worm 0.90.0503: ctf, example level file
[wormy.git] / worm.z80
index d5b88d118fd333243bd3847e680083471f60ded9..b4b4373104cca44d88adf7a46617005fb310b216 100644 (file)
--- a/worm.z80
+++ b/worm.z80
@@ -1,5 +1,5 @@
 ; Title                      : Worm
-; Version                    : 89%
+; Version                    : 90%
 ; Release Date               : april 2000???
 ; Filename                   : worm.86p (4kb)
 ; Author(s)                  : Shiar
 ;----------- TO-DO -----------
 ;-----------------------------
 
-; 89% = DONE
+; 90% = DONE
 
 ;  3% * linkplay
-;  1% * titlescreen
 ;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
 ;     * game types:
 ;  1%   * ctf: take enemy flag (right-bottom) and return to your flag (left-top)
@@ -37,6 +36,8 @@
 ;-----------------------------
 ;-----------------------------
 
+#define buffer  ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
+
 #define cal call
 #define psh push
 #define dnz djnz
@@ -68,7 +69,7 @@ _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
 _RAM_PAGE_7        = $47F3
-_PTEMP_END         = $D29A
+_PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
 _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
 _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
 
@@ -76,26 +77,37 @@ _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
 ;------- data  storage -------
 ;-----------------------------
 
-leveldata   = $EA00 ;size< $400
-ScrBuffer   = $8100 ;size=$2000 (32x256)
-         ;->mod$800
-templevels  = $BC00 ;size= 3*$10
-DispBuffer  = $BC00 ;size= $390 (16x57)
-SinCosTable = $B500 ;size= $100  (4x64)
-
-worm1 = $B400
-worm2 = $B41E
-worm3 = $B43C
-worm4 = $B45A
-ball1 = $B478
-
-resbit  = 2   ;and%11111011
-worm1p = $B000   ;%10110000 -$B3FF
-worm2p = $B800   ;%10111000 -$BBFF
-worm3p = $F000   ;%11110000 -$F3FF
-worm4p = $A800   ;$E800=%11101000 ;$D748+$1000+
-
-WormVersion = 088
+;--- permanent
+
+ScrBuffer   = $8820 ;-A7FF (20*FF=1FE0)
+worm2p      = $A800 ;-ABFF (400)      %10101O00
+worm1       = $AC00 ;-AC1D (31d)
+worm2       = $AC1F ;-AC3B (1F)
+worm3       = $AC3E ;-AC59 (1F)
+worm4       = $AC5D ;-AC77 (1F)
+balls       = $AC7C ;-ACFF (3x43d)
+SinCosTable = $AD00 ;-AE00 (4x40)
+        ;free $AE01 ;-AFFF (1FF)
+worm1p      = $B000 ;-B7FF (800)      %1011O000
+worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
+        ;free $BF91 ;-BFFF (6F)
+
+     ;program $D748 ;-E7FF (106D+4A)
+        ;free $E800 ;-EFFF (800)
+worm4p      = $F000 ;-F3FF (400)      %11110O00
+leveldata   = $F400 ;-FA70 (<=671)
+
+peaspos = $AE01
+
+;--- temporary
+
+templevels  = $BC00 ;(3*strings) @init
+namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
+#ifdef buffer
+DispBuffer  = $BC00 ;(10x57d)    @game
+#else
+DispBuffer  = $FC70
+#endif
 
 ;-----------------------------
 ;------- program start -------
@@ -103,6 +115,8 @@ WormVersion = 088
 
 .org _asm_exec_ram
 
+WormVersion = 090
+
 start:
   nop
   jp Start
@@ -111,7 +125,7 @@ start:
   .dw WormIcon
 
 WormMsg:
-  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 89%",0
+  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 90%",0
 WormIcon:
   .db 9,2
   .db %10010110,%01101111
@@ -124,20 +138,19 @@ WormIcon:
   .db %11101111,%00001111
   .db %11000011,%10000000
 
-levelhead  = '8'
-levelhead2 = '9' ;worm levels header = "89"
+levelhead  = 'w'
+levelhead2 = 90 ;worm levels header = "90"
 
