wormy episode #1
[wormy.git] / wormy.z80
index e3150cd5cbf3e0811fb83464cd562b6e51995e6f..785cea953f037c4c1c8ebe62b6e3df2182c5ec03 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -16,8 +16,8 @@
 ;    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
 ;_______________________________________________________________________________
 ;
-; Version                  :                                     97% (0.97.115A)
-; Release Date             :                                     2002 January 15
+; Version                  :                                      98% (0.98.118)
+; Release Date             :                                     2002 January 18
 ; Author(s)                :                                               Shiar
 ; Email Address            :                                     wormy@shiar.org
 ; Web Page                 :                                       www.shiar.org
 ;                            wormy.86p (6512) : efef32a8c541b4585087f55deb31f51d
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- notes ---
-
-;     * Use for LEARNING practises ONLY!
-;        Don't _ever_ release altered code w/o permission!
-;         Please notify me of using code, and give me credits!
-;     * Code was originally by Scabby (Matthew Shepcar),
-;        a few lines by Jonah Cohen,
-;         and everything else by me - Shiar (Mischa Poslawsky).
-;     * Although I've commented & labeled quite some stuff, I can't guarantee
-;        everybody will understand it. This is probably not the best source
-;         to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
-;     * Also read wormy.txt please, thank you
-;     * Don't scroll down if you get scared easily.
+;--- notes ---------------------------------------------------------------------
+
+; * Game README is wormy.txt
+;  * Use for LEARNING practises ONLY!
+;   * Don't _ever_ release altered code w/o permission!
+;    * Give me credits when you use stuff inhere
+;     * I'm not responsible for any damage this might cause, yada yada...
+;      * Although I've commented & labeled quite some stuff, due to
+;         crazy optimizations and weird coding, it may be harder to
+;          understand than the average blob of code. This is probably _not_
+;           the best source to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
+;          * Email me. If you've got suggestions, tell me.
+;           * Don't scroll down if you get scared easily.
+
+;--- index ---------------------------------------------------------------------
+
+;-* TO_DO
+; | future features
+;--* #INCLUDE
+;---* STORAGE
+;   | permanent
+;   | temporary
+;   | layout
+;----* PROG_START
+;    | search levels
+;-----* LEV_SELECT
+;------* MORE_INIT
+;      | trig tables
+;-------* MAIN_MENU
+;       | draw menu
+;       | options menu
+;       | main menu
+;       | display current settings
+;       | handle menukeys
+;       | change name
+;--------* MISC_PROCS
+;---------* START_GAME
+;         | link
+;         | client
+;         | set/send worms
+;         | host
+;         | load game
+;         | draw level
+;         | prepare
+;----------* GAME_LOOP
+;-----------* KEYS
+;           | pause menu
+;------------* GAME_OVER
+;            | who won?
+;            | display worms
+;            | quit
+;-------------* WORM_STUFF
+;--------------* WORM_ALIVE
+;              | move worm
+;              | draw worm
+;---------------* BOUNCYBALL
+;----------------* WORMY_HIT
+;                | multifood
+;                | ctf
+;                | main
+;                | foodmatch|SP
+;                | take pea
+;                | misc
+;-----------------* PROCS
+;------------------* SCORE
+;-------------------* DISPLAY
+;--------------------* DRAW
+;                    | pixel
+;                    | findpixel
+;                    | objects
+;                    | circle
+;                    | box
+;                    | fatline
+;                    | line
+;---------------------* LINK!
+;                     | multiple bytes
+;                     | foo
+;                     | send
+;                     | recv
+;                     | common
+;----------------------* INT_LEVELS
+;-----------------------* DATA
+;                       | graphics
+;                       | menus
+;                       | text
+;                       | foo
+;                       | game settings
+;------------------------* THAT'S_ALL
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______  _____       ______   _____
 ;    |    |_____| ____ |_____/ |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-; 97% = DONE
+; 97% = PREVIOUS
 ;     X [15] lives >9 dispay
 ;     X [15] sp modes not configurable
 ;     X [16] LVL: episode #2: 10 sp levels
 ;     X [115A] exit at g/o goes back to menu
 ;     X [115A] more in menu lets you reselect the levelfile
 ;     X [115A] LINK: fixed waiting mode (minor display problem)
-;     * word-value display storage in chartable hole??
-;  1% * misc (bugs, &&&, pollish, &&, &)
-;     * look at init-z in line routine again
-;     * rare pea|wall overwrite <- apply stopworm fix?
+;     X [116] incs at skiplevels effectively replaced by add (-4 bytes)
+;     X [116] another 2 bytes shaved off
+;     X [116] LINK: received gamemode now displayed correctly at g/o
+;     X [116] gamecar right after gametype saves about 20 bytes
+;     X [116] LINK: minimize sent data
+;     X [116] remove +input in worm storage
+;     X [116] head position init uses same data as tail (-4 bytes)
+;     X [116] fix bug at no levels (115A intro)
+;     X [117] saved 6 bytes by hardcoding some empty bytes in title graphics
+;     X [117] two pieces of duplicate code removed
+;     X [117] combined temporary storage for _D_HL_DECI and temp hiscore
+;     X [117] more repetitious code shortened
+;     X [117] wrong stack handling in checkpea, and unnecessary bloat
+;     X [117] stopworm after eating pea (pea|wall overwrite fixed!)
+;     X [117] old code removed from hitworm
+;     X [117] replace jps by jrs (moved code around a bit)
+;     X [117] scorebar doesn't diplay 1st wormname char anymore
+;     X [117] scorebar can display both lives and score when appropriate
+;     X [118] look at init-z in line routine again -> fixed steepline init-z
+;     X [118] snake86 findpixel (saves 1 byte)
+;     X [118] removed flash at new level start
+;     X [118] begin growth set in normal worm init loop
+;     X [118] bad code and potentially bad code reviewed and optimized
+;     X [118] final sourcecode layout ((sub)captions, index, indents, etc)
+; 98% = CURRENT
+;     X [119] ED: new 53 file format with support for 128 objects instead of 32
+;     X [119] LVL: episode #4: 10 hard sp levels (ordered XO-XO-XO-X)
 ;  1% * LINK: >Somehow do a lot of testing with 2 calcs< *sigh*
-;     * LINK: called "Linkmatch" at g/o
-;     * LINK: minimize sent data (Gametype for example)
-;     * LVL: episode #3: at least 5 lvls for each mp mode
-;     * LVL: episode #4: 10 sp levels, including multipeas
-;  1% * LVL: episode #5: ...
+;     * LVL: episode #1: add 2-3 circle- and line levels.
+;     * LVL: episode #3: 6x5 multiplayer levels
+;     * LVL: episode #5: 10 easy sp levels (do i _have_ to?)
+;     * LVL: Eric? (ep#5?)
 ;     * LVL: Wormage
 ;     * LVL: Free Bird
 ;     * LVL: Jonah?
+;  1% * fix any bugs that come up
+
+;--- future features -----------------------------------------------------------
+
+;just a maybe-list; NO guarantees!
 ;
-;100% = bugs fixed + levels done
-;     * correct team winners
-;     * arrow to offscreen peas
-;110% * sound
+; * correct team winners
+;  * level compression
+;   * arrow to offscreen peas
+;    * sound
 ;     * startpos
-;120% * coop (DON'T COUNT ON IT)
-;     * pause in linkplay
+;      * pause in linkplay
+;       * coop (DON'T COUNT ON IT)
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _/_/_____ __   _ _______        _     _ ______  _______
@@ -153,7 +255,6 @@ _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 ;#define intlevels  ;-internal levels
 ;#define readytext  ;-displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;-worms cannot die =)
-;#define optdie     ;-in race games worms dont die when they run into each other
 
 ;_______________________________________________________________________________
 ; _______ _______  _____   ______ _______  ______ _______
@@ -161,20 +262,20 @@ _GETB_AHL          = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
 ; ______|    |    |_____| |    \_ |     | |_____| |______
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- permanent ---
+;--- permanent -----------------------------------------------------------------
 
 ScrBuffer   = $8420 ;-A3FF (20*FF=1FE0)
 worm4p      = $A400 ;-A5FF (200)      %101001O0
 ;free       = $A600 ;-A7FF (200)
 worm2p      = $A800 ;-ABFF (400)      %10101O00
 SinCosTable = $AC00 ;-AD00 (4*40)
-worm1       = $AD01 ;-AD1F (1F)
-worm2       = $AD20 ;-AD3E (1F)
-worm3       = $AD3F ;-AD5D (1F)
-worm4       = $AD5E ;-AD7C (1F)
-balls       = $AD7D ;-AE00 (<=3x44d)
-turn10      = $AE01 ;-AE01 (1)  (counter)
-peaspos     = $AE02 ;-AF05 (4-260) (peas)
+worm1       = $AD01 ;-AD1E (1E)
+worm2       = $AD1F ;-AD3C (1E)
+worm3       = $AD3D ;-AD5A (1E)
+worm4       = $AD5B ;-AD78 (1E)
+balls       = $AD79 ;-AE00 (<=3x2D) (bb<=45)
+turn10      = $AE01 ;-AE01 (1)     (counter)
+peaspos     = $AE02 ;-AF05 (4-260)    (peas)
 ;free       = $AF06 ;-AFFF (F9)
 worm1p      = $B000 ;-B7FF (800)      %1011O000
 worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
@@ -186,14 +287,13 @@ leveldata   = $F080 ;-F9FF (<=97F)
 datalevels  = $FA00 ;-FA11 (12) (>=$C000)
 nrlevels    = $FA12 ;-FA1B (A)   (<$FA70)
 defspr      = $F078 ;-F07F (8)
-defsprsz    =  0
 #endif
 
