code cleanup: use terniaries
[netris.git] / netris.h
index 1af1db61bea6e27f9561af78d70dfa174993fd0a..df459eb141478e2c58509ca49c04908bc1468c87 100644 (file)
--- a/netris.h
+++ b/netris.h
@@ -63,9 +63,9 @@ typedef long netint4;
 
 #define CONFIG_FILE "netris.conf"
 
-//#define DEFAULT_KEYS "hlkj mfp^lq"
-//#define DEFAULT_KEYS "4685 2fp^lq"
-#define DEFAULT_KEYS "dcaf b^fp^lq"
+//#define DEFAULT_KEYS "hlkj mfp^ltq"
+//#define DEFAULT_KEYS "4685 2fp^l^mq"
+#define DEFAULT_KEYS "dcaf b^fp^l^mq"
 
 #define MAX_BOARD_WIDTH    32
 #define MAX_BOARD_HEIGHT   64
@@ -81,7 +81,7 @@ typedef long netint4;
 typedef enum _GameType { GT_onePlayer, GT_classicTwo, GT_len } GameType;
 typedef enum _BlockTypeA {
        BT_shadow, BT_none,
-       BT_green, BT_cyan, BT_blue, BT_magenta, BT_red, BT_yellow, BT_white,
+       BT_S, BT_L, BT_I, BT_O, BT_Z, BT_J, BT_T,
        BT_wall, BT_len
 } BlockTypeA;
 typedef enum _FDType { FT_read, FT_write, FT_except, FT_len } FDType;