declaration cleanup
[netris.git] / client.c
index 6ed8087e7df9ad23c24af9c7fea8e850fec56724..013757261d907f97c0be72555406a4228baa3c50 100644 (file)
--- a/client.c
+++ b/client.c
@@ -77,7 +77,7 @@ static bool paused = 0;
 static char lastadd;
 
 
-void handle_setkeys(char *newKeys)
+static void handle_setkeys(char *newKeys)
 {
        int i, k, ch;
        char used[256];
@@ -113,7 +113,7 @@ void handle_setkeys(char *newKeys)
                exit(1);
 }
 
-void Usage(void)
+static void Usage(void)
 {
        Header();
        fprintf(stderr,
@@ -138,7 +138,7 @@ void Usage(void)
        );
 }
 
-void handle_arg(char tag, char *value)
+static void handle_arg(char tag, char *value)
 {
        switch (tag) {
        case 'a':       //ascii
@@ -189,7 +189,7 @@ void handle_arg(char tag, char *value)
        }
 }
 
-void handle_conffile(char *filename)
+static void handle_conffile(char *filename)
 {
        FILE *file_in;
        char buf[513];
@@ -222,7 +222,7 @@ void handle_conffile(char *filename)
        } //defaults
 }
 
-int game_piece(int scr, char shape)
+static int game_piece(int scr, char shape)
 {
        Players[scr].score.pieces++;
        {
@@ -242,7 +242,7 @@ int game_piece(int scr, char shape)
        return 1;
 }
 
-void game_setpaused(void)
+static void game_setpaused(void)
 { //check whether anyone paused the game
        int i;
 
@@ -251,7 +251,7 @@ void game_setpaused(void)
                paused |= (Players[i].flags & SCF_paused) != 0;
 }
 
-void game_reset(void)
+static void game_reset(void)
 { //init new game
        int i;
 
@@ -274,7 +274,7 @@ void game_reset(void)
        InitFields();
 }
 
-void game_clear(int scr)
+static void game_clear(int scr)
 { //check for full lines
        int linesCleared;
        int linevalues[] = { 40, 100, 400, 1200, }; //= 50*lines! - 10*(lines==1)
@@ -318,7 +318,7 @@ void game_clear(int scr)
        } //lines cleared
 }
 
-void game_loop(void)
+static void game_loop(void)
 {
        bool changed = 0;
        short gameStatus = 2; //2=loop; 1=new piece; 0=quit