerloop
+
+  ld  a,(nrworms)
+  ld  b,a
+  cpl ;high value (>$FB)
+  ld  hl,worm1+died
+finddmwinner:
+  cp  (hl)
+  jr  c,nonewdmwinner
+  ld  a,(hl) ;less deaths
+nonewdmwinner:
+  ld  de,worm2-worm1
+  add hl,de
+  dnz finddmwinner
+  ld  (dmwinner),a
+
+;---display worms---
+
   ld  a,(nrworms)
   ld  b,a
   ld  hl,worm1+died
 displayWormStats:
   psh bc
-  psh hl
 
+  psh hl
   ld  bc,left-died
   add hl,bc ;+left
   xor a
   cp  (hl)  ;input=0 = link
   jr  nz,NoLinkIndic
-  ld  a,8
+  ld  a,9
   ld  (_curCol),a
   ld  a,$DC ;-O
   cal _putc
@@ -1803,23 +1892,47 @@ NoLinkIndic:
   inc hl
   inc hl ;+name
   cal _puts
-
   pop hl
+
   psh hl
   ld  a,13
   ld  (_curCol),a
   ld  a,(hl) ;worm+died
   cal showA
   pop hl
-  psh hl
 
-  ld  a,16
+  psh hl
+  ld  a,10
   ld  (_curCol),a
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamedeathm
+  jr  nz,nodmwinner ;deathmatch?
+  ld  a,0 ;winner's deaths
+dmwinner =$-1
+  cp  (hl) ;equals this worm?
+  jr  nz,notwinner
+  jr  iswinner
+nodmwinner:
+  jr  c,notwinner ;no singleplayer winners
   inc hl ;worm+score
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  cal showHL ;worm+score
-
+  ld  de,0
+winnerscore =$-2
+  cal _cphlde ;==highest score..
+  jr  nz,notwinner
+iswinner:
+  ld  a,'*'
+  cal _putc ;..then put *
+notwinner:
+  ld  a,16
+  ld  (_curCol),a
   pop hl
+  psh hl
+  inc hl ;worm+score
+  cal _ldHLind
+  cal showHL
+  pop hl
+
   ld  bc,worm2-worm1
   add hl,bc
   pop bc
@@ -1847,37 +1960,47 @@ hilevelcheckdone:
   jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
   cal loadhiscoreposinahl
-  cal _Get_Word_ahl ;de=old_hi
- psh de
- cal _RAM_PAGE_1 ;&&
- pop de
-  ld  hl,(worm1+score)
-
-  ld  a,h           ;New
-  cp  d             ;Old
-  jr  c,NotNewHigh  ;New<Old
-  jr  nz,newhigh    ;New>Old
-
-  ld  a,e           ;old
-  cp  l             ;new
-  jr  nc,NotNewHigh ;new<old
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from ahl (lvlfile)
+  xor a
+  ld  hl,highsave
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to local
+  ld  hl,5 ;5 bytes
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;get old score+name
+  cal _RAM_PAGE_1
 
-newhigh:            ;New>=Old
-  ex  de,hl
+  ld  de,(highsave)    ;de=prev. hiscore
+  ld  hl,(worm1+score) ;hl=worm1's score
+  cal _cphlde ;sub hl,de
+  jr  c,NotNewHigh ;new<old
+  jr  z,NotNewHigh ;new<=old
+newhigh:            ;New>Old
+  ld  (highsave),hl ;store new hiscore
+  ld  de,highsave+2 ;to
+  ld  hl,worm1+name ;from
+  ld  bc,3 ;3 chars
+  ldir ;store new hiname
   cal loadhiscoreposinahl
-  cal _Set_Word_ahl ;de->(ahl)
- cal _RAM_PAGE_1
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to ahl
+  xor a
+  ld hl,highsave
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from local
+  ld  hl,5
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;save new
+  cal _RAM_PAGE_1
 
-NotNewHigh: ;de=current hiscore
-  ld  hl,$0807
-  ld  (_curRow),hl
+NotNewHigh:
+  ld  hl,$3149
+  ld  (_penCol),hl
   ld  hl,txthiscore
+  cal _vputs
+  ld  hl,$0C07
+  ld  (_curRow),hl
+  ld  hl,highsave+2
   cal _puts
-  ex  de,hl ;pop
+  ld  hl,(highsave)
   cal showHL
 hiscorecheckdone:
 
