worm 0.91.0507: improve key handling, mask game field before start
[wormy.git] / worm.z80
index 68d511288ab76a6dec170ca86b54971e81e7cb51..a5cdab9cc89d01c070bcff60253b5b13f104794e 100644 (file)
--- a/worm.z80
+++ b/worm.z80
@@ -1,7 +1,7 @@
 ; Title                      : Worm
-; Version                    : 90%
-; Release Date               : april 2000???
-; Filename                   : worm.86p (4kb)
+; Version                    : 91%
+; Release Date               : may 2000
+; Filename                   : worm.86p (5kb)
 ; Author(s)                  : Shiar
 ; Email Address              : shiar@mailroom.com
 ; ICQ UIN                    : #43840958
 ;----------- TO-DO -----------
 ;-----------------------------
 
-; 90% = DONE
+; 91% = DONE
 
-;  3% * linkplay
+;  2% * fix deaths linkplay and transmit game/level data
 ;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
-;     * game types:
-;  1%   * ctf: take enemy flag (right-bottom) and return to your flag (left-top)
-;  1%   * domination?: take control points by running over them and hold them
+;  1% * fix pea XOR problem in ctf (+dom?)
+;     * fix wormstop
+;  1% * domination?: take control points by running over them and hold them
+;     * customizable keys
 ;     * complete readme (+custom level info)
 ;  2% * ... (pollish, &&&)
 
 ;-----------------------------
 ;-----------------------------
 
-#define buffer  ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
+#define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
+#define readymask   ;"grays" out the field before starting a level
+
+;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
+;#define invincible ;worms cannot die =)
 
 #define cal call
 #define psh push
@@ -72,6 +77,7 @@ _RAM_PAGE_7        = $47F3
 _PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
 _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
 _writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
+_jforce            = $409C ;TI-OS stack restored
 
 ;-----------------------------
 ;------- data  storage -------
@@ -115,7 +121,7 @@ DispBuffer  = $FC70
 
 .org _asm_exec_ram
 
-WormVersion = 090
+WormVersion = 091
 
 start:
   nop
@@ -125,7 +131,7 @@ start:
   .dw WormIcon
 
 WormMsg:
-  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 90%",0
+  .db "WORM by SHIAR -- pre-beta 91%",0
 WormIcon:
   .db 9,2
   .db %10010110,%01101111
@@ -139,7 +145,7 @@ WormIcon:
   .db %11000011,%10000000
 
 levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 90 ;worm levels header = "90"
+levelhead2 = 91 ;worm levels header = "91"
 
 Start:
   ld  (SpSave),sp
@@ -381,10 +387,10 @@ disptitleloop:
   cal _puts ;---
   dec e ;$0206
   ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;Level
+  cal _puts ;Level <00>
   dec e ;$0205
   ld  (_curRow),de
-  cal _puts ;Worms: 2
+  cal _puts ;Worms <2>
   dec e ;$0204
   ld  (_curRow),de
   ld  hl,(CURtxtGame)
@@ -404,6 +410,8 @@ select:
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
+  cp  K_LEFT
+  jr  z,selleft
   cp  K_RIGHT
   ld  a,b
   jr  nz,mainMenu
@@ -421,18 +429,32 @@ changelevel:
   ld  hl,nrlevels
   add hl,de
   ld  d,(hl) ;max level for sel.game
+curlevel =$+1
   ld  a,1
-curlevel =$-1
   inc a
   cp  d
   jr  c,changedlevel
-  ld  a,1
+  ld  a,d
 changedlevel:
   ld  (curlevel),a
-dispcurlevel:
-  ld  hl,$0806
+_dispcurlevel:
+  ld  hl,$0906
   ld  (_curRow),hl
   cal showA
+_mainMenu:
+  jr  mainMenu
+
+selleft:
+  ld  a,b
+  dec a
+  jr  z,bchangenrworms
+  dec a
+  jr  nz,mainMenu
+
+bchangelevel:
+  ld  a,(curlevel)
+  dec a
+  jr  nz,changedlevel
   jr  mainMenu
 
