wormy 0.93.1325: documentation improvements
[wormy.git] / wormy.txt
index e57cee40885f4756211f405ea053b875f6f732ef..2913d70ed9c901ff95da96fd58d4453b9b30c447 100644 (file)
--- a/wormy.txt
+++ b/wormy.txt
   Other games by author : Nemesis (beta)
   Additional Credits to : Matthew Shepcar and Jonah Cohen
 
-MAIN MENU =----------------------------------------------------------------
-Alter game settings with the arrow keys (game mode, level, g/o-limit,
-and players (+names and controls). Press enter/2nd to start the game.
+THE BEGINNING =---------------------------------------------------------------
 
-GENERAL =------------------------------------------------------------------
-Avoid your worm from crashing by turning it left/right. Default controls
-are 1)left/right 2)F1/F2 3)sto/, 4)enter/+ but they can be altered to
-anything except EXIT (exits to the stats-screen) and MORE (turns calc off.)
+Run wormy by typing Asm(wormy or with a shell (no writeback like AShell.)
+Then you just choose your levelfile (internal levels are always present) and
+you'll get in the main menu. Here you can alter game settings with the arrow
+keys (game mode, level, g/o-limit, and players (+names and controls). When
+you're ready, press enter/2nd to start the game.
+
+DON'T DIE =-------------------------------------------------------------------
+
+Playing wormy's quite simple actually. Just avoid your worm from crashing
+(into walls or yourself) by turning it left/right. Default controls are:
+1)left/right 2)F1/F2 3)sto/, 4)enter/+ but they can be altered to anything
+except EXIT (which always exits to the stats-screen) and MORE (turns your calc
+off.)
+
+WELL DONE =-------------------------------------------------------------------
 
-STATS-SCREEN =-------------------------------------------------------------
 At the end of each game, the stats-screen will be displayed. It shows the
-score and deaths for each worm, and hiscore for singleplayer games.
-Hit enter to return to the main menu.
+score and deaths for each worm, and hiscore for singleplayer games. Hit enter
+to return to the main menu.
+
+SINGLEPLAYER =----------------------------------------------------------------
+
+In singleplayer games, you're alone. You just move your worm over the "food"
+to get to the next level. At the top of the screen you can see in which level
+you are, how many peas you still have to eat, your score and your lives left.
+You can start in any level you've been before.
 
-SINGLEPLAYER =-------------------------------------------------------------
-Move your worm over the "food". When you ate enough food you advance to the
-next, more difficult, level. At the top of the screen you can see in which
-level you are, how many peas you still have to eat, your score and your
-lives left. You can start in any level you've been before.
+PEAWORM =---------------------------------------------------------------------
 
-PEAWORM =------------------------------------------------------------------
-Get as many peas possible in a single level.
+The original Wormy by Scabby was called Peaworm, and it was basically Wormy in
+it's simplest form. I implemented this game into Wormy too. You just try to
+get as many peas possible in a single level.
+
+TRON =------------------------------------------------------------------------
 
-TRON =---------------------------------------------------------------------
 Like the movie ;)
 