 ;MEM|8---9---A---B---C---D---E---F---| ;there's something wrong
 ;   |..[------]||[]|......[-----]|[].| ;if you still understand    < OUTDATED <
 ;   |   SCREEN 2* 13      PRGM   4LV | ;after looking at this
 
-;--- temporary ---
+;--- temporary -----------------------------------------------------------------
 
 namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
 datalink    = $BC00 ;(8)        @init
@@ -207,6 +307,28 @@ lefttotalb  = $BF91 ;(1)         @game
 drawctfpea1 = peaspos+4
 drawctfpea2 = peaspos+6
 
+;--- layout --------------------------------------------------------------------
+
+;(wormN)             set:
+heading     =   0   ;level*
+pos         =   2   ;level*
+pos2        =   4   ;level
+grow        =   6   ;level
+died        =   8   ;game:
+score       =   9
+delay       =   11
+lives       =   12
+head        =   13
+                    ; �15B (wormNset)
+tail        =   15  ; |also@next level
+storepos    =   17  ; |
+reserv      =   18  ; |loop (race:lap|ctf:pea)
+left        =   19  ; |
+right       =   20  ; |
+name        =   21  ; |_
+
+wormsize    =   30 ;^mark^
+
 ;_______________________________________________________________________________
 ;  _____   ______  _____   ______       _______ _______ _______  ______ _______
 ; |_____] |_____/ |     | |  ____       |______    |    |_____| |_____/    |
@@ -234,7 +356,7 @@ start:              ;turn back NOW!
  .db  %1010010
   jr  nz,$+47
   dec l
- .db  " 97% .115A",0
+ .db  " 98% .118",0
 WormIcon:
  .db  8,2
  .db  %00000000,%00111100
@@ -284,6 +406,8 @@ Start:
   ld  i,a
   im  2 ;...it *does* work ;)
 
+;--- search levels -------------------------------------------------------------
+
 restart:
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
@@ -300,11 +424,8 @@ searchloop:
   jr  z,stringfound
 searchnext:
   pop hl
-  dec hl ;5x
-  dec hl
-  dec hl
-  dec hl
-  dec hl
+  ld  de,-5
+  add hl,de
   ld  b,(hl) ;name size
   inc b
 skipname:
@@ -570,7 +691,7 @@ setdeflevels:
 ; |  |  | |_____| |    \_ |______ _____ __|__ |  \_| __|__    |
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- trig tables ---
+;--- trig tables ---------------------------------------------------------------
 
   ld  hl,trigtable   ;I believe this
   ld  de,SinCosTable  ;is one of the few
@@ -601,14 +722,25 @@ NegativeSineWave:
 ; |  |  | |     | __|__ |  \_| _____ |  |  | |______ |  \_| |_____|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;---draw menu---
+;--- draw menu -----------------------------------------------------------------
 
 DisplayMenu:
   cal linkok
   cal _clrWindow
   ld  de,$FC40 ;(0,4)
   ld  hl,wtPicture
-  ld  bc,16*16
+  ld  a,3
+optimize__w00t: ;may look like crap, but actually saves 3 bytes!
+  ldi
+  ld  bc,6
+  ex  de,hl
+  add hl,bc
+  ex  de,hl ;add de,6
+  ld  c,16-7 ;=bc
+  ldir
+  dec a
+  jr  nz,optimize__w00t
+  ld  c,13*16 ;=bc
   ldir
   ld  hl,$FC00+$010 ;(*,01)
   cal hr
@@ -617,7 +749,7 @@ DisplayMenu:
   ld  hl,$FC00+$3E0 ;(*,62)
   cal hr
 dispmainmenu:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   dec a ;will be inced @changegame
   cal changedgame
   ld  hl,changegame ;dispmenusets ;mainMenu
@@ -633,14 +765,11 @@ dispmenucommon:
   ld  de,$FD80 ;begin pos
   xor a
 clroldmenuloop:
+  ld  c,4
   ld  (de),a
   inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
-  ld  (de),a
-  inc de
+  dec c
+  jr  nz,clroldmenuloop+2
   dnz clroldmenuloop
 
   ld  b,(ix)
@@ -664,7 +793,7 @@ hrloop:
   dnz hrloop
   ret
 
-;--- options menu ---
+;--- options menu --------------------------------------------------------------
 
 dispoptionmenu:
   ld  hl,txtoMenu
@@ -674,9 +803,9 @@ dispoptionmenu:
 
 dispomenusets:
 #ifdef spprotect
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datasingl
-  jp  nz,LetsGetThisPartyOn
+  ld  a,(gamecar)
+  rra ;and _datasingl
+  jp  nc,LetsGetThisPartyOn ;SP -> start game
 #endif
   cal clrold
 
@@ -735,7 +864,7 @@ dispturndone:
   cal cshowA ;limit
   pop af ;a==0?
   jr  z,optionMenu ;do not display 0 behind 'None'
-  ld  a,c ;(gameCar)
+  ld  a,c ;(gamecar)
   rla ;and _dataPmult
   jr  nz,optionMenu ;in multifood limit == #peas
   ld  a,'0'
@@ -887,7 +1016,7 @@ bchangegrowth:
   jr  z,__optionMenu ;<-1
   jr  changedgrowth
 
-;--- main menu ---
+;--- main menu -----------------------------------------------------------------
 
 mainMenu:
   cal menupos
@@ -981,7 +1110,7 @@ bchangenrworms:
   jr  _mainMenu
 
 change4spOnly:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  3
   ret nc
   pop hl ;cal
@@ -991,7 +1120,7 @@ changelink:
 bchangelink:
   cal change4spOnly
   dec hl ;inced earlier
-  dec hl ;gameCar
+  dec hl ;gamecar
   ld  a,1 ;change LS-bit (=link)
   xor (hl) ;0=1; 1=0
   ld  (hl),a
@@ -999,7 +1128,7 @@ _dispmenusets:
   jr  dispmenusets ;mainMenu
 
 changegame:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   inc a
   cal changedgame
   jr  z,changegame
@@ -1011,13 +1140,13 @@ changedgame:
   jr  nc,changedgameok
   xor a ;9 -> 0
 changedgameok:
-  ld  (Gametype),a
+  ld  (gametype),a
   cal getnrlevels
   xor a
   cp  (hl)
   ret
 bchangegame:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   dec a
   cal changedgame
   jr  z,bchangegame
@@ -1043,7 +1172,7 @@ bchangelevel:
   jr  _mainMenu
 
 getnrlevels: ;for current gametype at hl
-  ld  hl,Gametype
+  ld  hl,gametype
   ld  d,0
   ld  e,(hl)
   ld  hl,nrlevels
@@ -1073,23 +1202,14 @@ changekeys:
   cal getcustomkey ;right
 ; jr  dispmenusets
 
-;--- display current settings ---
+;--- display current settings --------------------------------------------------
 
 dispmenusets:
-  cal clrold
   ld  de,$183E
   ld  (_penCol),de
-  ld  d,0
-  ld  a,(Gametype)
-  ld  e,a
-  ld  hl,posGame
-  add hl,de ;hl=posGame+(Gametype)
-  ld  a,(hl) ;str.offset
-  ld  e,a ;^d=0^
-  ld  hl,txtGame
-  add hl,de ;txtGameX
-  ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
-  cal _vputs ;Singleplayer
+  cal clrold
+  cal loadtxtgame
+  cal _vputs ;Singleplayer or smtn
 
   ld  hl,$2A3E ;worms
   ld  (_penCol),hl
@@ -1109,7 +1229,7 @@ dispmenusets:
 
   ld  hl,$243E
   ld  (_penCol),hl
-  rr  c ;(gameCar)
+  rr  c ;(gamecar)
   ld  hl,txtNo
   jr  nc,displink
   ld  hl,txtYes
@@ -1122,7 +1242,7 @@ displink:
   psh bc
   ld  d,0
   cal hlatlevel
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;gamesingle
   jr  nz,displvlname
   ld  a,(Level)
@@ -1151,7 +1271,7 @@ curworm =$-1
   cal _vputs
   jp  mainMenu
 
-;--- handle menukeys ---
+;--- handle menukeys -----------------------------------------------------------
 
 menucall:
   psh bc
@@ -1212,21 +1332,20 @@ menunewok:
   ld  b,a
   jr  menupos
 
-;--- change name ---
-; of worm#(curworm)
+;--- change name ---------------------------------------------------------------
 
 getwormname: ;of (curworm)
   ld  a,(curworm)
-  add a,a  ;2x
   ld  e,a
+  add a,a  ;2x
   add a,a  ;4x
   add a,a  ;8x
   add a,a ;16x
-  add a,e ;18x
+  sub e   ;15x
   ld  e,a
   ld  d,0 ;de=a
 
