unofficial version 0.7: multiplayer improvements
[netris.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 0aa3d642ff62b8675affeb58f25a1326d6d8f585..ff4175c9cec35a2a274f2116b4ec173277975adb 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,3 +1,11 @@
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+
 ---- done: -------------------------------------------------------------------
 
  -- v0.6 ---------- 31.VII.02
@@ -20,6 +28,7 @@
  
  -- v0.6.83 -------
 
+ * conffile can have comments (#) and tabs instead of spaces
  * level up every 10 lines (speed x1.2)
  
  -- v0.6.84 -------
  * fix multiplay g/o (close connection at g/o or server signal)
  * spy=n0 in configfile disables spying for player n
 
+ -- v0.6.810 ------
 
----- near-future: ------------------------------------------------------------
+ * seed and initspeed given by server
+ * exits when only 1 player left (or 0 in singleplayer)
+ * version_string in netris.h
+ * fixed pause for multiple players
+ * paused message displayed over pausing player's field
+ * all players start paused in multiplayer
+ * your own hostname isn't displayed
 
- * teams
- * send game options
- * fix multplay pause
- * server continuously acceping new connections, and immediate handshake
- * fix g/o (server should count, maybe reorder players)
- * everybody start paused?
- * show n fields (improved spy parameter)
+ -- v0.7 ---------- 10.VIII.02
+
+ * display game over over dead player's field
+ * number of connections can be set with server -c
+ * exiting client automatically goes game over
+ * dead players can't pause the game
+ * -t sets team. players in same team don't get junklines from each other
+ * client no longer displays seed
+ * doesn't display fields which don't fit on screen automatically
+ * quit key (q by default)
+
+
+---- near-future: ------------------------------------------------------------
 
 
 ---- asap: -------------------------------------------------------------------
 
  * fix -f
+ * fix bot
+ * server continuously acceping new connections, and immediate handshake
  * midgame join option
- * optional enemy field resize
+ * optional smaller enemy fields
  * multiplayer stats
- * pause message over player's field
 
 
 ---- distant future: ---------------------------------------------------------
 
  * special blocks
  * tetrinet compatible?
+ * remove bot delay (make it humanplayer-like)
+ * new+better bot?
 
 
 ------------------------------------------------------------------------------