 changegame:
@@ -454,33 +476,42 @@ okilydokily:
   cal _puts
   ld  (NEXTtxtGame),hl
 howmanyworms:
+  ld  hl,nrworms
   ld  a,(Gametype)
   cp  2
-  ld  a,1
-  jr  c,oneworm
-nrworms =$+1
-  ld  a,2
-oneworm:
-  jr  dispnrworms ;jr mainMenu
+  ld  (hl),1
+  jr  c,dispnrworms
+  inc (hl) ;2
+  jr  dispnrworms ;mainMenu
 
 changenrworms:
   ld  a,(Gametype)
-  cp  2
-  jr  c,mainMenu ;type 0/1
+  cp  2 ;&&
+  jr  c,_mainMenu ;type 0/1
   ld  hl,nrworms
   ld  a,(hl)
   inc a
   cp  5
-  jr  c,changednrworms
-  ld  a,1
+  jr  nc,dispcurlevel
 changednrworms:
   ld  (hl),a
 dispnrworms:
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
   ld  hl,$0905
   ld  (_curRow),hl
-  cal showA
+  add a,'0'
+  cal _putc
+dispcurlevel
   ld  a,(curlevel)
-  jr  dispcurlevel ;mainMenu
+  jr  _dispcurlevel ;mainMenu
+
+bchangenrworms:
+  ld  hl,nrworms
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  2 ;2-4
+  jr  nc,changednrworms
+  jr  dispcurlevel
 
 menucall:
   psh bc
@@ -534,20 +565,25 @@ changeworms:
   cp  2
   ld  a,1
   jr  c,wormnrname
-  ld  a,(nrworms)
+nrworms =$+1
+  ld  a,1
 wormnrname:
   add a,'0'
   cal _putc
   sub '0'
+
+  ld  d,a  ;1x
   add a,a  ;2x
   ld  e,a
   add a,a  ;4x
   add a,a  ;8x
   add a,a ;16x
   add a,e ;18x
+  add a,d ;19x
   ld  e,a
-  ld  d,0
-  ld  ix,worm1name-18
+  ld  d,0 ;de=a
+
+  ld  ix,worm1name-19
   add ix,de
   ld  a,maxnamelength
   cal entername
@@ -556,7 +592,7 @@ wormnrname:
 
 entername:
   ld  h,1
-  ld  l,h
+  ld  l,h ;)
   ld  (_curRow),hl
   ld  (namelength),a
 enternameloop:
@@ -620,12 +656,12 @@ waitnokeypressed:
 
 chartable:
   .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
-  .db 0,"xtoje0",0      ;enter..clear
-  .db " wsnid9",0       ;(-)..custom
-  .db "zvrmhc8",0       ;dot..del
-  .db "yuqlgb7#"        ;0..xvar
-  .db 0,"-pkfa6'"       ;on..alpha
-  .db "54321*",0,0      ;F5..more
+  .db 0,"XTOJE0",0      ;enter..clear
+  .db " WSNID9",0       ;(-)..custom
+  .db "ZVRMHC8",0       ;dot..del
+  .db "YUQLGB7#"        ;0..xvar
+  .db $D9,"-PKFA6'"     ;on..alpha
+  .db "54321*",0,$D0    ;F5..more
 
 ;--proc
 
@@ -656,6 +692,17 @@ skipworms:
 skipballs:
   inc hl
   dnz skipballs
+
+skipflags:
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noflagstoskip
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+  inc hl
+noflagstoskip:
+
   cal skiplines ;lines
 skiplines: ;boxes
   ld  a,(hl) ;lines/boxes
@@ -663,6 +710,7 @@ skiplines: ;boxes
   add a,a
   inc a
   ld  b,a ;4x(hl)+1
+
 skiplb
   inc hl
   dnz skiplb
@@ -722,27 +770,32 @@ linkmatch:
   cal _clrWindow
   ld  a,WormVersion
   cal send
-  jr  c,client ;2nd
+  jr  nc,client ;2nd
 
 host:
   ld  hl,txtWaiting
   cal _puts
   cal receive
   cp  WormVersion
-  jp  nz,LinkBreak
+  jp  nz,linkiniterror
   cal send
 
-  ld  hl,SwapPos
-  ld  (hl),$f6
   jr  multiplayer
 
+linkiniterror:
+  pop hl
+  jp  DisplayMenu
+
 client:
   ld  hl,txtReceive
   cal _puts
-  cal receive
+  cal Qreceive
+  jp  c,linkiniterror
   cp  WormVersion
-  jp  nz,LinkBreak
+  jp  nz,linkiniterror
 