-  ld  ix,worm1name-18
+  ld  ix,worm1name-15
   add ix,de
   ret
 
@@ -1278,7 +1397,7 @@ continue:
 
   dec (hl) ;(namelength)
   jr  z,nameentered
-  ld  hl,chartable
+  ld  hl,chartable-1
   ld  e,a
   ld  d,0
   add hl,de
@@ -1290,16 +1409,15 @@ continue:
   cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-savestr:
-  .db "00000" ;,0      ;&&&somehow put in chartable's 5-byte hole
-chartable:
-  .db 0,".<>!",0,0,0,0 ;down|L|R|up|-|-|-|-
-  .db -1,"XTOJE0",0    ;enter|+|-|*|/|^|clear|-
-  .db " WSNID9",0      ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-
-  .db "ZVRMHC8",-1     ;.|2|5|8|(|cos|prgm|del
+chartable: ;("!@#$%,0" also used in _D_HL_DECI)
+  .db ".<>!"           ;down|L|R|up|-|-|-|-
+  .db "w00t!"          ;(makes code look way better)
+  .db "XTOJE0",-2      ;enter|+|-|*|/|^|clear|-
+  .db " WSNID9",-3     ;(-)|3|6|9|)|tan|custom|-
+  .db "ZVRMHC8",-4     ;.|2|5|8|(|cos|prgm|del
   .db "YUQLGB7#"       ;0|1|4|7|ee|sin|table|xvar
   .db $D9,"-PKFA6'"    ;on|sto|,|x2|ln|log|graph|alpha
-  .db "54321*",-1,$D0  ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|exit|more
+  .db "54321*",-5,$D0  ;F5|F4|F3|F2|F1|2nd|exit|more
 
 nameentered:
   pop ix ;stringbegin
@@ -1317,7 +1435,7 @@ ubergetkey:
   halt ;save them batteries! yeah!
   jp  GET_KEY
 
-clrold:
+clrold: ;destr:acdehl (acd=0)
   ld  hl,$FD97 ;begin pos
   ld  a,35 ;nr of lines
 clroldcustom:
@@ -1336,19 +1454,21 @@ clroldsetsloop:
 
 hlatlevel: ;d must be 0
   psh hl ;loadgamecar
-  ld  a,(Gametype) ;8bytes -> 7bytes
+  ld  a,(gametype)
   add a,a
   ld  e,a ;=de
   ld  hl,datalevels
-  add hl,de
+  add hl,de ;+2*mode
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  pop de ;de=loadgamecar
-  inc de \ inc de
-  ld  a,(de) ;(curlevel)
+  ex  (sp),hl ;hl=loadgamecar
+  ld  e,2 ;=de
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(curlevel)
   ld  (Level),a
-  ld  d,a ;begin level
+  ld  c,a ;begin level
+  pop hl ;@level1
 skiplevelloop:
-  dec d ;levels to skip
+  dec c ;levels to skip
   ret z
   cal skiplevel
   jr  skiplevelloop
@@ -1361,15 +1481,13 @@ skiplvltitle: ;zf=singleplayer
   jr  nz,skiplvltitle
   ret
 
-skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
-  ld  a,(Gametype)
+skiplevel: ;@hl; de=2 - destr:ab - alter:hl
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;gamesingle
   psh af
   cal nz,skiplvltitle
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl ;skip 4
+  add hl,de
+  add hl,de ;skip 4
   ld  b,(hl) ;spritesize
   inc b
 skipsprite:
@@ -1378,52 +1496,39 @@ skipsprite:
   ld  b,(hl) ;balls
   inc b
   inc b ;skip 6
-  pop af ;cp (Gametype),0
-  jr  z,skipworms
+  pop af ;cp (gametype),0
+  jr  z,skipstuff
   inc b ;multiplayer lvl
   inc b
   inc b ;skip other 3 worms (9 bytes)
-skipworms:
-  ld  a,b
-  add a,a
-  add a,b
-  ld  b,a ;3x(balls+2)
-skipballs:
-  inc hl
-  dnz skipballs
-
-skipflags:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gamerace
+skipstuff:
+  add hl,de
+  inc hl ;3x(balls+2)
+  dnz skipstuff
+  sub gamerace ;a=(gametype)
   jr  z,skiplaps
-  cp  gamectf
-  jr  nz,noflagstoskip
-  inc hl
-  inc hl
+  dec a ;gamectf
+  jr  nz,skipobjects
+  add hl,de
 skiplaps:
-  inc hl
-  inc hl
-noflagstoskip:
-
+  add hl,de
 skipobjects:
   xor a
   or  (hl)
   inc hl ;nf
   ret z ;0=end
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
+  add hl,de
+  add hl,de
   jr  skipobjects
 
 loadgamecar:
-;in:    (Gametype)
+;in:    (gametype)
 ;out:   hl=dataTYPE
-;build: c=(gameCar)=(hl-1)
+;build: c=(gamecar)=(hl-1)
 ;       a=(wormbeglives)=(hl)
 ;destr: acdehl
   ld  hl,datasingle
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   add a,a
   add a,a
   add a,a ;8 bytes per mode
@@ -1431,7 +1536,7 @@ loadgamecar:
   ld  d,0
   add hl,de
   ld  a,(hl)
-  ld  (gameCar),a
+  ld  (gamecar),a
   ld  c,a
   inc hl
   ld  a,(hl)
@@ -1457,35 +1562,38 @@ createwormsloop:
   ld  bc,died ;0008
   add hl,bc
 ; ld  b,0
-  ld  (hl),b ;died=0
+  ld  (hl),b ;+died=0
   inc hl
-  ld  (hl),b ;score=0
+  ld  (hl),b ;+score=0
   inc hl
-  ld  (hl),b ;score+1=0
+  ld  (hl),b ;+score+1=0
   inc hl
-  ld  (hl),2 ;delay=2
+  ld  c,2
+  ld  (hl),c ;+delay=2
   inc hl
-  ld  (hl),3 ;lives=x
+  ld  (hl),3 ;+lives=x
 wormbeglives =$-1
   inc hl
   ex  de,hl  ;de=wormX+head
-  ld  bc,18
-  ldir       ;copy 18 bytes
+  ldir       ;+head=+tail (2)
+  dec hl
+  dec hl
+  ld  c,wormsize-tail ;=bc
+  ldir       ;copy 15 bytes
   dec a      ;loop
   jr  nz,createwormsloop
 
-OhMyGodItsALabel:      ;pj34r my coding skillz
+OhMyGodItsALabel:  ;pj34r my coding skillz
   cal loadgamecar
   psh hl ;datatype
   cal hlatlevel
   ex  (sp),hl ;pop \ psh leveldata
   psh hl ;psh loadgamecar
-  ld  a,0
-gameCar =$-1
-  rra ;and _datalink
-  jr  nc,_StartLevel
+  ld  a,(gamecar)
+  and _datalink
+  jr  z,_StartLevel
 
-;--- link ---
+;--- link ----------------------------------------------------------------------
 
 wormVhost   = 095
 wormVclient = 195
@@ -1501,7 +1609,7 @@ linkmatch:
   cp  wormVclient
   jr  nz,host
 
-;--- client ---
+;--- client --------------------------------------------------------------------
 
 client:
 ; ld  hl,txtReceiv
@@ -1523,17 +1631,16 @@ client:
   ld  hl,datalink
   psh de
   psh hl ;loadgamecar
-  ld  b,8 ;&&&&&&&
-  cal recvstuff
-  ld  hl,gameCar
-  ld  b,1
-  cal recvstuff
-  ld  hl,Gametype
-  ld  b,1
-  cal recvstuff
+  ld  b,8
+  cal recvstuff ;game setup
+  ld  hl,gametype ;+gamecar
+  ld  b,2
+  cal recvstuff ;transmit game
   ex  de,hl
   ld  b,168
-  cal recvstuff
+  cal recvstuff ;level
+  ld  d,b
+  cal loadtxtgame ;set CURtxtGame
 
 _StartLevel:
   jr  StartLevel
@@ -1542,7 +1649,7 @@ linkerror:
   pop hl ;error
   jp  DisplayMenu ;return to menu
 
-;--- set/send worms ---
+;--- set/send worms ------------------------------------------------------------
 
 moveworm2:
   ld  hl,worm2+left
@@ -1572,7 +1679,7 @@ sendworm: ;hl=wormN+name
   ld  b,9
   jp  sendstuff
 
-;--- host ---
+;--- host ----------------------------------------------------------------------
 
 host:
   cp  wormVhost
@@ -1598,18 +1705,15 @@ host:
   psh de
   psh hl ;loadgamecar
   ld  b,8
-  cal sendstuff
-  ld  hl,gameCar
-  ld  b,1
-  cal sendstuff
-  ld  hl,Gametype
-  ld  b,1
-  cal sendstuff
+  cal sendstuff ;setup
+  ld  hl,gametype ;+gamecar
+  ld  b,2
+  cal sendstuff ;game
   ex  de,hl
   ld  b,168
-  cal sendstuff
+  cal sendstuff ;level
 
-;--- load level ---
+;--- load level ----------------------------------------------------------------
 
