sc: note zerg and protoss regeneration rates
authorMischa POSLAWSKY <perl@shiar.org>
Wed, 22 Jul 2015 15:43:38 +0000 (17:43 +0200)
committerMischa POSLAWSKY <perl@shiar.org>
Mon, 21 Sep 2015 22:20:08 +0000 (00:20 +0200)
sc.plp

diff --git a/sc.plp b/sc.plp
index 21c3311266611985fc4758f3b80b8535aea443b6..612695e69dcb91db6072d45ab569c920b53cf9a2 100644 (file)
--- a/sc.plp
+++ b/sc.plp
@@ -435,8 +435,10 @@ if ($scver{major} > 1) {
                <span class="unit unit-m">M</span>edium, or
                <span class="unit unit-l">L</span>arge damage<:
 } :>
-<dt>HP<dd>
-       total number of hitpoints (including shields)
+<dt>HP
+       <dd>total number of hitpoints (including shields)
+       <dd>everything zerg (except for eggs) regenerates one point every
+               <:= $scver{major} == 1 ? '4½' : '3.7' :> seconds
 <dt>shield
        <dd>percentage of HP in shields
        <dd><:
@@ -446,6 +448,12 @@ if ($scver{major} > 1) {
 }
                :>does not take armor bonuses,
                but upgrades can decrease damage to any shield hit by upto 3
+       <dd><:
+if ($scver{major} > 1) {
+               :>after 10 seconds out of combat, 2 points are recharged per game second<:
+} else {
+               :>recharges one point every 2½ seconds<:
+} :>
 <dt>armor
        <dd>base unit armor
        <dd>can be increased by upto 3 at various facilities