sc: option to order by hp
[sheet.git] / sc.plp
diff --git a/sc.plp b/sc.plp
index 4dda40dbd64b46e96b1db8396aaf4ede70544456..711e4203e82617da25e7f6283889242f07d07717 100644 (file)
--- a/sc.plp
+++ b/sc.plp
@@ -9,7 +9,7 @@ my %scver = (
        major => 1,
 );
 
-if ($ENV{PATH_INFO} and $ENV{PATH_INFO} eq '/2') {
+if ($Request and $Request eq '2') {
        %scver = (
                id => 'hots',
                name => 'Heart of the Swarm',
@@ -22,7 +22,7 @@ my $datafile = "sc-units-$scver{id}.inc.pl";
 
 Html({
        title => "$scver{title} unit cheat sheet",
-       version => 'v1.1',
+       version => '1.1',
        description => [
                "Reference of $scver{game} unit properties,"
                . " comparing various statistics of all the units in $scver{name}"
@@ -40,19 +40,19 @@ Html({
        data => [$datafile],
 });
 
-print "<h1>$scver{game} units</h1>\n\n";
+say "<h1>$scver{game} units</h1>\n";
 
 my $units = do $datafile;
-die "Cannot open unit data: $_\n" for $@ || $! || ();
+Abort("Cannot open unit data", 501, $_) for $@ || $! || ();
 my $patch = shift @{$units}
-       or die "Cannot open unit data: metadata not found\n";
+       or Abort("Cannot open unit data: metadata not found", 501);
 
-print "<p>Unit properties as seen or measured in $scver{name}\n$patch.\n";
-print "Also see the $_ table.\n" for join(', ',
-       ('<a href="/sc/2">StarCraft 2: HotS</a>')    x ($scver{major} < 2),
-       ('<a href="/sc">original SC: Brood War</a>') x ($scver{major} > 1),
+say "<p>Unit properties as seen or measured in $scver{name}\n$patch.";
+say "Also see the $_ table." for join(', ',
+       (showlink('StarCraft 2: HotS', '/sc/2'))    x ($scver{major} < 2),
+       (showlink('original SC: Brood War', '/sc')) x ($scver{major} > 1),
 );
-print "</p>\n\n";
+say "</p>\n";
 
 sub addupgrade {
        my ($ref, $increase, $org) = @_;
@@ -85,29 +85,27 @@ for my $unit (@{$units}) {
 
 sub coltoggle {
        my ($name, $id, $nolink) = @_;
-       return sprintf(
-               (defined $get{order} ? $get{order} eq $id : !$id) ? '%2$s ▼'
-                       : $nolink ? '%2$s' : '<a href="?%s">%s</a>',
-               $id && "order=$id", $name
-       );
+       return "$name ▼" if defined $get{order} ? $get{order} eq $id : !$id;
+       return $name if $nolink;
+       return showlink($name, '?'.($id && "order=$id"));
 }
 :><table class="units">
 <thead><tr>
-       <th></th>
-       <th><:= coltoggle('name', '') :></th>
+       <th><:= coltoggle(exists $get{order} ? 'race' : 'source' => '') :></th>
+       <th><:= coltoggle(name => 'name') :></th>
        <th class="val min" title=minerals>cost</th>
        <th class="val gas">gas</th>
        <th class="val time"><:= coltoggle(qw'build cost') :></th>
        <th class="unit" colspan="2"><:= coltoggle(qw'size size') :></th>
        <th class="unit" colspan="2">attr</th>
-       <th class="val unit-hp">HP</th>
+       <th class="val unit-hp"><:= coltoggle(HP => 'hp') :></th>
        <th class="val unit-shield">shield</th>
        <th class="val unit-armor" title="armor">⛨</th>
-       <th class="val hurt">attack</th>
-       <th class="hurt hurtrel"><:= coltoggle(qw'dps attack 1') :></th>
+       <th class="val hurt"><:= coltoggle(attack => 'attack') :></th>
+       <th class="hurt hurtrel">dps</th>
        <th class="val unit-range" colspan=3>range</th>
        <th class="val unit-sight">sight</th>
-       <th class="val unit-speed">speed</th>
+       <th class="val unit-speed"><:= coltoggle(speed => 'speed') :></th>
        <th class="unit-magic">specials</th>
 </tr></thead>
 <:
@@ -340,43 +338,56 @@ sub showrangeint {
                );
        }
 