 StartLevel:
   pop hl ;loadgamecar
@@ -1641,7 +1745,7 @@ teamset:
   inc hl
   ld  l,(hl)
   ld  h,0
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   rla
   ld  a,h ;(Left)=256
   jr  nc,setscorelimit
@@ -1670,7 +1774,8 @@ Nextlevel:
   inc hl   ;location of ending-code
   jp  (hl) ;go there ("call")
 donextlevel:
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  bc,gametype
+  ld  a,(bc)
   or  a ;gamesingle
   psh af
   cal nz,skiplvltitle
@@ -1685,7 +1790,7 @@ setleft:
   ld  (lefttotal),a
   dec a
   xor (hl) ;bit (hl),7
-  ld  bc,gameCar
+  inc bc ;gamecar
   ld  a,(bc)
   jr  z,leftloaded
   or  128+32
@@ -1706,13 +1811,8 @@ setspeed:
   inc hl
   ld  de,peagrowth
   ldi
-  ld  a,(hl)
-  ld  (worm1+grow),a ;&&sh
-  ld  (worm2+grow),a
-  ld  (worm3+grow),a
-  ld  (worm4+grow),a
-  ld  (beginsize),a
-  inc hl
+  ld  de,growsize
+  ldi
 
   ld  a,(hl)
   inc hl
@@ -1725,7 +1825,11 @@ setspeed:
   add hl,bc ;hl=behind sprite
   jr  setsprite
 defaultsprite:
+#ifndef intlevels
+  ld  a,42 ;always overwritten
+#else
   ld  a,defsprsz
+#endif
 defsprsize =$-1
 defsprite  =$+1
   ld  de,defspr
@@ -1753,27 +1857,30 @@ toobad_noballs:
 #endif
 
   ld  hl,worm1
-  pop af ;cp (Gametype),0
+  pop af ;cp (gametype),0
   ld  b,1
   jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
   psh bc ;>1
   ex  de,hl
-  ldi        ;d
+  ldi        ;+d
   ld  a,SinCosTable/256
   ld  (de),a
   inc de
-  ldi        ;y
-  ldi        ;x
+  ldi        ;+y
+  ldi        ;+x
   ex  de,hl
   xor a
-  ld  (hl),a ;y2
+  ld  (hl),a ;+y2
   inc hl
-  ld  (hl),a ;x2
+  ld  (hl),a ;+x2
   inc hl
+  ld  a,(growsize)
+  ld  (hl),a ;+growL
   inc hl
-  ld  (hl),a ;growH=0
+  xor a
+  ld  (hl),a ;+growH=0
 
   ld  bc,(worm2-worm1)-7
   add hl,bc
@@ -1782,10 +1889,9 @@ worminit:
 
   inc a ;ld a,1
   ld  (turn10),a
-  inc a ;ld a,2
   ld  (flashtime),a
 
-;--- draw level ---
+;--- draw level ----------------------------------------------------------------
 
 initlevel:
   ld  a,(de)
@@ -1806,13 +1912,7 @@ setfieldy:
   psh de                        ; >> levelp
   ld  a,l ;pop
   sub 5
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl ;32=scr.width
+  cal ldhl32a
   ex  de,hl
 
   ld  hl,ScrBuffer
@@ -1867,7 +1967,7 @@ NoVertShift:
 
 
   pop hl                         ; << levelp
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamerace ;or gamectf
   jr  c,levelhasbeensetup
   ld  de,peaspos
@@ -1883,7 +1983,7 @@ levelhasbeensetup:
 
   cal drawstuff
 
-;--- prepare ---
+;--- prepare -------------------------------------------------------------------
 
 leveldone:
   psh hl                        ; >> levelp new
@@ -1921,7 +2021,7 @@ maskline:
   res 3,(iy+5)
 #endif
 
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   rla ;bit __bitPmult,a
   cal c,multnewpea ;a=0
   rla ;bit __bitfood,a
@@ -1990,7 +2090,7 @@ growspeed =$+1
   ld  (hl),$FF ;reset
 nextturnok:
 
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  z,nodispupdate
   ld  hl,turn10
@@ -2000,7 +2100,7 @@ nextturnok:
   cal forceshowstats ;update score
 nodispupdate:
 
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamectf
   jr  nz,noctfpeas2draw
   ld  de,drawctfpea1
@@ -2049,7 +2149,7 @@ CheckExit:
   jp  c,GameLoop
   jp  Exit ;jr?
 
-;--- pause menu ---
+;--- pause menu ----------------------------------------------------------------
 
 disppausemenu:
   ld  hl,txtpMenu
@@ -2187,7 +2287,7 @@ CURtxtGame =$-2
   ld  de,$0004
   ld  (_curRow),de
 
-;--- who won? ---
+;--- who won? ------------------------------------------------------------------
 
 findwinner:
   ld  hl,(worm1+score)
@@ -2227,7 +2327,7 @@ nonewdmwinner:
   dnz finddmwinner
   ld  (dmwinner),a
 
-;--- display worms ---
+;--- display worms -------------------------------------------------------------
 
 ;x123456789012345678901
 ;>>>>>> GAME OVER <<<<<
@@ -2271,7 +2371,7 @@ NoLinkIndic:
   pop hl
 
   psh hl
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamedeathm
   jr  nz,nodmwinner ;deathmatch?
   ld  a,0 ;winner's deaths
@@ -2303,7 +2403,8 @@ notwinner:
   pop bc
   dnz displayWormStats
 
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  de,gametype
+  ld  a,(de)
   or  a ;singleplayer (0) only
   jr  nz,hilevelcheckdone
 checkhilevel:
@@ -2320,38 +2421,38 @@ hilvlposhl =$-2 ;save external
   cal _writeb_inc_ahl ;ld (ahl),c
 hilevelcheckdone:
 
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datasingl
-  jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
+  inc de
+  ld  a,(de) ;gamecar
+  rra ;and _datasingl
+  jr  c,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
-  cal loadhiscoreposinahl
+  cal loadhiscoreposinahl ;cf=0 (and)
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from ahl (lvlfile)
+;-wild insertation-
   xor a
-  ld  hl,highsave
+  ;Be Root to fix a Unix problem
+  ld  hl,savestr
+  ;ReBoot to fix a Windows problem
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to local
-  ld  hl,5 ;5 bytes
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;get old score+name
-  cal _RAM_PAGE_1
-
-  ld  de,(highsave)    ;de=prev. hiscore
+  ;W00t W00t to fix an assembly problem
+  cal mmldir5 ;get old score+name
+  ld  de,(savestr)     ;de=prev. hiscore
   ld  hl,(worm1+score) ;hl=worm1's score
   cal _cphlde ;sub hl,de
   jr  c,NotNewHigh ;new<old
   jr  z,NotNewHigh ;new<=old
-newhigh:            ;New>Old
-  ld  (highsave),hl ;store new hiscore
-  ld  de,highsave+2 ;to
+newhigh:           ;New>Old
+  ld  (savestr),hl  ;store new hiscore
+  ld  de,savestr+2  ;to
   ld  hl,worm1+name ;from
   ld  bc,3 ;3 chars
   ldir ;store new hiname
-  cal loadhiscoreposinahl
+  cal loadhiscoreposinahl ;cf=0 (jr c)
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to ahl
   xor a
-  ld hl,highsave
+  ld  hl,savestr
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from local
-  ld  hl,5
-  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;save new
-  cal _RAM_PAGE_1
+  cal mmldir5 ;save new score+name
   ld  hl,_curRow
   dec (hl)
   cal iswinner
@@ -2363,9 +2464,11 @@ NotNewHigh:
   cal _vputs
   ld  hl,$0C07
   ld  (_curRow),hl
-  ld  hl,highsave+2
+  ld  hl,savestr+2
   cal _puts
-  ld  hl,(highsave)
+  ld  hl,_curCol
+  inc (hl)
+  ld  hl,(savestr)
   cal _D_HL_DECI
   cal _puts ;showHL
 hiscorecheckdone:
@@ -2384,8 +2487,8 @@ waitkeyloop:
   ret
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  hl,0 ;for peaworm and singleplayer
-  ld  a,(Gametype)
+  sbc hl,hl ;cf=0
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;Singleplayer?
   jr  z,hi__
   dec a ;peaworm?
@@ -2407,8 +2510,8 @@ hiscrposhl =$-2
 hiscrposa =$+1
   adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
-highsave:
-  .db 0,0,"SHI ",0
+savestr: ;hiscore (00AAA) _D_HL_DECI (00000)
+  .db $BB,"w00t",0
 
 iswinner:
   ld  a,10
@@ -2416,7 +2519,7 @@ iswinner:
   ld  a,'*'
   jp  _putc ;..then put *
 
-;--- quit ---
+;--- quit ----------------------------------------------------------------------
 
 ExitNoStats:
   cal linkok
@@ -2452,39 +2555,31 @@ respawncheck:
   jr  nz,unnamedlabel
   cal saverespawncounter
 removeworm:
-  ld  h,(ix+tail+1) ;&
+  ld  h,(ix+tail+1)
   ld  l,(ix+tail)
   ld  d,(ix+head+1)
   ld  e,(ix+head)
   jr  DoesWormTailEqualsWormHead ;chk4 size=0
 removewormloop:
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  inc hl
-  cal resbit
-  psh hl
-  cal res4pixels
-  pop hl
+  cal removetailbit
   inc (ix+grow)
   jr  nz,DoesWormTailEqualsWormHead
   inc (ix+grow+1) ;+256
 DoesWormTailEqualsWormHead:
   cal _cphlde
-  jr  nz,removewormloop
+  jr  nz,removewormloop ;head=tail/size=0
 
