declaration cleanup
[netris.git] / board.c
diff --git a/board.c b/board.c
index 9044f7844c5723aedd993d6feeaee8a6a45eb495..cd1bc2834c7c0bb717474f869def09ab4a34898f 100644 (file)
--- a/board.c
+++ b/board.c
@@ -15,8 +15,6 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- *
- * $Id: board.c,v 1.15 1999/05/16 06:56:24 mhw Exp $
  */
 
 #include "netris.h"
 #include "board.h"
 
 static const char shapes[7][4][4][4] = {
+       /*
+        * 4 rotations of 4x4 pixels per shape
+        * high nibble signifies joinage (left, right, top, bottom, from MSB)
+        * low nibble identifies block type (typically 2..8)
+        */
+
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x47, 0xC7, 0x97, 0x00},
-           {0x00, 0x00, 0x27, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //sharp horizontal
+           {0x00, 0x00, 0x27, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // sharp horizontal
          { {0x00, 0x17, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x37, 0x00, 0x00},
-           {0x47, 0xA7, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //blunt vertical J
+           {0x47, 0xA7, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // blunt vertical
          { {0x17, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x67, 0xC7, 0x87, 0x00},
-           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //blunt horizontal
+           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // blunt horizontal
          { {0x00, 0x57, 0x87, 0x00}, {0x00, 0x37, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x27, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, //J (yellow)
+           {0x00, 0x27, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, // J (yellow)
 
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x53, 0xC3, 0x83, 0x00},
-           {0x23, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //sharp horizontal
+           {0x23, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // sharp horizontal
          { {0x43, 0x93, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x33, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x23, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //sharp vertical
+           {0x00, 0x23, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // sharp vertical
          { {0x00, 0x00, 0x13, 0x00}, {0x43, 0xC3, 0xA3, 0x00},
-           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //blunt horizontal
+           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // blunt horizontal
          { {0x00, 0x13, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x33, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x63, 0x83, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, //L (cyan)
+           {0x00, 0x63, 0x83, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, // L (cyan)
 
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x48, 0xD8, 0x88, 0x00},
-           {0x00, 0x28, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //pointing down
+           {0x00, 0x28, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // pointing down
          { {0x00, 0x18, 0x00, 0x00}, {0x48, 0xB8, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x28, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //pointing left
+           {0x00, 0x28, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // pointing left
          { {0x00, 0x18, 0x00, 0x00}, {0x48, 0xE8, 0x88, 0x00},
-           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //pointing up
+           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // pointing up
          { {0x00, 0x18, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x78, 0x88, 0x00},
-           {0x00, 0x28, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, //T (white)
+           {0x00, 0x28, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, // T (white)
 
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x52, 0x82, 0x00},
-           {0x42, 0xA2, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} },
+           {0x42, 0xA2, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // lieing
          { {0x12, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x62, 0x92, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x22, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} },
+           {0x00, 0x22, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // standing
          { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x52, 0x82, 0x00},
-           {0x42, 0xA2, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //rep
+           {0x42, 0xA2, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // repeats
          { {0x12, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x62, 0x92, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x22, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, //S (green)
+           {0x00, 0x22, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, // S (green)
 
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x46, 0x96, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x66, 0x86, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} },
+           {0x00, 0x66, 0x86, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // lieing
          { {0x00, 0x16, 0x00, 0x00}, {0x56, 0xA6, 0x00, 0x00},
-           {0x26, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} },
+           {0x26, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // standing
          { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x46, 0x96, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x66, 0x86, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //rep
+           {0x00, 0x66, 0x86, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // repeats
          { {0x00, 0x16, 0x00, 0x00}, {0x56, 0xA6, 0x00, 0x00},
-           {0x26, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, //Z (red)
+           {0x26, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } }, // Z (red)
 
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x44, 0xC4, 0xC4, 0x84},
-           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //lieing
+           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // lieing
          { {0x00, 0x14, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x34, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x34, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x24, 0x00, 0x00} }, //standing
+           {0x00, 0x34, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x24, 0x00, 0x00} }, // standing
          { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x44, 0xC4, 0xC4, 0x84},
-           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //rep
+           {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // repeats
          { {0x00, 0x14, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x34, 0x00, 0x00},
-           {0x00, 0x34, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x24, 0x00, 0x00} } }, //stick (blue)
+           {0x00, 0x34, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x24, 0x00, 0x00} } }, // I, stick (blue)
 
        { { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x55, 0x95, 0x00},
            {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} },
          { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x55, 0x95, 0x00},
-           {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //rep
+           {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, // repeats
          { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x55, 0x95, 0x00},
-           {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} }, //rep
+           {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} },
          { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x00, 0x55, 0x95, 0x00},
-           {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } } //square (purple)
+           {0x00, 0x65, 0xA5, 0x00}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00} } } // O, square (purple)
 };
 
 int ShapeIterate(char s, int scr, int y, int x, ShapeDrawFunc func)
@@ -145,7 +149,7 @@ unsigned char GetBlock(int scr, int y, int x)
                return board[scr][y][x];
 }
 
-void SetBlock(int scr, int y, int x, unsigned char type)
+static void SetBlock(int scr, int y, int x, unsigned char type)
 {
        if (y >= 0 && y < Players[scr].boardHeight
         && x >= 0 && x < Players[scr].boardWidth) {
@@ -160,13 +164,13 @@ int RefreshBoard(int scr)
        unsigned int c;
 
        for (y = Players[scr].boardVisible - 1; y >= 0; y--)
-               if ((c = changed[scr][y])) { //line changed
+               if ((c = changed[scr][y])) { // line changed
                        for (x = 0; c; (c >>= 1), x++)
-                               if ((c & 1) && board[scr][y][x] != oldBoard[scr][y][x]) {
+                               if (c & 1 && board[scr][y][x] != oldBoard[scr][y][x]) {
                                        PlotBlock(scr, y, x, board[scr][y][x]);
                                        oldBoard[scr][y][x] = board[scr][y][x];
                                }
-                       changed[scr][y] = 0; //reset
+                       changed[scr][y] = 0; // reset
                        any = 1;
                } //changed row
        return any;
@@ -208,7 +212,7 @@ int EraseFunc(int scr, int y, int x, unsigned char type)
 void EraseShape(char shape, int scr, int y, int x, int shadow)
 { //remove block from field
        ShapeIterate(shape, scr, y, x, EraseFunc);
-       if (shadow && scr == me) //draw shadow
+       if (shadow && scr == me) // draw shadow
                ShapeIterate(shape, scr, shadowy + 1, x, EraseFunc);
 }
 
@@ -259,14 +263,16 @@ int RotatePiece(int scr, int dir)
        newshape = (Players[scr].curShape & 252) + (((Players[scr].curShape & 3) + dir) & 3);
        result = ShapeFits(newshape, scr, Players[scr].curY, Players[scr].curX);
        if (!result) {
+               // move if it doesn't fit anymore
                short int slideX;
                for (slideX = 0; slideX < 2; slideX = -slideX) {
-                       if (slideX >= 0) slideX++; //slide more
+                       // slide left and right
+                       if (slideX >= 0) slideX++; // slide more
                        if (result = ShapeFits(newshape, scr, Players[scr].curY,
                                Players[scr].curX+slideX)) break;
-               } //slide left and right
+               }
                if (result) Players[scr].curX += slideX;
-       } //try to fit if it doesn't
+       }
        if (result) Players[scr].curShape = newshape;
        PlotShape(Players[scr].curShape, scr,
                Players[scr].curY, Players[scr].curX, scr == me);
@@ -293,23 +299,23 @@ int BlockFree(int scr, int x, int y, unsigned char z)
 { //Check if blocks are empty below block (x,y) and sticking to (x,y) mask <z>
        unsigned char curblock;
 
-       if (y == 0) return 0; //at bottom
+       if (y == 0) return 0; // at bottom
        curblock = GetBlock(scr, y, x) & z;
-       if (curblock & 16  && !BlockFree(scr, x, y-1, z & 208)) return 0;
-       if (curblock & 32  && !BlockFree(scr, x, y+1, z & 224)) return 0;
-       if (curblock & 64  && !BlockFree(scr, x+1, y, z & 112)) return 0;
-       if (curblock & 128 && !BlockFree(scr, x-1, y, z & 176)) return 0;
-       if ((z = GetBlock(scr, y-1, x)) & 32) return 1; //stuck to block below
-       if (z > BT_none) return 0; //some other piece below
-       return 1; //nothing below
+       if (curblock & 0x10 && !BlockFree(scr, x, y-1, z & 0xD0)) return 0;
+       if (curblock & 0x20 && !BlockFree(scr, x, y+1, z & 0xE0)) return 0;
+       if (curblock & 0x40 && !BlockFree(scr, x+1, y, z & 0x70)) return 0;
+       if (curblock & 0x80 && !BlockFree(scr, x-1, y, z & 0xB0)) return 0;
+       if ((z = GetBlock(scr, y-1, x)) & 0x20) return 1; // stuck to block below
+       if (z > BT_none) return 0; // some other piece below
+       return 1; // nothing below
 }
 