+       my @rows = @{$units};
        my $grouped = 1;  # race headers
        if (exists $get{order}) {
                $grouped = 0;
                $get{order} ||= '';
-               if ($get{order} eq 'size') {
+               if ($get{order} eq 'name') {
+                       @rows = sort {$a->{name} cmp $b->{name}} @rows;
+               }
+               elsif ($get{order} eq 'hp') {
                        $_->{order} = (
-                               $_->{pop}*16 + ($_->{size} // $_->{suit}) + $_->{cargo}/8
-                               + $_->{hp}/512 + $_->{min}/8192
-                       ) for @$units;
+                               $_->{hp}*1.01 + $_->{armor} + $_->{shield} + $_->{size}/1024,
+                       ) for @rows;
                }
                elsif ($get{order} eq 'cost') {
                        $_->{order} = (
                                $_->{gas}*1.5 + $_->{min} + $_->{pop}/8 + $_->{build}/256/8
-                       ) for @$units;
+                       ) for @rows;
+               }
+               elsif ($get{order} eq 'size') {
+                       $_->{order} = (
+                               $_->{pop}*16 + ($_->{size} // $_->{suit}) + $_->{cargo}/8
+                               + $_->{hp}/512 + $_->{min}/8192
+                       ) for @rows;
                }
                elsif ($get{order} eq 'attack') {
                        $_->{order} = $_->{hp} / 1024 + $_->{shield} / 1008 + max(
                                map {
-                                       ($_->{damage} + $_->{upgrade} * 3)
-                                       * ($_->{count} // 1) / ($_->{cooldown} // 1)
+                                       ($_->{dps} ? $_->{dps}->[-1] :
+                                               ($_->{damage} + $_->{upgrade} * 3)
+                                               * ($_->{count} // 1) / ($_->{cooldown} // 1)
+                                       )
                                        * ($_->{splash} ? 1.01 : 1)
                                        * ($_->{type} eq 'implosive' ? .96 : 1)
                                        * ($_->{type} eq 'explosive' ? .98 : 1)
                                } @{ $_->{attack} }
-                       ) for @$units;
+                       ) for @rows;
                }
-               else {
-                       $units->[$_]->{order} = $_ for 0 .. $#$units;
+               elsif ($get{order} eq 'speed') {
+                       $_->{order} = (
+                               ($_->{upgraded}->{speed} // $_->{speed}*1.01)
+                               + $_->{sight}/1024 + $_->{detect}/2048
+                       ) for @rows;
                }
+               @rows = sort {$a->{order} <=> $b->{order}} @rows if exists $rows[0]->{order};
        }
-       my @rows = @{$units};
-       @rows = sort {$a->{order} <=> $b->{order}} @rows unless $grouped;
 
        my ($race, $cat) = ('', '');
        for (@rows) {
                if ($grouped) {
-                       printf '<tbody id="%s"><tr class="race"><th colspan="20"><h2>%s</h2>'."\n",
+                       say sprintf '<tbody id="%s"><tr class="race"><th colspan="20"><h2>%s</h2>',
                                $race = $_->{race}, ucfirst $race
                                        unless $race eq $_->{race};
                }
@@ -435,12 +446,25 @@ if ($scver{major} > 1) {
                <span class="unit unit-m">M</span>edium, or
                <span class="unit unit-l">L</span>arge damage<:
 } :>
-<dt>HP<dd>
-       total number of hitpoints (including shields)
+<dt>HP
+       <dd>total number of hitpoints (including shields)
+       <dd>everything zerg (except for eggs) regenerates one point every
+               <:= $scver{major} == 1 ? '4½' : '3.7' :> seconds
 <dt>shield
        <dd>percentage of HP in shields
-       <dd>shields always take full damage, irrelevant of unit size
-       <dd>does not take armor bonuses, but upgrades can decrease damage to any shield hit by upto 3
+       <dd><:
+if ($scver{major} > 1) {
+               :>shields always take full damage, irrelevant of unit size
+       <dd><:
+}
+               :>does not take armor bonuses,
+               but upgrades can decrease damage to any shield hit by upto 3
+       <dd><:
+if ($scver{major} > 1) {
+               :>after 10 seconds out of combat, 2 points are recharged per game second<:
+} else {
+               :>recharges one point every 2½ seconds<:
+} :>
 <dt>armor
        <dd>base unit armor
        <dd>can be increased by upto 3 at various facilities