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datasingl
-  jr  nz,safewormsizedone
+  ld  a,(gamecar)
+  rra ;and _datasingl
+  jr  nc,savetailpos
+  ld  (ix+grow+1),a ;=0
   ld  a,0
-beginsize =$-1
+growsize =$-1
   ld  (ix+grow),a
-  ld  (ix+grow+1),0 ;high
-safewormsizedone:
 
-  ;de=ix+head
-  ld  (ix+tail+1),d
-  ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
+savetailpos:
+  ld  (ix+tail+1),h
+  ld  (ix+tail),l
   ret
 
 unnamedlabel:
@@ -2548,9 +2643,9 @@ inputcall:
   or  a
   jr  z,inlink ;input by link
   cal inkeys ;input by keys
-  ld  a,(gameCar)
-  rra ;and _datalink
-  ret nc ;no link
+  ld  a,(gamecar)
+  and _datalink
+  ret z ;no link
   ld  c,l ;send our keys
   jp  Qsend
 inlink:
@@ -2583,7 +2678,7 @@ turn =$-1
   inc (ix+grow)
 nogrow:
 
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  z,notimescore
   ld  e,1
@@ -2601,23 +2696,9 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
-#ifdef optdie
-  psh hl
-  ld  hl,previouspos
-  ld  (hl),c
-  inc hl
-  ld  (hl),b
-  inc hl
-  inc hl
-  ld  (hl),e
-  inc hl
-  ld  (hl),d
-  pop hl
-#endif
-
-;--- move worm ---
+;--- move worm -----------------------------------------------------------------
 
-Wormmove:
+wormmove:
   psh bc ;pos
   ld  a,(hl)
   add a,a
@@ -2644,37 +2725,35 @@ notnegY:
   jr  nc,notmoveY
   inc c
 notmoveY: ;bc=newpos
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
   ld  (ix+pos2),e
   ld  (ix+pos2+1),d
 
 ;-check-
   pop hl ;pos (old)
   ld  a,h
-  sub b
-  and 1
+  sub b ;Xold-Xnew
+  and 1 ;abs
   ld  h,a
   ld  a,l
   sub c
-  and 1
-  add a,h
-  ld  d,4
+  and 1 ;|Yold-Ynew|
+  add a,h ;pixels moved |Dx|+|Dy|
+  ld  d,4 ;same pos = 4of4 bytes drawn
   jr  z,GotFour
-  xor 3
-  ld  d,a
+  xor 3 ;1 pixel = 2of4 blank; 2 pixels = 3of4 blank
+  ld  d,a ;#pixels that should be drawn
 GotFour:
-  cal chk4pixels
-  rl  d
-  cal c,hitworm
+  cal chk4pixels ;d-=pixels at b,c
+  rl  d ;<0 meaning there were >d pixels
+  cal c,hitworm ;so that wasn't us
 
-;--- draw worm ---
+;--- draw worm -----------------------------------------------------------------
 
-Drawworm:
-  ld  c,(ix+pos)
-  ld  b,(ix+pos+1)
+drawworm:
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
 
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamerace
   cal z,checkhitlapline
 
@@ -2707,20 +2786,23 @@ Drawworm:
 removetail:
   ld  l,(ix+tail)
   ld  h,(ix+tail+1)
+  cal removetailbit
+  cal savetailpos ;ld (ix+tail),hl
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  jr  set4pixels ;redraw new last bit
+
+removetailbit:
   ld  c,(hl)
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
   cal resbit
-  ld  (ix+tail),l
-  ld  (ix+tail+1),h
   psh hl
-  cal res4pixels
+  cal res4pixels ;rm last bit
   pop hl
-  ld  c,(hl)
-  inc hl
-  ld  b,(hl)
-  jr  set4pixels
+  ret
 
 res4pixels:
   cal ResPixel
@@ -2839,31 +2921,107 @@ checkballhit:
 ; |__|__| |_____| |    \_ |  |  |    |    _____ |     | __|__    |
 ;_______________________________________________________________________________
 
+;--- multifood -----------------------------------------------------------------
+
+chkmultpeas:
+  ld  de,peaspos-1
+  ld  hl,lefttotalb
+lefttotal =$+1
+  ld  (hl),0
+chkmultpealoop:
+  ex  de,hl
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  ex  de,hl
+  psh de
+  cal chkpeahit
+  pop de
+  jr  c,pickmultpea
+  ld  hl,lefttotalb
+  dec (hl)
+  jr  nz,chkmultpealoop
+  jr  _wormdead
+pickmultpea:
+  ld  a,247
+  ld  (de),a
+  dec de
+  ld  (de),a
+  jp  pickedpea
+
+;--- ctf -----------------------------------------------------------------------
+
+chkctfpeas: ;ctf
+  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01 ;ourpea (0|1)
+  jr  z,sel_otherpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_otherpea:
+  cal chkpeahit
+  jr  c,hitflag
+;no peas hit:
+  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
+  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
+  jr  z,_wormdead ;if not just die
+  xor %11 ;drop flag
+  ld  (ix+reserv),a
+  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
+  jr  z,nottheotherflag ;which flag? (=and %1)
+  inc hl ;ld hl,drawctfpea2
+  inc hl ;restore #2
+nottheotherflag:
+  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
+_wormdead:
+  jp  wormdead
+
+hitflag: ;correct pea hit
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
+  ld  (ix+reserv),a
+  and %10 ;just returned?
+  psh af ;safe z-flag
+  psh bc ;safe position
+  cal DrawPea ;remove
+  ld  e,20 ;flag captured+returned
+  cal z,IncScore
+  pop bc
+  pop af
+  ret nz ;flag taken: continue game ;drawworm
+  ld  a,3 ;draw delay
+  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
+  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
+  ret ;drawworm
+
+;--- main ----------------------------------------------------------------------
+
 hitworm:
-  ld  a,(gameCar)
-#ifdef optdie
-; if race - originally
-  ld  h,a
-  cal checkhitotherworm
-  ld  a,h
-#endif
+  ld  a,(gamecar)
   bit __bitPctf,a
   jr  nz,chkctfpeas
   rla ;and _dataPmult
-  jp  c,chkmultpeas
+  jr  c,chkmultpeas
   rla ;and _datafood
-  jp  c,wormdead ;no food
+  jr  c,_wormdead ;no food
+
+;--- foodmatch|SP --------------------------------------------------------------
 
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
   cal chkpeahit
-  jp  nc,wormdead
-pickpea:
-  cal DrawPea ;remove pea
+  jr  nc,_wormdead
+
+;--- take pea ------------------------------------------------------------------
+
+  psh hl
   cal NewPea
-pickpea_:
-  ld  a,(ix+grow)
+  pop hl
+pickedpea:
+  cal DrawPea ;remove pea
+  ld  a,(ix+grow) ;grow
   add a,15
 peagrowth =$-1
   ld  (ix+grow),a
@@ -2871,13 +3029,15 @@ peagrowth =$-1
   inc (ix+grow+1)
 wormset2grow:
   ld  hl,Left
-  dec (hl) ;dec left before display
+  dec (hl) ;dec left _before_ display
   psh af
   ld  e,10
   cal IncScore
   pop af
-  jp  nz,Drawworm ;continue
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  c,(ix+pos) ;same position
+  ld  b,(ix+pos+1) ;we'll just leave pos2 - doubt anybody will care|notice..
+  ret nz ;(Left)>0 ;drawworm
+  ld  a,(gametype)
   or  a
   jp  nz,Exit ;stack restored
 
@@ -2892,9 +3052,9 @@ wormset2grow:
   ex  de,hl
   cal _IncScore ;score+(40*level)
   cal removeworm
-  pop hl ;<<$some call
-  pop hl ;<<call HandleWorm
   pop hl ;<<call hitworm
+  pop hl ;<<call HandleWorm
+  pop hl ;<<$some other call
   ld  (ix+delay),2
   jp  Nextlevel
 
@@ -2913,104 +3073,7 @@ chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
   cp  d
   ret ;c=pea
 
