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[sheet.git] / sc.plp
diff --git a/sc.plp b/sc.plp
index 4481b920c7f664aa7c88ed4620c64ffdc8cb9c4f..48cb282d3a8ea3cf7b8e53aad663b3c290c2c1bc 100644 (file)
--- a/sc.plp
+++ b/sc.plp
@@ -1,4 +1,5 @@
 <(common.inc.plp)><:
+use List::Util qw(max);
 
 my %scver = (
        id => 'bw',
@@ -46,7 +47,12 @@ die "Cannot open unit data: $_\n" for $@ || $! || ();
 my $patch = shift @{$units}
        or die "Cannot open unit data: metadata not found\n";
 
-print "<p>Unit properties as seen or measured in $scver{name}\n$patch.\n</p>\n\n";
+print "<p>Unit properties as seen or measured in $scver{name}\n$patch.\n";
+print "Also see the $_ table.\n" for join(', ',
+       ('<a href="/sc/2">StarCraft 2: HotS</a>')    x ($scver{major} < 2),
+       ('<a href="/sc">original SC: Brood War</a>') x ($scver{major} > 1),
+);
+print "</p>\n\n";
 
 sub addupgrade {
        my ($ref, $increase) = @_;
@@ -130,6 +136,7 @@ sub showrange {
                                $_ eq 'armored' ? 'unit-l' :
                                $_ eq 'organic' ? 'unit-o' :
                                $_ =~ /^massive/ ? 'unit-h' :
+                               $_ eq 'shields' ? 'unit-shield' :
                                '',
                        } join '_', keys %{ $attack->{bonus} }),
                        join(', ', map {(
@@ -157,6 +164,11 @@ sub showrange {
                                }
                        }
                        $damage *= ($attack->{count} // 1) / $attack->{cooldown};
+                       if (my $bonus = $upattack->{bonus} // $attack->{bonus}) {
+                               $maxdamage += $_ for max(
+                                       map { ref $_ ? $_->[-1] : $_ } values %{$bonus}
+                               );
+                       }
                        $maxdamage *= ($upattack->{count} // $attack->{count} // 1)
                                    / ($upattack->{cooldown} // $attack->{cooldown});
                        $out .= showrange($damage, $maxdamage);
@@ -368,14 +380,20 @@ if ($scver{major} > 1) {
        <dd>targets <span class="hurt-g">▽</span>&nbsp;ground
                and/or  <span class="hurt-a">△</span>&nbsp;air
        <dd>damage given per single hit
-       <dd><em>dps</em> indicates relative amount of damage done in
-               1 second of in-game time
+       <dd><span class="hurtrel">dps</span> indicates relative amount of damage
+               done in 1 second of in-game time
        <dd>splash damage hits all objects nearby <span class="unit-splash">+</span>
                or in a straight line <span class="unit-splash">×</span>.
-       <dd><span class="unit-l">*</span>explosive damage does only
+       <dd><:
+if ($scver{major} > 1) {
+               :>does not include <span>&ge;</span>bonus damage
+               dealt to susceptible unit types<:
+} else {
+               :><span class="unit-l">*</span>explosive damage does only
                50% damage to small units, 75% to medium, 100% to large
        <dd><span class="unit-s">~</span>concussive/plasma damage does
-               25% to large, 50% medium, 100% to small units
+               25% to large, 50% medium, 100% to small units<:
+} :>
 <dt>sight
        <dd>range in which the unit detects other units
        <dd><strong class="unit-detect">emphasis</strong> indicates ability to detect cloaked units