 Start:
   ld  (SpSave),sp
   cal _runindicoff
   cal _flushallmenus
-  cal _clrLCD
 
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
   ld  bc,templevels
 searchloop:
-  ld  de,(_PTEMP_END+1)
+  ld  de,(_PTEMP_END+1) ;VAT end
   or  a ;nc
   sbc hl,de ;hl<de?
   jr  c,searchcomplete
@@ -147,6 +160,7 @@ searchloop:
   cp  $0C ;string
   jr  z,stringfound
 searchnext:
+ cal _RAM_PAGE_7
   pop hl
   dec hl ;5x
   dec hl
@@ -188,7 +202,6 @@ stringfound:
  ld a,l
  ld (bc),a
  inc bc
- cal _RAM_PAGE_7
  jr searchnext
 
 loadgametype:
@@ -222,13 +235,17 @@ searchcomplete:
   or  a
   sbc hl,bc
   pop hl
-  jp  z,levelloaded ;no ext files
+  jp  z,_clrWindow ;no ext files: exit
 dispnextlevel:
   cal _RAM_PAGE_1
   psh hl
   cal _clrWindow
-  ld  a,4
+  ld  a,2
   ld  (_curRow),a
+  ld  hl,txtLevsel
+  cal _puts ;"< Select levels: >"
+  ld  hl,$0004
+  ld  (_curRow),hl
   pop hl
   ld  a,(hl)
   cp  255
@@ -342,8 +359,23 @@ NegativeSineWave:
   ld  (curlevel),a
 DisplayMenu:
   cal _clrWindow
-  ld  hl,txtWelcome
-  cal _puts
+  ld  de,$FC42 ;(10,2)
+  ld  hl,wtPicture
+  ld  a,16 ;height
+disptitleloop:
+  ld  bc,8 ;width
+  ldir
+  ex  de,hl
+  ld  bc,8 ;next line
+  add hl,bc
+  ex  de,hl
+  dec a
+  jr  nz,disptitleloop
+
+  ld  hl,txtMenu
+  ld  de,$0D5A
+  ld  (_penCol),de
+  cal _vputs ;by Shiar
   ld  de,$0207
   ld  (_curRow),de
   cal _puts ;---
@@ -496,12 +528,17 @@ menudraw:
 
 changeworms:
   cal _clrWindow
+  ld  hl,txtName
+  cal _puts ;"Enter name player "
   ld  a,(Gametype)
   cp  2
   ld  a,1
   jr  c,wormnrname
   ld  a,(nrworms)
 wormnrname:
+  add a,'0'
+  cal _putc
+  sub '0'
   add a,a  ;2x
   ld  e,a
   add a,a  ;4x
@@ -518,6 +555,9 @@ wormnrname:
   jp  DisplayMenu
 
 entername:
+  ld  h,1
+  ld  l,h
+  ld  (_curRow),hl
   ld  (namelength),a
 enternameloop:
   ld  a,'_'
@@ -578,16 +618,14 @@ waitnokeypressed:
   jr  nz,waitnokeypressed
   ret
 
-namelength:
-  .db 0
 chartable:
-  .db 0,"!<>^",0,0,0,0
+  .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
   .db 0,"xtoje0",0      ;enter..clear
   .db " wsnid9",0       ;(-)..custom
   .db "zvrmhc8",0       ;dot..del
-  .db "yuqlgb7*"        ;0..xvar
+  .db "yuqlgb7#"        ;0..xvar
   .db 0,"-pkfa6'"       ;on..alpha
-  .db "54321.",0,0      ;F5..more
+  .db "54321*",0,0      ;F5..more
 