+  ld  hl,SwapPos
+  ld  (hl),$f6
 multiplayer:
   ld  a,2
   ld  (nrworms),a
@@ -849,7 +902,9 @@ setsprite:
 toobad_noballs:
 
   ex  de,hl
+#ifndef invincible
   ld  (thislevel),de
+#endif
 
   ld  hl,worm1
   ld  a,(gameCar)
@@ -949,9 +1004,21 @@ NoVertShift:
   ld  c,64
   ldir
 
-;-draw lines-
 
   pop hl                         ; << levelp
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noctf
+  ld  de,peaspos
+  ld  bc,4
+  ldir
+  psh hl
+  cal DrawAllPeas
+  pop hl
+noctf:
+
+;-draw lines-
+
   ld  a,(hl)
   inc hl
   or  a
@@ -1008,6 +1075,27 @@ noboxes:
 nofood:
   ld  bc,(worm1+pos)
   cal DisplayField
+
+#ifdef readymask
+  ld  hl,$FC70
+  ld  d,%10101010
+  ld  c,56
+maskloop:
+  ld  a,d
+  xor %11111111
+  ld  d,a
+  ld  b,$10
+maskline:
+  ld  a,(hl)
+  or  d
+  ld  (hl),a
+  inc hl
+  dnz maskline
+  dec c
+  jr  nz,maskloop
+#endif
+
+#ifdef readytext
   ld  hl,$FDE0
   ld  de,$FDE1
   ld  (hl),%11111111
@@ -1019,6 +1107,7 @@ nofood:
   ld  hl,txtReady
   cal _puts
   res 3,(iy+5)
+#endif
 
   ld  a,0
 gameCar =$-1
@@ -1045,10 +1134,11 @@ SwapPos: ;$18 xx -> $F6 xx
   ld  (worm2+heading),a
 initfinished:
 
-  ld  b,0
+  ld  b,startdelay
 ReadyDelay:
   halt
   dnz ReadyDelay
+  cal releasekeys
 
 ;-----------------------------
 ;----------- LOOP ------------
@@ -1123,6 +1213,9 @@ CheckExit:
   jr  Exit
 
 WormDead:
+#ifdef invincible
+  jp  stopworm
+#else
   ld  a,2
   ld  (flashtime),a
   ld  (ix+delay),respawndelay
@@ -1151,6 +1244,7 @@ thislevel =$+1
   ld  a,$A7 ;exit@end of turn
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
   ret ;finish turn
+#endif
 
 Exit:
   ld  sp,0 ;pop all
@@ -1182,7 +1276,7 @@ displayWormStats:
   ld  bc,input-died
   add hl,bc ;+input
   xor a
-  cp  (hl)
+  cp  (hl)  ;input=0 = link
   jr  nz,NoLinkIndic
   ld  b,7
   inc hl ;+left
@@ -1208,9 +1302,9 @@ NoLinkIndic:
   ld  a,13
   ld  (_curCol),a
   ld  a,(hl) ;worm+died
-  psh hl
   cal showA
   pop hl
+  psh hl
 
   ld  a,16
   ld  (_curCol),a
@@ -1230,7 +1324,6 @@ NoLinkIndic:
 checkhilevel:
   ld  hl,nrlevels
   ld  a,(Level)
-  inc a
   cp  (hl)
   jr  c,hilevelcheckdone
   ld  (hl),a    ;save local
@@ -1277,13 +1370,16 @@ NotNewHigh: ;de=current hiscore
   cal showHL
 hiscorecheckdone:
 
+  cal releasekeys
 waitkey:
   halt
   halt
   cal GET_KEY
   cp  K_ENTER
   jp  z,DisplayMenu
-;  cp  K_EXIT
+  cp  K_SECOND
+  jp  z,DisplayMenu
+  cp  K_EXIT
   jr  nz,waitkey
 
 ;x123456789012345678901
@@ -1313,6 +1409,7 @@ ExitNoStats:
   cal _SET_MM_NUM_BYTES
   cal _mm_ldir
 
+  cal releasekeys
   res 4,(iy+9)
   set 2,(iy+13)
   jp  _clrWindow
@@ -1337,53 +1434,6 @@ addlevelposition:
 ;----------- worm ------------
 ;-----------------------------
 