-;--- other modes ---
-
-chkctfpeas:
-  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
-  ld  a,(ix+reserv)
-  ld  e,a ;push a
-  and %01 ;ourpea (0|1)
-  jr  z,sel_otherpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea ;&&&ex de,hl?
-sel_otherpea:
-  cal chkpeahit
-  jr  c,hitflag
-;no peas hit:
-  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
-  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
-  jp  z,wormdead ;if not just die
-  xor %11 ;drop flag
-  ld  (ix+reserv),a
-  psh af
-  cal wormdead
-  pop af ;which flag? (=and %1)
-  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
-  jr  z,nottheotherflag
-  inc hl ;ld hl,drawctfpea2
-  inc hl ;restore #2
-nottheotherflag:
-  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
-  ret
-
-hitflag: ;correct pea hit
-  ld  a,e ;pop a
-  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
-  ld  (ix+reserv),a
-  and %10 ;just returned?
-  psh af ;safe z-flag
-  cal DrawPea ;remove
-  pop af
-  ret nz ;flag taken, continue game
-  psh hl
-  ld  e,20 ;flag captured+returned
-  cal IncScore
-  pop hl
-  ld  a,3 ;draw delay
-  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
-  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
-  ret ;Drawworm
-
-chkmultpeas:
-  ld  de,peaspos-1
-  ld  hl,lefttotalb
-lefttotal =$+1
-  ld  (hl),0
-chkmultpealoop:
-  ex  de,hl
-  inc hl
-  ld  e,(hl)
-  inc hl
-  ld  d,(hl)
-  ex  de,hl
-  psh de
-  cal chkpeahit
-  pop de
-  jr  c,pickmultpea
-  ld  hl,lefttotalb
-  dec (hl)
-  jr  nz,chkmultpealoop
-  jp  wormdead
-pickmultpea:
-  ld  a,247
-  ld  (de),a
-  dec de
-  ld  (de),a
-  cal DrawPea
-  jp  pickpea_
-
-;--- misc ---
-
-#ifdef optdie
-nextotherwormbit:
-  ld  a,c
-  sub (hl)
-  inc hl
-  inc a
-  cp  4
-  jr  nc,nothit1 ;no
-  ld  a,b
-  sub (hl)
-  inc a
-  cp  4
-  ret c ;nz ;yes
-nothit1:
-  inc hl
-  cal resbit
-ChkWorm:
-  cal _cphlde
-  jr  nz,nextotherwormbit
-  ret ;z
-#endif
+;--- misc ----------------------------------------------------------------------
 
 checkhitlapline:
   ld  a,(peaspos) ;63
@@ -3074,6 +3137,21 @@ Seed =$+1
   add a,2
   ret
 
+ldhl32a:
+  ld  l,a
+  ld  h,0 ;=hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl
+  add hl,hl ;32=scr.width
+  ret ;ld hl,32*a
+
+mmldir5:
+  ld  hl,5 ;=ahl
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
+  jp  _RAM_PAGE_1
+
 wormdead:
   pop hl ;<<call
 WormDead:
@@ -3106,7 +3184,7 @@ handledworm =$-2
   inc (ix+died)
   dec (ix+lives)
   psh af
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   cp  gamectf ;ctf no death penalty
   cal nz,DecScore10
   pop af
@@ -3114,7 +3192,7 @@ handledworm =$-2
   ld  a,(wormbeglives)
   or  a ;0=no live limit
   ret z ;don't end game
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  z,anyworm ;quit at any worm's death
   ld  a,(nrworms) ;timematch: all worms must've died
@@ -3132,35 +3210,17 @@ anyworm:
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
   ret ;finish turn
 
-#ifdef optdie
-checkhitotherworm:
- .db  $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  psh ix
-  jr  nz,chkworm2 ;ret nz
-  ld  ix,worm1
-  jr  chkworm
-chkworm2:
-  ld  ix,worm2
-chkworm:
-  ld  h,(ix+tail+1)
-  ld  l,(ix+tail)
-  ld  e,(ix+head)
-  ld  d,(ix+head+1)
-  cal ChkWorm
-  pop ix
-  ret z ;not hit
-  pop bc ;call
-stopworm:
-  ld  bc,0
-previouspos =$-2
-  ld  de,0
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
-  ld  (ix+pos2),e
-  ld  (ix+pos2+1),d
+loadtxtgame: ;in:d=0; out:hl=txtGame+(gametype); destr:ade
+  ld  a,(gametype)
+  ld  e,a
+  ld  hl,posGame
+  add hl,de ;hl=posGame+(gametype)
+  ld  a,(hl) ;str.offset
+  ld  e,a ;^d=0^
+  ld  hl,txtGame
+  add hl,de ;txtGameX
+  ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   ret
-#endif
 
 CheckPea: ;@hl; destr:abcde
   ld  c,l
@@ -3362,7 +3422,7 @@ IncScore: ;inc score by e
   ld  d,0
 _IncScore ; inc by de
   cal ldscoreinhl
-  ld  a,(Gametype)
+  ld  a,(gametype)
   or  a ;if singleplayer...
   jr  z,extralives
   add hl,de ;score+=de
@@ -3380,30 +3440,24 @@ scorelimit =$-2
   jp  nc,Exit
 
 showstats:
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datatime
   jr  nz,timematchscore ;no disp for timematches
-  ld  hl,$FC00 ;&&&only necessary in deathmatch
-  ld  b,6*16-1 
-clearstats:
- ; ld  (hl),a ;=0
- ;&&&&&&
-  inc hl
-  dnz clearstats
 forceshowstats:
   psh ix
-  ld  h,0
-  ld  l,h
+  and a
+  sbc hl,hl ;hl=0
   ld  (_penCol),hl
   ld  a,(nrworms)
   ld  b,a
   ld  ix,worm1
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datasingl
-  jr  nz,showstatsS
+  ld  a,(gamecar)
+  rra ;and _datasingl
+  jr  nc,showstatsS
 showstatloop:
-  psh bc
+#ifdef gamenames
 #ifdef longnames
+  psh bc
   ld  b,3
   psh ix
 shownameloop: ;1st 3 chars
@@ -3417,42 +3471,47 @@ nameshown:
   ld  a,':'
   cal _vputmap
   pop ix
+  pop bc
 #else
   ld  a,(ix+name)
   cal __vputmap
   ld  a,':'
   cal __vputmap
 #endif
-  cal showstat
+#endif
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a
+  cal nz,showlives ;lives when initlives>0
+  ld  a,' '
+  cal __vputmap ;small div
+  ld  a,(gametype)
+  cp  gamedeathm
+  cal nz,showscore ;score in !dm
+  ld  a,$D8
+  cal __vputmap ;div
+
   ld  de,worm2-worm1
   add ix,de ;next
-  ld  hl,_penCol
-  ld  a,(hl)
-  add a,4 ;div
-  ld  (hl),a
-  pop bc
   dnz showstatloop
   pop ix
   ret
 
-showstat: ;(multiplayer)
-  ld  a,(wormbeglives)
-  or  a
-  jr  nz,showlives
 showscore:
   cal ldscoreinhl
+  psh bc
   cal _D_HL_DECI
+  pop bc
   jr  __vputs
-showlives:
-  ld  a,(ix+lives)
-  jr  cshowA00
 
-cshowA: ;small w/ leading 0
+cshowA: ;small w/ leading 0; 0='none'
   or  a ;destr. ahl
   jr  nz,cshowA00
   ld  hl,txtNone
   jp  _vputs
-cshowA00:
+
+showlives:
+  ld  a,(ix+lives)
+cshowA00: ;small w/ leading 0
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -3487,7 +3546,7 @@ Level =$-1
   ld  (_penCol),a
   ld  a,(ix+lives)
   cal cshowA0 ;showlives
-  ld  a,(gameCar)
+  ld  a,(gamecar)
   and _datafoodl
   pop ix
   ret z
@@ -3555,13 +3614,7 @@ FieldHeight =$-1
   jr  c,NotMaxYScroll
   ld  a,(FieldHeight)
 NotMaxYScroll:
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
-  add hl,hl
+  cal ldhl32a
   psh bc                        ; >> 1
   psh de                        ; >> 2
   ld  de,ScrBuffer
@@ -3772,9 +3825,9 @@ ChunkRow:
 ; |_____/ |    \_ |     | |__|__|
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- pixel ---
+;--- pixel ---------------------------------------------------------------------
 
-chk4pixels: ;&&
+chk4pixels:
   cal CheckPixel
   inc b
   cal CheckPixel
@@ -3791,41 +3844,39 @@ CheckPixel: ;at bc in d
   dec d
   ret
 
-;CLEM's FIND_PIXEL (131+? cycles; 28+4 bytes)
-;(b,c) to hl:a; "destroyes" ahl
+;--- findpixel -----------------------------------------------------------------
 
+;Based on Snake86's findpixel
+;160-262 cycles; 31 bytes
 FindPixel: ;(b,c) to hl:a
+  psh bc
   ld  h,0
-  ld  l,c    ;hl=y
+  ld  l,c   ;hl=y
   add hl,hl
   add hl,hl
-  ld  a,b    ;a=x
+  ld  a,b   ;a=x
   rra
   add hl,hl
   rra
   add hl,hl
-  add hl,hl  ;hl=32*y
-  rra        ;a=x/8
+  add hl,hl ;hl=32y
+  rra       ;a=x/8
   or  l
   ld  l,a
-  ld  a,b
+  ld  a,b   ;x
   and 7
-  cpl
-  rlca
-  rlca
-  rlca
-  ld  (FP_Bit),a
-  xor a
-FP_Bit =$+1
-  set 0,a
-
-  psh de ;&&& C`MON! THIS IS UGLY! *hit myself*
-  ld  de,ScrBuffer
-  add hl,de
-  pop de
+  inc a
+  ld  b,a
+  ld  a,1
+pixelloop:
+  rrca
+  dnz pixelloop
+  ld  bc,ScrBuffer
+  add hl,bc
+  pop bc ;destr:none
   ret
 
-;--- objects ---
+;--- objects -------------------------------------------------------------------
 
 drawstuff:
   ld  a,(hl)
@@ -3857,7 +3908,7 @@ drawsmtn:
 ; dec a ;4 = circle
 ; jp  z,drawcircle
 
-;--- circle ---
+;--- circle --------------------------------------------------------------------
 
 ;IMHO, one weery nice routine. Oh lemme be proud just *once*.
 ;Not perfect since it uses a screwy lineroutine to draw stuff
@@ -3930,7 +3981,7 @@ circledraw:               ;destr:de
   pop hl
   ret                  ;thats it
 
-;--- box ---
+;--- box -----------------------------------------------------------------------
 
 drawbox: ;(d,e)-(h,l)
   ld  b,l ;Delta-y
@@ -3942,7 +3993,7 @@ boxloop:
   dnz boxloop
   ret
 
-;--- fatline ---
+;--- fatline -------------------------------------------------------------------
 
 drawfatline:
   cal drawline
@@ -3956,7 +4007,7 @@ drawfatline:
   dec h
 ; jp  drawline
 
-;--- line ---
+;--- line ----------------------------------------------------------------------
 
 ;A lot like Scabby's line routine in Wonderworm (dunno whether he wrote it
 ;himself tho.) I did make a few optimizations and commented the thing.
@@ -4006,7 +4057,7 @@ lineYincs:                ;lets assume y incs as well
   pop hl               ;       :<hl
 
 linedrawxloop:
-  psh af               ;init z=dy-dx
+  psh af               ;init z=2dy-dx
   ld  a,(hl)
   or  c                        ;|c:hl
   ld  (hl),a
@@ -4032,16 +4083,18 @@ DoneLine:
   ret
 
 SteepLine:
-  ld  h,a              ;h=deltay
-  neg                  ;a=-deltay
-  ld  (line3sm+1),a
+  ld  l,a
+  neg
+  ld  (line3sm+1),a    ;=-deltay
+  rra
+  ld  h,a              ;h=-deltay/2
   ld  a,b
-  ld  (line4sm+1),a    ;a=deltax
-  sub h                        ;a=deltax-deltay
-  ld  b,h              ;b=deltay
+  ld  (line4sm+1),a    ;=deltax
+  add a,h              ;a=deltax-deltay/2
+  ld  b,l              ;b=deltay
   pop hl               ;       :<hl
 linedrawyloop:
-  psh af               ;init z=2(dx-dy)
+  psh af               ;init z=2dx-dy
   ld  a,(hl)
   or  c                        ;|c:hl
   ld  (hl),a
@@ -4069,7 +4122,7 @@ line4sm:
 timeout = $8000
 lossout = 20
 
-;--- multiple bytes ---
+;--- multiple bytes ------------------------------------------------------------
 
 sendstuff:
   psh de
@@ -4094,7 +4147,7 @@ recvstuffloop:
   pop de
   ret
 
-;--- foo ---
+;--- foo -----------------------------------------------------------------------
 
 receivenewpeaoverlink:
   cal Qrecv ;Crecv
@@ -4103,9 +4156,9 @@ receivenewpeaoverlink:
   ld  h,c
   ret
 sendnewpeaoverlink:
-  ld  a,(gameCar)
-  rra ;and _datalink
-  ret nc ;no link
+  ld  a,(gamecar)
+  and _datalink
+  ret z ;no link
   ld  a,(worm1+left)
   or  a
   jr  z,receivenewpeaoverlink
@@ -4114,7 +4167,7 @@ sendnewpeaoverlink:
   ld  c,h
 ; jr  Qsend ;that's why it's here
 
-;--- send ---
+;--- send ----------------------------------------------------------------------
 
 Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcde ---
   nop \ nop
@@ -4143,7 +4196,7 @@ sendfinish:
   ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret                  ;=ok
 
-;--- recv ---
+;--- recv ----------------------------------------------------------------------
 
 Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abCde ---
   cal Qrecv
@@ -4178,7 +4231,7 @@ recvfinish:
   ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret
 
-;--- common ---
+;--- common --------------------------------------------------------------------
 
 linkok:
   ld  a,D0HD1H
@@ -4283,12 +4336,13 @@ LevelDefC: ;ctf
 ; |_____/ |     |    |    |     |
 ;_______________________________________________________________________________
 
-;--- graphics ---
+;--- graphics ------------------------------------------------------------------
 
 wtPicture: ;title
-.db %00011110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000001,%11000000,%00000000,%00000000,%00000001,%10000000,%00000000,%00001111,%10000000
-.db %00111110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000001,%11100000,%00000000,%00000011,%11000010,%01000011,%10011100,%00110000,%01100000
-.db %01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%01110000,%00111000,%00001100,%00110001,%00110100,%01100011,%01000000,%00010000
+;             %00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,
+.db %00011110,                                                            %00000001,%11000000,%00000000,%00000000,%00000001,%10000000,%00000000,%00001111,%10000000
+.db %00111110,                                                            %00000001,%11100000,%00000000,%00000011,%11000010,%01000011,%10011100,%00110000,%01100000
+.db %01110000,                                                            %00000000,%01110000,%00111000,%00001100,%00110001,%00110100,%01100011,%01000000,%00010000
 .db %01100000,%01111100,%00000001,%11111111,%00000000,%11110000,%01111001,%11100000,%00110000,%01111100,%00010001,%11001001,%00001000,%00100000,%10000010,%00010000
 .db %11100000,%11111110,%00000011,%11111111,%10000011,%11111000,%11111111,%11110000,%00110000,%11101100,%00010001,%11000100,%10000001,%00000100,%10001110,%00001000
 .db %11000001,%11000111,%00000111,%00000001,%11000111,%10011001,%11001111,%00111000,%00110000,%11000110,%00001100,%00000010,%01100010,%10011100,%00010001,%00001000
@@ -4318,188 +4372,170 @@ wtWormy: ;g/o
 txtGO:     .db 5,5,5,5,5," GAME OVER ",$CF,$CF,$CF,$CF,$CF,0
 #endif
 
-;--- menus ---
+;--- menus ---------------------------------------------------------------------
 
-txtMenu:   .db "Mode",0  ;1st menu item
-          .db "Level",0 ;2nd
-          .db "Link",0  ;...
-          .db "Worms",0
-          .db "worm #",0
-posMenu:   .db  5
+txtMenu:   .db                  "Mode",0 ;1st menu item
+          .db                 "Level",0 ;2nd
+          .db                  "Link",0 ;...
+          .db                 "Worms",0
+          .db                "worm #",0
+posMenu:   .db 5
           .dw $2418,$231E,$2824,$1F2A,$1730
-txtteamed: .db " vs 2",0
-txtMenuR:  .db "controls",0
-txtoMenu:  .db "Back",0  ;1st menu item
-          .db "Lives",0 ;2nd
-          .db "Limit",0 ;...
-          .db "Speed",0
-          .db "Rotation",0
-          .db "Growth",0
-posoMenu:  .db  6
+txtteamed: .db                 " vs 2",0 ;4th tail
+txtMenuR:  .db              "controls",0 ;6th
+
+txtoMenu:  .db                  "Back",0 ;1st menu item
+          .db                 "Lives",0 ;2nd
+          .db                 "Limit",0 ;...
+          .db                 "Speed",0
+          .db              "Rotation",0
+          .db                "Growth",0
+posoMenu:  .db 6
           .dw $2618,$251E,$2524,$222A,$1A30,$1C36
-txtpMenu:  .db "Resume",0  ;1st menu item
-          .db "Turn Off",0 ;2nd
-          .db "Contrast",$CF,5,0  ;...
-          .db "Exit",0
-pospMenu:  .db  4
+
+txtpMenu:  .db                "Resume",0 ;1st menu item
+          .db              "Turn Off",0 ;2nd
+          .db        "Contrast",$CF,5,0 ;...
+          .db                  "Exit",0
+pospMenu:  .db 4
           .dw $3418,$331E,$2F24,$3A2A
 
-;--- text ---
-
-txtGame:   .db "Singleplayer",0
-txtGame1:  .db "Peaworm",0
-txtGame2:  .db "Tron",0
-txtGame3:  .db "Deathmatch",0
-txtGame4:  .db "Foodmatch",0
-txtGame5:  .db "Multifoodmatch",0
-txtGame6:  .db "Timematch",0
-txtGame7:  .db "Race",0
-txtGame8:  .db "CTF" ;,0
-posGame:   .db  0
-          .db txtGame1-txtGame
-          .db txtGame2-txtGame
-          .db txtGame3-txtGame
-          .db txtGame4-txtGame
-          .db txtGame5-txtGame
-          .db txtGame6-txtGame
-          .db txtGame7-txtGame
-          .db txtGame8-txtGame
-
-txtNone:   .db "None",0
-txtDef:    .db "Default",0
-txtYes:    .db "Yes",0
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-txtKleft:  .db ":left",0
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+;--- text ----------------------------------------------------------------------
+
+txtGame:   .db          "Singleplayer",0
+txtGame1:  .db               "Peaworm",0
+txtGame2:  .db                  "Tron",0
+txtGame3:  .db            "Deathmatch",0
+txtGame4:  .db             "Foodmatch",0
+txtGame5:  .db        "Multifoodmatch",0
+txtGame6:  .db             "Timematch",0
+txtGame7:  .db                  "Race",0
+txtGame8:  .db                  "CTF";,0
+posGame:   .db                         0
+          .db          txtGame1-txtGame
+          .db          txtGame2-txtGame
+          .db          txtGame3-txtGame
+          .db          txtGame4-txtGame
+          .db          txtGame5-txtGame
+          .db          txtGame6-txtGame
+          .db          txtGame7-txtGame
+          .db          txtGame8-txtGame
+
+txtNone:   .db                  "None",0
+txtDef:    .db               "Default",0
+txtYes:    .db                   "Yes",0
+txtNo:     .db                    "No",0
+txtKleft:  .db                 ":left",0
+txtKright: .db                "/right",0
 posLevsel   =  $0320
 txtLevsel: .db $CF," SELECT LEVELS ",5,0
-txtWaitn:  .db "Waiting" ;"...",0
-txtReceiv: .db "...",0
+txtWaitn:  .db         "Waiting";"...",0
+txtReceiv: .db                   "...",0
 
 #ifdef readytext
-txtReady:  .db "Prepare!",0
-txtposReady =   7
+txtReady:  .db              "Prepare!",0
+txtposReady =  7
 #endif
-txtLevel:  .db "Level ",0
-txtWorms:  .db "Worms: 0",0    ;follows txtLevel
-txtName:   .db "Name",0
-txtWinner: .db "Wins",$D8      ;follows txtName
-txtDied:   .db "Died",$D8      ;follows txtWinner
-txtScore:  .db "Score",0       ;follows txtDied
-txtLeft:   .db " left",0       ;follows txtScore
-txthiscore:.db "HiScore:" ;,0
-
-;--- foo ---
-
-trigtable: .db   0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21
-           .db  24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
-           .db  48, 51, 54, 57, 59, 62, 65, 67
-           .db  70, 73, 75, 78, 80, 82, 85, 87
-           .db  89, 91, 94, 96, 98,100,102,103
-           .db 105,107,108,110,112,113,114,116
-           .db 117,118,119,120,121,122,123,123
-           .db 124,125,125,126,126,126,126,126,127
+txtLevel:  .db                "Level ",0
+txtWorms:  .db              "Worms: 0",0 ;follows txtLevel
+txtName:   .db                  "Name",0
+txtWinner: .db                "Wins",$D8 ;follows txtName
+txtDied:   .db                "Died",$D8 ;follows txtWinner
+txtScore:  .db                 "Score",0 ;follows txtDied
+txtLeft:   .db                 " left",0 ;follows txtScore
+txthiscore:.db             "HiScore:";,0
+
+;--- foo -----------------------------------------------------------------------
+
+trigtable: .db    0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
+           .db   48, 51, 54, 57, 59, 62, 65, 67, 70, 73, 75, 78, 80, 82, 85, 87
+           .db   89, 91, 94, 96, 98,100,102,103,105,107,108,110,112,113,114,116
+           .db  117,118,119,120,121,122,123,123,124,125,125,126,126,126,126,126
+           .db                                                              127
 
 #ifdef intlevels
-datalevels:.dw LevelDef, LevelDefM,LevelDefT
-           .dw LevelDefM,LevelDefM,LevelDefM,LevelDefM
-           .dw LevelDefR,LevelDefC
-nrlevels:  .db 2,3,1,3,3,3,3,3,1,0     ;=defaults
+datalevels:.dw  LevelDef,LevelDefM,LevelDefT,LevelDefM,LevelDefM
+           .dw           LevelDefM,LevelDefM,LevelDefR,LevelDefC
+nrlevels:  .db                               2,3,1,3,3,3,3,3,1,0
 defhiscrpos:
-           .db 0,0,"SHI", 0,0,"SHI", 0,0,"SHI", 0,0,"SHI", 0,0,"SHI"
+           .db 0,0,"SHI",0,0,"SHI",0,0,"SHI",0,0,"SHI",0,0,"SHI"
 #else
-defhiscrpos = 0
+defhiscrpos =  -42
 #endif
 
-;--- game settings ---
+;--- game settings -------------------------------------------------------------
+
+savestart:;---
 
-_datalink   =  %00000001 ;linkplay (1!)
+worm1set:  .dw worm1p
+           .db  %11110111,1,K_RIGHT,K_LEFT
+worm1name: .db   "WORMY   ",0 ;15 bytes
+worm2set:  .dw worm2p
+           .db  %11111011,0,K_F2,K_F1
+worm2name: .db   "VIPER   ",0
+worm3set:  .dw worm3p
+           .db  %11111011,1,K_COMMA,K_STO
+worm3name: .db   "NIBBLER ",0
+worm4set:  .dw worm4p
+           .db  %11111101,0,K_PLUS,K_ENTER
+worm4name: .db   "JIM     ",0
+
+_datasingl  =  %00000001 ;singleplayer=0 (=hiscore+keep_length+nextlevel)
 _datafoodl  =  %00000010 ;left=0 limit
-_datasingl  =  %00000100 ;singleplayer=1 (=hiscore+keep_length+nextlevel) &&1?
+_datalink   =  %00000100 ;linkplay (1!)
 _dataPctf   =  %00001000 ;ctf peas=1
-__bitPctf   =   3
+__bitPctf   =  3
 _datatime   =  %00010000 ;time incs score (timematch)
 ;reserved      %00100000 ;for future use
 _datafood   =  %01000000 ;food present=0 (6!)
 _dataPmult  =  %10000000 ;multiple peas=1 (no _datafood) (7!)
 
-savestart:       ;      �game info (see above)
-                 ;      | �lives (0=unlimited)
-                 ;      | | �nrworms (can be altered by user)
-                 ;      | | | �level (reset to 1 at startup)
-                 ;      | | | |  �speed/delay (-1=def)
-                 ;      | | | |  |  �grow speed (-1=none; 0=continuous)
-                 ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
-                 ;      | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
-gamesingle  =  0 ;      | | | |  |  |  |  |
-datasingle:.db  %00000110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
+         ;            �game info (see above)
+          ;           | �lives (0=unlimited)
+           ;          | | �nrworms (can be altered by user)
+            ;         | | | �level (reset to 1 at startup)
+             ;        | | | |  �speed/delay (-1=def)
+                    | | | |  |  �grow speed (-1=none; 0=continuous)
+               ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
+                ;     | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
+gamesingle  =  0 ;    | | | |  |  |  |  |
+datasingle:.db %00000010,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas    =  1
-datapeas:  .db  %00000100,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
+datapeas:  .db %00000000,1,1,1,-1,126,8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live, 127 growth)
 gametron    =  2
-datatron:  .db  %01010100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
+datatron:  .db %01010000,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm  =  3
-datadeathm:.db  %01000000,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
+datadeathm:.db %01000001,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm   =  4
-datafoodm: .db  %00000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+datafoodm: .db %00000001,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
 gamemfoodm  =  5
-datamfoodm:.db  %11000010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
+datamfoodm:.db %11000011,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas)
 gametimem   =  6
-datatimem: .db  %01010000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
+datatimem: .db %01010001,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (1 live, cont.growth)
 gamerace    =  7
-datarace:  .db  %01000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
+datarace:  .db %01000001,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
 gamectf     =  8
-datactf:   .db  %01001000,0,6,1,-1,-1, 8,10 ;CTF (100 score)
-
-worm1set:  .dw worm1p,worm1p
-           .db %11110111,1,-01,K_RIGHT,K_LEFT
-worm1name: .db "WORMY   ",0
-worm2set:  .dw worm2p,worm2p
-           .db %11111011,0,-01,K_F2,K_F1
-worm2name: .db "VIPER   ",0
-worm3set:  .dw worm3p,worm3p
-           .db %11111011,1,-01,K_COMMA,K_STO
-worm3name: .db "NIBBLER ",0
-worm4set:  .dw worm4p,worm4p
-           .db %11111101,0,-01,K_PLUS,K_ENTER
-worm4name: .db "JIM     ",0
-
-Gametype:  .db  0 ;last gamemode
-
-saveend:
-
-                    ;set:
-heading     =   0   ;level*
-pos         =   2   ;level*
-pos2        =   4   ;level
-grow        =   6   ;level
-died        =   8   ;game
-score       =   9   ;game
-delay       =   11  ;game
-                    ;19B @game
-lives       =   12
-head        =   13  ;4B (head=tail)
-tail        =   15  ;also@next level
-storepos    =   17
-reserv      =   18  ;loop (race:lap|ctf:pea)
-input       =   19 ;---currently unused afaik---
-left        =   20
-right       =   21
-name        =   22
-wormsize    =   31
-
-startdelay  =   30
-rspawndelay =   30
-maxnamesize =   8+1
+datactf:   .db %01001001,0,6,1,-1,-1, 8,10 ;CTF (100 score)
+
+gametype:  .db 0 ;last gamemode
+gamecar:         ;made before needed (not saved)
+
+saveend:;---
+
+startdelay  =  17
+rspawndelay =  31
+maxnamesize =  8+1
 
 #ifdef intlevels
-defsprsz    =   4
+           .db $42 ;gamecar
+defsprsz    =  4
 defspr:    .db %01100000
            .db %11110000
            .db %11110000
            .db %01100000
 
 deflevels: .db "Internal Levels",0
-           .db "by Shiar" ;,0
+           .db       "by Shiar";,0
 
            .db 0,deflevels/256,deflevels&255
 #endif