 ;--proc
 
@@ -727,30 +765,25 @@ GameOver:
   ld  (worm2+score+1),hl
   ld  (worm3+score+1),hl
   ld  (worm4+score+1),hl
-  ld  hl,worm1set+4
-  ld  de,worm1+lives
-;&&&>*
-  cal _MOV5B ;9xld(de),(hl)
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm2set+4
-  ld  de,worm2+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm3set+4
-  ld  de,worm3+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
-  ld  hl,worm4set+4
-  ld  de,worm4+lives
-  cal _MOV5B
-  cal _mov9b
+  ld  hl,worm1set
+  ld  de,worm1+head
+  ld  a,4 ;4x (all worms)
+createwormsloop:
+  ld  bc,19
+  ldir ;copy 19 bytes
+  ex  de,hl
+  ld  bc,head
+  add hl,bc
+  ex  de,hl ;de=wormX+head
+  dec a     ;loop
+  jr  nz,createwormsloop
 
   ld  a,(Gametype)
   cp  1 ;=peaworm
   jr  nz,worminitdone
-  ld  (worm1+lives),a ;&&&<*
+  ld  (worm1+lives),a
 worminitdone:
-  pop hl
+  pop hl ;begin of current level
 
 StartLevel:
   ld  de,Left
@@ -811,35 +844,12 @@ setsprite:
   add a,c
   ld  c,a
   ld  b,0
-  ld  de,ball1
+  ld  de,balls
   ldir
 toobad_noballs:
 
-#ifdef 0
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datahunt
-  jr  z,nohunter
-  ld  a,huntersize
-  ld  (worm2+grow),a
-nohunter:
-#endif
-
   ex  de,hl
   ld  (thislevel),de
-  psh de
-  ld  hl,worm1set
-  ld  de,worm1+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm2set
-  ld  de,worm2+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm3set
-  ld  de,worm3+head
-  cal _MOV4B
-  ld  hl,worm4set
-  ld  de,worm4+head
-  cal _MOV4B
-  pop de
 
   ld  hl,worm1
   ld  a,(gameCar)
@@ -991,6 +1001,16 @@ noboxes:
 
   psh hl                        ; >> levelp new
   cal showstats
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noctf
+  ld  hl,$1010
+  ld  (peaspos),hl
+  cal DrawPea
+  ld  hl,$2010
+  ld  (peaspos+3),hl
+  cal DrawPea
+noctf:
   ld  a,(gameCar)
   and _datafood
   jr  z,nofood
@@ -1074,7 +1094,10 @@ Delay:
   jr  nz,Delay
 NoDelay:
 
-  cal handlethoseneatlittleballs
+  ld  a,0
+nrballs =$-1
+  or  a
+  cal nz,handlethoseneatlittleballs
 
   ld  ix,worm1
   ld  a,(nrworms)
@@ -1112,8 +1135,7 @@ CheckExit:
 WormDead:
   ld  a,2
   ld  (flashtime),a
-  ld  a,respawndelay
-  ld  (ix+delay),a
+  ld  (ix+delay),respawndelay
 
 thislevel =$+1
   ld  de,0
@@ -1306,6 +1328,8 @@ ExitNoStats:
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
+  ld  a,(Level)
+  ld  b,a
   ld  a,(Gametype)
   or  a
 externalhiscoresavepos:
@@ -1314,7 +1338,9 @@ hiscrposa =$-1
   ld  hl,0
 hiscrposhl =$-2
   ret z ;(Gametype)=0
-  cal _INC_PTR_AHL
+addlevelposition:
+  cal _AHL_PLUS_2_PG3
+  dnz addlevelposition
   ret
 
 ;-----------------------------
@@ -1371,6 +1397,7 @@ inputcall:
 respawncheck:
   cp  respawndelay-1
   jr  nz,unnamedlabel
+  cal saverespawncounter
 removeworm:
   ld  h,(ix+tail+1)
   ld  l,(ix+tail)
@@ -1382,7 +1409,7 @@ removewormloop:
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   psh hl
   cal res4pixels
   pop hl
@@ -1401,7 +1428,8 @@ safewormsizedone:
 
   ;de=ix+head
   ld  (ix+tail+1),d
-  ld  (ix+tail),e
+  ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
+  ret
 
 unnamedlabel:
   cp  1
@@ -1414,7 +1442,7 @@ respawndue:
   cp  l   ;changed?
   ret z
 saverespawncounter:
-  ld  (ix+delay),h
+  ld  (ix+delay),a
   ret
 