-inlink:
-  ld  a,0
-sendbyte =$-1
-  ld  b,(ix+left)
-  dec b
-  jr  z,receivefirst
-  cal send
-  cal receive
-  ld  l,a
-  ret
-receivefirst:
-  psh af
-  cal receive
-  ld   l,a
-  pop  af
-  psh hl
-  cal send
-  pop  hl
-  ret
-
-inkeys: ;use jp not call!
-  out (1),a ;nop\nop
-  in  a,(1)
-  ld  b,a
-  and (ix+right)
-  jr  z,notright
-  ld  a,l
-  add a,8
-  ld  l,a
-notright:
-  ld  a,b
-  and (ix+left)
-  ret z
-  ld  a,l
-  sub 8
-  ld  l,a
-  ret
-
-chkinput:
-  ld  bc,donediddelydone
-  psh bc ;ret-dest.
-inputcall:
-  ld  a,(ix+input)
-  or  a
-  jr  nz,inkeys
-  jr  inlink
-
 respawncheck:
   cp  respawndelay-1
   jr  nz,unnamedlabel
@@ -1419,6 +1469,7 @@ safewormsizedone:
   ;de=ix+head
   ld  (ix+tail+1),d
   ld  (ix+tail),e ;head=tail/size=0
+  jr  norespawn
   ret
 
 unnamedlabel:
@@ -1433,6 +1484,53 @@ respawndue:
   ret z
 saverespawncounter:
   ld  (ix+delay),a
+norespawn:
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datalink
+  jr  nz,inlink
+  ret
+
+inkeys: ;use jp not call!
+  out (1),a ;nop\nop
+  in  a,(1)
+  ld  b,a
+  and (ix+right)
+  jr  z,notright
+  ld  a,l
+  add a,8
+  ld  l,a
+notright:
+  ld  a,b
+  and (ix+left)
+  ret z
+  ld  a,l
+  sub 8
+  ld  l,a
+  ret
+
+inputcall:
+  ld  a,(ix+input)
+  or  a
+  jr  nz,inkeys
+
+inlink:
+  ld  a,0
+sendbyte =$-1
+  ld  b,(ix+left)
+  dec b
+  jr  z,receivefirst
+  cal send
+  cal receive
+  ld  l,a
+  ret
+receivefirst:
+  psh af
+  cal receive
+  ld  l,a
+  pop af
+  psh hl
+  cal send
+  pop hl
   ret
 
 ;------- handle worm ---------
@@ -1440,10 +1538,10 @@ saverespawncounter:
 HandleWorm:
   ld  a,(ix+delay)
   dec a
-  jr  nz,respawncheck
+  jp  nz,respawncheck
 
   ld  l,(ix+heading)
-  jr  chkinput
+  cal inputcall
 donediddelydone:
   ld  a,l
   ld  (sendbyte),a
@@ -1537,18 +1635,7 @@ Hitworm:
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
-  ld  a,(sprsize)
-  inc a
-  ld  d,a
-  ld  a,b
-  sub h
-  inc a
-  cp  d ;=(sprsize)+1
-  jp  nc,WormDead
-  ld  a,c
-  sub l
-  inc a
-  cp  d
+  cal chkpeahit
   jp  nc,WormDead
   cal DrawPea ;remove pea
   ld  a,(ix+grow)
@@ -1562,10 +1649,10 @@ peagrowth =$-1
   ld  de,10
   cal IncScore
   pop af
-  jp  nz,still_alive_not_dead
+  jp  nz,Drawworm ;continue
   ld  a,(gameCar)
   and _datafoodl
-  jp  z,still_alive_not_dead
+  jp  z,Drawworm
   ld  a,(Gametype)
   or  a
   jp  nz,Exit ;stack restored
@@ -1586,8 +1673,7 @@ peagrowth =$-1
   pop hl                         ; << levelp new
   jp  StartLevel
 