-  cal releasekeys
 waitkey:
   halt
   halt
@@ -1914,8 +2037,7 @@ ExitNoStats:
   ld  hl,savestart
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR
   ld  hl,saveend-savestart
-  cal _SET_MM_NUM_BYTES
-  cal _mm_ldir
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
 
   cal releasekeys
   res 4,(iy+9)
@@ -1924,24 +2046,25 @@ ExitNoStats:
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  h,0
+  ld  hl,0 ;for peaworm and singleplayer
   ld  a,(Gametype)
-  cp  2
-  ld  l,h ;hl=0 for peaworm and singleplayer
-  jr  nz,hi_
-  ld  a,(nrlevels+1)
-  ld  l,a ;skip peaworm slots for tron mode
-hi_:
   or  a ;Singleplayer?
-  ld  b,0 ;offset 0 for SP
   jr  z,hi__
-  ld  a,(Level)
+  dec a ;peaworm?
+  jr  z,hi_
+  ld  a,(nrlevels+1) ;skip peaworm slots if tron mode
+hi_:
+  ld  bc,(Level)
+  add a,c
   ld  b,a ;levels to skip (including 1 for singleplayer)
 addlevelposition:
+  inc hl
   inc hl ;add one word per level
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl ;plus 3 bytes for name
   dnz addlevelposition
 hi__:
-  add hl,hl ;one WORD per hiscore
   xor a ;ahl=0(+hl)
   ld  bc,defhiscrpos
 hiscrposhl =$-2
@@ -1949,6 +2072,8 @@ hiscrposhl =$-2
 hiscrposa =$+1
   adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
+highsave:
+  .db 0,0,"WOR ",0
 
 ;-----------------------------
 ;----------- worm ------------
@@ -2053,8 +2178,8 @@ inputcall:
   jr  z,inlink ;input by link
   cal inkeys ;input by keys
   ld  a,(gameCar)
-  and _datalink
-  ret z ;no link
+  rra ;and _datalink
+  ret nc ;no link
   ld  c,l ;send our keys
   jp  Qsend
 inlink:
@@ -2083,12 +2208,12 @@ turn =$-1
   inc (ix+grow)
 nogrow:
 
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  nz,notron
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  z,notimescore
   ld  de,1
   cal IncScore
-notron:
+notimescore:
 
   ld  l,(ix+heading)
   cal inputcall
@@ -2171,11 +2296,13 @@ GotFour:
 Hitworm:
   ld  a,(gameCar)
   ld  h,a
+#ifdef optdie
   and _datadie
   cal z,checkhitotherworm
   ld  a,h
+#endif
   and _datamultpeas ;&&bit
-  jr  nz,multiple_peas
+  jr  nz,chkctfpeas
   ld  a,h
   and _datafood
   jp  z,WormDead ;no food
@@ -2218,11 +2345,10 @@ peagrowth =$-1
   cal removeworm
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << call
-  pop hl                         ; << levelp new
   ld  (ix+delay),2
   jp  StartLevel
 
-chkpeahit: ;hl=peapos
+chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
   ld  a,(sprsize)
   inc a
   ld  d,a
@@ -2237,70 +2363,55 @@ chkpeahit: ;hl=peapos
   cp  d
   ret ;c=pea
 
-flagcaptured:
-  psh hl
-  ld  de,30
-  cal IncScore
-  pop hl
-sillylabel:
-  cal WormDead
-DrawAllPeas:
-  ld  hl,(peaspos)
-  cal DrawPea
-  ld  hl,(peaspos+2)
-  jp  DrawPea
-
-multiple_peas:
+chkctfpeas:
   ld  hl,(peaspos) ;1st pea
-  psh hl
   ld  a,(ix+reserv)
   ld  e,a ;push a
-  and %01
-  jr  nz,sel_ownpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
-sel_ownpea:
-  cal chkpeahit
-  pop hl ;(peapos) 1st pea
-  jp  c,WormDead ;stopworm ;own pea hit
-
-  ld  a,e ;peek a (that's x86 asm for pop\push ;)
-  and %01
+  and %01 ;ourpea (0|1)
   jr  z,sel_otherpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea ;&&&ex de,hl?
 sel_otherpea:
   cal chkpeahit
-  jp  c,hitflag
-
-;no peas hit
-  ld  a,e
-  cal flagtoken
-  jp  z,WormDead
-  ld  b,a ;%10
-  srl b   ;%01
-  add a,b ;%11
+  jr  c,hitflag
+;no peas hit:
+  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
+  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
+  jp  z,WormDead ;if not just die
+  xor %11 ;drop flag
   ld  (ix+reserv),a
-  cal DrawPea ;restore own flag
-  jr  sillylabel ;inv both\die
+  psh af
+  cal WormDead
+  pop af ;which flag? (=and %1)
+  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
+  jr  z,nottheotherflag
+  ld  hl,drawctfpea2 ;restore #2
+nottheotherflag:
+  ld  (hl),$E6 ;and nn
+  ret
 
 hitflag: ;correct pea hit
   ld  a,e ;pop a
-  xor %01 ;0=1;1=0
+  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
   ld  (ix+reserv),a
-  cal flagtoken
+  and %10 ;just returned?
   psh af ;safe z-flag
   cal DrawPea ;remove
   pop af
-  jr  z,flagcaptured
-  jr  stopworm
+  jr  nz,Drawworm ;flag taken, continue game
+  psh hl
+  ld  de,20 ;flag captured+returned
+  cal IncScore
+  pop hl
+  ld  a,$E6 ;and nn
+  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
+  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
+  jr  Drawworm
 