 ;------- handle worm ---------
@@ -1437,6 +1465,18 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
+  psh hl
+  ld  hl,previouspos
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  ld  (hl),b
+  inc hl
+  inc hl
+  ld  (hl),e
+  inc hl
+  ld  (hl),d
+  pop hl
+
 ;-------- move worm ----------
 
 Wormmove:
@@ -1495,27 +1535,19 @@ GotFour:
 Hitworm:
   ld  a,(gameCar)
   ld  h,a
-  and _datafood
-  jp  z,WormDead
+  and _datadie
+  cal z,checkhitotherworm
+  ld  a,h
+  and _datamultpeas ;&&bit
+  jr  nz,multiple_peas
   ld  a,h
-  and _datahunt
-  cal nz,checkhitotherworm
+  and _datafood
+  jp  z,WormDead ;no food
 
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
-  ld  a,(sprsize)
-  inc a
-  ld  d,a
-  ld  a,b
-  sub h
-  inc a
-  cp  d ;=(sprsize)+1
-  jp  nc,WormDead
-  ld  a,c
-  sub l
-  inc a
-  cp  d
+  cal chkpeahit
   jp  nc,WormDead
   cal DrawPea ;remove pea
   ld  a,(ix+grow)
@@ -1529,10 +1561,10 @@ peagrowth =$-1
   ld  de,10
   cal IncScore
   pop af
-  jr  nz,still_alive_not_dead
+  jp  nz,Drawworm ;continue
   ld  a,(gameCar)
   and _datafoodl
-  jr  z,still_alive_not_dead
+  jp  z,Drawworm
   ld  a,(Gametype)
   or  a
   jp  nz,Exit ;stack restored
@@ -1547,20 +1579,66 @@ peagrowth =$-1
   cal _HLTIMES10
   ex  de,hl
   cal IncScore ;score+(40*level)
+  cal removeworm
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << levelp new
   jp  StartLevel
 
+chkpeahit: ;hl=peapos
+  ld  a,(sprsize)
+  inc a
+  ld  d,a
+  ld  a,b
+  sub h
+  inc a
+  cp  d ;=(sprsize)+1
+  ret nc ;nc=no pea
+  ld  a,c
+  sub l
+  inc a
+  cp  d
+  ret ;c=pea
+
+flagcaptured:
+  psh hl
+  ld  de,30
+  cal IncScore
+  pop hl
+  cal WormDead
+DrawAllPeas:
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal DrawPea
+  ld  hl,(peaspos+3)
+  jp  DrawPea
+
+multiple_peas:
+  ld  hl,(peaspos)
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01
+  jr  nz,corrrectpea
+  ld  hl,(peaspos+3)
+corrrectpea:
+  cal chkpeahit
+  jp  nc,WormDead
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %01 ;0=1;1=0
+  ld  (ix+reserv),a
+  and %01
+  add a,a
+  ld  b,a
+  ld  a,e
+  and %10
+  cp  b
+  psh af ;safe z-flag
+  cal DrawPea ;remove
+  pop af
+  jr  z,flagcaptured
+  jr  Drawworm
+
 ;-----------------------------
 
-checkhitotherworm:
-  .db $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  ret nz
-ThisIsJustASillyUselessLabel:
-  ld  hl,(worm1+tail)
-  ld  de,(worm1+head)
 nextotherwormbit:
   ld  a,c
   sub (hl)
@@ -1572,13 +1650,14 @@ nextotherwormbit:
   sub (hl)
   inc a
   cp  4
-  jr  c,otherwormHIT ;yes
+  ret c ;nz ;yes
 nothit1:
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
+ChkWorm:
   cal _cphlde
   jr  nz,nextotherwormbit
-  ret
+  ret ;z
 
 checkhitlapline:
   ld  a,63
@@ -1601,29 +1680,43 @@ nolap:
   ld  (ix+reserv),a
   ret
 
