code duplication
[netris.git] / msg.en.h
1 #define MSG_NEXT    "next        "
2 #define MSG_LEVEL   "level   %5d"
3 #define MSG_SCORE   "score%8d"
4 #define MSG_LINES   "lines%8d"
5 #define MSG_PPM     "ppm %9.1f"
6 #define MSG_APM     "apm %9.1f"
7 #define MSG_YIELD   "yield    %3d%%"
8 #define MSG_TIME    "timer %7.0f "
9
10 #define MSG_TITLE    "NETRIS"
11 #define MSG_TITLESUB "(C)1994-1996,1999 Mark H. Weaver, (C)2002 Shiar"
12
13 #define MSG_PLAYER_JOIN  "NOT READY"
14 #define MSG_PLAYER_START "READY"
15 #define MSG_PLAYER_PAUSE "PAUSED"
16 #define MSG_PLAYER_STOP  "GAME OVER"
17 #define MSG_PLAYER_PART  "EMPTY"
18
19 #define MSG_GAME_JOIN         "%s joined the game"
20 #define MSG_GAME_JOIN_TEAM    "%s joined %s team"
21 #define MSG_GAME_PART         "%s left"
22 #define MSG_GAME_START        "The game has started"
23 #define MSG_GAME_STOP         "The game has ended"
24 #define MSG_GAME_WINNER       "%s won after %0.0f'%02d\""
25 #define MSG_GAME_PAUSE        "%s paused the game"
26 #define MSG_GAME_PAUSE_SELF   "You paused the game"
27 #define MSG_GAME_UNPAUSE      "%s unpaused the game"
28 #define MSG_GAME_UNPAUSE_SELF "You unpaused the game"
29 #define MSG_GAME_READY        "%s is ready"
30 #define MSG_GAME_READY_SELF   "You are ready"
31 #define MSG_GAME_UNREADY      "%s is not ready"
32 #define MSG_GAME_UNREADY_SELF "You are not ready"
33 #define MSG_GAME_LINE_SELF    "You cleared %d lines"
34 #define MSG_GAME_LINES        "%s sends %d lines"
35 #define MSG_GAME_LINES_SELF   "You send %d lines"
36 #define MSG_GAME_KILL_1_1     "You died"
37 #define MSG_GAME_KILL_1_2     "You fragged %s"
38 #define MSG_GAME_KILL_2_1     "%s fragged you"
39 #define MSG_GAME_KILL_2_2     "%s died"
40 #define MSG_GAME_KILL_2_3     "%s fragged %s"
41
42 #define MSG_CMD_EUNKNOWN "Unknown command /%s"
43
44 #define MSG_SERVER_TITLE "NETRIS Server %s\t(c) 2002 Shiar <shiar@shiar.org>"
45 #define MSG_SERVER_DBG_SEND ": send %d from %d to %d" // type, source id, target id
46 #define MSG_SERVER_DBG_RECV ": %d sent %d" // source fd, type
47 #define MSG_SERVER_CONNECT "+ Connection: %s" // hostname
48 #define MSG_SERVER_PLAYER_EVERSION "= Wrong version player #%d (%s)"
49 #define MSG_SERVER_PLAYER_ACCEPT "* Accepted player #%d"
50 #define MSG_SERVER_PLAYER_JOIN_ESTARTED "- Can't join player #%d in non-continuous game"
51 #define MSG_SERVER_PLAYER_JOIN "> Joined player #%d: %s <%s> (%s)" // nr, name, host, team
52 #define MSG_SERVER_PLAYER_DIE "< Player #%d died"
53 #define MSG_SERVER_PLAYER_PAUSE "* Player #%d (un)paused (pause=%d)"
54 #define MSG_SERVER_PLAYER_CLOSED "- Closed connection to player #%d"
55 #define MSG_SERVER_PLAYER_QUIT "- Quit player #%d"
56 #define MSG_SERVER_CLOSE_ALL "- Closing connections..."
57 #define MSG_SERVER_CLOSE_ALL_DONE "* All Done"
58 #define MSG_SERVER_GAME_READY "* Game (%010d) ready to start"
59 #define MSG_SERVER_GAME_START "* Game starts"
60 #define MSG_SERVER_GAME_STOP  "* Stopping game"
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