-flagtoken:
-  and %01 ;current
-  add a,a ;<< for cp
-  ld  b,a ;in b
-  ld  a,e
-  and %10 ;own
-  cp  b   ;same?
-  ret ;Z=yes: no flag taken
+DrawAllPeas:
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal DrawPea
+  ld  hl,(peaspos+2)
+  jp  DrawPea
 
 ;-----------------------------
 
@@ -2345,6 +2456,7 @@ nolap:
   ld  (ix+reserv),a
   ret
 
+#ifdef optdie
 checkhitotherworm:
  .db  $dd,$7d ;ld a,lx
   cp  worm2&255
@@ -2364,6 +2476,7 @@ chkworm:
  pop ix
   ret z ;not hit
   pop bc ;call
+#endif
 stopworm:
   ld  bc,0
 previouspos =$-2
@@ -2559,18 +2672,7 @@ Seed =$+1
   add a,2
   ret
 
-NewPea:
-  ld  a,(FieldWidth)
-  add a,127-4
-  cal randompos
-  ld  h,a
-  ld  a,(FieldHeight)
-  add a,56-4
-  cal randompos
-  ld  l,a
-  ld  (PeaY),hl
-
-CheckPea:
+CheckPea: ;@hl; destr:abcde
   ld  c,l
   ld  a,(sprsize)
   ld  e,a
@@ -2583,21 +2685,80 @@ chkloopx:
   cal FindPixel
   and (hl)
   pop hl
-  jr  nz,NewPea ;pixel found
+  ret nz ;nz=pixel found
   inc b
   dec d
   jr  nz,chkloopx
   inc c
   dec e
   jr  nz,chkloopy
-;all ok; empty space
+  ret ;z=empty space
+
+tryDrawPea: ;hl=peapos;bc=dopea
+  psh bc
+  cal CheckPea
+  pop bc
+  ret nz ;unsuccesful
+  ld  a,$18 ;jr
+  ld  (bc),a
+  jr  DrawPea
 
+NewPea:
+  ld  a,(FieldWidth)
+  add a,127-4
+  cal randompos
+  ld  h,a
+  ld  a,(FieldHeight)
+  add a,56-4
+  cal randompos
+  ld  l,a
+  ld  (PeaY),hl
+  cal CheckPea
+  jr  nz,NewPea
 DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  b,h
   ld  c,l
   ld  de,0
 spritepos =$-2
-  jp  PutSprite ;||-ed
+; jp PutSprite
+
+PutSprite:  ;||@(b,c)
+  ;by SHIAR  only ix saved
+  cal FindPixel
+  ld  (beginbit),a
+  ld  a,0
+sprsize =$-1
+  ld  b,a ;rows
+sprloopy:
+  psh bc ;rows
+  psh hl
+  ld  a,(de)
+  ld  c,a
+  inc de
+  ld  a,(sprsize)
+  ld  b,a ;width
+beginbit =$+1
+  ld  a,1
+sprloopx:
+  sla c ;draw?
+  jr  nc,sprnodraw
+  psh af
+  xor (hl)
+  ld  (hl),a
+  pop af
+sprnodraw:
+  rrca ;next bit
+  jp  nc,nextbitok
+  inc hl ;next byte
+nextbitok:
+  dnz sprloopx
+
+  pop hl
+  ld  bc,32 ;next line
+  add hl,bc
+  pop bc
+  dnz sprloopy
+  ret
 
