-;movetypes: 1=updown; 2=1/4x; 3=1/2x; 4=1.5x; 5=2x; 6=smart; 7=y-lure;
-; 8=y-lure 1/2x; 9=x; 10=x+y-lure 1/2x
-;firetypes: 1=normal; 6=aiming; 7=triple; 8=double
-
-enemyspecs:
- .db 0,%00000110,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;pickup
-;1-5=asteroids , , , , , ,
- .db 0,%00100110,(spr_enemyA1-spr_enemy00)/2,128,1,00, 0, 0,1
- .db 0,%00111110,(spr_enemyA2-spr_enemy00)/2,128,1,00, 0, 0,1
- .db 0,%01011010,(spr_enemyA3-spr_enemy00)/2,128,1,04, 0, 0,1
- .db 1,%00001010,(spr_enemyA4-spr_enemy00)/2,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
- .db 0,%00111110,(spr_enemyA4-spr_enemy00)/2,128,1,05, 0, 0,1
-;6-10=basic enemies , , , , , ,
- .db 0,%00010010,(spr_enemyE1-spr_enemy00)/2,128,1,00,10, 0,1 ;weak
- .db 0,%00110010,(spr_enemyE4-spr_enemy00)/2,128,1,03, 6,50,1 ;slow
- .db 0,%00100110,(spr_enemyE2-spr_enemy00)/2,128,1,00, 1, 0,1
- .db 0,%00101110,(spr_enemyE3-spr_enemy00)/2,128,3,00,19,39,8 ;heavy
- .db 0,%00101010,(spr_enemyE5-spr_enemy00)/2,128,3,04, 1, 0,1 ;fast
-;11-13=backwards enemies , , , , ,
- .db 0,%00011110,(spr_enemyB1-spr_enemy00)/2,000,3,11,19,92,1
- .db 0,%00101110,(spr_enemyB2-spr_enemy00)/2,000,1,12,11,45,1
- .db 0,%00110110,(spr_enemyB3-spr_enemy00)/2,000,1,11,10,41,8 ;small
-;14=improved enemies , , , , , ,
- .db 0,%01001010,(spr_enemyG1-spr_enemy00)/2,128,3,00, 1,35,1
-
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;15
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;16
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;17
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;18
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;19
-;20-23=first bosses , , , , , ,
- .db 1,%00101011,(spr_boss2 -spr_enemy00)/2,127,1,08,20,12,1 ;small
- .db 1,%00110011,(spr_boss1 -spr_enemy00)/2,127,1,08,15,11,8 ;normal
- .db 1,%01001011,(spr_boss1 -spr_enemy00)/2,127,3,10,10,11,1 ;moving
- .db 0,%11111111,(spr_boss3 -spr_enemy00)/2,127,2,10, 1, 4,1 ;weak+rapidfire
-;24-25=asteroid bosses , , , , , ,
- .db 2,%00001011,(spr_bossA1 -spr_enemy00)/2,127,1,10,36,14,6
- .db 2,%00110011,(spr_bossA1 -spr_enemy00)/2,127,2,10,28,12,6
-;26-27=big bosses , , , , , ,
- .db 2,%00000111,(spr_bossB1 -spr_enemy00)/2,127,3,07,18, 7,7
- .db 2,%01001011,(spr_bossB2 -spr_enemy00)/2,127,3,07,18, 7,7
+;movetypes: 1=updown; 2=1/4x; 3=1/2x; 4=3/4x; 5=3/2x; 6=2x; 7=ylure50%;
+; 8=ylure; 9=ylure50%; 10=x+y-lure 50%; 11=-1/2x; 12=-1x
+;firetypes: 1=normal; 6=aiming; 7=triple; 8=double; 9=quad; 10=dquad; 11=ran
+
+enemyspecs: ;10 bytes/enemy | max.enemies <64 | sprites use <768 bytes
+;0-1=pickups
+ .db 0,%00000010,spr_enemyP1&255,spr_enemyP1/256,128,2,03, 0, 0,1 ;pickup
+ .db 0,%00000110,spr_enemyP2&255,spr_enemyP2/256,128,2,03, 0, 0,1 ;bigpickup
+;2-7=basic enemies , , , , , , , ,
+ .db 0,%00001011,spr_enemyE0&255,spr_enemyE0/256,128,1,00,12, 0,1 ;intro
+ .db 0,%00100011,spr_enemyE1&255,spr_enemyE1/256,128,1,00,10, 0,1 ;weak
+ .db 0,%01100011,spr_enemyE4&255,spr_enemyE4/256,128,1,03, 6,50,1 ;slow