-DEATHMATCH =---------------------------------------------------------------
-A multiplayer game for 2-4 players, where you have to kill the other
-worm(s) before they kill you. When you have no lives left, the game ends.
-You can set the number of lives at the main menu, and it'll be displayed
-during the game at the top of the screen for each player.
-
-FOODMATCH =----------------------------------------------------------------
-Like deathmatch, with the difference that your objective is to score a
-certain amount of points (100 by default.) You'll earn 10 for eating food,
-but if you die you'll lose 10.
-
-//HUNTING =------------------------------------------------------------------
-//In hunting, the hunter (player 1) has to "catch" the prey (2). The hunter
-//must hit the prey with his head, killing the prey and scoring 10 points.
-//However, the prey gains 5 points for every 250 turns he's alive. The first
-//one scoring 100 points wins.
-
-RACE =---------------------------------------------------------------------
-In this gametype, all worms have to move around like race-cars. For each
-lap you complete you'll get 40 points. You lose 10 for dieing, but you
-cannot be killed by running into other worms (you will be slowed down
-though).
-
-CTF =----------------------------------------------------------------------
+DEATHMATCH =------------------------------------------------------------------
+
+A multiplayer game for 2-4 players, where you have to kill the other worm(s)
+before they kill you. When you have no lives left, the game ends. You can set
+the number of lives at the main menu, and it'll be displayed during the game
+at the top of the screen for each player. Have fun!
+
+FOODMATCH =-------------------------------------------------------------------
+
+Like deathmatch, with the difference that your objective is to score a certain
+amount of points (100 by default.) You'll earn 10 for eating food, but if you
+die you'll lose 10.
+
+LINKMATCH =-------------------------------------------------------------------
+
+Still under construction...
+
+RACE =------------------------------------------------------------------------
+
+In this gametype, all worms have to move around like race-cars. For each lap
+you complete you'll get 40 points. You lose 10 for dieing, but you cannot be
+killed by running into other worms (you will be slowed down though.)
+
+CTF =-------------------------------------------------------------------------
+
 Each player has to capture the enemy flag, and return it to his own flag.
 
-//DOMINATION =---------------------------------------------------------------
-//There are several control points which you have to control (by running over
-//them). Every ten turns each player  is given  one point  for each control
-//point he/she controls. The first one scoring 100 points wins.
+LEVELS =----------------------------------------------------------------------
+
+Wormy comes together with WORMEDIT, the Wormy level editor for DOS I wrote.
+Start wormedit.exe and make some kick-ass levels! (Please do.) You may of
+course release your own levels freely, but I would appreciate it if you'd send
+me a copy of your levels.
 
-LEVELS =-------------------------------------------------------------------
-The file WORMLVL.Z80 can be altered to create your own levels. Compile this
-file by running WORMLVL.BAT. Levels may be distributed freely, but I would
-appreciate it if you send me a copy of your levels.
+OF COURSE =-------------------------------------------------------------------
 
-OF COURSE =----------------------------------------------------------------
-I am not responisble for any damage Worm causes. Furthermore, you may not
-release an altered version of Worm, distribute it without this readme file
+I am not responisble for any damage Wormy causes. Furthermore, you may not
+release an altered version of Wormy, distribute it without this readme file
 included, nor may you charge money for it.
 
-HISTORY =------------------------------------------------------------------
-This is a historical overview of Worm(y) (facts may not match reality)
+HISTORY =---------------------------------------------------------------------
+
+This is a short historical overview of Worm(y): (facts may not match reality)
 * End 1998: Matthew Shepcar releases Peaworm, worm in it's simplest form
 * Scabby didn't release another version with levels and vertical scrolling
-* End 1999: I (Shiar) asked him whether I could complete Worm
+* End 1999: I (Shiar) asked him whether I could complete his Worm
 * Jonah Cohen helped me for a while, but soon he either died or got bored
 * June 2000: Worm just didn't want to work correctly (linkplay problems
    mostly), so I decided to take a break to continue later..
 * Feb 2001: After a huge break I figured it's time to complete WormY.
 * Summer 2001: Shiar finally completed Wormy and everybody was happy (???)
 
-CREDITS =------------------------------------------------------------------
+CREDITS =---------------------------------------------------------------------
+
 This game was made by SHIAR. Please contact me at shiar@mailroom.com, or
 ICQ UIN #43840958. Also visit the home of Wormy at  www.shiar.org  for the
 latest news about Wormy and new levels (also has over 150 game reviews so
@@ -101,4 +115,4 @@ Jonah Cohen     - wrote some parts of Worm
 Free Bird       - calc2calc linkplay testing
 JQL             - betatesting
 
-. =------------------------------------------------------------------------
\ No newline at end of file
+. =---------------------------------------------------------------------------
\ No newline at end of file