 ;----------- score -----------
 
@@ -2640,10 +2801,10 @@ scorelimit =$-2
   jp  nc,Exit
 
 showstats:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  ret z
-showstatsEven4tron:
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  ret nz ;no disp for timematches
+forceshowstats:
   psh ix
   ld  h,0
   ld  l,h
@@ -2652,34 +2813,51 @@ showstatsEven4tron:
   ld  b,a
   ld  ix,worm1
   ld  a,(gameCar)
-  and _datanextl
+  and _datasingl
   jr  nz,showstatsS
 showstatloop:
   psh bc
+#ifdef longnames
+  ld  b,3
+  psh ix
+shownameloop: ;1st 3 chars
+  ld  a,(ix+name)
+  or  a
+  jr  z,nameshown
+  cal __vputmap
+  inc ix
+  dnz shownameloop
+nameshown:
+  ld  a,':'
+  cal _vputmap
+  pop ix
+#else
+  ld  a,(ix+name)
+  cal __vputmap
+  ld  a,':'
+  cal __vputmap
+#endif
   cal showstat
   ld  de,worm2-worm1
-  add ix,de
+  add ix,de ;next
   ld  hl,_penCol
   ld  a,(hl)
-  add a,10
+  add a,4 ;div
   ld  (hl),a
   pop bc
   dnz showstatloop
   pop ix
   ret
 
-showstat:
+showstat: ;(multiplayer)
   ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  z,showscore
-  ld  a,(wormbeglives)
-  or  a ;0=death limit
-  jr  nz,showlives
+  cp  gamedeathm
+  jr  z,showlives
 showscore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   cal _D_HL_DECI
-  jr __vputs
+  jr  __vputs
 showlives:
   ld  a,(ix+lives)
   add a,'0'
@@ -2689,7 +2867,7 @@ __vputmap:
   pop ix
   ret
 
-showstatsS:
+showstatsS: ;(singleplayer)
   ld  hl,txtLevel
   cal __vputs
   ld  a,0
@@ -3062,47 +3240,6 @@ FP_Bit =$+1
   pop de
   ret
 
-;--- sprite ---
-
-PutSprite:  ;||@(b,c)
-  ;by SHIAR  only ix saved
-  cal FindPixel
-putspr:
-  ld  (beginbit),a
-  ld  a,0
-sprsize =$-1
-  ld  b,a ;rows
-sprloopy:
-  psh bc ;rows
-  psh hl
-  ld  a,(de)
-  ld  c,a
-  inc de
-  ld  a,(sprsize)
-  ld  b,a ;width
-beginbit =$+1
-  ld  a,1
-sprloopx:
-  sla c ;draw?
-  jr  nc,sprnodraw
-  psh af
-  xor (hl)
-  ld  (hl),a
-  pop af
-sprnodraw:
-  rrca ;next bit
-  jp  nc,nextbitok
-  inc hl ;next byte
-nextbitok:
-  dnz sprloopx
-
-  pop hl
-  ld  bc,32 ;next line
-  add hl,bc
-  pop bc
-  dnz sprloopy
-  ret
-
 ;--- objects ---
 
 drawstuff:
@@ -3120,26 +3257,27 @@ drawstuff:
   psh hl
   ld  l,(hl)
   ld  h,b
+  cal drawsmtn
+  pop hl
+  inc hl
+  jr  drawstuff
 
+drawsmtn:
   dec a ;1 = line
-  cal z,drawline
+  jp  z,drawline
   dec a ;2 = fatline
-  cal z,drawfatline
+  jp  z,drawfatline
   dec a ;3 = box
-  cal z,drawbox
+  jp  z,drawbox
   dec a ;4 = circle
-  cal z,drawcircle
+  jp  z,drawcircle
   dec a ;5 = hline
 #ifdef hlines
-  cal z,drawhline
+  jp  z,drawhline
 #else
-  cal z,drawline
+  jp  z,drawline
 #endif
 
-  pop hl
-  inc hl
-  jr  drawstuff
-
 drawbox: ;(d,e)-(h,l)
   ld  b,l ;Delta-y
 #ifdef hlines
@@ -3363,12 +3501,6 @@ circledraw:              ;destr:de
   ret
 
 
-
-
-
-
-
-
 ;-----------------------------
 ;----------- link ------------
 ;-----------------------------
@@ -3416,6 +3548,7 @@ csendwait:
   ret
 
 Qsend:         ;try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcde
+  nop \ nop
   in  a,(7)
   and %11              ;both wires low = exit signal
   jr  z,linkerr        ;error otherwise
@@ -3555,8 +3688,9 @@ txtMenu:  .db "Mode",0  ;1st menu item
          .db "Link",0  ;...
          .db "Worms",0
          .db "worm #",0
-txtMenu6: .db "controls",0
+         .db 0
 posMenu:  .dw $2418,$231E,$2824,$1F2A,$1730,$1936
+txtMenuR: .db "controls",0
 txtoMenu: .db "Back",0  ;1st menu item
          .db "Lives",0 ;2nd
          .db "Limit",0 ;...
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+
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+gamedeathm   =  3 ;used
 datadeathm: .db  %1000000,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
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 datafoodm:  .db  %1100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
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+gamerace     =  6 ;used
 datarace:   .db  %0000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score, no collision)
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+gamectf      =  7 ;used
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 saveend: