keyboard: categorise keys by result similarity
[sheet.git] / nethack.plp
index 447ad271529632251fd9ea65c232cc4521fce00e..8a49a3d78e30e23748ead2c1835be8cfc84b0d2d 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ Html({
        keywords => [qw'
                nethack rogue game control controls sheet reference overview keyboard
        '],
-       stylesheet => [qw'light dark circus mono red terse'],
+       stylesheet => [qw( light dark circus mono red )],
        keys => 1,
 });
 
@@ -22,33 +22,10 @@ Html({
 <:
 use Shiar_Sheet::Keyboard 2;
 my $info = do 'nethack.eng.inc.pl' or die $@;
-$info->{def} = do 'nethack.inc.pl';
 my $keys = Shiar_Sheet::Keyboard->new($info);
 $_->{"\e"} = ['me mode'] for values %{ $info->{def} };
        # static reset button, even though it's not (officially) in the game
 $keys->map($get{map}) or undef $get{map};
 $keys->print_rows($get{rows} || '4321-421', [3,2,1,0]);
-:>
-
-<hr>
-
-<div class="help">
-       <div class="left">
-<: $keys->print_legend('legend-types', ['g2' .. 'g4', 'g6' .. 'g8']) :>
-       </div>
-
-       <div class="right">
-<: $keys->print_legend('legend-options', [qw( arg argi argm )]) :>
-
-               <ul class="legend legend-set">
-               <li>keyboard <strong>map</strong> is
-                       <:= $get{map} ? 'set to ' : '' :><em><:= $keys->{map} :></em>
-               <li><strong>keys</strong> are
-                       <em><:= $showkeys ? 'always shown' : 'hidden if unassigned' :></em><:=
-                               !exists $get{keys} && ' by default' :>
-               <li>default <strong>style</strong> is
-                       <:= defined $get{style} && 'set to ' :><em><:= $style :></em>
-               </ul>
-       </div>
-</div>
+$keys->print_legends(\%get);