missing features (notable on Tetris DS)
[netris.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 3ff46508415b20767712d140e2b9ff11faa248e1..b0f07d83c04388c741500a8cbf32133e3f859b91 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -33,7 +33,14 @@ asap
        * backtrace...
                * multiple players using a single (larger) field
  * wrap multiline messages at word end
- * commands (/team)
+ * commands
+       * basic irc / tetrinet client: /me, /msg
+       * basic tetrinet client: /move
+       * server info: /who (also in tetrinet), /version, /whois
+       * /nick, /team (requires server passing)
+       * remaining tetrinet: /join, /list, /op, /kick,
+         /winlist, /setwinlist, /start, /stats, /tstats,
+         /rules, /news, /faqs, /features, /motd
  * observers (join as g/o player)
  * bot as seperate client
  * time-based singleplayer leveling?
@@ -63,14 +70,14 @@ distant future
        * player keys
        * delete key?
        * blocks+actions
-               abcd.fgHi..LmnoPqrsTUvWx..
+               abcd.fg_i..lmnopqrs__v_x.z
                * tetrinet:
                        * a: add (junk)line
                        * b: remove specials on field
                        * c: clear (bottom) line
                        * g: gravity (move all blocks down)
                        * n: nuke field
-                       * o: block bomb (blocks around any bombs on field are moved)
+                       * o: block bomb (3x3 blocks around any bombs on field are cleared)
                        * q: quake (shift lines left or right)
                        * r: remove 10 blocks at random
                        * s: swap fields
@@ -90,6 +97,10 @@ distant future
                        * i: attack immunity (invincible to attacks)
                        * m: mutated pieces (gives several difficult pieces)
                        * v: clear column (erases vertical line)
+               * blocktrix:
+                       * l: left gravity (pulls all blocks to the left)
+                       * p: piece change (randomly changes player's currently falling piece)
+                       * z: zebra field (clear every second column)
                * ideas:
                        * x: seperate blocks (cut all shared pieces in quadra)
  * quadra compatible?
@@ -101,6 +112,10 @@ distant future
                * create record spelling out netris logo
  * completely customizable window layout
  * adjustable player order (maybe even in config by nick/hostname)
+ * multiple channels per server
+       * /join and /part
+ * hold piece
+ * multiple level block preview
 
 
 consider