wormy 0.97.103
[wormy.git] / wormy.z80
index 447f511268a54736db81ba3124be2f8ae0a66935..26d374f60d594d24140cb4a24a9707a40bc56e4b 100644 (file)
--- a/wormy.z80
+++ b/wormy.z80
@@ -1,50 +1,79 @@
-; Title                      : Wormy
-; Version                    : 93%
-; Release Date               : summer 2001
-; Filename                   : wormy.86p (5kb)
-; Author(s)                  : Shiar
-; Email Address              : shiar0@hotmail.com
-; ICQ UIN                    : #43840958
-; Web Page                   : www.shiar.org
-; Description                : ruling Nibbles-like game 1-4 players
-; Where to get this game     : www.shiar.org (home of Wormy)
-; Other games by author(s)   : Nemesis beta
-; Additional Credits to      : Matthew Shepcar (wrote original Peaworm, end'98)
-;                              Jonah Cohen (helped writing worm)
+;   ����                                                        ����
+;  ����                                                         �����
+; ���                                                            ����     ����
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+;���     �������       �����������     �������   �������������     ��    ��� ���
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+;��     ���   ���     �� ��       �� ���       �������   ��� ��     �������   ��
+;��     ���   ���    ��� ��       �� ��        �� ���    ��� ���     �����   ���
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+;���      �����     ���  ���     ��� ���       ��  ��������  ���            ���
+; ���      ���      ���  ���     ��� ���       ���  ������   ���            ���
+;  ����  �������  ����    ���   ���  ����      ���            �����       ����
+;   �������� ��������     ���������   ���      ���             ���������������
+;    �����     �����       �������     ��       ���              �����������
+;
+; Version                  : 97% (0.97.13)
+; Release Date             : UUHHhhh... soon?!?
+; Author(s)                : Shiar
+; Email Address            : wormy@shiar.org
+; Web Page                 : www.shiar.org
+; Description              : ruling Nibbles-like game 1-4 players
+; Where to get this game   : www.shiar.org (home of Wormy)
+; Other games by author(s) : Nemesis beta
+; Additional Credits to    : Matthew Shepcar (wrote original Peaworm, end'98)
+;                            Jonah Cohen (helped writing worm)
+; Files                    : wormy.z80 (80898 bytes) 1234
 
 ;-----------------------------
 ;----------- TO-DO -----------
 ;-----------------------------
 
-; 93% = DONE
+; 97% = DONE
 
-;     * internal levels
-;       * check levels/gametype
-;       * enough hiscore saves!
-;     * complete readme
-;  1% * misc (pollish, bugs, &&&)
+;  1% * misc (bugs, &&&, pollish, &&, &)
+;     * score >9 dispay
+;     * mem at worm #4 (still 12 bytes or so.. or more? or less?)
+;     * look at init-z in line routine again
 ;   * LINK
-;  2% * fix deaths linkplay and transmit game/level data
-;  2% * make linkplay available for all gametypes (not just deathmatch)
-;   * CTF
-;  1% * fix pea XOR problem in ctf (+dom?)
-;     * fix wormstop
-;  1% * domination?: take control points by running over them and hold them
+;  1% * fix transmit game/level data (?)
+;     * >Somehow do a lot of testing with 2 calcs< *sigh*
 
 ;100% = bugs fixed + levels done
 
+;      arrow to offscreen peas
+;      multiple peas in sp level
+;>110%:        sound, startpos (?)
+;>120%:        coop (DON'T COUNT ON IT)
+
 ;-----------------------------
 ;-----------------------------
-;---------  W O R M  ---------
+;-------  W O R M Y  ---------
 ;-----------------------------
 ;-----------------------------
 
+;NOTES:
+;* Use for LEARNING practises ONLY!
+;   Don't ever release altered code w/o permission!
+;* Code was originally by Scabby (Matthew Shepcar),
+;   a few lines by Jonah Cohen,
+;    and everything else by me - Shiar (Mischa Poslawsky).
+;* Although I've commented quite some stuff, I can't guarantee
+;   everybody will understand it. This is probably not the best source
+;    to learn z80 from. w00t the Shyer Way (tm).
+;* Don't scroll down if you get scared easily.
+
 #define buffer      ;use display buffer (otherwise write directly to screen)
-#define readymask   ;"grays" out the field before starting a level
-;#define hlines     ;horizontal-line routine for more speed drawing boxes
+#define readymask   ;"greys" out the field before starting a level
+#define coolzgfx    ;nice graphics for game over screen
+multpeas
 
+;#define intlevels  ;internal levels
 ;#define readytext  ;displays "prepare" before level starts
 ;#define invincible ;worms cannot die =)
+;#define optdie     ;in race games worms don't die when they run into each other
 
 #define cal call
 #define psh push
 
 #include "asm86.h"
 #include "ti86asm.inc"
-
-_SHRACC            = $4383
-_SHLACC            = $438B
+_SHRACC            = $4383 ;4x srl a
+_SHLACC            = $438B ;4x sll a
 _divHLby10         = $4044 ;hl=hl/10
 _divAby10          = $4DAF ;a=a/10
 _HLTIMES10         = $41BF ;hl=hl*10
-_cphlde            = $403C
+_cphlde            = $403C ;cp hl,de
 _clrWindow         = $4A86 ;clear screen
 _asapvar           = $D6FC ;own name (worm)
 _MOV4B             = $429B ;4x ld (de),(hl)
@@ -75,11 +103,12 @@ _LOAD_ABS_SRC_ADDR = $5209 ;ahl = mm.ldir source
 _SET_ABS_DEST_ADDR = $5285 ;set destination for mm.ldir = ahl
 _SET_MM_NUM_BYTES  = $464F ;number of bytes for mm.ldir = ahl
 _mm_ldir           = $52ED ;24bit ldir
+_MM_LDIR_SET_SIZE  = $524D ;_SET_MM_NUM_BYTES + _mm_ldir
 _RAM_PAGE_1        = $47E3 ;set $8000+ to page 1
-_RAM_PAGE_7        = $47F3
+_RAM_PAGE_7        = $47F3 ;"""" 7
 _PTEMP_END         = $D29A ;end of VAT
 _load_ram_ahl      = $462F ;ahl->page+hl
-_writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl),c
+_writeb_inc_ahl    = $5567 ;ld (ahl++),c
 _jforce            = $409C ;TI-OS stack restored
 _EXLP              = $4493 ;swap (hl),(de) b times
 _GETB_AHL         = $46C3 ;a=(ahl) \ hl=ahl
@@ -97,69 +126,81 @@ worm2       = $AC1F ;-AC3B (1F)
 worm3       = $AC3E ;-AC59 (1F)
 worm4       = $AC5D ;-AC77 (1F)
 balls       = $AC7C ;-ACFF (3x43d)
-SinCosTable = $AD00 ;-AE00 (4x40)
-        ;free $AE01 ;-AFFF (1FF)
+SinCosTable = $AD00 ;-AE00 (4*40)
+turn10      = $AE01 ;-AE01 (1) (counter)
+peaspos     = $AE02 ;-AE05 (4+) (peas)
+;free       = $AE06 ;-AFFF (1FA)
 worm1p      = $B000 ;-B7FF (800)      %1011O000
 worm3p      = $B800 ;-BBFF (400)      %10111O00
-        ;free $BF91 ;-BFFF (6F)
-
-     ;program $D748 ;-E7FF (106D+4A)
-        ;free $E800 ;-EFFF (800)
+;free       = $BF91 ;-BFFF (6F)
+;program    = $D748 ;-EFFF (186D+4A)           ;6327
 worm4p      = $F000 ;-F3FF (400)      %11110O00
 leveldata   = $F400 ;-FA70 (<=671)
+       ;can you believe i actually left $269 bytes of memory unused?!?
 
-peaspos = $AE01
+;MEM|8---9---A---B---C---D---E---F---| ;there's something wrong
+;   |..[------]||[]|......[-----]|[].| ;if you still understand
+;   |   SCREEN 2* 13      PRGM   4LV | ;after looking at this
 
 ;--- temporary
 
 namelength  = $BC00 ;(1)         @menu
+datalink    = $BC00 ;(8)        @init
 #ifdef buffer
 DispBuffer  = $BC00 ;(10x57d)    @game
 #else
 DispBuffer  = $FC70
 #endif
+lefttotalb  = $AFFF
 
 ;-----------------------------
 ;------- program start -------
 ;-----------------------------
 
-.org _asm_exec_ram
+ .org %1101011101001000
 
-wormVhost   = 093
-wormVclient = 193
-
-start:
-  nop
-  jp Start
-  .dw 1
-  .dw WormTxt
-  .dw WormIcon
-
-WormTxt:
-  .db "WORMY by SHIAR -- alpha 93%",0
+start:         ;turn back NOW!
+  nop      ;and so it begins...
+  jp  Start
+  ld  bc,$5242
+  rst 10h
+ .dw  WormIcon
+  ld  d,a
+  ld  c,a
+  ld  d,d
+  ld  c,l
+  ld  e,c
+  jr  nz,$+100
+  ld  a,c
+  jr  nz,$+$55
+  ld  c,b
+ .dw  16713
+ .db  %1010010
+  jr  nz,$+47
+  dec l
+ .db  " 97% .13",0
 WormIcon:
-  .db 9,2
-  .db %10010110,%01101111
-  .db %10110101,%01001011
-  .db %01110011,%01001001
-  .db %00000011,%10000000
-  .db %00000001,%11100000
-  .db %00111000,%11111000
-  .db %01111110,%00111111
-  .db %11101111,%00001111
-  .db %11000011,%10000000
+ .db  8,2
+ .db  %00000000,%00111100
+ .db  %00000000,%01010010
+ .db  %00000000,%01100001
+ .db  %01100011,%10011001
+ .db  %10010100,%01101001
+ .db  %10011001,%00011001
+ .db  %01000010,%11000001
+ .db  %00111100,%00111110
 
 levelhead  = 'w'
-levelhead2 = 93 ;wormy levels header = "93"
+levelhead2 = 95 ;wormy levels header = "95"
 
 int_handler:
-  ex af,af'
-  in a,($03)
+  ex  af,af'
+  in  a,($03)
   bit 3,a
-  jp z,$0039
+  jp  z,$0039
   res 0,a
   out ($03),a
-  jp $0039
+  jp  $0039
 int_end:
 
 Start:
@@ -170,22 +211,22 @@ Start:
   im  1
   ld  a,$D4
   ld  h,a
-  ld  l,0     ;ld hl,$D400
+  ld  l,0 ;ld hl,$D400
   ld  d,a
-  ld  e,1     ;ld de,$D401
+  ld  e,1 ;ld de,$D401
   ld  b,e
-  ld  c,l     ;ld bc,$0100
-  dec a       ;ld a,$D3
+  ld  c,l ;ld bc,$0100
+  dec a   ;ld a,$D3
   ld  (hl),a
   ldir
   ld  hl,int_handler
   ld  d,a
-  ld  e,a     ;ld de,$D3D3
+  ld  e,a ;ld de,$D3D3
   ld  bc,int_end-int_handler
   ldir
-  inc a       ;ld a,$D4
+  inc a   ;ld a,$D4
   ld  i,a
-  im  2
+  im  2 ;...it *does* work ;)
 
   cal _RAM_PAGE_7
   ld  hl,$BFFF ;VAT start
@@ -240,24 +281,18 @@ stringfound:
   inc ix
 _searchnext:
   cal _RAM_PAGE_7
-  jr searchnext
+  jr  searchnext
 
 loadgametype:
   psh de
-  inc bc
-  inc bc
   cal _Get_Word_ahl ;ld de,(ahl++)
   psh af
-  ld  a,d
-  or  e
-  jr  z,defaultlevels
   ld  a,e ;set new level
   ld  (bc),a
   inc bc
   ld  a,d
   ld  (bc),a
-  dec bc
-defaultlevels:
+  inc bc
   pop af
   pop de ;counter
   dec d ;8x
@@ -268,83 +303,64 @@ searchcomplete:
   ld  a,255
   ld  (ix),a ;end mark
 
+#ifdef intlevels
+  ld  ix,templevels-6
+#else
+  ld  ix,templevels-3
+#endif
+  cp  (ix+3) ;1st=255
+  jp  z,ExitNoStats ;->no lvls
+  cp  (ix+6) ;2nd=255
+  jr  z,loadlevel1 ;->1 lvl
+levelselectmenu: ;load next page
+  psh ix ;offset
+  ld  a,-2
+  ld  (availevels),a
   cal _clrWindow
-  ld  hl,templevels-3
-  psh hl
-  ld  hl,$0020
+  ld  hl,$0320
   ld  (_penCol),hl
   ld  hl,txtLevsel
-  cal _vputs ;"< Select levels: >"
+  cal _vputs ;"< SELECT LEVELS >"
+  ld  hl,$FC00+(2*16)
+  ld  b,16*9
+  cal menuinvloop
+  ld  hl,$FC00+(56*16)
+  cal hr
   ld  hl,$0601 ;x=1
   ld  (_penCol),hl
-  pop hl
 dispnextlevel:
-  ld  a,(hl)
+  ld  de,3
+  add ix,de
+  ld  a,(ix)
+  ld  b,a
   inc a ;cp 255
-  jr  z,_levselect
-  ld  a,(hl) ;ade=(hl)
+  jr  z,__levselect
 displevel:
-  inc hl
-  ld  d,(hl)
-  inc hl
-  ld  e,(hl)
-  inc hl
-  psh hl
-  ex  de,hl ;ahl=ade=(hl)
-  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
-  ld  b,(hl) ;b=title size
-  cal _vputs
   ld  hl,_penCol
   ld  (hl),$01 ;x=1
   inc hl
   ld  a,(hl)
   add a,6
   ld  (hl),a ;y+6
+  cp  49 ;bottom of screen
+  jr  nc,_levselect
   ld  hl,availevels
   inc (hl)
-  pop hl
+  ld  a,b ;(ix+0)
+  ld  h,(ix+1)
+  ld  l,(ix+2) ;ahl=(ix)
+  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
+  cal _vputs
   jr  dispnextlevel
 
-levup:
-  cal menupos
-  dec b ;up
-  ld  a,b
-  cp  -4
-  jr  nz,levselected
-  inc b ;undo
-  jr  levselected
-levdown:
-  cal menupos
-  inc b ;down
-  ld  a,b
-  cp  -3
-availevels =$-1
-  jr  nz,levselected
-  dec b ;back up
-levselected:
-  jp  menupos
-
-_levselect:
-  ld  b,-3 ;level selected
-  cal menupos
-levselect:
-  halt \ halt
-  psh bc
-  cal GET_KEY
-  pop bc ;GET_KEY destr. b
-  cp  K_UP
-  cal z,levup
-  dec a ;K_DOWN
-  cal z,levdown
-  cp  K_SECOND-1
-  jr  z,loadlevel
-  cp  K_EXIT-1
-  ret z
-  cp  K_ENTER-1
-  jr  nz,levselect
-; jr  z,loadlevel
+loadlevel1:
+  psh ix
+  pop hl
+  ld  b,-2
+  jr  loadlevel
 
-loadlevel:
+readylevelfile: ;selected level at ahl
+; ld  hl,templevels-3/0
   ld  a,b
   add a,3 ;sellev+3 (#0==-3)
   ld  e,a
@@ -352,37 +368,103 @@ loadlevel:
   add a,e ;*3
   ld  e,a
   ld  d,0 ;de=sellev*3
-  ld  hl,templevels-3
   add hl,de
   ld  a,(hl) ;ade=(hl)
-  or  a ;levelfile on page 0 (=internal)
-  jr  z,levelloaded
-
   inc hl
   ld  d,(hl)
   inc hl
   ld  e,(hl)
   ex  de,hl ;ahl=ade
 skiptitle:
-  ld  b,a ;psh ahl
+  ld  d,a ;psh ahl
   psh hl
   cal _GETB_AHL ;ld a,(ahl)
   pop hl
   or  a
-  ld  a,b ;pop ahl
+  ld  a,d ;pop ahl
   psh af
   cal _INC_PTR_AHL ;ahl++
   pop af ;cp 0
   jr  nz,skiptitle ;goto #0-terminator
+  ret
+
+levup:
+  cal menupos
+  dec b ;up
+  ld  a,b
+  cp  -3
+  jr  nz,levselect
+  inc b ;undo
+  jr  levselect
+levdown:
+  cal menupos
+  inc b ;down
+  ld  a,b
+  cp  -2
+availevels =$-1
+  jr  nz,levselect
+  dec b ;back up
+levselect:
+  cal menupos
+  ld  hl,$3900
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl
+  psh hl
+  cal readylevelfile
+  cal _load_ram_ahl ;hl=ahl
+  ld  de,$FFA0 ;desc.text
+  xor a
+levdescclearloop:
+  ld (de),a ;empty
+  inc de
+  cp  d ;de>$FFFF (offscreen)
+  jr  nz,levdescclearloop
+  cal _vputs
+  jr  levselectmenu+1
+__levselect:
+#ifdef intlevels
+  ld  ix,templevels-6 ;reset 2 1st page
+#else
+  ld  ix,templevels-3
+#endif
+_levselect:
+  ld  b,-2 ;level selected
+  jr  levselect
+levselectmenu:
+  psh hl
+  psh bc
+  cal ubergetkey
+  pop bc ;GET_KEY destr. b
+  dec a ;cp K_DOWN
+  jr  z,levdown
+  sub K_UP-1
+  jr  z,levup
+  pop hl
+  inc a ;cp K_RIGHT
+  jp  z,levelselectmenu
+  cp  K_ENTER-K_RIGHT
+  jr  z,loadlevel
+  sub K_EXIT-K_RIGHT
+  jp  z,ExitNoStats
+  inc a ;cp K_SECOND
+  jr  nz,levselectmenu
+; jr  z,loadlevel
+
+loadlevel:
+  cal readylevelfile
+  or  a ;levelfile on page 0 (=internal)
+  jr  z,levelloaded
+  cal skiptitle ;skip description
 
   cal _Get_Word_ahl
   ld  (leveldataSize),de
-  ld  d,8 ;counter
-  ld  bc,datalevels-2
+
+  ld  d,9 ;counter
+  ld  bc,datalevels
   cal loadgametype
-  ld  (hilvlposa),a
+  ld  (hilvlposa),a ;singleplayer levels
   ld  (hilvlposhl),hl
-  ld  d,4
+  ld  d,5
   cal loadgametype
 
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;levelsstart
@@ -391,8 +473,7 @@ skiptitle:
   cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;store in mem.
   ld  hl,0
 leveldataSize =$-2
-  cal _SET_MM_NUM_BYTES
-  cal _mm_ldir
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
 
   cal _LOAD_ABS_SRC_ADDR ;->ahl
   ld  (hiscrposa),a
@@ -412,23 +493,21 @@ levelloaded:
 
   ld  hl,datasingle+3
   ld  b,8
+  ld  de,8
 setdeflevels:
   ld  (hl),1 ;def=level#1
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
-  inc hl
+  add hl,de ;next
   dnz setdeflevels
 
 ;-----------------------------
 ;----- build trig tables -----
 ;-----------------------------
 
-  ld  hl,TrigPrecalc
-  ld  de,SinCosTable
-  psh de                        ; >> 1
-  ld  bc,65
-  ldir
+  ld  hl,TrigPrecalc ;I believe this
+  ld  de,SinCosTable  ;is one of the few
+  psh de              ;pieces of original
+  ld  bc,65            ;Peaworm code still
+  ldir                  ;left intact..
   dec hl
   ld  b,63
 MirrorSineWave:
@@ -437,7 +516,7 @@ MirrorSineWave:
   ld  (de),a
   inc de
   dnz MirrorSineWave
-  pop hl                         ; << 0k
+  pop hl ;SinCosTable
   ld  b,128+64
 NegativeSineWave:
   xor a
@@ -452,29 +531,283 @@ NegativeSineWave:
 ;-----------------------------
 
 DisplayMenu: ;---draw menu---
+  cal linkok
   cal _clrWindow
   ld  de,$FC40 ;(0,4)
   ld  hl,wtPicture
   ld  bc,16*16
   ldir
-
+  ld  hl,$FC00+$010 ;(*,01)
+  cal hr
+  ld  hl,$FC00+$160 ;(*,22)
+  cal hr
+  ld  hl,$FC00+$3E0 ;(*,62)
+  cal hr
+dispmainmenu:
+  ld  a,(Gametype)
+  dec a ;will be inced @changegame
+  cal changedgame
+  ld  hl,changegame ;dispmenusets ;mainMenu
+  psh hl ;jump here after ret
   ld  hl,txtMenu
   ld  ix,posMenu
-  ld  b,6
+;Mode|Level|Limit|Worms|worm #|controls
+; jr  dispmenucommon ;cal
+
+dispmenucommon_:
+  ld  b,36*16/4
+dispmenucommon:
+  ld  de,$FD80 ;begin pos
+  xor a
+clroldmenuloop:
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  ld  (de),a
+  inc de
+  dnz clroldmenuloop
+
+  ld  b,(ix)
 dispmenuloop:
-  ld  d,(ix)
+  ld  d,(ix+1)
   inc ix
-  ld  e,(ix)
+  ld  e,(ix+1)
   inc ix
   ld  (_penCol),de
-  cal _vputs ;Mode \ Level \ Limit \ Worms \ worm # \ controls
+  cal _vputs
   dnz dispmenuloop
+; ld  b,0 ;b=menu#
+  ret
 
-  ld  b,0 ;b=menu#
-  jr  _dispmenusets ;mainMenu
+hr: ;draw horizontal line at hl
+  ld  b,16
+; jp  menuinvloop ;shorter but not good for pausescreen
+hrloop:
+  ld  (hl),-1
+  inc hl
+  dnz hrloop
+  ret
 
 ;--- menu loop ---
 
+dispoptionmenu:
+  ld  hl,txtoMenu
+  ld  ix,posoMenu
+;Back|Lives|Limit|Speed|Rotation|Growth
+  cal dispmenucommon_
+
+dispomenusets:
+  cal clrold
+
+  ld  hl,$1E3E
+  ld  (_penCol),hl
+  cal loadgamecar
+  psh hl
+  cal cshowA0 ;lives
+
+  ld  hl,$2A3E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl \ inc hl \ inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(Speed)
+  inc a ;1..99
+  jr  nz,dispspeed
+  ld  hl,txtDef
+  cal _vputs
+  jr  dispspeeddone
+dispspeed:
+  cal cshowA0
+dispspeeddone:
+
+  ld  hl,$363E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl) ;(growth)
+  inc a ;-1=None; 0..98->1..99
+  cal cshowA0
+
+  ld  hl,$303E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  psh hl
+  ld  a,(hl)
+  cp  8
+  jr  nz,dispturn
+  ld  hl,txtDef
+  cal _vputs
+  jr  dispturndone
+dispturn:
+  cal cshowA0 ;turn speed
+dispturndone:
+
+  ld  hl,$243E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl ;loadgamecar
+  inc hl
+  ld  a,(hl) ;(scorelimit)
+  or  a
+  psh af
+  cal cshowA0 ;limit
+  pop af ;a==0?
+  jr  z,optionMenu ;do not display 0 behind 'None'
+  ld  a,'0'
+  cal _vputmap ;x10
+
+optionMenu:
+  cal menupos
+  cal menucall
+  jr  nz,notoselect
+oselect:
+  cal menupos
+  ld  a,b
+  or  a ;1st item?
+  jp  z,dispmainmenu ;mainMenu
+  jr  optionMenu
+notoselect
+  cp  K_EXIT
+  jp  z,dispmainmenu
+  psh af
+  cal menupos
+  cal loadgamecar
+  inc hl
+  pop af
+  sub K_LEFT
+  jr  z,seloleft
+  dec a ;K_RIGHT
+  ld  a,b
+  jr  nz,optionMenu
+
+seloright:
+  dec a
+  jr  z,changelives
+  dec a
+  jr  z,changelimit
+  dec a
+  jr  z,changespeed
+  dec a
+  jr  z,changeturn
+  dec a
+  jr  z,changegrowth
+
+seloleft:
+  ld  a,b
+  dec a
+  jr  z,bchangelives
+  dec a
+  jr  z,bchangelimit
+  dec a
+  jr  z,bchangespeed
+  dec a
+  jr  z,bchangeturn
+  dec a
+  jr  z,bchangegrowth
+_optionMenu:
+  jr  optionMenu
+
+changelives:
+  cal loadgamecar ;a=(hl)
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,optionMenu ;>99
+changedlives:
+  ld  (hl),a
+_dispomenusets:
+  jp  dispomenusets ;optionMenu
+bchangelives:
+  cal loadgamecar
+  sub 1 ;dec does not set cf
+  jr  c,optionMenu ;<0
+  jr  changedlives
+
+changelimit:
+  cal changelimitInit
+  inc a
+  cp  100
+  jr  nc,optionMenu ;>99
+changedlimit:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangelimit:
+  cal changelimitInit
+  sub 1 ;dec does not set cf
+  jr  c,optionMenu ;<0
+  jr  changedlimit
+changelimitInit:
+  cal loadgamecar
+  ld  de,6
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(scorelimit)
+  ret
+
+changespeed:
+  cal changespeedInit
+  inc a
+  cp  20
+  jr  nc,_optionMenu ;>98
+changedspeed:
+  dec hl ;(Speed)
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangespeed:
+  cal changespeedInit
+  dec a
+  cp  -2
+__optionMenu: ;w/ zf
+  jr  z,_optionMenu ;<-1
+  jr  changedspeed
+changespeedInit:
+  cal loadgamecar
+  ld  de,3
+  add hl,de
+  ld  a,(hl) ;(Speed)
+  inc hl ;=saves 2 bytes :P
+  ret
+
+changeturn:
+  cal changespeedInit
+  inc hl ;(turnspeed)
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  26
+  jr  nc,_optionMenu ;>25
+changedturn:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangeturn:
+  cal changespeedInit
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  3
+  jr  c,_optionMenu ;<3
+  jr  changedturn
+
+changegrowth:
+  cal changespeedInit
+  ld  a,(hl)
+  inc a
+  cp  99
+  jr  nc,_optionMenu ;>98
+changedgrowth:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispomenusets ;optionMenu
+bchangegrowth:
+  cal changespeedInit
+  ld  a,(hl)
+  dec a
+  cp  -2
+  jr  z,__optionMenu ;<-1
+  jr  changedgrowth
+
+;---
+
 mainMenu:
   cal menupos
   cal menucall
@@ -482,11 +815,24 @@ mainMenu:
 select:   ;2nd/enter
   cal menupos
   ld  a,b
-  sub 4 ;4th item?
+  dec a ;2nd item: level
+  jp  z,dispoptionmenu
+  sub 3 ;5th item: wormname
   jp  z,changeworms
-  dec a ;5th?
+  dec a ;6th: controls
   jp  z,changekeys
-  jp  LetsGetThisPartyOn ;1/2/3/5
+  jp  LetsGetThisPartyOn ;otherwise
+
+changenrworms:
+  cal change4spOnly
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
+  inc a
+  cp  5
+  jr  nc,mainMenu ;may not be >4
+changednrworms:
+  ld  (hl),a
+  jr  _dispmenusets ;mainMenu
+
 notselect
   cp  K_EXIT
   jp  z,ExitNoStats
@@ -495,9 +841,9 @@ notselect
   cal loadgamecar
   inc hl
   pop af
-  cp  K_LEFT
+  sub K_LEFT
   jr  z,selleft
-  cp  K_RIGHT
+  dec a ;K_RIGHT
   ld  a,b
   jr  nz,mainMenu
 
@@ -505,9 +851,9 @@ selright:
   or  a
   jr  z,changegame
   dec a
-  jp  z,changelevel ;&&&jr??
+  jr  z,changelevel
   dec a
-  jr  z,changelives
+  jr  z,changelink
   dec a
   jr  z,changenrworms
 ; dec a
@@ -530,7 +876,7 @@ selleft:
   dec a
   jr  z,bchangelevel
   dec a
-  jr  z,bchangelives
+  jr  z,bchangelink
   dec a
   jr  z,bchangenrworms
 ; dec a
@@ -542,72 +888,68 @@ bchangecurworm:
   jr  nz,changedcurworm ;save >0
   jr  mainMenu
 
-changenrworms:
+changenrwormsInit:
   ld  a,(Gametype)
-  cp  2
-  jr  c,mainMenu ;type 0/1
-  ;hl=nrworms
-  ld  a,(hl)
-  inc a
-  cp  5
-  jr  nc,mainMenu ;may not be >4
-changednrworms:
-  ld  (hl),a
-_dispmenusets:
-  jr  dispmenusets ;mainMenu
+  cp  3
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
+  ret
 bchangenrworms:
-  ;hl=nrworms
-  ld  a,(hl)
+  cal change4spOnly
+  ld  a,(hl) ;hl=nrworms
   dec a ;0-3
-  jr  nz,changednrworms ;save >0
+  cp  2
+  jr  nc,changednrworms ;save >=2
 _mainMenu:
   jr  mainMenu
 
-changegame:
-  ld  a,0
-Gametype =$-1
-  inc a
-changedgame:
-  and 7 ;mod 8
-  ld  (Gametype),a
-  jr  dispmenusets ;mainMenu
-bchangegame:
+change4spOnly:
   ld  a,(Gametype)
-  dec a
-  jr  changedgame
+  cp  3
+  ret nc
+  pop hl ;cal
+  jr  _mainMenu ;don't change for singleplayer
+
+changelink:
+bchangelink:
+  cal change4spOnly
+  dec hl ;inced earlier
+  dec hl ;gameCar
+  ld  a,1 ;change LS-bit (=link)
+  xor (hl) ;0=1; 1=0
+  ld  (hl),a
+_dispmenusets:
+  jr  dispmenusets ;mainMenu
 
-changelives:
-  cal changelivesInit
+changegame:
+  ld  a,(Gametype)
   inc a
-  cp  100
-  jr  nc,_mainMenu ;&& _?
-changedlives:
-  ld  (hl),a
+  cal changedgame
+  jr  z,changegame
   jr  dispmenusets ;mainMenu
-bchangelives:
-  cal changelivesInit
+changedgame:
+  cp  9
+  jr  c,changedgameok
+  sub 255-8 ;-1 -> 8
+  jr  nc,changedgameok
+  xor a ;9 -> 0
+changedgameok:
+  ld  (Gametype),a
+  cal getnrlevels
+  xor a
+  cp  (hl)
+  ret
+bchangegame:
+  ld  a,(Gametype)
   dec a
-  jr  z,_mainMenu
-  jr  changedlives
-changelivesInit:
-  cal loadgamecar ;c=(gameCar)
-;a=(hl)=(Gametype+1)=(wormbeglives)
-  ld  a,(Gametype) ;&&&
-  cp  3
-  ld  a,(hl)
-  ret nc ;change lives
-  pop hl ;restore stack
-  jr  _mainMenu ;singleplayer (no limit)
+  cal changedgame
+  jr  z,bchangegame
+  jr  dispmenusets ;mainMenu
 
 changelevel:
   inc hl ;hl=loadgamecar+2
   psh hl
   ld  a,(hl) ;(curlevel)
-  ld  hl,Gametype
-  ld  d,0
-  ld  e,(hl)
-  ld  hl,nrlevels
-  add hl,de
+  cal getnrlevels
   cp  (hl) ;max level for sel.game
   pop hl
   jr  z,_mainMenu
@@ -622,13 +964,20 @@ bchangelevel:
   jr  nz,changedlevel
   jr  _mainMenu
 
+getnrlevels: ;for current gametype at hl
+  ld  hl,Gametype
+  ld  d,0
+  ld  e,(hl)
+  ld  hl,nrlevels
+  add hl,de
+  ret
+
 getcustomkey:
   cal _vputs
   dec ix
 waitcustomkey:
-  halt \ halt
   psh hl
-  cal GET_KEY
+  cal ubergetkey
   pop hl
   or  a
   jr  z,waitcustomkey
@@ -649,20 +998,7 @@ changekeys:
 ;---display current settings---
 
 dispmenusets:
-  ld  hl,$FD97 ;begin pos
-  ld  de,7 ;bytes to add
-  ld  a,35 ;nr of lines
-clroldsettings:
-  ld  c,9 ;bytes to clear
-clroldsetsloop:
-  ld  (hl),d ;=0
-  inc hl
-  dec c
-  jr  nz,clroldsetsloop
-  add hl,de
-  dec a
-  jr  nz,clroldsettings
-
+  cal clrold
   ld  de,$183E
   ld  (_penCol),de
   ld  d,0
@@ -677,36 +1013,40 @@ clroldsetsloop:
   ld  (CURtxtGame),hl ;save for g/o
   cal _vputs ;Singleplayer
 
-  cal loadgamecar
-  psh hl
-  ld  hl,$243E
-  ld  (_penCol),hl
-  cal cshowA ;liveslimit
-  sub '0' ;original A
-  ld  l,a
-  ld  a,c
-  and _datascore
-  ld  a,' '
-  jr  z,limitok
-  ld  a,'0'
-limitok:
-  cal _vputmap ;x10
-
   ld  hl,$2A3E ;worms
   ld  (_penCol),hl
-  pop hl ;cal loadgamecar
-  inc hl
+  cal loadgamecar
   psh hl
+  inc hl
   ld  a,(hl)
   add a,'0'
   cal _vputmap
 
+  ld  hl,$243E
+  ld  (_penCol),hl
+  rr  c ;(gameCar)
+  ld  hl,txtNo
+  jr  nc,displink
+  ld  hl,txtYes
+displink:
+  cal _vputs
+
   ld  hl,$1E3E ;level
   ld  (_penCol),hl
-  pop hl ;loadgamecar; hl++
-  inc hl
-  ld  a,(hl) ;(curlevel)
-  cal cshowA
+  pop hl ;loadgamecar
+  psh bc
+  ld  d,0
+  cal hlatlevel
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a ;gamesingle
+  jr  nz,displvlname
+  ld  a,(Level)
+  cal cshowA0
+  jr  lvldisped
+displvlname:
+  cal _vputs
+lvldisped:
+  pop bc
 
   ld  hl,$3032
   ld  (_penCol),hl
@@ -717,13 +1057,13 @@ curworm =$-1
   ld  hl,$303E
   ld  (_penCol),hl
   cal getwormname
-  ld  hl,worm1name-18
-  add hl,de
+  psh ix ;wormNname
+  pop hl ;ld hl,ix
   cal _vputs
   ld  hl,$363E ;controls
   ld  (_penCol),hl
-;  ld  hl,txtMenu
-;  cal _vputs
+  ld  hl,txtMenuR
+  cal _vputs
   jp  mainMenu
 
 ;--- handle menukeys ---
@@ -731,8 +1071,7 @@ curworm =$-1
 menucall:
   psh bc
 menuwaitkey:
-  halt \ halt
-  cal GET_KEY
+  cal ubergetkey
   or  a
   jr  z,menuwaitkey
   pop bc ;GET_KEY destr. b
@@ -807,62 +1146,53 @@ getwormname: ;of (curworm)
   ret
 
 changeworms:
-  cal _clrWindow
-  ld  hl,txtEName
-  cal _puts ;"Enter name player "
-  ld  a,(curworm)
-  add a,'0'
-  cal _putc
-
   cal getwormname
+  psh ix
+  pop hl ;ld hl,ix
+  psh hl
+  ld  b,8
+emptyname:
+  ld  (hl),' '
+  inc hl
+  dnz emptyname
   ld  a,maxnamelength
-  cal entername
-  ld  (ix),0 ;end mark
-  jp  DisplayMenu
-
-entername:
-  ld  h,1
-  ld  l,h ;)
-  ld  (_curRow),hl
   ld  (namelength),a
 enternameloop:
+  ld  hl,$FF07 ;begin pos
+  ld  a,6 ;nr of lines
+  cal clroldcustom
+  ld  hl,$303E
+  ld  (_penCol),hl
+  pop hl
+  psh hl
+  ld  (ix),0
+  cal __vputs
+  ld  (ix),' '
   ld  a,'_'
-  cal _putc
-  ld  hl,_curCol
-  dec (hl)
+  cal __vputmap
 nokeypressed:
-  halt
-  cal GET_KEY
+  cal ubergetkey
   or  a
   jr  z,nokeypressed
 
+  ld  hl,namelength
   cp  K_DEL
   jr  nz,continue
 backspace:
-  ld  hl,namelength
   ld  a,(hl)
   cp  maxnamelength
   jr  nc,nokeypressed
   inc (hl)
-
   dec ix
-  ld  a,' '
-  ld  (ix),a
-  cal _putc
-  ld  hl,_curCol
-  dec (hl)
-  dec (hl)
   jr  enternameloop
 continue:
   cp  K_ENTER
-  ret z
+  jr  z,nameentered
   cp  K_EXIT
-  ret z
-
-  ld  hl,namelength
-  dec (hl)
-  ret z
+  jr  z,nameentered
 
+  dec (hl) ;(namelength)
+  jr  z,nameentered
   ld  hl,chartable
   ld  e,a
   ld  d,0
@@ -870,14 +1200,11 @@ continue:
   ld  a,(hl)
   or  a
   jr  z,nokeypressed
-
   ld  (ix),a
-  cal _putc
   inc ix
   cal releasekeys
   jr  enternameloop
 
-
 chartable:
   .db 0,".<>!",0,0,0,0  ;down,L,R,up
   .db 0,"XTOJE0",0      ;enter..clear
@@ -887,9 +1214,72 @@ chartable:
   .db $D9,"-PKFA6'"     ;on..alpha
   .db "54321*",0,$D0    ;F5..more
 
-;--proc
+nameentered:
+  pop ix ;stringbegin
+  ld  (ix+8),0 ;end mark
+  jp  DisplayMenu
+
+;-----------------------------
+;------- procs-n-stuff -------
+;-----------------------------
+
+ubergetkey:
+  halt ;woo hoo
+  halt ;save them batteries! yeah!
+  jp  GET_KEY
+
+clrold:
+  ld  hl,$FD97 ;begin pos
+  ld  a,35 ;nr of lines
+clroldcustom:
+  ld  de,7 ;bytes to add
+clroldsettings:
+  ld  c,9 ;bytes to clear
+clroldsetsloop:
+  ld  (hl),d ;=0
+  inc hl
+  dec c
+  jr  nz,clroldsetsloop
+  add hl,de
+  dec a
+  jr  nz,clroldsettings
+  ret
+
+hlatlevel: ;d must be 0
+  psh hl ;loadgamecar
+  ld  a,(Gametype) ;8bytes -> 7bytes
+  ld  e,a
+  add a,a ;nc
+  add a,e
+  add a,a ;8->2bytes
+  add a,28+1 ;go to datalevels
+  ld  e,a ;=de
+  sbc hl,de ;datalevels
+  cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
+  pop de ;de=loadgamecar
+  inc de \ inc de
+  ld  a,(de) ;(curlevel)
+  ld  (Level),a
+  ld  d,a ;begin level
+skiplevelloop:
+  dec d ;levels to skip
+  ret z
+  cal skiplevel
+  jr  skiplevelloop
+  ret ;hl=begin of correct level
+
+skiplvltitle: ;zf=singleplayer
+  ld  a,(hl)
+  or  a ;null-terminator
+  inc hl
+  jr  nz,skiplvltitle
+  ret
 
 skiplevel: ;@hl - destr:ab - alter:hl
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a ;gamesingle
+  psh af
+  cal nz,skiplvltitle
   inc hl
   inc hl
   inc hl
@@ -902,8 +1292,7 @@ skipsprite:
   ld  b,(hl) ;balls
   inc b
   inc b ;skip 6
-  ld  a,c
-  cp  _datasp
+  pop af ;cp (Gametype),0
   jr  z,skipworms
   inc b ;multiplayer lvl
   inc b
@@ -919,18 +1308,21 @@ skipballs:
 
 skipflags:
   ld  a,(Gametype)
+  cp  gamerace
+  jr  z,skiplaps
   cp  gamectf
   jr  nz,noflagstoskip
   inc hl
   inc hl
+skiplaps:
   inc hl
   inc hl
 noflagstoskip:
 
 skipobjects:
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  or  a
+  xor a
+  or  (hl)
+  inc hl ;nf
   ret z ;0=end
   inc hl
   inc hl
@@ -940,7 +1332,7 @@ skipobjects:
 
 loadgamecar:
 ;in:    (Gametype)
-;out:   Gametype+1=hl
+;out:   hl=dataTYPE
 ;build: c=(gameCar)=(hl-1)
 ;       a=(wormbeglives)=(hl)
 ;destr: acdehl
@@ -948,6 +1340,7 @@ loadgamecar:
   ld  a,(Gametype)
   add a,a
   add a,a
+  add a,a ;8 bytes per mode
   ld  e,a
   ld  d,0
   add hl,de
@@ -967,100 +1360,20 @@ LetsGetThisPartyOn:
   ld  a,$17 ;no exit
   ld  (CheckExit),a ;set exit state
 
-  cal loadgamecar
-  ld  b,a ;psh a
-  inc hl ;nrworms
-  ld  a,(hl)
-  ld  (nrworms),a
-  ld  l,b ;pop a
-  ld  h,0             ;hl=a
-  cal _HLTIMES10      ;hl=10*(hl)
-  ld  (scorelimit),hl ;set limit
-
-  cal loadgamecar ;nc
-  psh hl
-  ld  a,(Gametype) ;4bytes -> 3bytes
-  add a,a ;3->2bytes
-  add a,24+1 ;go to datalevels
-  ld  e,a ;=de
-  sbc hl,de ;datalevels
-
-  ld  a,c ;(gameCar)
-  and _datascore
-  jr  nz,scorelimitset
-  dec a ;ld a,$FF ;=no_limit
-  ld  (scorelimit),a
-scorelimitset:
-
-  cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  pop de ;de=loadgamecar
-  inc de \ inc de
-  ld  a,(de) ;(curlevel)
-  ld  (Level),a
-  ld  d,a ;begin level
-skiplevelloop:
-  dec d ;levels to skip
-  jr  z,levelsskipped
-  cal skiplevel
-  jr  skiplevelloop
-levelsskipped:
-
-  psh hl  ;1st level
-  ld  a,c
-  and _datalink
-  jr  z,GameOver
-
-linkmatch:
-  cal _clrWindow
-  ld  c,wormVhost
-  cal Qsend
-  ld  hl,txtWaiting
-  cal _puts
-  cal Crecv
-  ld  a,c
-  cp  wormVclient
-  jr  z,client
-  cp  wormVhost
-  jr  nz,linkiniterror
-host:
-  ld  c,wormVclient
-  cal Qsend
-  ld  a,$18
-  jr  multiplayer
-
-linkiniterror:
-  pop hl
-  jp  DisplayMenu
-
-client:
-  ld  hl,txtReceive
-  cal _puts
-  ld  a,$E6
-multiplayer:
-  ld  (SwapPos),a
-  ld  a,2
-  ld  (nrworms),a
-
-;-----------------------------
-;--------- game over ---------
-;-----------------------------
-
-GameOver:
-  ld  a,%11000000
-  out (7),a ;link normal
-  cal _clrLCD
+setupworms:
   ld  hl,worm1set
   ld  de,worm1
   ld  a,4 ;4x (all worms)
 createwormsloop:
   ex  de,hl
-  ld  bc,died
+  ld  bc,died ;0008
   add hl,bc
-  ld  (hl),0 ;died=0
+; ld  b,0
+  ld  (hl),b ;died=0
   inc hl
-  ld  (hl),0 ;score=0
+  ld  (hl),b ;score=0
   inc hl
-  ld  (hl),0 ;score+1=0
+  ld  (hl),b ;score+1=0
   inc hl
   ld  (hl),2 ;delay=2
   inc hl
@@ -1073,40 +1386,237 @@ wormbeglives =$-1
   dec a      ;loop
   jr  nz,createwormsloop
 
-  pop hl ;begin of current level
+OhMyGodItsALabel:      ;pj34r my coding skillz
+  cal loadgamecar
+  psh hl ;datatype
+  cal hlatlevel
+  ex  (sp),hl ;pop \ psh leveldata
+  psh hl ;psh loadgamecar
+  ld  a,0
+gameCar =$-1
+  rra ;and _datalink
+  jr  nc,_StartLevel
 
-StartLevel:
-  ld  de,Left
-  ld  a,(hl)
-  inc a ;=255?
-  jp  nz,nextlevel
+;--------- link ------------
 
-  ld  hl,Level
-  dec (hl) ;curlevel-- (not beyond last lvl)
-  psh hl
-  cal releasekeys
+wormVhost   = 095
+wormVclient = 195
+
+linkmatch:
   cal _clrWindow
-  pop hl
-;show end msg or smtn
-  ld  bc,Exit
-  psh bc   ;where to go afterwards
-  inc hl   ;location of ending-code
-  jp  (hl) ;go there ("call")
-nextlevel:
-  ldi
-  ld  de,Speed
-  ldi
-  ld  de,peagrowth
-  ldi
-  ld  a,(hl)
-  ld  (worm1+grow),a
-  ld  (worm2+grow),a
-  ld  (worm3+grow),a
-  ld  (worm4+grow),a
-  ld  (beginsize),a
-  inc hl
+  ld  c,wormVhost
+  cal Qsend
+  ld  hl,txtWaiting
+  cal _puts
+  cal Crecv
+  ld  a,c
+  cp  wormVclient
+  jr  z,client
+  cp  wormVhost
+  jr  z,host
+  pop hl ;error
+  jp  DisplayMenu ;return to menu
 
-  ld  a,(hl)
+host:
+  ld  c,wormVclient
+  cal Qsend
+  jr  sethost
+client:
+  ld  hl,txtReceive
+  cal _puts
+setclient:
+ ;name/keys: wormy#1 = link    = 0  + link (name1)
+ ;                 2 = worm #1 = #1 + local(name1)
+ ;                 3 = link    = 0  + link (name2)
+ ;                 4 = worm #2 = #2 + local(name2)
+  ld  de,worm2+left
+  ld  hl,worm1+left
+  ldi ;keys worm#2 = worm#1
+  ldi ;+right
+  ld  de,worm4+left
+  ldi ;keys worm#4 = worm#2
+  ldi
+  xor a
+  ld  (worm1+left),a ;worm 1...
+  ld  (worm3+left),a ;and worm 3 via link
+  ld  hl,worm1+name
+  ld  b,9
+  cal recvstuff
+  ld  hl,worm2+name
+  ld  b,9
+  cal sendstuff
+  pop hl ;loadgamecar
+  pop de ;leveldata
+  psh de
+  psh hl ;loadgamecar
+  ld  b,8
+  cal sendstuff
+  ld  hl,gameCar
+  ld  b,1
+  cal sendstuff
+  ld  hl,Gametype
+  ld  b,1
+  cal sendstuff
+  ex  de,hl
+  ld  b,168
+  cal sendstuff
+_StartLevel:
+  jr  StartLevel
+sendstuff:
+  psh de
+sendstuffloop:
+  psh bc
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  cal Qsend
+  pop bc
+  dnz sendstuffloop
+  pop de
+  ret
+recvstuff:
+  psh de
+recvstuffloop:
+  psh bc
+  cal Qrecv
+  ld  (hl),c
+  inc hl
+  pop bc
+  dnz recvstuffloop
+  pop de
+  ret
+sethost:
+ ;name/keys: wormy#1 = worm #1 = ok
+ ;                 2 = link    = 0  + link (name1)
+ ;                 3 = worm #2 = #2 + local(name2)
+ ;                 4 = link    = 0  + link (name2)
+  ld  de,worm3+left
+  ld  hl,worm2+left
+  ldi ;keys worm#3 = worm#2
+  ldi ;+right
+  xor a
+  ld  (worm2+left),a ;worm 2+4..
+  ld  (worm4+left),a ;..over link
+  ld  hl,worm1+name
+  ld  b,9
+  cal sendstuff
+  ld  hl,worm2+name
+  ld  b,9
+  cal recvstuff
+  pop hl ;loadgamecar
+  pop de ;leveldata
+  ld  hl,templevels ;&&&&&&&
+  ld  de,datalink
+  psh de
+  psh hl ;loadgamecar
+  ld  b,8
+  cal recvstuff
+  ld  hl,gameCar
+  ld  b,1
+  cal recvstuff
+  ld  hl,Gametype
+  ld  b,1
+  cal recvstuff
+  ex  de,hl
+  ld  b,168
+  cal recvstuff
+
+;-------- load level ---------
+
+StartLevel:
+  pop hl ;loadgamecar
+  ld  a,(hl)
+  ld  (wormbeglives),a
+  inc hl ;nrworms
+  ld  a,(hl)
+  ld  (nrworms),a
+  inc hl ;level
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (customspeed),a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (growspeed),a
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (turnleft),a
+  ld  (turnright),a ;more efficient
+  inc hl
+  ld  l,(hl)
+  ld  h,0
+  ld  a,(gameCar)
+  rla
+  ld  a,0 ;(Left)=256
+  jr  nc,setscorelimit
+  ld  a,l
+  ld  l,h
+setscorelimit:
+  ld  (customleft),a
+  cal _HLTIMES10 ;hl=10*(hl)
+  ld  (scorelimit),hl
+
+Nextlevel:
+  cal _clrWindow
+  pop hl ;begin of current level
+  ld  a,(hl)
+  inc a ;=255?
+  jp  nz,donextlevel
+
+  psh hl
+  ld  hl,Level
+  dec (hl) ;curlevel-- (not beyond last lvl)
+  cal releasekeys
+  pop hl
+;show end msg or smtn
+  ld  bc,Exit
+  psh bc   ;where to go afterwards
+  inc hl   ;location of ending-code
+  jp  (hl) ;go there ("call")
+donextlevel:
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a ;gamesingle
+  psh af
+  cal nz,skiplvltitle
+  ld  a,(hl)
+  and 127
+  jr  nz,setleft
+customleft =$+1
+  ld  a,0
+setleft:
+  ld  (Left),a
+  inc a
+  ld  (lefttotal),a
+  dec a
+  xor (hl) ;bit (hl),7
+  ld  bc,gameCar
+  ld  a,(bc)
+  jr  z,leftloaded
+  or  128+32
+leftloaded:
+  ld  (bc),a
+  inc de
+  inc hl
+  ld  de,Speed
+  ld  a,0
+customspeed =$-1
+  inc a ;$FF=def
+  jr  nz,setspeed
+  ld  a,(hl) ;speed from level
+  inc a
+setspeed:
+  dec a
+  ld  (de),a ;custom speed
+  inc hl
+  ld  de,peagrowth
+  ldi
+  ld  a,(hl)
+  ld  (worm1+grow),a
+  ld  (worm2+grow),a
+  ld  (worm3+grow),a
+  ld  (worm4+grow),a
+  ld  (beginsize),a
+  inc hl
+
+  ld  a,(hl)
   inc hl
   or  a
   jr  z,defaultsprite
@@ -1145,34 +1655,41 @@ toobad_noballs:
 #endif
 
   ld  hl,worm1
-  ld  a,(gameCar)
-  cp  _datasp
+  pop af ;cp (Gametype),0
   ld  b,1
   jr  z,worminit
   ld  b,4
 worminit:
-  psh bc                        ; >> 1
+  psh bc ;>1
   ex  de,hl
-  ldi          ;d
+  ldi        ;d
   ld  a,SinCosTable/256
   ld  (de),a
   inc de
-  ldi          ;y
-  ldi          ;x
+  ldi        ;y
+  ldi        ;x
   ex  de,hl
-
   xor a
-  ld  (hl),a   ;y2
+  ld  (hl),a ;y2
+  inc hl
+  ld  (hl),a ;x2
   inc hl
-  ld  (hl),a   ;x2
+  inc hl
+  ld  (hl),a ;growH=0
 
-  ld  bc,(worm2-worm1)-5
+  ld  bc,(worm2-worm1)-7
   add hl,bc
-  pop bc                         ; << 0k
+  pop bc ;<0
   dnz worminit
 
+  inc a ;ld a,1
+  ld  (turn10),a
+  inc a ;ld a,2
+  ld  (flashtime),a
+
 ;-------- draw level ---------
 
+initlevel:
   ld  a,(de)
   inc de
   sub 128
@@ -1197,23 +1714,23 @@ setfieldy:
   add hl,hl
   add hl,hl
   add hl,hl
-  add hl,hl
+  add hl,hl ;32=scr.width
   ex  de,hl
 
   ld  hl,ScrBuffer
   psh hl                        ; >> 1
   psh de                        ; >> 2
   ld  de,ScrBuffer+1
-  ld  bc,63
+  ld  bc,63 ;first 2 rows
   ld  (hl),%11111111
-  ldir
+  ldir ;draw upper border
   inc hl
-  ld  (hl),%11000000
+  ld  (hl),%11000000 ;first left border
   inc hl
   ld  b,31
 ClearLine:
-  ld  (hl),c
-  inc hl
+  ld  (hl),c ;=0
+  inc hl ;clear rest of line
   dnz ClearLine
   psh hl                        ; >> 3
 
@@ -1225,12 +1742,12 @@ ClearLine:
   rra
   rra
   ld  l,a
-  ld  h,0
+  ld  h,c ;0
   add hl,de
   pop af                         ; << 3
   and %00000111
   ld  b,a
-  ld  c,0
+; ld  c,0
   ld  a,%11000000
   jr  z,NoVertShift
 VertShift:
@@ -1253,29 +1770,26 @@ NoVertShift:
 
   pop hl                         ; << levelp
   ld  a,(Gametype)
-  cp  gamectf
-  jr  nz,noctf
+  cp  gamerace ;or gamectf
+  jr  c,levelhasbeensetup
   ld  de,peaspos
-  ld  bc,4
+  ld  c,2 ;ld bc,2 (2 bytes)
+  jr  z,loadextralevelstuff ;cp gamerace
+  ld  c,4 ;ld bc,4 (2nd flag in ctf)
+loadextralevelstuff:
   ldir
-  psh hl
-  cal DrawAllPeas
-  pop hl
-noctf:
+  ld  a,1 ;draw delay
+  ld  (drawctfpea1),a
+  ld  (drawctfpea2),a
+levelhasbeensetup:
 
   cal drawstuff
 
-;-----------------------------
+;--------- prepare -----------
 
+leveldone:
   psh hl                        ; >> levelp new
-  cal showstats
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datafood
-  jr  z,nofood
-  cal NewPea
-nofood:
-  ld  bc,(worm1+pos)
-  cal DisplayField
+  cal forceshowstats
 
 #ifdef readymask
   ld  hl,$FC70
@@ -1295,7 +1809,6 @@ maskline:
   dec c
   jr  nz,maskloop
 #endif
-
 #ifdef readytext
   ld  hl,$FDE0
   ld  de,$FDE1
@@ -1310,21 +1823,17 @@ maskline:
   res 3,(iy+5)
 #endif
 
-  ld  a,0
-gameCar =$-1
-  and _datalink
-  jr  z,initfinished ;no link
+  ld  a,(gameCar)
+  bit _bitfood,a
+  jr  nz,nofood
+;  ld  ix,worm1
+  cal NewPea
   xor a
-  ld  (Speed),a ;max.speed
-SwapPos: ;$18 xx -> $E6 xx
-         ; jr xx -> and xx
-  jr  sethost
-setclient:
-  ld  (worm1+left),a ;worm 1 via link
-  jr  initfinished
-sethost:
-  ld  (worm2+left),a ;worm 2 via link
-initfinished:
+nofood:
+  rla ;bit _bitmultpeas,a
+  cal c,multnewpea
+  ld  bc,(worm1+pos)
+  cal DisplayField
 
   ld  b,startdelay
 ReadyDelay:
@@ -1337,8 +1846,13 @@ ReadyDelay:
 ;-----------------------------
 
 GameLoop:
-  ld  bc,(worm1+pos)
-  cal DisplayField
+  ld  bc,(worm1+pos) ;camera worm #1
+  ld  a,(worm1+left)
+  or  a ;if #1 not over link
+  jr  nz,showfield
+  ld  bc,(worm2+pos) ;otherwise view from #2
+showfield:
+  cal DisplayField ;display piece of level
 
   ld  a,1
 flashtime =$-1
@@ -1352,7 +1866,7 @@ screeninvertloop:
   ld  (hl),a
   inc hl
   xor a
-  cp  h
+  cp  h ;end at >$FFFF
   jr  nz,screeninvertloop
 noflash:
 
@@ -1366,7 +1880,40 @@ Delay:
   jr  nz,Delay
 NoDelay:
 
-  ld  (handledworm),a ;=0
+  ld  (handledworm),a ;reset
+
+  ld  hl,turn
+  ld  a,(hl)
+  inc a ;-1
+  jr  z,nextturnok
+  dec (hl)
+  dec a ;0 (now <0)
+  jr  nz,nextturnok
+growspeed =$+1
+  ld  (hl),$FF
+nextturnok:
+
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  z,nodispupdate
+  ld  hl,turn10
+  dec (hl)
+  jr  nz,nodispupdate ;just once every 10 turns
+  ld  (hl),10 ;reset counter
+  cal forceshowstats ;update score
+nodispupdate:
+
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf
+  jr  nz,noctfpeas2draw
+  ld  de,drawctfpea1
+  ld  hl,(peaspos)
+  cal tryDrawPea ;pea#1
+  ld  de,drawctfpea2
+  ld  hl,(peaspos+2)
+  cal tryDrawPea ;pea#2
+noctfpeas2draw:
+
 
   ld  a,0
 nrballs =$-1
@@ -1384,7 +1931,7 @@ handleworms:
   add ix,bc
   pop bc
   ld  hl,handledworm
-  inc (hl) ;1..nrworms
+  inc (hl) ;0..nrworms-1
   dnz handleworms
 
 ;-----------------------------
@@ -1396,80 +1943,128 @@ HandleKeys:
   out (1),a
   in  a,(1)
   rla ;MORE?
-  jr  c,CheckExit
-  ld  bc,$0103
-  out (c),b
-  halt ;pause/off
-  ld  b,11
-  out (c),b
-
+  jr  nc,disppausemenu
 CheckExit:
   rla  ;=$17 (c=EXIT-key)
       ;or$A7 (c=0)
   jp  c,GameLoop
-  jr  Exit
-
-WormDead:
-#ifdef invincible
-  jp  stopworm
-#else
-  ld  a,2
-  ld  (flashtime),a
-  ld  (ix+delay),respawndelay
-
-thislevel =$+1
-  ld  hl,0
-  ld  de,0
-handledworm =$-2
-  add hl,de
-  add hl,de
-  add hl,de
-  ld  a,(hl)
-  inc hl
-  ld  (ix+heading),a
-  ld  a,(hl)
-  ld  (ix+pos),a
-  inc hl
-  ld  a,(hl)
-  ld  (ix+pos+1),a
+  jp  Exit ;jr?
+
+;------- pause menu -------
+
+disppausemenu:
+  ld  hl,txtpMenu
+  ld  ix,pospMenu
+;Resume|Turn Off|Contrast|Exit||
+  ld  b,25*16/4
+  cal dispmenucommon
+  ld  hl,$FC00+$170 ;(*,23)
+  cal hr
+  ld  hl,$FC00+$310 ;(*,49)
+  cal hr
+  cal menupos
 
-  inc (ix+died)
-  dec (ix+lives)
+pauseMenu:
+  psh bc
+pmenuwaitkey:
+  cal ubergetkey
+  or  a
+  jr  z,pmenuwaitkey
+  pop bc ;GET_KEY
+  ld  d,b ;c=new b
+  cp  K_UP
+  jr  nz,pmenunotup
+  dec d
+pmenunotup:
+  cp  K_DOWN
+  jr  nz,pmenunotdown
+  inc d
+pmenunotdown:
   psh af
-  ld  de,10
-  cal DecScore
+  cal menupos
+  ld  a,d ;new pos
+  and 3 ;0-3
+  ld  b,a
+  cal menupos
   pop af
-  ret nz ;HandleWorm done
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datalivel
-  ret z
-  ld  a,$A7 ;exit@end of turn
-  ld  (CheckExit),a ;set exit state
-  ret ;finish turn
-#endif
+  cp  K_ENTER
+  jr  z,pselect
+  cp  K_SECOND
+  jr  nz,notpselect
+pselect:
+  ld  a,b
+  or  a ;1: continue
+  jr  z,donepausing
+  dec a ;2: off
+  jr  z,turnoff
+  dec a ;3: contrast
+  jr  z,pauseMenu
+  jr  Exit ;4: exit
+notpselect
+  cp  K_EXIT
+  jr  z,donepausing
+  ld  hl,CONTRAST
+  sub K_LEFT
+  jr  z,contrastdown
+  dec a ;K_RIGHT
+  jr  nz,pauseMenu
+contrastup:
+  inc (hl)
+  jr  setcontrast
+contrastdown:
+  dec (hl)
+setcontrast:
+  ld  a,(hl)
+  out (2),a
+  jr  pauseMenu
+
+turnoff:
+  ld  bc,$0103
+  out (c),b
+  halt ;pause/off
+  ld  b,11
+  out (c),b
+  ld  b,1
+  jr  pauseMenu
+
+donepausing:
+  cal releasekeys
+  jp  GameLoop
 
 Exit:
+  cal releasekeys
   ld  sp,0 ;pop all
 SpSave = $-2
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a
+  ld  a,D0LD1L
+  out (7),a    ;both wires low = game over signal
   cal _clrWindow
+#ifdef coolzgfx
+  ld  de,$FC30 ;(0,1)
+  ld  hl,wtWormy
+  ld  bc,16*7
+  ldir
+  ld  hl,$FC10
+  ld  b,16*11
+  cal menuinvloop ;invert
+  ld  hl,$FD80
+  cal hr ;menuinvloop w/ b=16
+  ld  hl,$FCE0
+  cal hr
+  ld  hl,_curRow
+  ld  (hl),2
+#else
   ld  hl,txtGO
   cal _puts
   ld  hl,$FC00
   ld  b,16*8
   cal menuinvloop ;invert
   inc h ;$FD80
-  ld  b,16
-  cal menuinvloop ;<hr>
+  cal hr ;menuinvloop w/ b=16
   ld  hl,$FCE0
-  ld  b,16
-  cal menuinvloop ;<hr>
-; ld  l,$74
-; ld  b,8
-; cal menuinvloop
+  cal hr
   ld  hl,_curRow
   inc (hl)
+#endif
   ld  hl,txtGame
 CURtxtGame =$-2
   cal _puts
@@ -1481,25 +2076,65 @@ CURtxtGame =$-2
   ld  (_penCol),de
   ld  hl,txtName
   cal _vputs ;Name
-  ld  a,$4F
+  ld  a,$3D
   ld  (_penCol),a
   cal _vputs ;Died    Score
   ld  de,$0004
   ld  (_curRow),de
 
+findwinner:
+  ld  hl,(worm1+score)
+  ld  (winnerscore),hl
+  ld  b,3 ;(nrworms)-1
+  ld  hl,worm2+score
+findwinnerloop:
+  psh hl
+  cal _ldHLind
+  ld  de,(winnerscore)
+  ld  a,h
+  cp  d
+  jr  c,nonewwinner ;h<d
+  jr  nz,newwinner  ;h>d
+  ld  a,e
+  cp  l
+  jr  nc,nonewwinner ;l<e
+newwinner:
+  ld  (winnerscore),hl
+nonewwinner:
+  pop hl
+  ld  de,worm2-worm1
+  add hl,de
+  dnz findwinnerloop
+
+  ld  a,(nrworms)
+  ld  b,a
+  cpl ;high value (>$FB)
+  ld  hl,worm1+died
+finddmwinner:
+  cp  (hl)
+  jr  c,nonewdmwinner
+  ld  a,(hl) ;less deaths
+nonewdmwinner:
+  ld  de,worm2-worm1
+  add hl,de
+  dnz finddmwinner
+  ld  (dmwinner),a
+
+;---display worms---
+
   ld  a,(nrworms)
   ld  b,a
   ld  hl,worm1+died
 displayWormStats:
   psh bc
-  psh hl
 
+  psh hl
   ld  bc,left-died
   add hl,bc ;+left
   xor a
   cp  (hl)  ;input=0 = link
   jr  nz,NoLinkIndic
-  ld  a,8
+  ld  a,9
   ld  (_curCol),a
   ld  a,$DC ;-O
   cal _putc
@@ -1509,23 +2144,42 @@ NoLinkIndic:
   inc hl
   inc hl ;+name
   cal _puts
-
   pop hl
+
   psh hl
   ld  a,13
   ld  (_curCol),a
   ld  a,(hl) ;worm+died
-  cal showA
+  cal showA0
   pop hl
-  psh hl
 
-  ld  a,16
-  ld  (_curCol),a
+  psh hl
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamedeathm
+  jr  nz,nodmwinner ;deathmatch?
+  ld  a,0 ;winner's deaths
+dmwinner =$-1
+  cp  (hl) ;equals this worm?
+  scf ;jr nz,notwinner
+  cal z,iswinner
+nodmwinner:
+  jr  c,notwinner ;no singleplayer winners
   inc hl ;worm+score
   cal _ldHLind ;ld hl,(hl)
-  cal showHL ;worm+score
-
+  ld  de,0
+winnerscore =$-2
+  cal _cphlde ;==highest score..
+  cal z,iswinner
+notwinner:
+  ld  a,16
+  ld  (_curCol),a
   pop hl
+  psh hl
+  inc hl ;worm+score
+  cal _ldHLind
+  cal showHL
+  pop hl
+
   ld  bc,worm2-worm1
   add hl,bc
   pop bc
@@ -1550,45 +2204,55 @@ hilevelcheckdone:
 
   ld  a,(gameCar)
   and _datasingl
-
-  jr  z,hiscorecheckdone
+  jr  z,hiscorecheckdone ;no SP
 checkhiscore:
   cal loadhiscoreposinahl
-  cal _Get_Word_ahl ;de=old_hi
- psh de
- cal _RAM_PAGE_1 ;&&
- pop de
-  ld  hl,(worm1+score)
-
-  ld  a,h           ;New
-  cp  d             ;Old
-  jr  c,NotNewHigh  ;New<Old
-  jr  nz,newhigh    ;New>Old
-
-  ld  a,e           ;old
-  cp  l             ;new
-  jr  nc,NotNewHigh ;new<old
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from ahl (lvlfile)
+  xor a
+  ld  hl,highsave
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to local
+  ld  hl,5 ;5 bytes
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;get old score+name
+  cal _RAM_PAGE_1
 
-newhigh:            ;New>=Old
-  ex  de,hl
+  ld  de,(highsave)    ;de=prev. hiscore
+  ld  hl,(worm1+score) ;hl=worm1's score
+  cal _cphlde ;sub hl,de
+  jr  c,NotNewHigh ;new<old
+  jr  z,NotNewHigh ;new<=old
+newhigh:            ;New>Old
+  ld  (highsave),hl ;store new hiscore
+  ld  de,highsave+2 ;to
+  ld  hl,worm1+name ;from
+  ld  bc,3 ;3 chars
+  ldir ;store new hiname
   cal loadhiscoreposinahl
-  cal _Set_Word_ahl ;de->(ahl)
- cal _RAM_PAGE_1
+  cal _SET_ABS_DEST_ADDR ;to ahl
+  xor a
+  ld hl,highsave
+  cal _SET_ABS_SRC_ADDR ;from local
+  ld  hl,5
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE ;save new
+  cal _RAM_PAGE_1
+  ld  hl,_curRow
+  dec (hl)
+  cal iswinner
 
-NotNewHigh: ;de=current hiscore
-  ld  hl,$0807
-  ld  (_curRow),hl
+NotNewHigh:
+  ld  hl,$3149
+  ld  (_penCol),hl
   ld  hl,txthiscore
+  cal _vputs
+  ld  hl,$0C07
+  ld  (_curRow),hl
+  ld  hl,highsave+2
   cal _puts
-  ex  de,hl ;pop
+  ld  hl,(highsave)
   cal showHL
 hiscorecheckdone:
 
-  cal releasekeys
 waitkey:
-  halt
-  halt
-  cal GET_KEY
+  cal ubergetkey
   cp  K_ENTER
   jp  z,DisplayMenu
   cp  K_SECOND
@@ -1607,6 +2271,7 @@ waitkey:
 ;8Snaky   @    00 04820
 
 ExitNoStats:
+  cal linkok
   ld  hl,_asapvar
   rst 20h ;_ABS_MOV10TOOP1
   rst 10h ;_FINDSYM
@@ -1620,8 +2285,7 @@ ExitNoStats:
   ld  hl,savestart
   cal _SET_ABS_SRC_ADDR
   ld  hl,saveend-savestart
-  cal _SET_MM_NUM_BYTES
-  cal _mm_ldir
+  cal _MM_LDIR_SET_SIZE
 
   cal releasekeys
   res 4,(iy+9)
@@ -1630,37 +2294,37 @@ ExitNoStats:
   jp  _clrWindow
 
 loadhiscoreposinahl:
-  ld  a,(Level)
-  ld  b,a
-
-  ld  h,0            ;hl=
-  ld  a,(nrlevels+1) ;# peaworm lvls
-  add a,a
-  ld  l,a
-
+  ld  hl,0 ;for peaworm and singleplayer
   ld  a,(Gametype)
-  dec a
-  ld  c,a
-  dec a              ;z=(Gametype)=2
-  jr  z,tronhi
-  ld  l,h            ;hl=0
-tronhi:
-
-  xor a              ;ahl=0(+x)
-  psh bc
+  or  a ;Singleplayer?
+  jr  z,hi__
+  dec a ;peaworm?
+  jr  z,hi_
+  ld  a,(nrlevels+1) ;skip peaworm slots if tron mode
+hi_:
+  ld  bc,(Level)
+  add a,c
+  ld  b,a ;levels to skip (including 1 for singleplayer)
+  ld  de,5 ;to add per level
+addlevelposition:
+  add hl,de ;one word+3 bytes for name
+  dnz addlevelposition
+hi__:
+  xor a ;ahl=0(+hl)
   ld  bc,defhiscrpos
 hiscrposhl =$-2
   add hl,bc
-  pop bc
-  adc a,0
-hiscrposa =$-1       ;ahl=saveloc
-
-  inc c
-  ret z              ;(Gametype)=0
-addlevelposition:
-  cal _AHL_PLUS_2_PG3
-  dnz addlevelposition
+hiscrposa =$+1
+  adc a,0 ;ahl=saveloc
   ret
+highsave:
+  .db 0,0,"WOR ",0
+
+iswinner:
+  ld  a,10
+  ld  (_curCol),a
+  ld  a,'*'
+  jp  _putc ;..then put *
 
 ;-----------------------------
 ;----------- worm ------------
@@ -1671,7 +2335,7 @@ respawncheck:
   jr  nz,unnamedlabel
   cal saverespawncounter
 removeworm:
-  ld  h,(ix+tail+1)
+  ld  h,(ix+tail+1) ;&
   ld  l,(ix+tail)
   ld  d,(ix+head+1)
   ld  e,(ix+head)
@@ -1686,6 +2350,8 @@ removewormloop:
   cal res4pixels
   pop hl
   inc (ix+grow)
+  jr  nz,DoesWormTailEqualsWormHead
+  inc (ix+grow+1) ;+256
 DoesWormTailEqualsWormHead:
   cal _cphlde
   jr  nz,removewormloop
@@ -1696,6 +2362,7 @@ DoesWormTailEqualsWormHead:
   ld  a,0
 beginsize =$-1
   ld  (ix+grow),a
+  ld  (ix+grow+1),0 ;high
 safewormsizedone:
 
   ;de=ix+head
@@ -1718,10 +2385,6 @@ respawndue:
 saverespawncounter:
   ld  (ix+delay),a
   jr  inputcall
-;  ld  a,(ix+input)
-;  or  a
-;  jr  z,inlink
-;  ret
 
 chkkey: ;key=a
   dec a
@@ -1752,6 +2415,7 @@ inkeys: ;use jp not call!
   jr  nc,notright
   ld  a,l
   add a,8
+turnright =$-1
   ld  l,a
 notright:
   ld  a,(ix+right)
@@ -1759,6 +2423,7 @@ notright:
   ret nc
   ld  a,l
   sub 8
+turnleft =$-1
   ld  l,a
   ret
 inputcall:
@@ -1767,33 +2432,44 @@ inputcall:
   jr  z,inlink ;input by link
   cal inkeys ;input by keys
   ld  a,(gameCar)
-  and _datalink
-  ret z ;no link
+  rra ;and _datalink
+  ret nc ;no link
   ld  c,l ;send our keys
-  psh hl
-  cal Qsend ;Csend
-  pop hl
-  ret
+  jp  Qsend
 inlink:
-  psh hl
   cal Qrecv ;Crecv
-  pop hl
   ld  l,c
   ret
 
+;-----------------------------
 ;------- handle worm ---------
+;-----------------------------
 
 HandleWorm:
+  xor a
+  cp  (ix+lives)
+  jr  nz,alive
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a
+  ret nz ;live limit
+alive:
   ld  a,(ix+delay)
   dec a
   jp  nz,respawncheck
 
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  nz,notron
-  ld  de,1
+  xor a
+  cp  0
+turn =$-1
+  jr  nz,nogrow
+  inc (ix+grow)
+nogrow:
+
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  z,notimescore
+  ld  e,1
   cal IncScore
-notron:
+notimescore:
 
   ld  l,(ix+heading)
   cal inputcall
@@ -1806,6 +2482,7 @@ donediddelydone:
   ld  e,(ix+pos2)
   ld  d,(ix+pos2+1)
 
+#ifdef optdie
   psh hl
   ld  hl,previouspos
   ld  (hl),c
@@ -1817,6 +2494,7 @@ donediddelydone:
   inc hl
   ld  (hl),d
   pop hl
+#endif
 
 ;-------- move worm ----------
 
@@ -1876,36 +2554,46 @@ GotFour:
 Hitworm:
   ld  a,(gameCar)
   ld  h,a
-  and _datadie
-  cal z,checkhitotherworm
+#ifdef optdie
+; if race - originally
+  cal checkhitotherworm
+  ld  a,h
+#endif
+  and _datactfpeas ;&&bit
+  jr  nz,chkctfpeas
   ld  a,h
   and _datamultpeas ;&&bit
-  jr  nz,multiple_peas
+  jp  nz,chkmultpeas
   ld  a,h
   and _datafood
-  jp  z,WormDead ;no food
+  jp  nz,WormDead ;no food
 
   ld  hl,0
 PeaY =$-2
 PeaX =$-1
   cal chkpeahit
   jp  nc,WormDead
+pickpea:
   cal DrawPea ;remove pea
+  cal NewPea
+pickpea_:
   ld  a,(ix+grow)
   add a,15
 peagrowth =$-1
   ld  (ix+grow),a
-  cal NewPea
+  jr  nc,wormset2grow
+  inc (ix+grow+1)
+wormset2grow:
   ld  hl,Left
-  dec (hl)
+  dec (hl) ;dec left before display
   psh af
-  ld  de,10
+  ld  e,10
   cal IncScore
   pop af
   jp  nz,Drawworm ;continue
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datafoodl
-  jp  z,Drawworm
+; ld  a,(gameCar) ;(Left)>256
+; and _datafoodl
+; jp  z,Drawworm
   ld  a,(Gametype)
   or  a
   jp  nz,Exit ;stack restored
@@ -1919,15 +2607,14 @@ peagrowth =$-1
   add hl,hl
   cal _HLTIMES10
   ex  de,hl
-  cal IncScore ;score+(40*level)
+  cal _IncScore ;score+(40*level)
   cal removeworm
   pop hl                         ; << call
   pop hl                         ; << call
-  pop hl                         ; << levelp new
   ld  (ix+delay),2
-  jp  StartLevel
+  jp  Nextlevel
 