-multiple_peas:
-  ld  hl,(peaspos)
+chkpeahit: ;hl=peapos
   ld  a,(sprsize)
   inc a
   ld  d,a
@@ -1595,14 +1681,77 @@ multiple_peas:
   sub h
   inc a
   cp  d ;=(sprsize)+1
-  jp  nc,peaaction
+  ret nc ;nc=no pea
   ld  a,c
   sub l
   inc a
   cp  d
-  ret c
-peaaction:
-  ret
+  ret ;c=pea
+
+flagcaptured:
+  psh hl
+  ld  de,30
+  cal IncScore
+  pop hl
+sillylabel:
+  cal WormDead
+DrawAllPeas:
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal DrawPea
+  ld  hl,(peaspos+2)
+  jp  DrawPea
+
+multiple_peas:
+  ld  hl,(peaspos) ;1st pea
+  psh hl
+  ld  a,(ix+reserv)
+  ld  e,a ;push a
+  and %01
+  jr  nz,sel_ownpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_ownpea:
+  cal chkpeahit
+  pop hl ;(peapos) 1st pea
+  jp  c,stopworm ;own pea hit
+
+  ld  a,e ;peek a (that x86 asm for pop\push ;)
+  and %01
+  jr  z,sel_otherpea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+sel_otherpea:
+  cal chkpeahit
+  jp  c,hitflag
+
+;no peas hit
+  ld  a,e
+  cal flagtoken
+  jp  z,WormDead
+  ld  b,a ;%10
+  srl b   ;%01
+  add a,b ;%11
+  ld  (ix+reserv),a
+  cal DrawPea ;restore own flag
+  jr  sillylabel ;inv both\die
+
+hitflag: ;correct pea hit
+  ld  a,e ;pop a
+  xor %01 ;0=1;1=0
+  ld  (ix+reserv),a
+  cal flagtoken
+  psh af ;safe z-flag
+  cal DrawPea ;remove
+  pop af
+  jr  z,flagcaptured
+  jr  stopworm
+
+flagtoken:
+  and %01 ;current
+  add a,a ;<< for cp
+  ld  b,a ;in b
+  ld  a,e
+  and %10 ;own
+  cp  b   ;same?
+  ret ;Z=yes: no flag taken
 
 ;-----------------------------
 
@@ -1666,15 +1815,15 @@ chkworm:
  pop ix
   ret z ;not hit
   pop bc ;call
-previouspos =$+1
+stopworm:
   ld  bc,0
+previouspos =$-2
   ld  de,0
   ld  (ix+pos),c
   ld  (ix+pos+1),b
   ld  (ix+pos2),e
   ld  (ix+pos2+1),d
   ret
-still_alive_not_dead:
 
 ;-------- draw worm ----------
 
@@ -1828,6 +1977,16 @@ checkballhit:
 ;----------- procs -----------
 ;-----------------------------
 
+releasekeys:
+  halt
+  ld  a,%10000000    ;all key-masks
+  out (1),a
+  in  a,(1)
+  inc a              ;cp %11111111 (no keys pressed)
+  jr  nz,releasekeys ;keep waitin
+  cal GET_KEY        ;clear buffer
+  ret
+
 resbit:
   ld  a,h
   and (ix+storepos)
@@ -1885,8 +2044,7 @@ DrawPea: ;hl=(PeaY)
   ld  c,l
   ld  de,peasprite
 spritepos =$-2
-  cal PutSprite ;||-ed
-  ret
+  jp  PutSprite ;||-ed
 
 ;----------- score -----------
 
@@ -2504,6 +2662,13 @@ boxloop:
 
 TIMEOUT = $1000
 
+LinkBreak:
+  pop hl
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a
+  jp  Exit
+
+
 receive:
   cal GET_KEY
   cp  K_EXIT
@@ -2512,13 +2677,17 @@ receive:
   and %11
   cp  %11
   jr  z,receive
-  cal Qreceive
+  in  a,(7)
+  and %11
+  cp  %11
+  jr  z,receive
+  ld  b,8
+  cal ReceiveCont
   jr  c,receive
   ret
 