-otherwormHIT:
-  psh ix
-  ld  de,10
-  cal IncScore
+checkhitotherworm:
+ .db  $dd,$7d ;ld a,lx
+  cp  worm2&255
+ psh ix
+ jr nz,chkworm2 ; ret nz
   ld  ix,worm1
-  cal WormDead
-  pop ix
-  pop bc
-still_alive_not_dead:
+ jr chkworm
+chkworm2:
+ ld ix,worm2
+
+chkworm:
+ ld h,(ix+tail+1)
+ ld l,(ix+tail)
+ ld e,(ix+head)
+ ld d,(ix+head+1)
+  cal ChkWorm
+ pop ix
+  ret z ;not hit
+  pop bc ;call
+previouspos =$+1
+  ld  bc,0
+  ld  de,0
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
+  ld  (ix+pos2),e
+  ld  (ix+pos2+1),d
+  ret
 
 ;-------- draw worm ----------
 
 Drawworm:
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datahunt
-  cal nz,HuntingTimeScore
-
   ld  c,(ix+pos)
   ld  b,(ix+pos+1)
 
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datalaps
-  cal nz,checkhitlapline
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamerace
+  cal z,checkhitlapline
 
   ld  l,(ix+head)
   ld  h,(ix+head+1)
@@ -1631,7 +1724,7 @@ Drawworm:
   inc hl
   ld  (hl),b
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
@@ -1650,7 +1743,7 @@ removetail:
   inc hl
   ld  b,(hl)
   inc hl
-  res resbit,h
+  cal resbit
   ld  (ix+tail),l
   ld  (ix+tail+1),h
 
@@ -1673,13 +1766,8 @@ ResPixel:
 ;-----------------------------
 
 handlethoseneatlittleballs:
-  ld  a,0
-nrballs =$-1
-  or  a
-  ret z
-
-  ld  hl,ball1
-  ld  b,a
+  ld  hl,balls
+  ld  b,a ;a=(nrballs)
 handleballs
   psh bc
   psh hl
@@ -1772,6 +1860,12 @@ checkballhit:
 ;----------- procs -----------
 ;-----------------------------
 
+resbit:
+  ld  a,h
+  and (ix+storepos)
+  ld  h,a
+  ret
+
 randompos:
   ld  b,a
 Random: ;(2..b+2)
@@ -1823,8 +1917,7 @@ DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  c,l
   ld  de,peasprite
 spritepos =$-2
-  cal PutSprite ;||-ed
-  ret
+  jp  PutSprite ;||-ed
 
 ;----------- score -----------
 
@@ -1838,14 +1931,6 @@ divideagain: ;3x
   pop hl
   ret
 
-HuntingTimeScore:
-  .db $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
-  ret z ;=worm#2
-  dec (ix+reserv)
-  ret nz
-  ld  hl,10
-
 IncScore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
@@ -2029,10 +2114,10 @@ NotMaxYScroll:
   jr  nc,NotMinXScroll
   xor a
 NotMinXScroll:
-  cp 128
+  cp  128
 FieldWidth = $-1
-  jr c,NotMaxXScroll
-  ld a,(FieldWidth)
+  jr  c,NotMaxXScroll
+  ld  a,(FieldWidth)
 NotMaxXScroll:
   psh af                        ; >> 3
   and %11111000
@@ -2050,7 +2135,7 @@ NotMaxXScroll:
   inc c
 CopyScreen:
   add hl,bc
-  ld b,57
+  ld  b,57
 CopyScreenLoop:
   psh bc                        ; >> 4
   ld  bc,16
@@ -2105,10 +2190,12 @@ Bit7:
 AfterShiftDelay:
   halt
 AfterShift:
+#ifdef buffer
   ld  hl,DispBuffer
   ld  de,$fc00+$70
   ld  bc,1024-$70
   ldir
+#endif
   pop de                         ; << 1
   pop bc                         ; << 0k
   ret
@@ -2583,6 +2670,41 @@ LevelDefM:
 ;---------- data -------------
 ;-----------------------------
 