-chkpeahit: ;hl=peapos
+chkpeahit: ;bc=ownpos;hl=peapos (destr:ad)
   ld  a,(sprsize)
   inc a
   ld  d,a
@@ -1942,70 +2629,80 @@ chkpeahit: ;hl=peapos
   cp  d
   ret ;c=pea
 
-flagcaptured:
-  psh hl
-  ld  de,30
-  cal IncScore
-  pop hl
-sillylabel:
-  cal WormDead
-DrawAllPeas:
-  ld  hl,(peaspos)
-  cal DrawPea
-  ld  hl,(peaspos+2)
-  jp  DrawPea
-
-multiple_peas:
+chkctfpeas:
   ld  hl,(peaspos) ;1st pea
-  psh hl
   ld  a,(ix+reserv)
   ld  e,a ;push a
-  and %01
-  jr  nz,sel_ownpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
-sel_ownpea:
-  cal chkpeahit
-  pop hl ;(peapos) 1st pea
-  jp  c,WormDead ;stopworm ;own pea hit
-
-  ld  a,e ;peek a (that's x86 asm for pop\push ;)
-  and %01
+  and %01 ;ourpea (0|1)
   jr  z,sel_otherpea
-  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea
+  ld  hl,(peaspos+2) ;2nd pea ;&&&ex de,hl?
 sel_otherpea:
   cal chkpeahit
-  jp  c,hitflag
-
-;no peas hit
-  ld  a,e
-  cal flagtoken
-  jp  z,WormDead
-  ld  b,a ;%10
-  srl b   ;%01
-  add a,b ;%11
+  jr  c,hitflag
+;no peas hit:
+  ld  a,e ;peek a (that's x86asm for pop\push ;)
+  bit 1,a ;%10 = carrying flag?
+  jp  z,WormDead ;if not just die
+  xor %11 ;drop flag
   ld  (ix+reserv),a
-  cal DrawPea ;restore own flag
-  jr  sillylabel ;inv both\die
+  psh af
+  cal WormDead
+  pop af ;which flag? (=and %1)
+  ld  hl,drawctfpea1 ;restore #1
+  jr  z,nottheotherflag
+  ld  hl,drawctfpea2 ;restore #2
+nottheotherflag:
+  ld  (hl),3 ;draw delay 3 turns
+  ret
+
+drawctfpea1: .db 0
+drawctfpea2: .db 0
 
 hitflag: ;correct pea hit
   ld  a,e ;pop a
-  xor %01 ;0=1;1=0
+  xor %11 ;invert flag taken + ownflag
   ld  (ix+reserv),a
-  cal flagtoken
+  and %10 ;just returned?
   psh af ;safe z-flag
   cal DrawPea ;remove
   pop af
-  jr  z,flagcaptured
-  jr  stopworm
-
-flagtoken:
-  and %01 ;current
-  add a,a ;<< for cp
-  ld  b,a ;in b
-  ld  a,e
-  and %10 ;own
-  cp  b   ;same?
-  ret ;Z=yes: no flag taken
+  jr  nz,Drawworm ;flag taken, continue game
+  psh hl
+  ld  e,20 ;flag captured+returned
+  cal IncScore
+  pop hl
+  ld  a,3 ;draw delay
+  ld  (drawctfpea1),a ;redraw..
+  ld  (drawctfpea2),a ;..both flags
+  jr  Drawworm
+
+chkmultpeas:
+  ld  de,peaspos-1
+  ld  hl,lefttotalb
+lefttotal =$+1
+  ld  (hl),0
+chkmultpealoop:
+  ex  de,hl
+  inc hl
+  ld  e,(hl)
+  inc hl
+  ld  d,(hl)
+  ex  de,hl
+  psh de
+  cal chkpeahit
+  pop de
+  jr  c,pickmultpea
+  ld  hl,lefttotalb
+  dec (hl)
+  jr  nz,chkmultpealoop
+  jp  WormDead
+pickmultpea:
+  ld  a,247
+  ld  (de),a
+  dec de
+  ld  (de),a
+  cal DrawPea
+  jp  pickpea_
 
 ;-----------------------------
 
@@ -2030,53 +2727,30 @@ ChkWorm:
   ret ;z
 
 checkhitlapline:
-  ld  a,63
-  sub b
+  ld  a,(peaspos) ;63
+  sub b ;x==63
   jr  z,nextlaphalf
   inc a
   ret nz
 nextlaphalf:
-  ld  a,c
-  and 32 ;y>=32?
-  jr  nz,nolap
+  ld  a,(peaspos+1) ;yline
+  cp  c ;ypos
+  ld  a,1
+  jr  nc,checklap ;y>yline -> a=1
+  xor a ;y<yline -> a=0
+checklap:
   cp  (ix+reserv)
-  jr  z,nolap
+  ret z ;same as before
+  ld  (ix+reserv),a ;1st time
+  ld  e,a
+  ld  a,(handledworm)
+  and 1 ;group 0 (1,3) or 1 (2,4)
+  xor e
+  ret z ;(group 0 and y<yline) or (group 1 and y>yline)
   psh bc
-  ld  de,20
-  cal IncScore
+  ld  e,20
+  cal IncScore ;lap!
   pop bc
-  xor a
-nolap:
-  ld  (ix+reserv),a
-  ret
-
-checkhitotherworm:
- .db  $dd,$7d ;ld a,lx
-  cp  worm2&255
- psh ix
- jr nz,chkworm2 ; ret nz
-  ld  ix,worm1
- jr chkworm
-chkworm2:
- ld ix,worm2
-
-chkworm:
- ld h,(ix+tail+1)
- ld l,(ix+tail)
- ld e,(ix+head)
- ld d,(ix+head+1)
-  cal ChkWorm
- pop ix
-  ret z ;not hit
-  pop bc ;call
-stopworm:
-  ld  bc,0
-previouspos =$-2
-  ld  de,0
-  ld  (ix+pos),c
-  ld  (ix+pos+1),b
-  ld  (ix+pos2),e
-  ld  (ix+pos2+1),d
   ret
 
 ;-------- draw worm ----------
@@ -2086,14 +2760,13 @@ Drawworm:
   ld  b,(ix+pos+1)
 
   ld  a,(Gametype)
-  ld  d,a
   cp  gamerace
   cal z,checkhitlapline
 
   cal set4pixels
   dec c
-  ld  a,d
-  cp  gametron
+  ld  a,(growspeed)
+  or  a ;0=tron
   ret z ;keep tail in "Tron"
 
   ld  l,(ix+head)
@@ -2106,10 +2779,14 @@ Drawworm:
   ld  (ix+head),l
   ld  (ix+head+1),h
 
-  ld  a,(ix+grow)
-  dec a
+  ld  l,(ix+grow)
+  ld  h,(ix+grow+1)
+  dec hl
+  ld  a,h
+  or  l
   jr  z,removetail
-  ld  (ix+grow),a
+  ld  (ix+grow),l
+  ld  (ix+grow+1),h
   ret
 
 removetail:
@@ -2122,6 +2799,13 @@ removetail:
   cal resbit
   ld  (ix+tail),l
   ld  (ix+tail+1),h
+  psh hl
+  cal res4pixels
+  pop hl
+  ld  c,(hl)
+  inc hl
+  ld  b,(hl)
+  jr  set4pixels
 
 res4pixels:
   cal ResPixel
@@ -2265,18 +2949,96 @@ Seed =$+1
   add a,2
   ret
 
-NewPea:
-  ld  a,(FieldWidth)
-  add a,127-4
-  cal randompos
-  ld  h,a
-  ld  a,(FieldHeight)
-  add a,56-4
-  cal randompos
-  ld  l,a
-  ld  (PeaY),hl
+WormDead:
+#ifdef invincible
+  jp  stopworm
+#endif
+  ld  a,2
+  ld  (flashtime),a
+  ld  (ix+delay),respawndelay
+
+thislevel =$+1
+  ld  hl,0
+  ld  de,0
+handledworm =$-2
+  add hl,de
+  add hl,de
+  add hl,de
+  ld  a,(hl)
+  inc hl
+  ld  (ix+heading),a
+  ld  a,(hl)
+  ld  (ix+pos),a ;y
+  inc hl
+  ld  a,(hl)
+  ld  (ix+pos+1),a ;x
+  xor a
+  ld  (ix+pos2),a ;y2
+  ld  (ix+pos2+1),a ;x2
+
+  inc (ix+died)
+  dec (ix+lives)
+  psh af
+  ld  de,10
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamectf ;ctf no death penalty
+  cal nz,DecScore
+  pop af
+  ret nz ;HandleWorm done
+  ld  a,(wormbeglives)
+  or  a ;0=no live limit
+  ret z ;don't end game
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  z,anyworm ;quit at any worm's death
+  ld  a,(nrworms) ;timematch: all worms must've died
+  ld  b,a ;# of worms
+  ld  hl,worm1+lives-(worm2-worm1)
+  ld  de,worm2-worm1
+  xor a ;check for 0 lives
+checklives:
+  add hl,de ;next worm
+  cp  (hl) ;lives==0?
+  ret nz ;any >0: don't exit
+  dnz checklives
+anyworm:
+  ld  a,$A7 ;exit@end of turn
+  ld  (CheckExit),a ;set exit state
+  ret ;finish turn
+
+#ifdef optdie
+checkhitotherworm:
+ .db  $dd,$7d ;ld a,lx
+  cp  worm2&255
+ psh ix
+ jr nz,chkworm2 ; ret nz
+  ld  ix,worm1
+ jr chkworm
+chkworm2:
+ ld ix,worm2
+
+chkworm:
+ ld h,(ix+tail+1)
+ ld l,(ix+tail)
+ ld e,(ix+head)
+ ld d,(ix+head+1)
+  cal ChkWorm
+ pop ix
+  ret z ;not hit
+  pop bc ;call
+
+stopworm:
+  ld  bc,0
+previouspos =$-2
+  ld  de,0
+  ld  (ix+pos),c
+  ld  (ix+pos+1),b
+  ld  (ix+pos2),e
+  ld  (ix+pos2+1),d
+  ret
+#endif
 
-CheckPea:
+CheckPea: ;@hl; destr:abcde
   ld  c,l
   ld  a,(sprsize)
   ld  e,a
@@ -2289,67 +3051,200 @@ chkloopx:
   cal FindPixel
   and (hl)
   pop hl
-  jr  nz,NewPea ;pixel found
+  ret nz ;nz=pixel found
   inc b
   dec d
   jr  nz,chkloopx
   inc c
   dec e
   jr  nz,chkloopy
-;all ok; empty space
-
-DrawPea: ;hl=(PeaY)
-  ld  b,h
-  ld  c,l
-  ld  de,0
-spritepos =$-2
-  jp  PutSprite ;||-ed
-
-;----------- score -----------
+  ret ;z=empty space
 
-_divHLby1000:
-  psh hl
-  ld  b,3
-divideagain: ;3x
-  cal _divHLby10
-  dnz divideagain
-  ld  a,l ;a=hl/1000
-  pop hl
+tryDrawPea: ;hl=peapos;bc=dopea
+  ld  a,(de)
+  or  a ;0=drawn
+  ret z
+  psh de
+  cal CheckPea
+  pop de
+  ret nz ;unsuccesful
+  ex  de,hl
+  dec (hl) ;hl=appeartime
+  ex  de,hl ;hl=peaspos
+  jr  z,DrawPea
   ret
 
-IncScore:
-  ld  h,(ix+score+1)
-  ld  l,(ix+score)
-  cal _divHLby1000
-  ld  c,a
-  add hl,de
-  cal _divHLby1000
+multnewpea:
+  ld  de,peaspos
+  ld  a,(Left)
+  ld  b,a
+multpealoop:
+  psh bc
+  psh de
+  cal NewPea
+  pop de
+  ld  hl,PeaY
+  ldi
+  ldi
+  pop bc
+  dnz multpealoop
+  ret
+
+NewPea:
+  ld  a,(FieldWidth)
+  add a,127-4
+  cal randompos
+  ld  h,a
+  ld  a,(FieldHeight)
+  add a,56-4
+  cal randompos
+  ld  l,a
+  cal CheckPea
+  jr  nz,NewPea
+  cal sendnewpeaoverlink
+  ld  (PeaY),hl
+DrawPea: ;hl=(PeaY)
+  ld  b,h
+  ld  c,l
+  ld  de,0
+spritepos =$-2
+; jp PutSprite
+
+PutSprite:  ;||@(b,c)
+  ;by SHIAR  only ix saved
+  cal FindPixel
+  ld  (beginbit),a
+  ld  a,0
+sprsize =$-1
+  ld  b,a ;rows
+sprloopy:
+  psh bc ;rows
+  psh hl
+  ld  a,(de)
+  ld  c,a
+  inc de
+  ld  a,(sprsize)
+  ld  b,a ;width
+beginbit =$+1
+  ld  a,1
+sprloopx:
+  sla c ;draw?
+  jr  nc,sprnodraw
+  psh af
+  xor (hl)
+  ld  (hl),a
+  pop af
+sprnodraw:
+  rrca ;next bit
+  jp  nc,nextbitok
+  inc hl ;next byte
+nextbitok:
+  dnz sprloopx
+
+  pop hl
+  ld  bc,32 ;next line
+  add hl,bc
+  pop bc
+  dnz sprloopy
+  ret
+
+;----------- score -----------
+
+timematchscore:
+  ;piece of crap checking whether you've already won in timematch
+  ld  a,(nrworms)
+  ld  b,a ;# of worms
+  dec a
+  ret z ;singleplayer
+  ld  hl,worm1+lives
+  ld  de,worm2-worm1
+  ld  a,(handledworm)
+  ld  c,a ;wormcounter
+chktimematchover:
+  xor a
+  cp  c
+  jr  z,nneexxtt ;yourself
+  cp  (hl)
+  ret nz ;someone else still alive
+  dec hl ;+del0ay
+  dec hl ;+score+1
+  ld  a,(hl)
+  cp  (ix+score+1)
+  jr  c,nneexxtt_ ;you>him
+  ret nz ;not highest
+  dec hl ;+score
+  ld  a,(hl)
+  cp  (ix+score)
+  ret nc ;you<=him
+  inc hl
+nneexxtt_:
+  inc hl
+  inc hl
+nneexxtt:
+  dec c
+  add hl,de
+  dnz chktimematchover
+  jp  anyworm ;g/o
+
+_divHLby1000:
+  psh hl
+  ld  b,3
+divideagain: ;3x
+  cal _divHLby10
+  dnz divideagain
+  ld  a,l ;a=hl/1000
+  pop hl
+  ret
+
+extralives:
+  cal _divHLby1000
+  ld  c,a
+  add hl,de ;increase score
+  cal _divHLby1000
   cp  c
   jr  z,scorecommon ;hl/1000 not increased
   inc (ix+lives)
   jr  scorecommon
+
 DecScore: ;&&&
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   or  a
   sbc hl,de
   jr  c,showstats ;<0=0
+  jr  scorecommon
+
+IncScore: ;inc score by e
+  ld  d,0
+_IncScore ; inc by de
+  ld  h,(ix+score+1)
+  ld  l,(ix+score)
+  ld  a,(Gametype)
+  or  a ;if singleplayer...
+  jr  z,extralives
+  add hl,de ;score+=de
 scorecommon:
   ld  (ix+score+1),h
-  ld  (ix+score),l
+  ld  (ix+score),l ;save
   ld  de,0
 scorelimit =$-2
-  inc e
-  jr  z,showstats ;de=$FF??=no limit
-  dec e
+  ld  a,d
+  or  e
+  jr  z,showstats ;de=0=no limit
   cal _cphlde
   jp  nc,Exit
 
 showstats:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  ret z
-showstatsEven4tron:
+  ld  a,(gameCar)
+  and _datatime
+  jr  nz,timematchscore ;no disp for timematches
+  ld  hl,$FC00 ;&&&only necessary in deathmatch
+  ld  b,6*16-1 
+clearstats:
+  ld  (hl),a ;=0
+  inc hl
+  dnz clearstats
+forceshowstats:
   psh ix
   ld  h,0
   ld  l,h
@@ -2358,37 +3253,65 @@ showstatsEven4tron:
   ld  b,a
   ld  ix,worm1
   ld  a,(gameCar)
-  and _datanextl
+  and _datasingl
   jr  nz,showstatsS
 showstatloop:
   psh bc
+#ifdef longnames
+  ld  b,3
+  psh ix
+shownameloop: ;1st 3 chars
+  ld  a,(ix+name)
+  or  a
+  jr  z,nameshown
+  cal __vputmap
+  inc ix
+  dnz shownameloop
+nameshown:
+  ld  a,':'
+  cal _vputmap
+  pop ix
+#else
+  ld  a,(ix+name)
+  cal __vputmap
+  ld  a,':'
+  cal __vputmap
+#endif
   cal showstat
   ld  de,worm2-worm1
-  add ix,de
+  add ix,de ;next
   ld  hl,_penCol
   ld  a,(hl)
-  add a,10
+  add a,4 ;div
   ld  (hl),a
   pop bc
   dnz showstatloop
   pop ix
   ret
 