+ .db 0,%01001011,spr_enemyE2&255,spr_enemyE2/256,128,1,00, 1, 0,1
+ .db 0,%01011011,spr_enemyE3&255,spr_enemyE3/256,128,3,00,19,39,8 ;heavy
+ .db 0,%01010011,spr_enemyE5&255,spr_enemyE5/256,128,3,05, 1, 0,1 ;fast
+;8-10=backwards enemies, , , , , , , ,
+ .db 0,%00111011,spr_enemyB1&255,spr_enemyB1/256,000,3,11,19,92,1
+ .db 0,%01011011,spr_enemyB2&255,spr_enemyB2/256,000,1,12,11,45,1
+ .db 0,%01101011,spr_enemyB3&255,spr_enemyB3/256,000,1,11,10,41,8 ;small
+;11-15=asteroid , , , , , , , ,
+ .db 0,%01001011,spr_enemyA1&255,spr_enemyA1/256,128,1,04, 0, 0,1
+ .db 0,%01111011,spr_enemyA2&255,spr_enemyA2/256,128,1,00, 0, 0,1
+ .db 0,%10110011,spr_enemyA3&255,spr_enemyA3/256,128,1,05, 0, 0,1
+ .db 1,%00010011,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
+ .db 0,%01111011,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,06, 0, 0,1
+;16-21=improved enemies, , , , , , , ,
+ .db 0,%10010011,spr_enemyG1&255,spr_enemyG1/256,128,3,00, 3,40,1
+ .db 0,%10111011,spr_enemyG2&255,spr_enemyG2/256,128,3,00, 1,36,1
+ .db 0,%01100011,spr_enemyG5&255,spr_enemyG5/256,128,1,01, 9,52,1 ;updown
+ .db 0,%11110011,spr_enemyG3&255,spr_enemyG3/256,128,3,04, 7,99,7 ;3x
+ .db 1,%01101011,spr_enemyG4&255,spr_enemyG4/256,128,2,01,17, 0,7 ;updown3x
+ .db 1,%00010011,spr_enemyG6&255,spr_enemyG6/256,128,2,07,62,60,8 ;lure
+;22-26=hi-speed , , , , , , , ,
+ .db 1,%00010011,spr_enemyS2&255,spr_enemyS2/256,128,2,05, 3,32,8 ;fast
+ .db 0,%11111011,spr_enemyS1&255,spr_enemyS1/256,128,3,07, 2,28,1 ;lure
+ .db 1,%00101011,spr_enemyS4&255,spr_enemyS4/256,128,3,06, 0, 0,1 ;vfast+nofire
+ .db 1,%01110011,spr_enemyS3&255,spr_enemyS3/256,128,1,07, 1,20,8 ;lure
+ .db 0,%11011011,spr_enemyS2&255,spr_enemyS2/256,128,2,01, 3,7,11 ;updown+ran
+;27-28=unused, , , , , , , , ,
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;27
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;28
+;29=final boss' enemy
+ .db 0,%11110011,spr_enemyM1&255,spr_enemyM1/256,128,3,01, 0, 0,1 ;lure
+bossenemy = 29
+;30-34=first bosses , , , , , , , ,
+ .db 2,%01000111,spr_boss01 &255,spr_boss01 /256,127,1,09,35,50,7 ;triple
+ .db 2,%01010011,spr_boss02 &255,spr_boss02 /256,127,1,09,20,12,1 ;small
+ .db 2,%01111011,spr_boss03 &255,spr_boss03 /256,127,1,09,15,11,8 ;normal
+ .db 2,%10011111,spr_boss04 &255,spr_boss04 /256,127,3,10,10,11,1 ;moving
+ .db 1,%11111011,spr_boss05 &255,spr_boss05 /256,127,2,10, 1, 4,1 ;weak+rapidfire
+;35-36=asteroid bosses , , , , , , , ,
+ .db 4,%00010111,spr_bossA1 &255,spr_bossA1 /256,127,1,10,36,14,6
+ .db 4,%01101111,spr_bossA1 &255,spr_bossA1 /256,127,2,10,28,12,6
+;37-41=big bosses , , , , , , , ,
+ .db 4,%00010111,spr_boss07 &255,spr_boss07 /256,127,3,08,31, 8,7
+ .db 5,%00101011,spr_boss06 &255,spr_boss06 /256,127,3,08,13, 7,7
+ .db 6,%10001111,spr_boss08 &255,spr_boss08 /256,127,1,08,18, 8,9 ;quad
+ .db 7,%00101011,spr_boss09 &255,spr_boss09 /256,127,1,08,21, 9,10 ;6x
+ .db 9,%11011011,spr_boss09 &255,spr_boss09 /256,127,1,08,12,11,12 ;enemies