+wtPicture:
+.db %00011110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %00111110,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %01110000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000,%00000000
+.db %01100000,%01111100,%00000001,%11111111,%00000000,%11110000,%01111001,%11100000
+.db %11100000,%11111110,%00000011,%11111111,%10000011,%11111000,%11111111,%11110000
+.db %11000001,%11000111,%00000111,%00000001,%11000111,%10011001,%11001111,%00111000
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+.db %00001111,%10000011,%11100000,%00011111,%00000011,%00000001,%10000000,%00011000
+
+txtMenu:    .db "by Shiar",0
+            .db "Have fun!",0 ;4th menu item
+            .db "Level 00",0  ;3rd
+            .db "Worms: 0",0  ;2nd
+txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0 (1st)
+txtGame2:   .db "Peaworm     ",0  ;1 (next 1st)
+            .db "Deathmatch",0    ;2
+            .db "Foodmatch ",0    ;3
+            .db "LinkMatch",0     ;4
+            .db "Race     ",0     ;5
+            .db "CTF ",0          ;6
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+txtLevsel:  .db $CF," Select levels: ",5,0
+txtName:    .db "Enter name player ",0
+txtWaiting: .db "Waiting...",0
+txtReceive: .db "Receiving..." ;,0
+
 TrigPrecalc:
 .db   0,  3,  6,  9, 12, 15, 18, 21
 .db  24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45
@@ -2594,23 +2716,6 @@ TrigPrecalc:
 .db 124,125,125,126,126,126,126,126
 .db 127
 
-txtWelcome: .db "Welcome to Worm!! ",
-            .db "by Shiar",0
-            .db "Have fun!",0 ;4th menu item
-            .db "Level 00",0 ;3rd
-            .db "Worms: 0",0 ;2nd
-txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0 (1st)
-txtGame2:   .db "Peaworm     ",0  ;1
-            .db "Deathmatch",0    ;2
-            .db "Foodmatch ",0    ;3
-            .db "LinkMatch",0     ;4 (>options)
-            .db "Hunting  ",0     ;5
-            .db "Race   ",0       ;6
-            .db "CTF ",0          ;7
-            .db "Domination",0    ;(>=8)
-txtWaiting: .db "Waiting...",0
-txtReceive: .db "Receiving...",0
-
 txtLevel:  .db "Level ",0
 txtWorms:  .db "Worms: 0",0 ;follows txtLevel
 txtDied:   .db "Died ",0
@@ -2623,43 +2728,52 @@ txtGO:     .db "----- GAME OVER -----",0
 
 gamesdata:
 
-_datalink  = %00000001
-_datalivel = %00000010 ;ix+lives=0 limit
+_datalink  = %00000001 ;linkplay
+_datalivel = %00000010 ;lives=0 limit
 _datafoodl = %00000100 ;left=0 limit
 _datanextl = %00001000 ;next level if left=0
 _datasingl = %00001000 ;singleplayer=1
 _datafood  = %00010000 ;food present
-_datahunt  = %00100000
-_datalaps  = %01000000 ;give lap score
+_________  = %00100000 ;
+_datadie   = %01000000 ;worm dies on impact
 _datascore = %10000000 ;score>=100 limit
+_datamultpeas = %00100000
+
+gamesingle   =  0
+datasingle: .db %01011110
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+datafoodm:  .db %11010000
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+gamedomin    =  7
+datadomin:  .db %01000000 ;==(8 modes)
 
-datasingle: .db %00011110
-datapeas:   .db %00011010
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-;datadomin:  .db %00000000
 datalevels: .dw LevelDef, LevelDef
             .dw LevelDefM,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
             .dw LevelDefM,LevelDefM
-nrlevels:   .db 1,1,1,1,1,1,1,1
+nrlevels:   .db 2,2,2,2,2,2,2,2
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
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-worm1name: .db "Left    ",0
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 worm3set:  .dw worm3p,worm3p
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-worm3name: .db "Top     ",0
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+worm3name: .db "worm #03",0
 worm4set:  .dw worm4p,worm4p
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+worm4name: .db "worm #04",0
 
 hipeaworm: .dw 0
 end:
@@ -2679,21 +2793,22 @@ grow     = 6   ;level
 died     = 8   ;game
 score    = 9   ;game
 delay    = 11  ;game
-
-head     = 12  ;level
-tail     = 14  ;level
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-reserv   = 17  ;loop
+               ;19B @game
+head     = 12  ;4B (head=tail)
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- ;hunt:time
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+
+respawndelay  = 30
+maxnamelength = 8+1
 
 ;-----------------------------
 ;----------- end -------------