-showstat:
-  ld  a,(gameCar)
-  and _datascore
+showstat: ;(multiplayer)
+  ld  a,(Gametype)
+  cp  gamedeathm
   jr  z,showlives
 showscore:
   ld  h,(ix+score+1)
   ld  l,(ix+score)
   cal _D_HL_DECI
-  jr __vputs
+  jr  __vputs
 showlives:
-  ld  a,(Gametype)
-  cp  gametron
-  jr  z,showscore
-
   ld  a,(ix+lives)
+showA: ;small w/o leading 0 (&&&combine w/ cshowA0??)
+  cp  10
+  jr  c,showleastsign
+  ld  l,a
+  ld  h,0
+  cal _divHLby10
+  psh af
+  ld  a,l
+  add a,'0'
+  cal __vputmap
+  pop af
+showleastsign:
   add a,'0'
 __vputmap:
   psh ix
@@ -2396,24 +3319,12 @@ __vputmap:
   pop ix
   ret
 
-showstatsS:
+showstatsS: ;(singleplayer)
   ld  hl,txtLevel
   cal __vputs
   ld  a,0
 Level =$-1
-  cp  10
-  jr  c,tilllevel9
-  ld  l,a
-  ld  h,0
-  cal _divHLby10
-  psh af
-  ld  a,l
-  add a,'0'
-  cal __vputmap
-  pop af
-tilllevel9:
-  add a,'0'
-  cal __vputmap
+  cal showA
 
   ld  a,98
   ld  (_penCol),a
@@ -2430,7 +3341,7 @@ showleft:
   ld  (_penCol),a
   ld  a,0
 Left =$-1
-  cal cshowA
+  cal cshowA0
 
   ld  hl,txtLeft
 __vputs:
@@ -2443,7 +3354,7 @@ showLevel:
   ld  hl,txtLevel
   cal _puts
   ld  a,(Level)
-showA:
+showA0: ;big w/ leading 0
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -2455,7 +3366,12 @@ showA:
   add a,'0'
   jp  _putc
 
-cshowA:
+cshowA0: ;small w/ leading 0
+  or  a
+  jr  nz,cshowavalue
+  ld  hl,txtNone
+  jp  _vputs
+cshowavalue:
   ld  l,a
   ld  h,0
   cal _divHLby10
@@ -2487,9 +3403,9 @@ savestr:
 
 ;-----------------------------
 
-DisplayField:
-  ld  a,c
-  sub 29
+DisplayField:  ;all done by Jonah Cohen iirc. (-scrolling is scary-)
+  ld  a,c      ;not the fastest routine outthere, but it does get the job done.
+  sub 29       ;if something doesn't work, I probably _did_ alter it ;)
   jr  nc,NotMinYScroll
   xor a
 NotMinYScroll:
@@ -2758,53 +3674,12 @@ FindPixel: ;(b,c) to hl:a
 FP_Bit =$+1
   set 0,a
 
-  psh de ;&&&
+  psh de ;&&& C`MON! THIS IS UGLY! *hit myself*
   ld  de,ScrBuffer
   add hl,de
   pop de
   ret
 
-;--- sprite ---
-
-PutSprite:  ;||@(b,c)
-  ;by SHIAR  only ix saved
-  cal FindPixel
-putspr:
-  ld  (beginbit),a
-  ld  a,0
-sprsize =$-1
-  ld  b,a ;rows
-sprloopy:
-  psh bc ;rows
-  psh hl
-  ld  a,(de)
-  ld  c,a
-  inc de
-  ld  a,(sprsize)
-  ld  b,a ;width
-beginbit =$+1
-  ld  a,1
-sprloopx:
-  sla c ;draw?
-  jr  nc,sprnodraw
-  psh af
-  xor (hl)
-  ld  (hl),a
-  pop af
-sprnodraw:
-  rrca ;next bit
-  jp  nc,nextbitok
-  inc hl ;next byte
-nextbitok:
-  dnz sprloopx
-
-  pop hl
-  ld  bc,32 ;next line
-  add hl,bc
-  pop bc
-  dnz sprloopy
-  ret
-
 ;--- objects ---
 
 drawstuff:
@@ -2822,182 +3697,26 @@ drawstuff:
   psh hl
   ld  l,(hl)
   ld  h,b
-
-  dec a ;1 = line
-  cal z,drawline
-  dec a ;2 = fatline
-  cal z,drawfatline
-  dec a ;3 = box
-  cal z,drawbox
-  dec a ;4 = circle
-  cal z,drawcircle
-  dec a ;5 = hline
-#ifdef hlines
-  cal z,drawhline
-#else
-  cal z,drawline
-#endif
-
+  cal drawsmtn
   pop hl
   inc hl
   jr  drawstuff
 
-drawbox: ;(d,e)-(h,l)
-  ld  b,l ;Delta-y
-#ifdef hlines
-boxloop:
-  cal drawhline
-  inc e
-  dnz boxloop
-  ret
-drawhline: ;(d,e)-(h,e)
-  psh bc
-  ld  b,d
-  ld  c,e
-  psh hl
-  cal FindPixel
-  ld  c,a ;starting mask
-  ld  a,h
-  sub b
-  ld  b,a
-  inc b ;1+x2-x1
-hlineloop:
-  ld  a,(hl)
-  or  c
-  ld  (hl),a
-  rrc c ;mask >>
-  jr  nc,hlinenext
-  inc hl ;next byte
-hlinenext:
-  dnz hlineloop
-  pop hl
-  pop bc
-  ret
-#else
-  ld  l,e
-boxloop:
-  cal drawline
-  inc l
-  inc e
-  dnz boxloop
-  ret
-#endif
-
-drawfatline:
-  cal drawline
-  inc d
-  inc h
-  cal drawline
-  inc e
-  inc l
-  cal drawline
-  dec d
-  dec h
-  jp  drawline
+drawsmtn:
+  dec a ;1 = line
+  jr  z,drawline
+  dec a ;2 = fatline
+  jr  z,drawfatline
+  dec a ;3 = box
+  jr  z,drawbox
+; dec a ;4 = circle
+; jp  z,drawcircle
 
-;LINE (d,e)-(h,l)
-;destroyes a
-
-drawline: ;(d,e)-(h,l)
-  psh bc  ;destr: a
-  psh hl
-  psh de
-  ld  a,d
-  cp  h
-  jr  c,lineOrdered
-  ex  de,hl
-lineOrdered:
-  ld  b,d
-  ld  c,e
-  psh hl
-  psh bc
-  cal FindPixel
-  pop bc
-  pop de
-connectedLine:
-  psh hl
-  ld  h,c
-  ld  c,a
-  ld  a,d
-  sub b
-  ld  b,a
-  ld  a,e
-  jr  nz,LineNotPoint
-  cp  h
-  jr  nz,LineNotPoint
-  pop hl
-  jr  DoneLine
-LineNotPoint:
-  sub h
-  ld  de,32
-  jr  nc,LinePositiveY
-  neg
-  ld  de,-32
-LinePositiveY:
-  cp  b
-  jr  nc,SteepLine
-  add a,a
-  ld  (line2sm+1),a
-  ld  h,a
-  xor a
-  sub b
-  add a,a
-  ld  (line1sm+1),a
-  ld  a,h
-  sub b
-  pop hl
-LineLoopGentle:
-  psh af
-  ld  a,(hl)
-  or  c
-  ld  (hl),a
-  rrc c
-  jr  nc,$+3
-  inc hl
-  pop af
-  jp  m,line2sm
-line1sm:
-  add a,0
-  add hl,de
-line2sm:
-  add a,0
-  dnz LineLoopGentle
-DoneLine:
-  ld  a,(hl)
-  or  c
-  ld  (hl),a
-  pop de
-  pop hl
-  pop bc
-  ret
-SteepLine:
-  ld  h,a
-  neg
-  add a,a
-  ld  (line3sm+1),a
-  ld  a,b
-  add a,a
-  ld  (line4sm+1),a
-  sub h
-  ld  b,h
-  pop hl
-LineLoopSteep:
-  psh af
-  ld  a,(hl)
-  or  c
-  ld  (hl),a
-  add hl,de
-  pop af
-  jp  m,line4sm
-line3sm:
-  add a,0
-  rrc c
-  jr  nc,$+3
-  inc hl
-line4sm:
-  add a,0
-  dnz LineLoopSteep
-  jr  DoneLine
+;IMHO, one weery nice routine. Oh lemme be proud just *once*.
+;Not perfect since it uses a screwy lineroutine to draw stuff
+;but, just _look_ at it. Ain't it grand? Z80 at its best.
+;Nice comments, also. So here we go: Shiar's Circle Routine:
+;(using the Bresenham method)
 
 drawcircle: ;(d,e),h   ;de=x,y; h=z
   ld  c,h              ;c=yy=z
@@ -3062,180 +3781,165 @@ circledraw:           ;destr:de
   ld  b,c
   ld  c,a              ;ex b,c
   pop hl
+  ret                  ;thats it
+
+drawbox: ;(d,e)-(h,l)
+  ld  b,l ;Delta-y
+  ld  l,e
+boxloop:
+  cal drawline
+  inc l
+  inc e
+  dnz boxloop
   ret
 
+drawfatline:
+  cal drawline
+  inc d
+  inc h
+  cal drawline
+  inc e
+  inc l
+  cal drawline
+  dec d
+  dec h
+; jp  drawline
 
+;A lot like Scabby's line routine in Wonderworm (dunno whether he wrote it
+;himself tho.) I did make a few optimizations and commented the thing.
+;A nice routine (also Bresenham), but for Wormy not perfect since really
+;large lines (>128 pixels in length or something) won't be flawless.
 
+drawline: ;(d,e)-(h,l)
+  psh bc  ;destr: a
+  psh hl
+  psh de
+  ld  a,d              ;a=d=x
+  cp  h                        ;h=xx
+  jr  c,lineXincs      ;if x>xx
+  ex  de,hl            ;make x<xx
+lineXincs:             ;deltax=|deltax|
+  ld  b,d
+  ld  c,e              ;bc=x,y
+  psh hl               ;hl=xx,yy
+  cal FindPixel                ;  (ahl=x+y)
+  ex  (sp),hl          ;       :hl>
+  ld  c,a              ;c=mask (always)
+  ld  a,h              ;a=xx
+  sub b                        ;xx-x
+  ld  b,a              ;b=deltax (always>0)
+  ld  a,l              ;a=yy
+  jr  nz,lineexists    ;deltax!=0
+  cp  e                        ;yy==y
+  jr  nz,lineexists    ;deltay!=0
+  pop hl               ;       :<hl
+  jr  DoneLine         ;line is 1 pixel
+lineexists:
+  sub e                        ;a=deltay
+  ld  de,32            ;go down (def)
+  jr  nc,lineYincs     ;cf = deltay<0
+  neg                  ;a=|deltay|
+  ld  de,-32           ;go up
+lineYincs:             ;lets assume y incs as well
+  cp  b                
+  jr  nc,SteepLine     ;deltay<deltax?
+  ld  (line2sm+1),a    ;a=deltay
+  ld  h,a
+  xor a
+  sub b
+  ld  (line1sm+1),a    ;a=-deltax
+  rra
+  add a,h              ;a=deltay-deltax/2
+  pop hl               ;       :<hl
 
+linedrawxloop:
+  psh af               ;init z=dy-dx
+  ld  a,(hl)
+  or  c                        ;|c:hl
+  ld  (hl),a
+  rrc c
+  jr  nc,$+3
+  inc hl               ;(x++,y)
+  pop af
+  jp  m,line2sm                ;z<0
+line1sm:
+  add a,0              ;z-=deltax
+  add hl,de            ;(x,y++)
+line2sm:
+  add a,0              ;z+=deltay
+  dnz linedrawxloop    ;|deltax| times
 