 int BlockFall(int scr, int x, int y, unsigned char z)
 { //Drop down block (x,y) and those sticking to it mask <z>
-       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 16)  BlockFall(scr, x, y-1, z & 208);
-       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 32)  BlockFall(scr, x, y+1, z & 224);
-       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 64)  BlockFall(scr, x+1, y, z & 112);
-       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 128) BlockFall(scr, x-1, y, z & 174);
+       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 0x10) BlockFall(scr, x, y-1, z & 0xD0);
+       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 0x20) BlockFall(scr, x, y+1, z & 0xE0);
+       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 0x40) BlockFall(scr, x+1, y, z & 0x70);
+       if (GetBlock(scr, y, x) & z & 0x80) BlockFall(scr, x-1, y, z & 0xB0);
        SetBlock(scr, y-1, x, GetBlock(scr, y, x));
        SetBlock(scr, y, x, BT_none);
 }
@@ -322,14 +328,14 @@ int CheckFall(int scr)
        if (!Game.gravity) return 0;
        for (y = Players[scr].boardHeight - 1; y > 0; y--)
                for (x = 0; x < Players[scr].boardWidth; x++) {
-                       if (((z = GetBlock(scr, y, x)) > BT_none) && ((z & 160) == 0)) {
-                       //doesn't stick left/up => topleft block
-                               if (BlockFree(scr, x, y, 240)) {
-                                       BlockFall(scr, x, y, 240);
+                       if ((z = GetBlock(scr, y, x)) > BT_none && (z & 0xA0) == 0) {
+                               // block present which doesn't stick left/up => topleft block
+                               if (BlockFree(scr, x, y, 0xF0)) {
+                                       BlockFall(scr, x, y, 0xF0); // move blocks down
                                        fallen++;
-                               } //move blocks down
+                               }
                        } //block present
-               } //handle line
+               }
        return fallen;
 }
 
@@ -360,13 +366,14 @@ int ClearFullLines(int scr)
        from = to = 0;
        while (to < Players[scr].boardHeight) {
                while (LineIsFull(scr, from)) {
-                       from++; //skip
+                       from++; // skip
                        for (x = 0; x<Players[scr].boardWidth; x++) {
-                               SetBlock(scr, from, x, GetBlock(scr, from, x)&239);
+                               // don't stick blocks to line which we'll remove
+                               SetBlock(scr, from, x, GetBlock(scr, from, x) & 0xEF);
                                if (from > 1)
-                                       SetBlock(scr, from-2, x, GetBlock(scr, from-2, x)&223);
-                       } //don't stick blocks to line which we'll remove
-               } //full lines
+                                       SetBlock(scr, from-2, x, GetBlock(scr, from-2, x) & 0xDF);
+                       }
+               }
                CopyLine(scr, from++, to++);
        }
        linescleared += from - to;
@@ -374,11 +381,6 @@ int ClearFullLines(int scr)
        return linescleared;
 }
 
-void FreezePiece(int scr)
-{
-       // remove me! :)
-}
-
 void InsertJunk(int scr, int color, int count, int column)
 { //add <count> junklines with hole at <column> to <scr> by team <color>
        int y, x;
@@ -389,13 +391,13 @@ void InsertJunk(int scr, int color, int count, int column)
                CopyLine(scr, y, y + count);
        for (y = 0; y < count; ++y)
                for (x = 0; x < Players[scr].boardWidth; ++x)
-                       SetBlock(scr, y, x, (x == column) ? BT_none : color + 1
-                               + 64 * (x != column-1 && x < Players[scr].boardWidth-1)
-                               + 128 * (x != column+1 && x > 0));
-       Players[scr].curY += count; //move piece up..
+                       SetBlock(scr, y, x, x == column ? BT_none : color + 1
+                               + 0x40 * (x != column-1 && x < Players[scr].boardWidth-1)
+                               + 0x80 * (x != column+1 && x > 0));
+       Players[scr].curY += count; // move piece up..
        for (y = 0; y < count; ++y)
                if (ShapeFits(Players[scr].curShape, scr, Players[scr].curY - 1, Players[scr].curX))
-                       Players[scr].curY--; //..and down again as far as possible
+                       Players[scr].curY--; // ...and down again as far as possible
                else break;
        PlotShape(Players[scr].curShape, scr, Players[scr].curY, Players[scr].curX,
                scr == me);