 Qreceive:
   ld  b,8
-  jr  ReceiveCont
 receiveloop:
   ld  de,TIMEOUT
 WaitRecBit:
@@ -2527,16 +2696,16 @@ WaitRecBit:
   cp  %11
   jr  z,WaitRecBit
 ReceiveCont:
-  sub 2
-  ld  a,2
+  sub %10
+  ld  a,%10
   ld  d,D0LD1H
   jr  c,ReceiveLow
   rra
   ld  d,D0HD1L
 ReceiveLow:
-  rr c
-  ld (AckBit),a
-  ld a,d
+  rr  c
+  ld  (AckBit),a
+  ld  a,d
   out (7),a
   ld  de,TIMEOUT
 WaitAckRec:
@@ -2555,13 +2724,15 @@ WaitReadyRec:
   jr  nz,WaitReadyRec
 ReadyRec:
   dnz receiveloop
-  jr  LinkSuccess
+  ld  a,c
+  ret
 
 send:
-  ld  b,9
   ld  c,a
+  ld  b,8+1
   jr  SendAcked
-SendBits:
+
+sendloop:
   rr  c
   ld  a,D0LD1H
   jr  nc,SendLow
@@ -2580,19 +2751,13 @@ WaitReadySend:
   cal CheckLink
   cp  %11
   jr  nz,WaitReadySend
-  dnz SendBits
+  dnz sendloop
 LinkSuccess:
-  ld  a,c ;pop a
-  ret
-
+ .db  $F6 ;or NN (skip scf)
 LinkFailed:
   scf
-  ld a,c
+  ld  a,c
   ret
-LinkBreak:
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a
-  jp  Exit
 
 CheckLink:
   pop hl
@@ -2603,19 +2768,19 @@ CheckLink:
 
   ld  a,$BF
   out (1),a
-  nop \ nop
+; nop \ nop
   in  a,(1)
   psh af
   ld  a,%11111111
   out (1),a
   pop af
   bit 6,a
+  jr  z,LinkFailed
 
   in  a,(7)
   and %11
   jp  (hl)
 
-
 ;-----------------------------
 ;---------- levels -----------
 ;-----------------------------
@@ -2659,8 +2824,8 @@ wtPicture:
 
 txtMenu:    .db "by Shiar",0
             .db "Have fun!",0 ;4th menu item
-            .db "Level 00",0  ;3rd
-            .db "Worms: 0",0  ;2nd
+            .db "Level ",$CF,"??",5,0 ;3rd
+            .db "Worms ",$CF,"?",5,0  ;2nd
 txtGame:    .db "Singleplayer",0  ;0 (1st)
 txtGame2:   .db "Peaworm     ",0  ;1 (next 1st)
             .db "Deathmatch",0    ;2
@@ -2706,7 +2871,7 @@ _datafood  = %00010000 ;food present
 _________  = %00100000 ;
 _datadie   = %01000000 ;worm dies on impact
 _datascore = %10000000 ;score>=100 limit
-_datamultpeas = 0
+_datamultpeas = %00100000
 
 gamesingle   =  0
 datasingle: .db %01011110
@@ -2721,7 +2886,7 @@ datalinkm:  .db %01000011
 gamerace     =  5
 datarace:   .db %10000000
 gamectf      =  6
-datactf:    .db %01000000
+datactf:    .db %11100000
 gamedomin    =  7
 datadomin:  .db %01000000 ;==(8 modes)
 
@@ -2732,10 +2897,10 @@ datalevels: .dw LevelDef, LevelDef
 nrlevels:   .db 2,2,2,2,2,2,2,2
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
-           .db %11110111,3,0,%01111110,%10,%100 ;< >
+           .db %11110111,3,%00,%01111110,%10,%100 ;< >
 worm1name: .db "worm #01",0
 worm2set:  .dw worm2p,worm2p
-           .db %11111011,3,0,%00111111,%10000,%1000 ;f1 f2
+           .db %11111011,3,%11,%00111111,%10000,%1000 ;f1 f2
 worm2name: .db "worm #02",0
 worm3set:  .dw worm3p,worm3p
            .db %11111011,3,0,%01011111,%10,%100 ;sto ,
@@ -2744,7 +2909,6 @@ worm4set:  .dw worm4p,worm4p
            .db %11111011,3,0,%01111101,%10,%1 ;enter +
 worm4name: .db "worm #04",0
 
-hipeaworm: .dw 0
 end:
 
 defsprsize   = 4
@@ -2769,13 +2933,14 @@ storepos = 16
 lives    = 17
 reserv   = 18  ;loop
  ;race:lap
- ;hunt:time
+ ;ctf:pea
 input    = 19
 left     = 20
 right    = 21
 name     = 22
 wormsize = 31
 
+startdelay    = 30
 respawndelay  = 30
 maxnamelength = 8+1