-;**** link routines ****
-;these are identical in concept to the routines used in ZTetris, ZPong, and probably
-;every other link game out there.  However, these are commented :)
-losses: .dw 0
-Csend:
-  ld  b,32
-csendwait:
-  nop
-  dnz csendwait
-  cal Qsend
-  jr  c,Csend
-  ret
-Qsend:
-send:
-;inputs: c=byte to send, both wires must be high by default
-;outputs: b=8-number of bits sent, both wires high, goes to game over on certain conditions
-;destroys: af,bc,de
-       in a,(7)
-       and %00000011
-       jr z,killlink           ;if both lines low, get out of here (game over signal)
-       ld b,8                          ;sending 8 bits
-sendloop:
-       ld de,$8000                     ;error timer
-       rl c                            ;force high bit into carry
-       ld a,%11010100          ;lower the red wire by default (sending 0) ($d4)
-       jr nc,selected          ;if high bit was 0, use above value
-       ld a,%11101000          ;if 1, lower the white wire instead ($e8)
-selected:
-       out (7),a                       ;put it out the link port
-waitconfirm:
-       call linktimer
-       in a,(7)                        ;see what the wires are doing
-       and %00000011           ;check lower 2 bits
-       jr nz,waitconfirm       ;if both bits 0, data was received ok (both wires low)
-       ld a,%11000000
-       out (7),a                       ;give the ok to raise both wires (one will be done automatically) ($c0)
-waitconfirm2:
-       call linktimer
-       in a,(7)
-       and %00000011
-       cp 3
-       jr nz,waitconfirm2      ;wait for other calc to raise the other wire
-       djnz sendloop           ;continue sending
-       xor a                           ;reset c; ld a,0
-       ld (losses),a           ;reset number of losses
-       ret
-
-
-Crecv:
-  cal receive
-  jr  c,Crecv
+DoneLine:
+  ld  a,(hl)
+  or  c                        ;|c:hl
+  ld  (hl),a           ;draw end
+  pop de
+  pop hl
+  pop bc
   ret
-Qrecv:
-receive:
-;inputs: both wires must be high by default
-;outputs: c=byte received, b=8-number of bits received, both wires high
-;      goes to game over on certain conditions
-;destroys: af,bc,de
-       in a,(7)
-       and %00000011
-       jr z,killlink           ;game over signal applies to receiving too
-       ld b,8                          ;receiving 8 bits
-receiveloop:
-       ld de,$8000                     ;error timer
-waitreceive:
-       call linktimer
-       in a,(7)
-       and %11
-       cp 3                            ;if bits 0 and 1 set, both wires are high
-       jr z,waitreceive        ;wait for one of the wires to go low
-       rra                                     ;check red wire status
-       rl c                            ;if set, red is high (thus white is low), so put the correct bit into c
-       rra                                     ;now check white wire (since the flags are destroyed)
-       ld a,%11010100          ;$d4
-       jr nc,selected2         ;if white is low, lower red and vice versa              
-       ld a,%11101000          ;$e8
-selected2:
-       out (7),a                       ;so now both wires are low
-waitreceive2:
-       call linktimer
-       in a,(7)
-       and %11
-       jr z,waitreceive2       ;wait for the wire we didn't lower to go high again (the other will remain low)
-       ld a,%11000000          ;$c0
-       out (7),a                       ;raise both wires since the other calc will have given the ok sign
-       djnz receiveloop        ;if not done, wait for next bit
-       xor a                           ;reset c
-       ld (losses),a           ;reset number of losses
-       ret
-
-linktimer:                             ;leave if we have to wait too long (and return an error)
-       dec de
-       ld a,d
-       or e                            ;see if de is 0
-       ret nz                          ;if not, keep going as usual
-                                               ;otherwise we have to deal with a link failure
-       ld a,%11000000          ;$c0
-       out (7),a                       ;reset link status (both high)
-       ld a,(losses)           ;see how many consecutive losses we have
-       inc a
-       ld (losses),a           ;add this loss to it
-       pop de                          ;fix the stack to leave the link routine (de is ok to destroy)
-       cp 20                           ;see if this is the 20th consecutive failure
-       ret c                           ;if not, keep playing
-                                               ;otherwise, all is probably lost...
-
-killlink2:
-       jr linkend
-killlink:
-linkend:
-  jp  z,Exit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-#ifdef 0
-;-----------------------------
-;----------- link ------------
-;-----------------------------
 
-timeout = $800
-
-checklink:
-  dec de
-  ld  a,d
-  or  e
-  jr  z,linkerror
+SteepLine:
+  ld  h,a              ;h=deltay
+  neg                  ;a=-deltay
+  ld  (line3sm+1),a
+  ld  a,b
+  ld  (line4sm+1),a    ;a=deltax
+  sub h                        ;a=deltax-deltay
+  ld  b,h              ;b=deltay
+  pop hl               ;       :<hl
+linedrawyloop:
+  psh af               ;init z=2(dx-dy)
+  ld  a,(hl)
+  or  c                        ;|c:hl
+  ld  (hl),a
+  add hl,de            ;(x,y++)
+  pop af
+  jp  m,line4sm                ;z<0
+line3sm:
+  add a,0              ;z-=deltay
+  rrc c
+  jr  nc,$+3
+  inc hl               ;(x++,y)
+line4sm:
+  add a,0              ;z+=deltax
+  dnz linedrawyloop    ;|deltay| times
+  jr  DoneLine
 
-  ld  a,$BF
-  out (1),a
-  in  a,(1)
-  bit 6,a
-  jp  z,Exit
 
-  in  a,(7)
-  and %11
+;--- foo ---
+;wild insert
+receivenewpeaoverlink:
+  cal Qrecv ;Crecv
+  ld  l,c
+  cal Qrecv ;Crecv
+  ld  h,c
   ret
+sendnewpeaoverlink:
+  ld  a,(gameCar)
+  rra ;and _datalink
+  ret nc ;no link
+  ld  a,(ix+left)
+  or  a
+  jr  z,receivenewpeaoverlink
+  ld  c,l ;send pea's pos
+  cal Qsend
+  ld  c,h
+; jr  Qsend ;that's why it's here
 
-linkerror:
-  scf
-  ld  a,%11
-  pop hl
-  ret
+;..and last but not least..:
+;-----------------------------
+;----------- link ------------
+;-----------------------------
 
-;--------------
-;---- SEND ----
-;--------------
+timeout = $8000
+lossout = 20
 
-Csend:         ;--- send 8 bits in A --- destr:abcdehl ---
-  ld  c,a
-Csendloop:
-  cal Qsend
-  ret nc               ;NC = all ok
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a            ;both high
-  jr  Csendloop        ;CF = error
+;---- SEND ----
 
-Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcdehl ---
-  ld  de,timeout
-  cal checklink
-  cp  %11              ;are they?
-  scf
-  ret nz               ;nope, wait
+Qsend:         ;--- try to send 8 bits in C; CF=error --- destr:abcde ---
+  nop \ nop
+  cal linkfine
+  jr  z,linkerr                ;both wires low = exit signal
   ld  b,8              ;bits to send
 sendloop:
   ld  de,timeout
@@ -3248,42 +3952,35 @@ sendbit:
 sendwaitack:
   cal checklink                ;other calc must lower other wire
   jr  nz,sendwaitack
-  ld  a,D0HD1H         ;raise one, ok to raise other
-  out (7),a
+  cal linkok           ;raise one, ok to raise other (out (7),D0HD1H)
 sendfinish:
   cal checklink
   cp  %11              ;both raised (by other calc)
   jr  nz,sendfinish
-  nop \ nop
+; nop \ nop
   dnz sendloop         ;repeat for all bits
   xor a                        ;nc...
+  ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret                  ;=ok
 
-;--------------
 ;---- RECV ----
-;--------------
 
-Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abcdehl ---
+Crecv:         ;--- receive 8 bits into A/C --- destr:abCde ---
   cal Qrecv
   ret nc               ;return if all went ok
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a            ;raise both on error
   jr  Crecv            ;and try again
 
-Qrecv:         ;--- receive 8 bits into A/C; CF=error --- destr:abcdehl ---
-  ld  de,timeout
-  cal checklink
-  jp  z,Exit           ;both low = error, quit
-  cp  %11
-  scf
-  ret z                        ;both high = nothing yet, wait
+Qrecv:         ;--- receive 8 bits into A/C; CF=error --- destr:abCde ---
+  cal linkfine
+  jr  z,linkerr        ;both low = error, quit
   ld  b,8              ;bits to receive
 recvloop:
-  ld  de,timeout
+;  ld  de,timeout
 recvwait:
-  cal checklink
+  cal linktest ;checklink
   cp  %11
   jr  z,recvwait       ;both high = nothing sent (yet)
+  ld  de,timeout
   rra                  ;received bit in cf
   ld  a,D0LD1H
   jr  c,received       ;lower white wire as well
@@ -3294,14 +3991,48 @@ received:
 recvwaitack:
   cal checklink
   jr  z,recvwaitack    ;same wire will be raised again by other calc
-  ld  a,D0HD1H
-  out (7),a            ;raise both
+  cal linkok           ;raise both
 recvfinish:
   dnz recvloop         ;repeat for all bits
   xor a                        ;nc=no error
-  ld  a,c              ;result in a
+  ld (linklosses),a    ;reset number of losses
   ret
-#endif
+
+;---- COMMON ----
+
+linkok:
+  ld  a,D0HD1H
+  out (7),a            ;raise both wires = link ok
+  ret
+
+checklink:             ;load wires in A and check for timeout
+  dec de               ;decrease timer
+  ld  a,d
+  or  e
+  jr  z,linktimeout    ;timeout if de==0
+linktest:
+  ld  a,$BF
+  out (1),a            ;select keys
+  in  a,(1)            ;input
+  bit 6,a              ;exit key
+  jp  z,Exit           ;break!
+linkfine:
+  in  a,(7)
+  and %11
+  ret
+linktimeout: ;de==0
+  cal linkok
+  ld a,0               ;losses so far
+linklosses =$-1
+  inc a                ;and this is another one
+  ld (linklosses),a
+  pop de               ;return from link
+  cp  lossout          ;quit if too many errors
+  ret c                ;otherwise just continue
+linkerr:
+  jp  Exit
+
+#ifdef intlevels
 
 ;-----------------------------
 ;---------- levels -----------
@@ -3312,93 +4043,142 @@ LevelDef:
   .db 0,2,63           ;start d, y, x
   .db 128,57           ;field width (128-255), height (57-255)
   .db 0                ;no additional lines, boxes
-  .db 255
-   ret
+
+  .db 255              ;last level
+   ret                 ;ending code
 
 LevelDefM:
-  .db 8,4,15,15,0,0
+  .db "Empty Arena",0
+  .db 5,4,15,15,0,0
   .db $40,30,2,$C0,30,125, $00,2,64,$80,54,64
   .db 128,57
   .db 0
 
-  .db 8,0,18,12,5
+  .db "Fast Fun :))",0
+  .db 8+128,0,18,12,5
   .db %1110000,%10001000,%10001000,%10001000,%1110000,0
   .db $40,30,2,$C0,30,125, $00,2,64,$80,54,64
   .db 128,57
   .db 0
 
+  .db "Two Circles",0
   .db 8,5,18,12,0,0
   .db $40,30,2,$C0,30,125, $00,2,64,$80,54,64
   .db 128,57
- .db 4,40,26,20,0
- .db 4,90,40,11,0,0
 .db 4,40,26,20,0
 .db 4,90,40,11,0,0
 
 LevelDefT: ;tron=no delay
+  .db "Empty Tron Level",0
   .db 8,4,18,12,5
   .db %1110000,%10001000,%10001000,%10001000,%1110000,0
   .db $40,30,64,$C0,30,64, $00,30,64,$80,30,64
   .db 128,57
   .db 0
 
+LevelDefR: ;race
+  .db "Round and Round",0
+  .db 8,4,18,12,5
+  .db %1110000,%10001000,%10001000,%10001000,%1110000,0
+  .db $40,23,2,$C0,23,125, $40,35,2,$C0,35,125
+  .db 128,57
+  .db 63,27
+  .db 4,63,27,10,0,0
+
 LevelDefC: ;ctf
+  .db "Default CTF",0
   .db 8,4,18,12,5
   .db %1110000,%10001000,%10001000,%10001000,%1110000,0
-  .db $40,30,64,$C0,30,64, $00,30,64,$80,30,64
+  .db $40,23,2,$C0,23,125, $40,35,2,$C0,35,125
   .db 128,57
-  .db 10,10,50,50
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+;reserved        %01000000 ;for future use
+
+savestart:        ;      �game info (see above)
+                  ;      | �lives (0=unlimited)
+                  ;      | | �nrworms (can be altered by user)
+                  ;      | | | �level (reset to 1 at startup)
+                  ;      | | | |  �speed/delay (-1=def)
+                  ;      | | | |  |  �grow speed (-1=none; 0=continuous)
+                  ;      | | | |  |  |  �turn speed (8=def)
+                  ;      | | | |  |  |  |  �score limit (0=none)
+gamesingle   =  0 ;      | | | |  |  |  |  |
+datasingle: .db  %01000110,3,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Singleplayer (SP; 3 lives)
 gamepeas     =  1
-datapeas:   .db %01011010,1,1,1 ;1 "
+datapeas:   .db  %01000100,1,1,1,-1,-1, 8, 0 ;Peaworm (SP; 1 live)
 gametron     =  2
-datatron:   .db %01000010,1,2,1
+datatron:   .db  %01110100,1,1,1,-1, 0, 8, 0 ;Tron (SP; 1 live, cont.growth)
 gamedeathm   =  3
-datadeathm: .db %01000010,3,2,1
+datadeathm: .db  %01100000,3,2,1,-1,49, 8, 0 ;Deathmatch (3 lives, 50 growth)
 gamefoodm    =  4
-datafoodm:  .db %11010000,10,2,1 ;10 score limit (=100)
-gamelinkm    =  5
-datalinkm:  .db %01000011,3,2,1
-gamerace     =  6
-datarace:   .db %10000000,10,2,1
-gamectf      =  7
-datactf:    .db %11100000,9,4,1
-;gamedomin    =  8
-;datadomin:  .db %01100000,3 ;==(8 modes)
+datafoodm:  .db  %01000000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Foodmatch (100 score)
+gamemfoodm   =  5
+datamfoodm: .db  %11100010,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;MuchFoodmatch (10 peas))
+gametimem    =  6
+datatimem:  .db  %01110000,1,2,1,-1, 0, 8, 0 ;Timematch (tron, 100 score)
+gamerace     =  7
+datarace:   .db  %01100000,0,2,1,-1,-1, 8,10 ;Race (100 score)
+gamectf      =  8
+datactf:    .db  %01001000,0,4,1,-1,-1, 8,10 ;CTF (100 score)
 
 worm1set:  .dw worm1p,worm1p
-           .db %11110111,%00,-01,K_RIGHT,K_LEFT
-worm1name: .db "Wormy   ",0
+           .db %11110111,1,-01,K_RIGHT,K_LEFT
+worm1name: .db "WORMY   ",0
 worm2set:  .dw worm2p,worm2p
-           .db %11111011,%11,-01,K_F2,K_F1
-worm2name: .db "Viper   ",0
+           .db %11111011,0,-01,K_F2,K_F1
+worm2name: .db "VIPER   ",0
 worm3set:  .dw worm3p,worm3p
-           .db %11111011,%00,-01,K_COMMA,K_STO
-worm3name: .db "Nibbler ",0
+           .db %11111011,1,-01,K_COMMA,K_STO
+worm3name: .db "NIBBLER ",0
 worm4set:  .dw worm4p,worm4p
-           .db %11111011,%00,-01,K_PLUS,K_ENTER
-worm4name: .db "Jim     ",0
+           .db %11111011,0,-01,K_PLUS,K_ENTER
+worm4name: .db "JIM     ",0
 
 defhiscrpos:
-  .dw 0,0,0,0,0,0
+#ifdef intlevels
+  .db 0,0,"SHI"
+  .db 0,0,"SHI"
+  .db 0,0,"SHI"
+  .db 0,0,"SHI"
+  .db 0,0,"SHI"
+#endif
+
+Gametype:  .db 0 ;last gamemode
 
 saveend:
 
@@ -3495,7 +4298,7 @@ head     = 13  ;4B (head=tail)
 tail     = 15  ;also@next level
 storepos = 17
 reserv   = 18  ;loop (race:lap|ctf:pea)
-input    = 19
+input    = 19 ;---currently unused afaik---
 left     = 20
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 name     = 22
@@ -3505,27 +4308,19 @@ startdelay    = 30
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 maxnamelength = 8+1
 
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "WWW.SHIAR.ORG  WWW.SHIAR.ORG  "
-.db "   shiar0@hotmail.com",0
-
 defspritesz = 4
 defspriteimg:  .db %01100000
                .db %11110000
                .db %11110000
                .db %01100000
 
+#ifdef intlevels
 deflevels:
-  .db "Internal Levels" ;,0
+  .db "Internal Levels",0
+  .db "by Shiar" ;,0
 
   .db 0,deflevels/256,deflevels&255
+#endif
 templevels:
 
 ;-----------------------------